Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP
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[TdS] Gathering Darkness Campaign (reload)
Corretto. Grazie per la segnalazione
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[TdS] Gathering Darkness Campaign (reload)
Fatto casino io... allora pyross e pentolino arrivano con mossbauer mentre gli altri sono già lì domani martina correggo. considerate che sia cosi
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Capitolo 1 - The Rising Shadow
Antefatto @Willebrod @Grungo @Willebrod e Grungo Festag 10 Jahdrung 2515 - Tramonto - Soleggiato Erano passato numerosi mesi dalla fine della guerra civile che aveva colpito l’Impero e le conseguenze si vedevano ancora. I reduci tornavano mutilati dai campi di battaglia, le truppe mercenarie transitavano verso sud portando ancora sangue e malattia, l’inverno era stato particolarmente freddo e la scarsità di cibo si era fatta sentire. E i contrasti fra le due fazioni che si erano scontrate, riflesse per la povera gente negli scontri fra Ulrichiani e Sigmariti, ancora si faceva sentire. Eppiswald in queste vicende era stato fortunato. Lontano dalle principali strade di passaggio aveva potuto sopravvivere col suo andare quotidiano, impattato solo dalla diminuzione dei commerci di legna e vino. Alla King Toad, l’unica locanda del paese che traeva il suo nome da una leggenda locale, uno strano gruppo di persone affrontava il tramonto di questo Festag. La giornata era stata scandita, come tutti i Festag, dalla celebrazione di Renata Bauer la sacerdotessa locale di Taal che aveva onorato il giorno festivo. @Magnus, Hans, Ralf e Johan La grande stanza della King Toad era, come ogni sera, affollata. Molta gente di Eppiswald amava terminare una giornata di lavoro con un bicchiere della Soll Amber o per i più facoltosi della Eppiswald Dark Bitter, le birra locali che serviva Hilda Bòhme, la inn keeper. Una forte donna di circa trenta anni, gestiva con i figli il locale dopo essere rimasta vedova tre anni prima per la morte del marito ventenne durante uno scontro con banditi. Ormai il tramonto stava terminando quando un uomo di circa venticinque anni, magro e mal sbarbato con i capelli castani, entrà nella locanda. Portava vestiti da viaggio molto impolverati e un mantello: il fisico non era quello di un prete o di uno studioso. Era accompagnato da un giovane e da un nano. Subito si recò dalla InnKeeper che gli indicò il tavolo di Magnus, Hans, Ralf e Johan con la mano. I tre uomini si diressero subito al tavolo con lo sguardo che osservava tutti i presenti. Con un sorriso si rivolese ai quattro compagni seduti lì “Salute” disse con voce sicura “il mio nome è Aldebrand Mossbauer e sono al servizio della Sacerdotessa Gretchen Herzberg, alto prete del Tempio in Pfeildorf. Dovrebbero avervi annunciato il mio arrivo” poi fece una pausa guardando tutti “Questi sono Willebrod e Grungo, miei compagni di viaggio” aggiunse indicando il giovane e il nano. Detto questo senza attendere prese una sedia e la accostò al tavolo. Aspettando una loro reazione. @Pyross88 e Pentolino @Ocram, Ghal, Karl @all
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[TdS] Gathering Darkness Campaign (reload)
Sto preparando il primo post Aspetta un momento: se mia moglie me lo permette lo finisco stasera
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[TdG] Lone Wolf (Chapter I) - Flight from the Dark
La storia prosegue nel prossimo capitolo
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[TdS] Gathering Darkness Campaign (reload)
Perdonate, ho saltato di dare le solite indicazioni. Regole di Post e solite banalità: Titolo: nome del personaggio. Narrazione in TERZA persona al passato per il dm, come preferiscono i giocatori Dialoghi fra " " in grassetto (bold) Pensieri fra ' ' in corsivo (italic) Possibilmente non usare mai maiuscolo o _sottolineature_, descrivere invece il tono di voce (gridò, ordinò, esortò, ecc.) né usare mai onomatopee (es. "coff", "argh!", ecc.) bensì descrivere i versi (es. tossì, grugnì, ecc.) nei post evitare di fornire in chiaro indicazioni di qualunque tipo sulle statistiche del proprio personaggio, usare la parte SPOILER per quello: tutto ciò che riguarda regole/statistiche sono da mettere sotto spoiler indicando @GM o cose simili azioni/domande che volete tenere riservate me le potete mandare via mail/PM quando volete fare un’azione dovete ricordarmi se volete che consideri modificatori per vostre abilità o per motivi che riteniate opportuno farmi notare Nel primo post mettete in spoiler una descrizione del pg
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[TdS] Lone Wolf
Qui trovate il nuovo TdG Vi prego di sottoscriverlo
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[TdG] Lone Wolf (Chapter II) - Fire on the Water
Topic di gioco della campagna Lone Wolf Il topic di servizio lo trovate qui http://www.dragonslair.it/forums/topic/40898-tds-lone-wolf/ Il topic di gioco del primo capitolo lo trovate qui http://www.dragonslair.it/forums/topic/41046-tdg-lone-wolf-chapter-i-flight-from-the-dark/ La storia fin qui … Ormai erano trascorsi due giorni da quando Sommerlund venne invasa da un vasto esercito al soldo dei Signori delle Tenebre. E nell’invasione il monastero Kai era stato distrutto. Il nemico aveva invaso gran parte del paese e stava marciando su Holmgard, la capitale stessa. Ma nonostante i molti pericoli, quattro giovani eroi partiti da Toran, un Kai un Confratello della Stella di Cristallo un Cavaliere del Regno e un guerriero Vakeros, erano riusciti nell’ardua impresa di raggiungere la capitale per informare il re dell’accaduto. Purtroppo durante la traversata il Vakeros si era dovuto sacrificare eroicamente per fermare dei malvagi Druidi Cenerei alleati dei Signori delle Tenebre. Giunti nella Capitale i compagni erano riusciti anche a impedire che il re venisse ucciso da un temibile Helgast. I tre furono molto lodati per la loro abilità e coraggio, tuttavia il Re li informò che la loro missione non era completa; rimaneva una sola speranza in tutta Magnamund che potesse salvare i popoli liberi dalla minaccia dei Signori delle Tenebre: la Sommerswerd. Nei tempi antichi, durante l'età della Luna Nera, i Signori delle Tenebre mossero guerra a Sommerlund. Il conflitto fu un lungo e terribile, ma si concluse con la vittoria dei Sommlending nella grande battaglia di Maakengorge. Re Ulnar e gli alleati del Durenor misero in rotta gli eserciti oscuri al passo di Moytura e li fecero precipitare nel baratro senza fondo di Maakengorge. Vashna, il più potente dei Signori delle Tenebre, fu ucciso sulla spada di Re Ulnar chiamata 'Sommerswerd', la spada del Sole. Dopo la sconfitta di Vashna, la Sommerswerd fu data agli alleati di Durenor come un segno di fiducia e come perenne patto di amicizia tra i due regni. In cambio, Re Alin di Durenor diede a Sommerlund un magnifico anello d'oro con le armi reali di Durenor. Questo anello divenne noto come il Sigillo di Hammerdal. A quel tempo, il re Alin promise che, se mai da ponente l’Oscurità dovesse toranare di nuovo a minacciare Sommerlund, Durenor sarebbe venuto in aiuto del suo alleato. Il Re consegnò il sigillo di Hammerdal a Tiberius, il Cavaliere del Regno. La loro missione era quella di recarsi in Durenor a prendere la Sommerswerd. Ma nel frattempo il nemico aveva già sfondato le difese esterne alla capitale e si preparava ad assediare le mura della città. “Quaranta giorni, amici miei.” disse il Re salutando i tre che lasciavano la sala “Abbiamo la forza di resistere soli 40 giorni”. Giorno che segue Fehmarn, Sera [qualche nube] Il capitano D’Val, della guardia Reale, condusse i tre eroi fino all’armeria. Qui, mentre gli attendenti si preoccupavano di sistemare le armature e gli abiti del gruppo, alcuni cerusici, curavano con unguenti le ferite degli eroi. “Vi serve qualcosa in particolare?” chiese D’Val @all
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[TdS] Gathering Darkness Campaign (reload)
Qui trovate il Topic di Gioco del primo capitolo
- [WFRP] Gathering Darkness - cerchiamo giocatori
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Capitolo 1 - The Rising Shadow
Topic di Gioco del I capitolo della campagna Gathering Darkness di WFRP - The Rising Shadow Il topic di servizio lo trovate qui
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[TdS] Gathering Darkness Campaign (reload)
Topic di Servizio della Campagna Gathering Darkness
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[WFRP] Gathering Darkness - cerchiamo giocatori
Ok schede a posto: le trovate qui Karl Franz Landar Pyross88 Pentolino Ocram Gandish Ghal Maraz Le ho messe in sola lettura poiché se le modificate da web mi cambiate il formato da xls al formato di google. Se qualcuno di voi sa dirmi come impedire tutto ciò, le metto volentieri in edit. Ora apro i TdS e TdG
- [TdS] WFRP - Slaves to Darkness
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[TdG] WFRP Slave to Darkness (Chapter I) - A Judgement in Stone
3 Nachgeheim 2518 i.c. mattino [limpido] Preceduti da Akhorakil che verificava il percorso i cinque compagni imboccarono la mulattiera che si inoltrava nella gola. Sulla loro sinistra la scoscesa parete montuosa faceva da barriera mentre sulla destra il folto sottobosco occludeva la vista nascondendo il sentiero che ben sapevano seguiva il tracciato oltre gli alberi Un caldo sole rendeva scaldava l’ambiente @Akhorakil e Bathorax Dopo molti minuti di cammino il gruppo giunse in una radura. Da li il sentiero proseguiva dritto mentre un secondo sentiero saliva lungo il versante della montagna Molte ossa di umanoidi, forse uomini, giacevano sul terreno. Alcuni oggetti metallici, lame arrugginite, erano sparse per il campo di battaglia. @Kurgan
- [TdS] WFRP - Slaves to Darkness
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Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (parte 1)
Tserdain 17 Flaurmont 992, Mattino [parzialmente nuvoloso] La nave spinta dalla vela e dai rematori si staccò dal molo imboccando il fiume Volaga ed iniziando a risalirlo. Il porto di Kelvin era infatti sul fiume Shutturga che in quel punto affluiva nel Volaga insieme al Windrush I boschi erano su entrambe le rive, anche se ancora radi. Più a est avrebbero incontrato la famigerata Dymrak Forest. “Entro il pomeriggio raggiungeremo il Misha’s Ferry dove scenderete. Da li si diparte il sentiero che porta verso sud: vi consiglio di passare li la notte e di partire la mattina dopo. Io intanto proseguirò verso l’accampamento di taglialegna di Ilyakana: ho un bel carico da vendere” aggiunse ridendo Il nel cielo poche nubi permettevano al caldo sole di scaldare i viaggiatori.
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Capitolo 3 - Death on the Reik (Parte 1)
Wellentag 8 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Sole] @Alrik @Fabbro @Jacob @Rikkardo @Ghal, Landar e Pentolino
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
2 426 815.m41 - ora 511,01 Alle parole della Battle Sister Agamorr si voltò annuendo ed estraendo le sue armi. Con cautela i compagni iniziarono ad avanzare nelle poche luci presenti in quell’ambiente. Dopo una decina di metri il gruppo si trovò di fronte quella che poteva essere stata la fiancata di una gigantesca nave che ostruiva interamente in passaggio salvo per un portellone aperto sulla loro via. Al di la tuttavia non vi era la nave, ma ancora una volta l’accozzaglia di mezzi incastrati come quella che stavano attraversando. Pareva che la fiancata fosse l’unico pezzo di un’antica nave rimasta. Gli accoliti osservarono la situazione. Al di la del portello in passaggio non mostrava differenze con quello precedente, richiedendo cautela nel cammino. Il portello, largo poco più di un metro e mezzo, avrebbe reso necessario un transito in fila indiana e per lo space Marine un passaggio lento e difficile. @Judith @all
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[WFRP] Gathering Darkness - cerchiamo giocatori
Qui trovate: La mappa del Sudenland - https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOWUVIRGRZZTEycVE/view?usp=sharing La mappa dell'Enclave di Eppiswald - https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOWHJySk1hVmx5dGs/view?usp=sharing La mappa del villaggio di Eppiswald - https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oObzd2WEYzRVVFc2c/view?usp=sharing Altre Informazioni: Questo territorio, all'interno del Sudenland, gode da secoli di un particolare privilegio: non risponde infatti al Signore del Sudenland ma al Lector di Sigmar del Sudenland, Raphael von Madchen. Per un beneficio concesso nel passato, la più alta autorità religiosa della chiesa di Sigmar di questa provincia detiene questo potere, che esercita attraverso suoi messi e soprattutto un Monastero presente nel territorio L'abate del monastero è titolato a raccogliere le decime e le tasse per conto del Lector, che pur avendo una residenza non è mai presente. Singolarmente i monaci del monastero di Eppiswald, impegnati nello studio di manoscritti e nelle pratiche religiose, sono una comunità chiusa alla gente del luogo che solo in poche occasioni, soprattuto festività, fa riferimento a loro per bisogni religiosi Territorio rurale, la religione dominante è il culto di Taal e Ryia, nonchè alcuni dei locali come Lacothea, la dea del fiume Soll. Di norma il culto di locali viene officiato dgli stessi preti di Taal. Alcuni preti delle altre principali religioni dell'Impero viaggiano nel territorio periodicamente per officiare sevizi. Così il prete di Sigmar, più che venire dal monastero, di norma è un prete itinerante. Similmente il prete di Verena, dea della conoscenza e della giustizia, passa una volta a stagione per officiare i processi. O il prete di Morr passa una volta al mese, ma non d'inverno, per benendire i cimiteri. Frattanto tutti i culti vengono officiati dai locali preti dai Taal. Eppiswald la città principale conta 155 anime e ha un'economia basata sulla pesca e sul vino che periodicamente risece a che a commerciare, al passaggio di mercanti che si muovono sul Soll verso Pfeildorf, la capitale del Sudenland a nord. Gutach e Lenzfeld, rispettivamente 54 e 42 anime, hanno un'economia di sussistenza Meglio Kluftern, villaggio agricolo di 68 anime, e Todtmoos di 87 anime che sfrutta la vicinanz alla foresta per la lavorazione del legno.
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[WFRP] Gathering Darkness - cerchiamo giocatori
Alcune note L'avventura si svolgerà nella primavera del 2515. L'anno precedente nel nord dell'Impero di Sigmar ci fu una guerra civile di stampo religioso Tuttavia essendo l'avventura ambientata al sud, qui se ne sentono solo gli effetti indiretti Ricordatevi che siamo 7 anni prima di Storm of Chaos (WFRP 2nd edition). Eppiswald, da dove partiamo, è una piccola comunità posta sul Sol, sul lato del Sudelnad (che è ancora indipendente con capitale Pfeildorf).
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