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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. AndreaP ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Mystara Classic's La Storia
    4 Flaurmont 982, Tardo Pomeriggio [Pioggia] Il tempo passava e Vassilij continuava il suo giro di perlustrazione. Fortunatamente la pioggia e il buio incipiente aiutavano i compagni nascondendo le loro figure e consigliando ai difensori della fortezza di stare rintanati all’interno. @Vassilij
  2. Marktag 2 Pflugzeit 2512 i.c. - Tarda sera [Limpida] @Luthor e Jacob @Mia e Gudrod @Alrik
  3. 2 318 812.m41 - giorno 6 Pomeriggio Il ragazzino prese prontamente la moneta infilandosela in tasca e aggiunse “Seguitemi”. Quindi accompagnò per le affollate strade di Ambulon il gruppo, destreggiandosi velocemente fra la folla. La gente in questo hive pareva sempre indaffarata e tutti si muovevano speditamente da un negozio ad un altro, da un officina alla seguente. Le strade si dipanavano fra le case e i passaggi fra di esse era cortili delle stesse abitazioni: più volte per attraversare una via, il giovane si infilò in una porta che conduceva ad un’abitazione priva per poi uscirne dal lato opposto. Giunti in una strada affollata salì un cala metallica fino a giungere ad un porta metallica dove suonò un campanello. L’anta si aprì rivelando un uomo grasso in canotta con un grembiule blu e una chiave inglese in mano “che vuoi?” chiese al ragazzo “Mi manda Ferjan” rispose questo “questi amici hanno bisogno di una stanza” L’uomo si sporse e guardò i quattro “Fanno 30 Troni a notte” disse senza battere ciglio Un forte odore di ammoniaca riempiva l’aria.
  4. Jotunn “Denser” disse Jotunn “c’è qualcosa di strano in questo cerchio. Io non trovo altra uscita, ma qui potrebbe esserci qualcosa. Veloce prima che crolli tutto” La voce del nano tradiva una evidente tensione.
  5. Francis Clark Il colpo tolse per un attimo il fiato al medico. Abituato al sangue degli altri mal sopportava il suo. L’istinto del cacciatore prese il sopravvento: impugnato il fucile provò a tirare una nuova salva. @Custode
  6. Dernhild figlia di Herubrand La rohirrim osservò la stanza. Poi si chinò a raccogliere un piccolo oggetto “Un acciarino” disse decisa “Ora troviamo qualcosa da accendere. Real dai un occhio se possiamo avvolgere qualche straccio preso dal letto intorno ad un arma per farne una torcia” Quindi si mise a controllare velocemente il baule
  7. Si certo
  8. @Robfield Ciao, sufficienti le info che ti ho dato ? Confermi l'interesse ?
  9. Giorno che segue Fehmarn, pomeriggio [qualche nube] I compagni provarono a valutare la situazione Volpe Nera si convinse subito che purtroppo essendo loro sul lato nord del fiume dovevano trovare un modo di attraversarlo se volevano raggiungere la capitale. Dall’ampiezza del fiume non dovevano essere lontani da dove questo si congiungeva all’Eledil. Ridiscendere la corrente oltre il ponte voleva dire andare in una zona più civilizzata del Regno, risalire voleva dire andare verso punti dove questo era meno ampio ma allontanarsi dalla capitale Tobias saggiò la situazione. Sul ponte si stava svolgendo una battaglia campale importante soprattutto per le truppe di Sommerlund. Perdere questo ponte voleva dire rendere difficoltosi i collegamenti da nord a sud. In ogni caso pensare di passare attraverso il ponte pareva una follia. Anche un tentativo di guado del fiume in quella posizione poteva essere molto pericoloso in quanto, oltre alla temperatura bassa dell’acque, si aggiungeva il pericolo dia attacchi dai Kraan che dominavano i cieli.
  10. AndreaP ha pubblicato un messaggio in una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
    Come da titolo cerco un giocatore sostituto per Arn, umano guerriero di 2° livello nella campagna “Mystara Classic“ giocata con il regolamento Old D&D (quello della scatola rossa e della Cyclopedia per intenderci) Stiamo giocando terminando la seconda avventura della campagna. Il PG non è sostituibile in quanto ha un forte legame con un altra PG (gestito da @athelorn): questa ne è infatti la compagna; si può eventualmente personalizzarne le skill e la competenza sulle armi. Non è richiesta la conoscenza dell'ambientazione di gioco ne del regolamento che è d’altra parte molto semplice.
  11. Marktag 2 Pflugzeit 2512 i.c. - Tarda sera [Limpida] @Gudrod e Mia @Jacob e Luthor @Luthor @Alrik
  12. AndreaP ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Mystara Classic's La Storia
    4 Flaurmont 982, Tardo Pomeriggio [Pioggia] La pioggia cadeva fitta infradiciando il traladariano ma gli dava la protezione da occhi indiscreti Non ci volle molto al ladro per trovare l’ingresso. Una tozza porta in legno rinforzato da passanti in ferro borchiato: su di essa era posto un grosso batacchio a forma di aquila, il simbolo della Baronia. Da sotto la porta spirava una luce. Guardando l’alto della torre, non si vedevano altre finestre se non le feritoie che sembravano costellare tutti i lati. @all
  13. 2 318 812.m41 - giorno 6 Pomeriggio “Mio zio” signore “Ecco dove dovete andare per un alloggio. Lui sicuramente può darvi un tetto. Per 3 Troni vi porto dall’Oracolo e metto una buona parola con mio zio. Affare fatto?” e detto questo allungò la mano verso Omar attendendo le monete.
  14. Jotunn Il nano guardò stranito il particolare comportamento del compagno: qualcosa non andava ma non c’era tempo da perdere per capire. Era necessario muoversi “Qui crolla tutto” disse perentorio “e io non ho alcuna voglia di morire in questo modo dopo quello che abbiamo passato. Quindi smettila di frignare, libera la mente da queste paturnie degne di una donnicciola e muoviti.” accompagnando l’ultima frase con un ceffone sulla nuca del compagno Poi prese a guardarsi intorno alla ricerca di un’uscita @Narratore
  15. Dernhild figlia di Herubrand “Sembra una stanza” disse la donna “Diamo un veloce controllo, ma spicciamoci: la candela si sta consumando velocemente. Cerchiamo qualcosa con cui possiamo fare una torcia o qualcosa di simile” concluse muovendosi verso il pertugio per fare luce e permettere a tutti di cercare. @Narratore
  16. A proposito Per tutti i Fhokki, visto che mi sa che non ne abbiamo mai parlato, gli Dei più comuni da voi sono (in ordine di diffusione con il primo che stacca gli altri) Battle Rager Knight of the God The Old Man Mother of the Elements The Riser Fate Scribe
  17. Qui trovi un po' di info https://kingdoms-of-kalamar.obsidianportal.com/wikis/gods-of-tellene Gli dei più comuni fra i nani sono The Founder The Speaker of the World The True the Powermaster
  18. Giorno che segue Fehmarn, pomeriggio [qualche nube] Guidati da Volpe Nera i quattro si fecero strada fra gli alberi desiderosi di mettere distanza fra loro ed i nemici. Dopo poco il terreno iniziò a declinare leggermente ed attraverso gli alberi davanti altro si iniziarono ad intravvedere alcuni scorci del fiume Unoram: in quel punto era largo più di un chilometro Questo era uno dei tre corsi grandi fiumi del Sommerlund assieme al Tor e all’Eledil L’Unoram scendeva dal massiccio centrale dei Monti Durncrag per poi unirsi all’Eledil primati versarsi nelle acque del Golfo di Holm. Un grande ponte era stato costruito molti secoli prima sull’Unoram. Avanzando i compagni videro le due torri di guardia che si ergevano sulla rampa di accesso ala monumentale arcata. Ai piedi delle torri c’era una superficie regolare pavimentata da antiche lastre di granito levigate dal passaggio dei viaggiatori nel corso del tempo. Quell’area lastricata era conosciuta come Fondo di Alema, un’area che veniva di solito adibita a merito ma che ora era era il palcoscenico di una battaglia L’intera area brulicava di Giak e Dragar caricati con reti legate sotto il ventre degli Zlaan. Al centro del ponte infatti stava avvenendo una battaglia fra gli invasori e le truppe del reame.
  19. Francis Clark Non sapeva perché ma se lo sentiva che sarebbe accaduto qualcosa. Con un certo disgusto che gli fece accapponare la pelle Francis vide le creature che si avvicinavano. Erano veloci ma il medico non perse la calma “Non sei più rapido di un fagiano” disse sicuro mentre alzando il fucile lasciò partire una bordata. @custode
  20. AndreaP ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Mystara Classic's La Storia
    4 Flaurmont 982, Tardo Pomeriggio [Pioggia] La pioggia cadeva intensa mentre il tramonto avanzava su di loro. Sulle mura e nella torre alcune luci di torce si accesero per permettere alle guardie il loro lavoro. Il maschio presentava solo delle feritoie ai piani superiori, mentre sul lato osservato dagli avventurieri non vi erano aperture a livello terra Il cortile era macchiato di pozzanghere. Nessuno sembrava osare sfidare il diluvio che stava cadendo uscendo all’aperto. Anche i compagni attendevano che Vassilij facesse la sua mossa.
  21. Dernhild figlia di Herubrand Dernhild si guardò i polsi segnati e si sgranchì mani e gambe. “Grazie” disse “io sono Dernhild figlia di Herubrand” Poi si avvicinò alla botte “Direi che questa è l’unica uscita. Vediamo di andare veloci e proviamo a riposizionare la botte alle nostre spalle. Ci farà guadagnare tempo” Quindi si presa la candela disse “Andiamo?” pronta ad entrare.
  22. Marktag 2 Pflugzeit 2512 i.c. - Tarda sera [Limpida] @Alrik @Mia e Gudrod
  23. 2 318 812.m41 - giorno 6 Pomeriggio Mentre gli accoliti si stavano allontanando dal magazzino di Ferjan un ragazzino uscì di corsa dalla porta e si mosse veloce per raggiungerli. Giunto nei pressi di Omar urlò “Ehi signore, ehi” e avvicinatosi aggiunse a voce più bassa “Mio padre dice che dovete andare dall’Oracolo. Per due Troni vi ci porto io!” Il ragazzino, non più di dieci cicli sulle spalle, indossava abiti da lavoro e sorrise ai compagni.
  24. Jotunn Il nano abbassò l’ascia. Le energie che aveva profuso per combattere lo avevano asciugato. Guardò il nemico morto un’ultima volta. Poi torna in se: non potevano rimanere li, dovevano uscire “Forza andiamocene subito” disse per poi volgere lo sguardo su Gustav “Ci sei amico?” chiese.
  25. Eccovi alcune note per nuovi pg I pg saranno originari dell’area di Zoa uno dei più grandi porti mercantili di Tellene, il pianeta su cui siamo Le razze principalmente esistenti in quest’area del setting sono: Umani Reanaarians (piccoli di statura - 1,60/1.70) sono mercanti e naviganti (e a volte Pirati) Nani delle colline e Gnomi delle rocce (gnomi e nani standard dnd) rifugiati dalle montagne vicine a seguito di una invasione di orchi. I nani tipicamente sono di norma guerrieri, mentre gli gnomi sono illusionisti o sorcerer Gnomi delle foreste, una variante di gnomi che vive all’aperto nei boschi, tipicamente ranger, drudi e rogue I Lightfeet halfling sono una tipologia molto civilizzata di halfling che vive nelle foreste vicino a Zoa. Di norma sono Bardi o Rogue Più rari Elfi Alti (gli elfi standard di dnd normalmente maghi oppure spellsinger una variante dei sorcerer) e mezzelfi, presenti a Zoa come singoli per motivi di commercio o avventura. Le altre razze sono assenti Come classi ci sono Bards: diffusi ovunque, famosissimo sono quelli halfling Clerics: i chierici sono presenti in tutte le culture/razze e seguono i loro Dei in maniera molto rigida Druids: sono diffusi in ogni rural setting, comuni tra gli gnomi delle foreste Fighters: sono presenti ovunque Paladins: sono molto rari in quest’area Rangers: diffusi ovunque, e per gli umani reanaariani la variante infiltrator (una specie di spia) Rogue: diffusissimi nella zona Reanariana. Sorcerer: rari ma presente nel setting, per gli elfi nella versione spellsinger Wizard: non comune ma presente nel setting Fatemi sapere