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AndreaP

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  1. @narratore ' Spoiler: Un sogno inviato da demoni? l'illusione di un essere mostruoso? un sonno magico che aveva colpito i suoi compagni?' Molte erano le ipotesi nella testa di Jotunn Una cosa era certa, lui non si sarebbe tirato indietro. "Vieni avanti" urlò "Esci dall'ombra. Voglio vedere il tuo sangue colare"
  2. @Narratore Spoiler: “Alle armi! Alle armi!” urlò con la sua profonda voce il nano. Era inutile ormai prendere precauzioni ‘i nemici vanno affrontati a viso aperto’. Con un rapido movimento mosse il tavolo e si parò a viso aperto davanti alla porta, pronto ad affrontare qualunque cosa ci fosse.
  3. Vi segnalo che esiste la app per android di dungeonpbem La si scarica dal sito.
  4. Melanopanthereus si avvicinò ad una ferritoia guardando l’esterno. @Melanopethareus Spoiler: La battaglia infuriava senza sosta. Spesso davanti alla torre grossi Kraan volavano per planare sulle mura e colpire i difensori. Il fumo si alzava da basso. Il punto cruciale sembrava la porta della Torre del Sole. Il guerriero osservò la forma della struttura: la torre quadrata presentava degli angoli molto più spessi che quasi fuoriuscivano dalla struttura. Confrontando con l’interno, in uno vi era il bagno del gran maestro, nell’altro la canna fumaria del camino, ma gli altri due dall’interno erano angoli normalissimi. Volpe Nera andò invece ad osservare il camino che sorgeva in un angolo. @Volpe Nera Spoiler: La struttura sembrava normalissima. La canna fumaria si infilava in una più grossa che percorreva il costolone d’angolo della sala. Il tubo era troppo piccolo per permettere ad un umano di entrarvi. Ripensò poi all’esterno. In precedenza aveva visto segni di scontri sulla cima della torre con i Kraan che attaccavano, segno che una qualche forma di difesa ci fosse. Se poi l’accesso fosse in qualche modo magico, lui non lo sapeva. Il sole era ormai sorto ma i fumi della battaglia impedivano alla sua luce, tanto cara a Kai di penetrare.
  5. Presi i due reali Tullus si chinò sul tavolo per farsi ascoltare dal gruppo con riservatezza “Sono bravi, gente del luogo che viaggia molto. Spesso oltre la frontiera” e detto questo strizzò l’occhio “Il percorso verso Luln lo hanno fatto numerose volte. Sanno il fatto loro e tutti i percorsi” “Molti li ingaggiano per non essere visti: loro o ciò che trasportano. Se ne avete esigenza fanno al vostro scopo. Se volete ingaggiarli per domani ditelo a me che li contatterò” concluse. “La stanza è la seconda porta a destra al secondo piano. E’ tutta vostra quando volete” detto questo si allontanò per tornare dagli altri avventori
  6. @Dracomilan e Landar Spoiler: Nel post precedente Padre Zakarius chiese a Ssang e Judith notizie sul misuratore di armonia e io poi vi ho spiegato che voi nella sostanza non ne avete se non quelle fornite nei post #36 e #39. Sarebbe opportuno che Ssang o Judith gli rispondessero. Poco dopo l’arrivo degli altri Julia Strophes li raggiunse. La sala da pranzo era stata rivestita di tovaglie rosse e gialle con sfumature che mutavano di colore in combinazione. Dei servitori portarono alcune bevande esotiche. “Sono bevande fatte con bacche importate da Regulus, un agriworld dell’Hazeroth subsector. Costose ma attualmente sono molto in uso: basta un sorso e ti senti subito sveglia”. Poi sentendo Ssang che annunciava la volontà di recarsi a vedere gli appartamenti si Saia Strophes aggiunse “Perfetto, vi farò accompagnare da un mio servitore. Noi ci vedremo nel pomeriggio. Mi raccomando dignità e contegno”. Un eunuco sui quaranta anni con una tunica rossa guidò il gruppo di cinque acolyti attraverso il quartiere nobiliare. Come uso la gente si fermava a guardare la strana combricola e alcune frasi furono udite a commento della presenza di Padre Zakarius Molto deferente il servitore si fermava ad ogni incrocio o curva ad attender e gli altri membri del gruppo sempre profondendo inchini evidenti. Finalmente, superate alcune piazze con sculture luminose, in un ambiente totalmente pedonalizzato, in cima ad un terrazzamento segnato da colonne con capitelli gotici, si trovava una porta in finto legno. Il servo, con una chiave magnetica, la aprì. L’interno era costituito da 5 stanze: un salone, una cucina automatizzata, una camere da letto matrimoniale, una sala ballo con strumentazione oleografica e una biblioteca di pseudolibri. Tutto era in perfetto ordine e la pulizia regnava ovunque. Quello che colpiva di più era tuttavia la vetrata che dava sull’esterno dell’hive. Sogno irrealizzabile per la maggior parte degli abitanti di scintilla, i nobili e ricchi abitanti delle spires godevano la possibilità di balconate esterne che davano direttamente sul mare. L’aria fresca e pulita con un leggero odore di salsedine e il sole caldo rendeva quello spettacolo impensabile anche con la fantasia più fervida per le altre classi sociali. Il servitore, fatto entrare il gruppo, si fermò accanto alla porta chiusa. @Dragan Spoiler: Aggiornato il sw. Ho chiesto a Landar e Dracomilan di risponderti sul armoni meter
  7. @Narratore Spoiler: Un rumore, ‘animali forse’ pensò il nano. Jotunn si fermò un passo dentro la soglia immobile osservando in direzione dove aveva sentito il rumore e sperando che la Luna concedesse un po’ di luce. ‘Se c’è qualcuno ho la speranza che nell’ombra della capanna non mi veda e faccia un passo allo scoperto’ Le mani si strinsero sull’arma.
  8. Ciao MadLuke su dungeonpbem nei post ingame si può in qualche modo mettere scritte in bold o italia? Grazie in anticipo per la risposta.
  9. Non mi risulta che si possa fare. In effetti anch'io ho sbagliato (per abitudine) nelle regole del post dicendo di mettere in bold, italia Posso provare a chiedere al gestore: per ora lasciamo solo i simboli grafici. Grazie della segnalazione
  10. Il sergente di guardia osservò con fare perplesso quell'uomo dall'accento Marienburghese che veniva a chiedergli la possibilità di scendere nelle fogne. Il viso del militare si stava iniziando a rabbuiare quando un giovanesoldato alla sua destra gli indicò Sylia. La faccia dell'uomo divenne subito più serena: sembrava aver già visto la giovane "Ah siete voi. Fate come volete, ma non create problemi". Detto questo si voltò per tornare a controllare la gente entrava nella città. La gente a piedi e con i carri sciamava attorno al luogo dove vi era l'ingresso delle fogne Senza problemi Alrik aprì la copertura di legno rinforzata da sbarre di ferro che chiudeva il tombino. Molto simile a quello afforntato il giorno prima il tubo scendeva nel buoi in profondità. Dei pioli incastrati nel muro permettevano di iniziare la discesa. @all Spoiler: Vi ricordo la struttura delle fogne https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOQWROQ1g5MlhtNjQ&authuser=0
  11. Jotunn dopo aver mangiato in silenzio cercò un angolo e si avvolse nella coperta. Nel silenzio della notte disse una preghiera di ringraziamento a Ingerimm e cadde in un profondo sonno in attesa del suo turno. @Narratore. Spoiler: Di norma data la temperatura sta all'interno, con le orecchie aperte, sbirciando dalle finestre. Periodicamente esce all'aperto per controllare. Cosa diversa in dipendenza dai rumori che sent
  12. Titolo: nome del personaggio. Narrazione in TERZA persona al passato per il dm, come preferiscono i giocatori Dialoghi fra << >> in grassetto (bold) Pensieri fra " " in corsivo (italic) NON usare mai maiuscolo o _sottolineature_, descrivere invece il tono di voce (gridò, ordinò, esortò, ecc.) non usare mai onomatopee (es. "coff", "argh!", ecc.) bensì descrivere i versi (es. tossì, grugnì, ecc.) Il sito mette a disposizione un interfaccia ricca per i post. In in_game va messa la storia In out_game quello che i giocatori vogliono dire e che tutti devono vedere In master_only le cose che deve vedere solo il master In in_game è vietato fornire in chiaro indicazioni di qualunque tipo sulle statistiche del proprio personaggio: tutto ciò che riguarda regole/statistiche sono da mettere nella parte master_only come anche domande che volete tenere riservate Per fare le azioni ci sono due possibilità O le mettete master_only oppure usate l’interfaccia sottostante che permette di impostare ciò che si voglia fare. Una cosa importante. In alto ci sono dei check box che permettono di vedere chi veda quel post. Quindi non tutti vedono tutti i post. Se un giocatore vuole fare qualcosa che gli altri (tutti o qualcuno) non vedono, magari perché in una stanza separata, usando questi checkbox è possibile operare con comodità. Attenzione ad usarli bene. OTTIMO SI PARTE
  13. “Sarà meglio trovare un modo per chiudere la porta.” disse Jotunn “realizzeremo più facilmente un effetto stalla. Temo che sarà una fredda notte” Il suo sguardo andò all’esterno verso le montagne e alle nubi che nel tramonto si addensavano “Speriamo non piova” disse. Poi, mentre i compagni si avvicinavano, si accinse a chiudere le feritoie. “Usiamo il tavolo” riprese “per chiudere la porta”. Provò a capire se le dimensioni fossero appropriate. Infine rivoltosi all’elfa e a Denser “Sono d’accordo con Sebastian.” disse il nano“Voi due riposate. Noi facciamo i turni. Io faccio il secondo” concluse @Narratore Spoiler: All'equipaggiamento le monete le aggiungi tu?
  14. @Tobias Spoiler: Il monastero era una costruzione molto antica. Tobias ricordava che inizialmente le stanze del Grande Maestro non fossero all’ultimo piano della Torre del Sole, che era per lo più una torre difensiva nella sua intierezza. Guardando in alto vide degli incastri di travi posti sotto la balconata segno che probabilmente un tempo vi fosse un piano chiuso a livello di dove si trovava questa @Volpe Nera Spoiler: Il Kai iniziò a frugare fra libri che non credeva neanche esistessero. La dimensione era tale che cercare da solo averebbe necessitato di un tempo notevole. Volpe Nera salì velocemente sulla balconata e iniziò a frugare nella libreria. Da fuori si udì improvvisamente il rumore di un esplosione e un fumo nero salì dalla direzione dove vi era l’ingresso principale al monastero. Probabilmente la porta era ceduta.
  15. Scrivo via tapatalk quindi abbi pazienza Al primo livello devi scegliere un talento Per gli skill Pts non ho davanti il manuale Le monete le aggiungo io se nonnriesci
  16. La serata passava veloce. La gente che affollava la taverna era per lo più di locali, ma anche alcuni mercanti erano presenti. Dopo un po’ le due guide, terminato di mangiare, si alzarono dirigendosi verso l’uscita. Fu sempre Anton ad avvicinarsi per parlare. "Io e mio fratello andiamo a dormire. Se avete intenzione di avvalerci dei nostri servigi ditelo a Tullus. Ci informerà e ci vedremo qui fuori domani all’alba. Altrimenti buona fortuna" concluse. Salutando alcuni presenti i due uscirono Poco dopo Tullus, il padrone, si avvicinò. "Mi hanno detto avete messo dei cavalli nella stalla. Pensate di fermarvi qui per la notte?" chiese.
  17. Il tubo buio sembrava troppo stretto per poter procedere ed era necessari trovare un’altra strada. Guidati da Jacob il gruppo si diresse verso il tombino non troppo distante che avevano trovato. Tornati a livello della strada, attraversarono un quartiere basso popolare, con le strade non più lastricate e le case basse in legno. Rifiuti e segni di escrementi riempivano le strade. La gente intorno a loro, qui più numerosa che negli altri quartieri, si fermò ad osservarli, estranei che invadevano i loro spazi. Velocemente senza fermarsi uscirono dal nugolo di vicoli fino ad arrivare in Berstrasse nei pressi di Westgate. Le porte erano aperte e nel mattino i contadini entravano per portare nella città ortaggi e carni da vendere. Le guardie sorvegliavano il tutto Per terra a lato della strada vicino alle mura vi era un tombino simile a quello da cui il giorno prima i compagni erano entrati. @Rim Spoiler: Tra la gente che entrava nella città Rim vide due nani provenienti come lui da Karak Izor. Tempo prima avevano combattuto insieme: era tempo che non si vedevano. @all Spoiler: Mappa aggiornata https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOT1haZ0J4THpSLUk&authuser=0
  18. @Dracomilan e Landar Spoiler: Voi non avete in mano nulla: ma sapete che l’inquisitore Vaarak ne ha: leggete i post #36 e #39 di questo TdG per ricordarvi cosa accadde. Sorella Judith e Ssang dovevano verificare se avessero accesso a informazioni sul misuratore di armonia, come richiesto dagli uomini di Skane. Nel frattempo l’ora era tarda ed era opportuno recuperare le forze per poter il giorno dopo agire liberamente. La discussione, con la decisione sul da farsi, poteva essere ripresa comodamente la mattina dopo. Un segnalatore di orario li svegliò alla quarta delle dieci ore del giorno locale. Presto dei servitori vennero per portar loro gli abiti annunciati. Trattamento speciale venne dato ai due “cugini” che vennero acconciati e premiati da una attenta manicure: loro poterono scegliere fra due abiti, sempre con camicia e pantaloni e giacca, ma uno antracite con stelle azzurre e bianche, l’altro con un colore che andava dal bianco al celeste fino al blu in modo sfumato con disegni geometrici che si muovevano in una colorazione giallo canarino splendente. Scarpe nere completavano il tutto. Terminata la preparazione gli Acolyti avevano ancora tempo per parlare fra di loro o scendere direttamente per raggiungere gli Strophes @all Spoiler: Mi sono permesso di far arrivare la notte. Mi sembrava il momento opportuno. Avete tempo di parlare ancora e decidere come agire oggi.
  19. C'è un check box a destra del movimento: l'ho messo e la tua velocità è salita.
  20. Provo a riassumere la situazione che si è un po' incasinata, come ho capito io Sylia e Gudrod non sono andati dal Mago Sono tutti nel canale davanti alla fogna Ritengono di non passarci nel tubo Vanno al tombino Ho il dubbio che invece Sylia da sola sia andata dal mago e poi li abbia raggiunti Io posto quello che ho capito: se Sylia è andata dal mago la gioco con lei in spoiler
  21. @all salvo Franklin Avete guardato le mie note sui pg di ieri sera? Se fate gli ultimi check partiamo.
  22. Fate i bravi (non quelli del manzoni)
  23. no, non vi è mai stato. Questi piani vi sono ignoti
  24. Sto preparando il primo post Per tarare al meglio l'avventura volevo sapere se i vostri pg sono mossi dalla voglia di avventura o preferiscono un 'avvenrtura calata dall'alto Ovvero 1) trovano uno spunto interessante e vanno in avventura perchè spinti da motivazioni proprie oppure 2) qualcuno li chiama per incaricarli e finiscono nella loro prima avventura. Questo per dare le giuste motivazioni iniziali al gruppo
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