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AndreaP

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  1. Giorno che segue Fehmarn, mattina [qualche nube] Le voci dei Giak si fecero sempre più flebili fino a scomparire. Il gruppo era rimasto da solo. Oltre all’uscita dalla stanza da cui era uscito il druido con i pellegrigia nel corridoio precedente vi erano le altre due uscite laterali percorribili.
  2. Jotunn “Giusto” concordò il nano “lo faremo noi tre, come sempre. Ora scusatemi, ma la giornata è stata lunga. Svegliatemi per il mio turno” concluse rannicchiandosi sotto una coperta @all
  3. Aubentag 1 Pflugzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [Limpido Ventoso] Alrik sembrava aver troncato le riflessioni di tutti: come sempre il nordico, indipendente e deciso, poco si adattava alle decisioni collegiali. La sua scelta tuttavia coincideva con la prima parte della proposta di tutti gli altri membri, lasciando quindi agli altri la possibilità di aderirvi per poi decidere come procedere ulteriormente. Quando il guerriero aprì la porta il corridoio era vuoto e da sotto le scale non giungeva alcuna voce. @all
  4. Io da parte mia do la mia disponibilità come sempre a gestire gruppi separati se lo ritenente opportuno . nelle avventure di questo tipo queste decisioni sono sempre complicate: penso che il gruppo di pg si conosca ormai a sufficienza da interpretare correttamente e senza problemi anche l'indipendenza di alcuni, nordici o meno che siano per poi ricomporsi in un secondo l'omento liberamente decidete: i punti sono quelli sopra indicati, penso. Io sono pronto a seguirvi
  5. Felice di risentirti! Ti invidio che sei in ferie
  6. Aspetto a postare che voi decidiate come procedere Per ora ho capito che: 1. volete andare alla Town Hall per capire di chi sia l'edificio 2. volete andare da padre Tiberius 3. volete andare dai cattivissimi 4. volete andare da Elwyra? Non ho capito come vi muovete.
  7. stasera (spero) vi ragguaglio su tutto. Compresi eventuali punti del bg da tunare con il setting
  8. 4 Flaurmont 982, Mattina [Molto Nuvoloso] Il grosso guerriero fu il più veloce di tutti provando a colpire Xeno ma mancandolo goffamente. Più preciso fu invece il mistico che tuttavia non riuscì col suo bastone a superare l’armatura dell’avversario. Approfittò però della situazione Elydel che trafisse il nemico senza pietà. Intanto vista la mal parata il mago provò a fuggire dalla porta sul retro. Illius estratta la fionda scagliò una pietra contro di lui ferendolo senza però riuscire ad impedirne la fuga. Fu Rolf allora ad intervenire. Il traladariano lanciò un coltello che si infilò nella schiena dell’arcaner che cadde anche lui a terra. L’ultimo avversario, ammaliato da Illius, aveva intanto fatto cadere la sua spada corta. Il combattimento sembrava terminato. Il negozio era completamente devastato dalla lotta. Dalla porta che dava sul retro, da cui prima erano usciti gli avversari, un gemere si diffuse nell’aria
  9. @Velsh e @athelorn Usate le schede ti tipo Dungeon & Dragon (Basic) pf @Velsh Sorry, ho visto che l'hai già scritta su quella della 2nd ed.
  10. Non c'è tutto, un po' di roba solo
  11. @athelorn avevo già la tua utenza. ti avevo già configurato. Vantaggi di aver già giocato insieme @Velsh Permesso dato
  12. Giorno che segue Fehmarn, mattina [qualche nube] I tre compagni fuori dalla stanza si nascosero nel corridoio mentre Volpe Nera cercò riparo fra il pali che sorreggevano la balconata sovrastante. L’azione fu però senza successo. Un uomo, stempiato e con la barba grigia ma con indosso una tunica rossa identica a quella indossata dal Kai, entrò nella stanza accompagnato da sei giak. Appena entrato si avvide di Volpe Nera e lo fissò per un attimo posando lo sguardo sulla tunica rossa, andando infine a salutarlo con un cenno del viso Il sacerdote stava parlando con il più grosso dei Giak: lui in Summerlundese, lingua che il leader dei pellegrigia sembrava capire, sembrava stare spiegandogli la funzione della stanza. “In questa stanza vengono portati i popolani più riottosi per essere torturati al fine di avere le informazioni che ci chiedono: dalla balconata si può assistere comodamente a tutti. Poi, una volta spogliati, insieme agli altri vengono portati in una stanza al di la di quel corridoio dove vengono sciolti in un acido. I resti li utilizzeremo per sviluppare un germe distruttivo da usare contro i nostri nemici, mentre i loro beni vengono recuperati per essere riutilizzati.” sorrise e aggiunse “come potete vedere tutto è stato predisposto come d’accordo. Potete rassicurare il vostro signore” Il giak sembrò annuire soddisfatto aggiungendo incomprensibili parole, poi tutti insieme si diressero verso il corridoio da cui erano entrati.
  13. Qui trovate le regole di creazione del pg https://sites.google.com/site/mystaraclassic/ Al primo accesso vi dirà che non avete i permessi: chiedetemeli che vi attivo.
  14. Stasera spero di riuscire a rispondervi sui bg Intanto posto un po' di cose sulla character creation
  15. 2 315 812.m41 - giorno 3 sera @Ludovicus e SSang
  16. forse tre, mi ha scritto un terzo giocatore. Direi che ora ci siamo. Più tardi ti scrivo due righe Athelorn Per farti un'idea sui pg (se non hai a disposizione materiale storico) questo retroclone free ci assomiglia molto (nella versione base espressa da questo pdf) non è proprio uguale ma ci assomiglia Core Rules (complimentary no-art version)
  17. si mi era chiaro: forse non ho scritto correttamente l'ultimo post ma mi immaginavo che anche nella vostra stanza ogni tanto controllaste e volevo rassicurarvi sul fatto che nessuno vi seguisse.
  18. Aubentag 1 Pflugzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [Limpido Ventoso] La discussione proseguiva animata. Ogni tanto qualcuno del gruppo osservava fuori dalla finestra o controllava al di la della porta della stanza ma nessuno pareva stesse a controllare ciò che dicevano: il luogo pareva sicuro. @all
  19. Ti segnalo questo: se sei interessato fatti avanti
  20. @OcramGandish @Landar Mythweaver ci ha dotato del pulsante di trasferimento automatico anche per le schede di DH Ho trasferito le vostre due se mi mandate il vostro nome utente di myth ve le condivido @Dracomilan Hai controllato la scheda che ti ho copiato (a mano sigh...)? Si vede?
  21. “Your character stands atop a grassy hill . . . the sun glints off your golden hair, rippling in the warm breeze ...you absent-mindedly rub the gem-studded hilt of your magac sword, and glance over at the dwarf and elf, bickering as usual about how to load the horses . . . the magic-user has memorized her spells, and says she’s ready to go . . . a dangerous dungeon entrance gapes at you from the mountain nearby, and inside, a fearsome dragon awaits. Time to get moving. .. " Era il febbraio del 1983 e Frank Mentzer così scriveva nel l'introduzione al BASIC Set di D&D - la famosa scatola rossa. Con un piccolo gruppo stiamo giocando le più intriganti avventure edite dalla TSR negli anni 80/90 e vorrei far crescere il party di 1/2 personaggi Il sistema di gioco sarà il cosiddetto "Old D&D", ovvero il D&D della scatola rossa ( e seguenti), espanso nelle regole della "Cyclopedia" e dei Gazeteer Il setting sarà ovviamente Mystara nel 982 a.c. Inizialmente i personaggi partiranno dal Granducato di Karameikos (modulo GAZ1) e quindi i personaggi dovrebbero venire da lì. Qualora vogliate proporre per il pg un origine diversa negli stati di Mystara (altri Gaz) mi riservo di decidere se accettarlo. Per convincermi, motivatelo bene. Al più un pg sarà non Karameikoisiano Il livello di partenza è il secondo. Personaggi legali o neutrali. Per ora abbiamo 1. Mago 2. Ladro 3. Mistico Avevamo anche un guerriero ma per motivi personali ultimamente il giocatore non sta postando Non conoscete il setting/sistema di gioco? Per chi non conoscesse questo setting/sistema e fosse interessato a giocare, NON C’E’ NESSUN PROBLEMA. Può trovare una bella introduzione al setting qui: http://pandius.com/guide/nguide.pdf Il sistema d’altronde è molto simile al d20 system (ne è il padre): c’è sempre la classe armatura, i punti ferita, i dadi vita, i punti esperienza, le solite stat. Cambiano alcune dinamiche ma per il resto è paragonabile. E su tutto vi aiuto io. Infine…. Richiedo un minimo di costanza traducibile quindici - venti post al mese equamente distribuiti. Evidenzio che ripercorreremo alcune avventure edite dalla TSR e modificate da me. Per proporvi scrivete qui e poi mandatemi via PM un idea del pg che avete in mente. Se avete bisogno di aiuto chiedete pure. Qualora pervenissero più candidature mi riservo di scegliere.
  22. @wwanno mi sembra sparito. E' un fracco che non posta, non solo qui ma sul forum..... In ogni caso cercherei qualcuno da aggiungere al party per supportare la continuità di gioco.
  23. Ma il pennuto non era sceso dall'albero per mangiare? @unendlich Ho postato in contemporanea più o meno con il tuo sollecito. @Tarkus Sorry, mai io più di un post al giorno difficilmente riesco a farlo, ma non ho intenzione di far morire questo pbf (come nessun altro)
  24. Ok, postato spero di aver azzeccato la porta giusta...
  25. 4 Flaurmont 982, Mattina [Molto Nuvoloso] Uno dei malviventi si lanciò sul giovane ladro: sfruttando il vantaggio della posizione Jinxy ricaricò la balestra e scagliò un’altro dardo, ancora letale, dimostrandosi un abile cecchino Xeno intanto aveva ingaggiato quello che sembrava essere il leader dei nemici. I due si scambiarono una serie di colpi ma andando entrambi a vuoto. Anche Idruin e l’altro malvivente erano ingaggiati: fu allora che Illius pronunciò un incantamento indicando questo avversario. Improvvisamente gli occhi di questi si fecero vacui e abbassò l’arma facendo segno ad Idruin di fermarsi. La situazione sembrava volgere a vantaggio dei compagni quando, da dietro il bancone, il mago nemico pronunciò una formula arcana e un dardo colpì in pieno petto Idruin causandogli un’ampia ferita @Wereboar @all
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