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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. Giorno che segue Fehmarn, tarda mattinata [qualche nube] La stanza era molto grande e i quattro facevano fatica ad orientarsi. Improvvisamente l’essere iniziò ad alzare la testa ed i suoi occhi iniziarono ad aprirsi sprigionando una luce rossa pulsante. Con un secco crepitare di ossa la bocca spettrale si aprì ed emise una voce sinistra. “So chi site: tre giovani novizi della progenie di Sommerlund! Venite pure a godervi lo spettacolo della condanna di Vurnos! Ma la vostra sciocca arroganza non rimarrà impunita! Il Portale dell’Ombra tiene prigioniero il mio corpo ma nessuna catena forgiata da esseri mortali potrà arginare la mia ira. Pregate i vostri dei e preparatevi a morire, insignificanti umani.” Con un ruggito di collera la tremenda entità strattonò le pesanti catene che gli avvolgevano le braccia finché si sentì uno spaventoso rumore nel soffitto indebolito dall’acqua e dagli ani: l’essere strappò il perno che assicurava la catena del suo braccio destro al soffittò ed improvvisamente vibrò una tremenda frustata il capitello di una colonna. Un rumore assordante di metallo e pietra annunciò il suo crollo: le macerie copiose iniziarono a crollare andando a sommergere Rika che era sotto di essa. La risata della creatura riempì l’aria mentre si preparava ad un nuovo colpo
  2. AndreaP ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Mystara Classic's La Storia
    4 Flaurmont 982, Mezzodì [Pioggia] @Prigionieri @Incursori @Giocatori prigionieri @Giocatori Prigionieri
  3. AndreaP ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    Io ho dato i 70 pti perché come dicevo volevo fare una campagna di pg "dotati" che si fanno largo. Mi chiedevo solo se andasse bene per voi, perché è un approccio diverso dal solito. Solo questo: volevo fossimo tutti d'accordo sul tono.
  4. Marktag 2 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Limpida] @Jacob Entrati nella stanza il Consiliere Magirius si sedette sullo sgabello dove di solito era appoggiata la brocca dell’acqua. Pareva più vecchio della sera precedente, con profonde occhiaie segno di una notte tormentata. “Voi probabilmente non conoscete Johannes Teugen: è il capofamiglia della famiglia Teugen, una delle più antiche famiglie commerciali di Bogenhafen, con contatti ovunque. Johannes ha preso il posto del fratello Karl morto due anni fa di malattia, dimostrando subito un grande acume per gli affari. Tornato da Nuln dove studiava all’università, ha risollevato le sorti della famiglia e ben presto è divenuto capo della gilda dei Mercanti, titolo che tuttora detiene. Vi chiederete perché vi racconti questo…” “Quando Teugen tornò da Nuln ci disse che con il nostro aiuto le arti magiche che aveva appreso avrebbero potuto influenzare l’intera economia dell’Impero. Bogenhafen sarebbe divenuta grande, più grande persino di Marienburg, e tutti noi saremmo potuti divenire ricchi più che nei nostri sogni più audaci. Per questo ci chiese di formare l’Ordo Septenarius, una società composta da mercanti che lavorava in segreto per cercare fondi per buone cause e agiva come punto di ritrovo dove tutti noi avremo potuto incanalare affari confidenziali fra di no, favorendo la crescita mercantile della città. Teugen era il capo insieme a suo cugino, poi vi erano i sette membri dell’Inner Council ciascuno dei quali coordinava sette altri membri. Tutto sembrava perfetto e funzionale agli scopi. Noi dell’Inner Council sapevamo invece che lo scopo dell’Oro era favorire la magia di Teugen che, oltre le attività umane dell’Ordo che non erano altro che una cortina di fumo, ci avrebbe permesso di far ottenere le ricchezze che cercavamo.” “Tutto andò secondo i piani di Teugen finché voi non scopriste il tempio sotto gli uffici di Steinhager. Il tempio era stato con cura preparato per permettere il rituale finale con cui avremmo cambiato la storia della città. C’era voluto molto tempo e molte risorse, ma finalmente il giorno prima dell’inizio della Shaffenfest Teugen aveva ricevuto da un suo contatto a Nuln la pergamena che ci avrebbe permesso di raggiungere il nostro scopo. Fu un mio corriere a portarla qui dal sud dell’Impero e io stesso gliela consegnai.” “Quando voi scopriste il tempio, Teugen mi disse di rassicurarvi, di farvi andare via così da permettergli di terminare la preparazione. Io tuttavia avevo dei dubbi. La vostra storia del nano e quella del demone e del goblin… Ma Teugen mi aveva detto che il goblin era stato trovato ad Ostendam in un magazzino e io gli ho voluto credere, ho voluto chiudere gli occhi.” “Ieri sera tuttavia siamo stati tutti convocati a casa sua. Ci ha detto che il rituale si sarebbe tenuto stasera e che un sacrificio umano sarebbe stato necessario per preparare il nuovo tempio. Questo è stato troppo per me: non pensavo, non volevo credere che qualcuno sarebbe stato ucciso. Io volevo solo il bene di Bogenhafen e della mia famiglia.” Magirius si coprì il volto con le mani. Poi riprese “Dovete aiutarmi. Andare dalle autorità sarebbe inutile: Teugen e l’Inner Council le controllano. Voi siete la mia unica speranza” concluse guardando negli occhi tutti i presenti.
  5. AndreaP ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    Non vi ho chiesto una cosa. Io ho dato 70 CP perché penso e sono convinto di fare una campagna in cui un gruppo di pg "molto dotati" si fanno largo progressivamente nel mondo di cyberpunk. Ovviamente le sfide saranno proporzionate. Vi sarete accorti che 70CP sono tanti. Se preferite, per stile un approccio più cauto, con pg "più medi" con meno CP, in un certo stile cyberpunk, posso rivedere l'approccio. Penso che questa domanda sia importante per essere d'accordo sullo stile delle storie. E non credo che sia una domanda retorica: non siamo qui per giocare i supereroi (non volevo essere frainteso per via di questa scelta, i supereroi sarebbero poco cyberpunk ) ma per raccontare una bella storia. E vedendo il grande lavoro che state facendo sui bg siamo direi che sci siamo Ci tenevo a chiarire il motivo dei 70 cp. Fatemi sapere il vostro parere se qualcosa non vi torna p volete che cambi approccio
  6. AndreaP ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    Ricordati che hai un budget, che vi ho indicato. Ma fai il Solo alla fine?
  7. AndreaP ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    Ho trovato una scheda pdf compilabile Mi sembra funzionale: ve la allego. Ditemi cosa ne pensate. Se siamo d'accordo di usare questa, per quelli che mi hanno già mandato la scheda ditemi se lo faccio io o preferite copiarla voi (in quel caso una volta copiata mandatemela via mail). Come preferite, io lo faccio volentieri e non volete farlo voi. Alla fine come dicevo tutte le schede le carico sul un google drive e vi do i link, in modo da guardare sempre sia io che voi la stessa scheda. CP2020-Sheet.pdf
  8. AndreaP ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    @Darth Ronin Sulla prima domanda dovete accordarvi fra di voi Sulla seconda nessun problema, come dicevo tirare è un supporto. Se non vuoi farlo non c'è problema. Se vuoi scegliere fai pure. Basta che sia un bg equilibrato Se vuoi prendere da altri manuali ufficiali, come quelli che hai citato, condividiamo cosa ti interessa e ti dico.
  9. AndreaP ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    Eccomi Allora riassumo la situazione: Darth Ronin - ci ho pensato e sei dei nostri. Fai il fixer allora? Pippomaster - tech - ricevuto pg e bg Mezzanotte - solo - fatti pg e bg (in attesa di riceverli) MattoMatteo - nomad - ricevuto bg, tira pure tu in autonomia i check che indichi, mi fido pienamente. Ocram - nomad Complimenti a tutti per l'ottimo lavoro che state facendo. Prendetevi il tempo che vi serve. In generale se postate pezzi di bg su questo topic o altre info, alla fine mandatemi o indicatemi la versione ufficiale del bg/storia. Considero quanto inviatomi da Mezzanotte e quanto pubblicato qui negli ultimi due post da MattoMatteo e Pippomaster come definitivi, salvo loro esplicito cambiamento. Dato che ho avuto dei problemi a scaricare le schede di Mezzanotte e Pippomaster vi mando via PM la mia mail: le schede mandatemele li pf.
  10. 2 315 812.m41 - giorno 4 sera Mentre Trisx si preparava al duello con Krin, la folla intorno alla Bloodsquare iniziò ad aprirsi per far passare quella che doveva essere una personalità Un uomo, non più giovane, con vesti bianche profilate in oro avanzò fino al bordo del pin per avere una vista ottimale dell’evento. Era attorniato da numerosi giovani consiglieri Consilieri che gli liberavano il cammino. Parole sottovoce e sorrisi accolsero il suo arrivo. @all
  11. Jotunn Gustav era stato veloce, veloce ma avventato. Ma Jotunn condivideva quello che il grosso umano stava facendo. Qualcuno urlava, probabilmente torturato, e non potevano perdere tempo, la missione passava in secondo piano. L’umano velocemente era entrato nella stanza e l’abbaiare di cani aveva riempito il corridoio Ascia alla mano il nano si gettò anch’egli nella stanza pronto ad affrontare le bestie.
  12. AndreaP ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    Ok: se mi girate le schede poi le carico su un google drive così rimangono condivise. Ti faccio sapere al più presto
  13. AndreaP ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    No non fraintendetemi. All'inizio sarete assoldati da un fixer: avere un motivo comune di presenza facilita il giustificare perché il fixer proponga a voi il lavoro: lo stesso bar frequentato, la stessa zona, conoscenze comuni quello che volete, ma sarebbe utile. Avevo detto la zona perché il frequentare la stessa zona (non lo stesso dormitorio) mi sembrava comodo. Ma ogni proposta va bene. Eviterei, se possibile che il gruppo sia di perfetti sconosciuti. Almeno di vista, o qualche lavoro pregresso insieme, non sarebbe male. Ma come preferite. Vorrei rendere scorrevole la motivazione degli ingaggi, solo questo. In teoria il gruppo era full, ma stavo pensando se espanderlo. Lasciamici pensare: tieni conto che giochiamo moduli già fatti, quindi magari ce li hai e li hai già giocati...
  14. AndreaP ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Mystara Classic's La Storia
    4 Flaurmont 982, Mezzodì [Pioggia] @Prigionieri @Incursori @Giocatori incursori
  15. AndreaP ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    @Mezzanotte Stavo cercando delle schede comparabili ma per ora non ne ho trovate. Per ora preparatele nel modello che preferite, poi vedrò di uniformarle. Se ne avete una da proporre benissimo. @Pippomaster No: i character point distribuiscili come credi. Per il sistema di avvenimenti anno per anno è una possibilità non un obbligo. Condivido sia ciò che dice MattoMatteo ovvero che uno può scegliere o ciò che fa Mezzanotte ovvero un bg fatto su misura. Basta che alla fine venga un bg equilibrato Perfetto: per ora il gruppo è (confermati) Ocram -> Nomad Pippomaster -> Tech MattoMatteo -> Nomad Mezzanotte -> Solo Con Pentolino (netrunner) in forse e Alabaster con cui stiamo valutando i tempi. Per l’integrazione dei bg procedete pure Ricordo che li vorrei che i pg venissero/avessero base in un sobborgo di night city.
  16. Marktag 2 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Limpida] Magirus guardò Alrik “Preferirei che ci appartassimo subito” disse guardandosi ancora intorno “in un posto discreto. Non penso sia opportuno mi vedano con voi” aggiunse. “Non ho problemi se volete mangiare ma non qui. Le vostre stanze andranno benissimo.” concluse Intorno la gente per ora pareva non badare alla scena. L’unico sguardo venne dal padrone che poi tornò ai suoi affari
  17. Giorno che segue Fehmarn, tarda mattinata [qualche nube] Con cautela gli esploratori si infilarono nella fessura ed accedettero a quella che pareva la grande sala circolare di una cattedrale. Al centro vi era un pozzo circolare orango con incisioni in ossidiana e sigilli runici. Dal pozzo usciva una creatura umanoide gigantesca di cui solo la parte superiore era visibile essendo quella inferiore persa negli oscuri meandri del pozzo. Centinaia di legamenti simili a radici fuoriuscivano dal suo torace di ossa e come liane della giungla si propagavano sui muri inferiori e sul pavimento della sa come se cercassero nutrimento ed energia dalle pietre spaccate. Le forti braccia ossute della creatura erano imprigionate da catene appese a ganci nel soffitto. Placche di armatura rivestivano le sue spalle e il suo cranio simile ad un teschio era rivestito da un grande elmo di bronzo sormontato da quattro lunghe lame d’acciaio. La creatura pareva dormire con la testa chinata. @Tobias
  18. AndreaP ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    Mamma che successo inaspettato: mi impegnerò per non deludervi. Per ora si candidano: Ocram -> Nomad Dalamar -> ? Pippomaster -> Tech MattoMatteo -> Nomad Mezzanotte -> Solo Poi mi hanno scritto il loro interesse Pentolino -> Netrunner Alabaster -> ? Inizialmente pensavo a 3/4 pg. Potrei espandere il team: ci penso Un po’ di precisazioni così valutate meglio. Le avventure le prendo da avventure pubblicate. Aggiorno alcune cose (non regolamentari che rimangono quelle standard) ma solo di stile per attualizzare un po’ il setting (ex. i cellulari, che nella descrizioni di cyberpunk sono obsoleti, o il web) Per la creazione del pg (nessun problema a portare un pg esistente basta che rispetti queste regole): Si usano le regole standard di Cyberpunk 2020 della Talsorian con le seguenti note/modifiche Character points: 70 Career skills: Una sola skill può essere >= 9 Tre sole skills possono essere >= 7 (3 comprensive di quella eventuale sopra il 9) Special ability: può avere valore massimo 3 per prenderla ha un costo diverso 1 -> 1 career skill point 2 -> 4 career skill points 3 -> 9 career skill points Pick up skill: nessuna pick up skill può essere >= 7 Reputation pari alla special ability Starting Funds: salari x2. Nessun problema a discutere con voi un eventuale “prestito” concesso da qualcuno per un acquisto particolare… @PippoMaster Per la frequenza sono 15/20 post al mese: fanno 1 post ogni giorno e mezzo/2 giorni.
  19. AndreaP ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    @dalamar78: guarda qui per farti un idea http://1d4chan.org/wiki/Cyberpunk_2020 @all: in giornata scrivo un paio di note sulla character creation
  20. AndreaP ha pubblicato un messaggio in una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
    Il mondo del 2020 è un luogo violento e pericoloso. Il concetto tradizionale di bene e male sono sostituiti dai valori della convenienza: fai ciò che devi per sopravvivere. E se puoi fare nel frattempo qualcosa di buono, meglio: ma non ci contare. Propongo una bella avventura e, se la cosa piace, di proseguire con una campagna. Cerco 3/4 giocatori che vogliano calarsi nel Dark Future del 2020 consci che 3 sono le regole: Lo stile conta più della sostanza L’atteggiamento è tutto: se pensi pericoloso, sei pericoloso, se pensi debole, sei debole. Vivi sull’Edge, la zona nebulosa dove vanno coloro che si prendo i rischi e che osano volare in alto. Quindi Setting: Cyberpunk 2020 con qualche micro modifica. Rulesystem: R.Talsorian Cyberpunk 2020 Avventure tratte da moduli ufficiali Post: minimo 15/20 al mese distribuiti uniformemente. La campagna ambientata a Night City è pensata per essere interpretata da un gruppo di edgerunner già amici fra di loro e legati dall’appartenenza ad un sobborgo dormitorio della città, che cercano di sopravvivere ed elevarsi dallo sprawl svolgendo i compiti più disparati. Difficoltoso quindi introdurre career come il cops o il corporate, salvo un forte bg sia espresso. Chi è interessato si faccia avanti postando qui sotto. In caso di più adesioni la scelta si baserà sull’idea di pg. Chiusura candidature il 28/10.
  21. Marktag 2 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Limpida] @Jacob Il gruppo scese le scale raggiungendo la sala principale dove molte persone stavano mangiando una colazione a base di pane, latte, vino, formaggi e pancetta. In un angolo nei pressi della scala stava inaspettatamente un vegliardo che loro conoscevano: il consigliere Magirius. Indossava una tunica grigia e pareva molto nervoso. Quando li vide si avvicinò loro “Per fortuna vi ho trovati” disse sotto voce “c’è un posto dove possiamo parlare, in privato” aggiunse guardandosi intorno.
  22. Jotunn “Maledizione” disse il nano stringendo i denti con stizza sentendo l'urlo “Maledizione.” Poi guardò Gustav e Denser in cerca di un cenno di assenso “Avanziamo” disse deciso E si mosse fino a raggiungere le spalle di Sebastiane e Ellyniser “Non è il momento per un convegno sulla danza elifica. Qualcuno urla. Proseguiamo veloci” disse loro sottovoce. @all
  23. AndreaP ha risposto a AndreaP a un messaggio in una discussione Mystara Classic's La Storia
    4 Flaurmont 982, Mezzodì [Pioggia] @Prigionieri @Incursori @Ocram @Giocatori Incursori @Giocatori Prigionieri
  24. 2 315 812.m41 - giorno 4 sera Dopo un attimo dalla dichiarazione di Severus, Sorkat Authwaite tornò dal conciliabolo avuto. Subito si chinò, come da ruolo, ad ispezionare la spada, rivolgendosi nel frattempo ai presenti “Il duello sarà al primo sangue” disse “E come vedete verrà combattuto con spade tradizionali; non saranno permesse armature o scudi. Se Elsergi vincerà dovrete scusarvi con lui e dichiarare pubblicamente che la sua recitazione sia stata perfetta. Qualora vinciate voi egli ammetterà di aver bisogno più pratica nel recitare, o in ogni caso una frase che vi dia ragione.” Quindi sollevata l’arma la passò a Trix aspettando che la ragazza si togliesse l’armatura. “Siete sicura di voler combattere voi?” chiese. Esergi intanto era disceso nella Boodsquare: nel quadrato non vi era nulla se non la scala per accedervi. Il nobile sorrideva mostrando la lucente dentatura agli altri presenti che frattanto si erano radunati per assistere al duello @Ssang
  25. Giorno che segue Fehmarn, tarda mattinata [qualche nube] Lasciando alle loro spalle il ricordo del compagno che si era sacrificato i tre si arrampicarono sopra il cumulo. Le pietre erano più stabili del previsto e permisero di salire agilmente. Al di la però al stanza non continuava, ma era solo un immenso cumulo di macerie crollate dal soffitto che la avevano invasa occludendo qualsiasi possibile uscita. L’unica apertura era ciò che rimaneva del soffitto dove, nei pressi della parete si era aperta un fessura che pareva permettere di penetrare in una stanza posta probabilmente ad un piano superiore. La stanza aveva i muri color rosso ruggine, striati e venati di filoni di rame. Raggi di luce verde blu uscivano da questa, provenienti da una porta posta sul muro. @Tobias @all