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AndreaP

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  1. Dimostrate come dicevo di essere ottimi giocatori. Vi invito davvero alla flessibilità e alla comprensione, non alla rassegnazione. Vorrei davvero che tutti si divertissero
  2. Premesso che io mi diverto, la mia impressione è che l'unica cosa che manchi un po' al gruppo è il sentirsi gruppo La dico diversa: il villaggio degli irriducibili che citava Rikkardo litiga ma si sente gruppo. Qui invece i pg, forse anche per colpa mia che li ho aggregati strada facendo, si sentono poco gruppo, e dato che voi siete ottimi giocatori che curate la storia e il bg, non forzate su sto punto ma lasciate che la situazione evolva naturalmente O per lo meno non lo mostriamo Forse dovremmo spingerci su questo punto
  3. thx Comunque ti chiamerò Automatix e attento ai pesci
  4. @eru: si perché no? Ottima idea
  5. La polvere stava calando e un innaturale silenzio era calato nel tunnel Al di la dell’anta ormai distrutta si vedeva la stanza vagamente illuminata dalla torcia. Al centro di questa , proprio di porta stava il goblin a tre zampe intento a guardare il gruppo. @Sylia e Alrik Spoiler: Gli occhi dei due erano in natura capaci di vedere i dettagli al buio con maggiore precisione. In un angolo della stanza vi era un armadio di ferro e ai piedi di questo una pozza di liquido scuro e alcuni oggetti. Ma la cosa che colpì i due era il pavimento della stanza. Questo era occupato da una grossa circonferenza di rame inciso di poco meno di 5 metri di diametro, spessa poco meno di 10 centimetri. Sul pavimento dentro la circonferenza vi era tracciato un pentacolo sulle cui punte erano appoggiati candelabri argentei con candele nere. Al centro del pentacolo vi era tracciato un disegno non distinguibile dato che sopra vi stava il goblin.
  6. Se l'approccio è il tuo per me va benissimo. L'importante che siamo tutti d'accordo Rileggendo i post mi è parsa una situazione tesa p.s. ti chiamerò Ordinalfabetix
  7. So che i personaggi hanno il loro carattere e la memoria degli eventi e delle frasi dette dagli altri pg muove le loro azioni, tuttavia vi inviterei a provare a fare, per quanto possibile, un bonario, pacifico, colpo di spugna, per rinormalizzare le relazioni fra i pg. Come forse ho già detto una volta, proviamo nelle relazioni interne gruppo ad affievolire i caratteri etnici dei pg e a considerare di più il gruppo, composto anche da pg che posso avere idee diverse o sbagliare, ma che restano gruppo. Detto questo, a questo punto però devo aggiungere una cosa Ci sono due modi secondo me per giocare un gruppo di rpg 1. il gruppo sceglie di essere gruppo e si impegna per esserlo amalgamando i pg (e non è una forzatura o una non realtà ma una scelta) 2. il gruppo sceglie di giocare i propri pg con le proprie caratterizzazioni (più realistico) e se vanno d'accordo bene se no litigano Ovviamente ci sono le sfumatura di grigio che sono vie di mezzo Se voi volete scegliere in modo radicale la seconda via per me va bene, ma questo può implicare che il gruppo continui a litigare. Nella vita reale una cosa del genere comporterebbe lo scioglimento del gruppo. Noi possiamo anche andare avanti anche così come stiamo facendo: io non ho problemi e mi sto divertendo. Oppure deviare sulla prima via. Ma io vi offro un'altra possibilità Sono disponibile a separare la campagna in due campagne. Se vediamo che il gruppo insieme non va, spezziamo il pbf in due pbf paralleli e chi vuole gioca in uno chi vuole nell'altro. Io porto avanti la stessa storia in entrambi. Vi lascio ogni scelta: nessuno si senta vincolato L'importante è che ci divertiamo tutti!!!!!
  8. “Ok allora muoviamoci. Fermarci qui non ci farà trovare l’acqua.” disse Jotunn “a proposito ne avete vista?” Poi guardando verso il ponte aggiunse “Che strategia usiamo, è necessario procedere legati come avete fatto voi?” chiese.
  9. Siete il gruppo di pg più litigioso con cui ho mai giocato @Rikkardo: il villaggio dei galli vi fa un baffo Detto ciò concordo con l'ultima frase di Landar "cerchiamo anche un po' di armonia" nel rispetto di tutti, elfi o nordici che siano Mi va bene una sana interpretrazione di contrapposizioni, ma siamo qui per giocare "insieme" Se posso fare qualcosa volentieri
  10. @Sylia Spoiler: L’elfa si rese subito conto che qui l’aria era particolare. Non solo come aveva avvertito prima c’era la presenza dei venti del chaos ma soffiavano veloci ed intensi. Non aveva mai provato una tale sensazione, non era normale. Le magie uscivano facili e potenti Sylia avvisati i compagni si concentrò per un attimo. La sua mano si illuminò di luce rossa e da questa uscì un dardo di luce che colpì la porta nei pressi dei cardini facendo saltare schegge di legno. Ma l’elfo non si fermò: il suo intero core si ricoprì di un alone carminio e un’altro dardo partì alla volta della porta causando che tremò e si crepò profondamente per il colpo. Ormai l’aria era strana e tutti avvertivano brividi scorrere lungo la pelle. L’elfa agì ancora un terzò dardo i scagliò contro la porta mandandola con un bagliore in pezzi. Al posto dell’anta ora vi erano pezzi di legno e l’aria era piena di polvere e trucioli. Sylia riabbassò le mani tornando, l’aria si fermò e la luce rossa svanì
  11. Coperto l’ingresso il gruppo iniziò a percorrere veloce il buio tunnel. Scavato rozzamente nella roccia presentava un soffitto che spesso si abbassava fino a costringere il gruppo a piegarsi. L’umidità era forte. Dopo una decina di metri una piccola anta di legno si apriva sul lato destro. Il tunnel proseguiva nell’oscurità. Impossibile dire dove conducesse la porta anche se l’esiguità del tratto percorso poteva far pensare di essere ancora nel recinto del monastero. Alle loro spalle non si sentivano per ora altre voci.
  12. Raccolte le proprie cose il gruppo salì sui cavalli ed iniziò a muoversi. Sei figure, dalla colonna a sud, si stavano muovendo veloci verso il gruppo. Uscite dal raggio delle luci della colonna a sud, le sei figure che si erano staccate in direzione degli avventurieri, erano sparite nell’oscurità. I cavalli si muovevano veloci su un terreno accidentato guidati da quello di Anton che indicava la via. I due fratelli purtroppo non sembravano così abili nel cavalcare e rallentavano decisamente la fuga. La guida aveva scelto di dirigersi verso le pendici delle montagne: raggiunta una zona scoscesa ricoperta da alberi alle pendici di una collina fece rallentare il cavallo dirigendosi verso quello che sembrava un caverna. Entratovi, scese da cavallo e iniziò a scrutare l’oscurità all’esterno alla ricerca di segni dei goblin L’antro, basso e ricco di formazioni calcaree, si perdeva nel profondo buio.
  13. L’uomo si fermò ad osservare SSang poi rispose “Su invito di Lord Strophes abbiamo prelevato alcune registrazioni di preghiere relative alla setta del Coro Gioioso. Inoltre abbiamo prelevato in casa sua medicamenti. Entrambi sono stati analizzati. I primi dalla sezione crimini speciali che si occupa di fattispecie relative all’eresia. Il secondo dai tecnopreti. In entrambi i casi nulla è stato trovato di significativo. In specifico i medicamenti erano semplicemente degli antidolorifici.” poi aggiunse “L’indagine resta aperta ma non abbiamo elementi su cui proseguire in questo momento.” concluse
  14. Mentre Jacob e Sylia rimanevano indietro, i due nordici studiarono la porta. Era di legno, massiccia. Non presentava serratura ed era probabilmente chiusa all’interno da un qualche catenaccio. L’unico modo per aprirla sembrava sfondarla o abbatterla. Il rumore all’interno continuava debole. @all Spoiler: Volontariamente ho escluso dalla descrizione Mia e Gorden che rimangono indietro inattivi
  15. Ok siamo rimasti in quattro PG E uno dei giocatori scomparsi è Dragan che gestiva Mia, personaggio per me importante per via della lettera trovata. Volevo un vostro parere sul da farsi. 1. Cerco un'altro giocatore a cui assegnare la buona Mia, ovvero il ruolo di personaggio con sosia. 2. Assegno il ruolo di personaggio con sosia ad uno di voi, facendo quello che si chiama un reality shift, ovvero forzosamente riscrivendo quanto accaduto fin ora. So già che Ocram è per l'opzione 1. Vorrei il vostro parare.
  16. Mente Sylia e Jacob rimanevano indietro con Erika, Alrik si avvicinò alla grata. La ragazzina sembrava molto preoccupata. Dall'interno i rumori continuavano a sentirsi, mentre nell'ambiente circostante, oltre al fluire del liquame l'unico suono proveniva dal remoto squittio dei ratti. @Alrik Spoiler: Il nordico si avvicinò alla grata per osservare l'interno della stanza e la fonte dei rumori La sua vista sensibile ai rumori più tenui gli fece subito individuare nell'angolo più remoto della stanza il goblin: era il goblin a tre zampe e stava lì accucciato in un angolo muovendosi sui tre piedi per tenersi sempre nell'oscurità. In una zampa aveva una pietra. @Jacob Spoiler: Il marienbughese affinó l'udito. Il rumore che sentiva aveva un qualcosa di fortemente claudicante è un ritmo strano. Quasi a tre tempi.... Come se chi lo producesse avesse un bastone o una terza gamba. Non si udiva alcuna voce
  17. Volpe Nera si guardò intorno: vicino alla porta vi era un grosso sarcofago il cui coperchio decorato avrebbe potuto coprire l’ingresso. Tobias si avvicinò a studiare il lucchetto. Era molto solido e presentava un complicato meccanismo interno. Pur utilizzando le sue capacità il confratello non riuscì ad operare per aprirlo. Toccò allora a Volpe Nera agire su di esso con il martello. Violento il colpo si abbattè sul pezzo dorato andando a spezzarlo. Inattesa l’aria si riempì di un violento rumore che andò a propagarsi nella cripta. Al di la della porta un buio tunnel proseguiva nell’oscurità. Un forte odore di umidità riempì l’aria. Vociare di Giak si iniziò a sentire alle loro spalle dalla direzione in cui vi era l’ingresso alla cappella.
  18. Il sergente Ibrahim guardò il monitor per un momento pronunciando una preghiera agli spiriti della macchina. “Lady Strophes è sparita dalla sua abitazione presumibilmente 35 periodi fa. La denuncia è stata fatta da suo zio, che è il proprietario dell’abitazione dove abitava. L’abitazione è stata perquisita alla presenza della figlia di lord Strophes, lady Julia. Nell’appartamento non è stato trovato nulla di significativo relativo alla sua sparizione. L’esame delle sue frequentazioni non ha dato alcun esito.” concluse laconico. @all Spoiler: Non esitate a interagire, tutti senza problemi.
  19. Jinxy prima di muoversi raggiunse velocemente il goblin abbattuto andando a perquisirlo. Aveva un arco con 6 frecce. Un vecchio pugnale al fianco. La cosa che lo contraddistingueva erano delle piume di fagiano infilate nella cintura a modo di gonnellino. Il gruppo era pronto a muoversi quando, da sud, dalla colonna, videro del movimento e qualcosa che velocemente si muoveva verso di loro.
  20. Jotunn vide i due compagni tornare tirando un sospiro di sollievo. Il compito che avevano intrapreso non era semplice e aveva sicuramente comportato dei rischi. Si avvicinò loro “Allora, com’è la situazione. Possiamo passare?” Sapeva che il tempo era poco
  21. @all Per vari motivi Dalamar mi ha comunicato che non riuscirà più a seguire questo pbf. Me ne dispiace ma lo capisco. Farò come sempre allontanare il suo pg
  22. Ci sto pensando alla redistribuzione dei ruoli... intanto postate pure
  23. Un rumore distolse l’attenzione di tutti dalle parole di Sylia. Il rumore proveniva dall’interno della stanza. Qualcosa nell’ombra si stava muovendo. Era uno strascicare di qualcosa sulla pietra.
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