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altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
@Dalamar e Unendlich E’ venuto il momento per approfondire la magia in WFRP anche per meglio pianificare la vostra carriera 1.Spellcasting Quando lanciate una spell come sapete fate un check con un d10 che deve fare sopra il difficult della spell. A questo d10 si può sommare un bonus dovuto all’ingrediente e un bonus se fate un check di channeling prima Ora voi tirate un d10 solo poiché la caratteristica MAG del pg è 1: quando diventerete Journeyman wizard, la caratteristica diventerà 2 e voi potrete tirare 2d10, lanciando così spell più forti. Ma non sarete obbligati a lanciare 2d10. Infatti ha dei pro e dei contro Lanciare più dadi è un bene: infatti oltre a poter ottenere numeri più alti, lanciando con facilità magie semplici e potenzialmente anche le più potenti, diminuisce la probabilità di fare fumble. Se infatti tutti i d10 usati nel lancio fanno 1 è fumble. Ora voi avete una possibilità alta di fare fumble (1/10) mentre se lanciaste 2d10 avreste 1/100. By the way se fate fumble, oltre a far in ogni caso fallire la magia, dovete fare un Wp test o beccarvi un insanitY point per il flusso magico incontrollato che pervade la vostra mente. E più insanity point avete più impazzite. Lanciare più dadi è anche un male. Se tutti i dadi usati nel lancio sono uguali succede una manifestazione del chaos. Ovviamente solo se lanciate più di un dado: voi non potete mai richiamare una manifestazione del chaos. Un mago che usa 2d10 per lanciare una magia semplice aumenta la probabilità di successo, ma si sottopone al rischio di richiamare il chaos usando “troppi” venti del chaos. Un mago più forte che lancia 3d10, qualora faccia 3 numeri uguali, causa una manifestazione maggiore del chaos in quanto chiama ancora più energia. 2. Collegi di Magia Passando a Mago ufficiale dovrete scegliere il vostro collegio. Il collegio è una specializzazione degli studi Magici. Vi è un collegio distinto per ciascuno degli 8 venti della magia, e un mago è iscritto e lancia le magie di un solo collegio. Quindi dovreste scegliere la vostra via: vi chiederei di iniziare a pensarci ed anticiparmi la scelta per iniziare a preparami Ad ogni collegio è associato un colore (e quindi il vento corrispondente a quel colore) e una conoscenza Light Order -> Light Lore (White Wind): è la manga dell’illuminazione fisica e mentale, della verità, della saggezza, e dell’energia che da vita. Celestial Order -> The Hevens Lore (Blue Wind): è la magia del cielo e delle stelle, dei portenti, del destino, del movimento dei corpi celesti e della loro influenza sul mondo che tentano di prevedere. Gold Order -> Metal Lore (Yellow Wind): è la magia della trasmutazione, della logica applicata alla conoscenza, dell’investigazione empirica e della sperimentazione. L’alchimia è la loro strada. Jade Order -> Life Lore (Green Wind): è la magia della natura, della terra che cresce e delle stagioni. Trae potere dalla campagna e dalla natura. Amber Order -> Beasts Lore (Brown Wind): è la più ferale delle magie, è la magia degli animali e del selvaggio primordiale; trae potere dai luoghi selvaggi Bright Order -> Fire Lore (Red Wind): è la magia più aggressiva e distruttiva, spesso sui campi di battaglia. Grey Order -> Shadow Lore (Grey Wind): la magia del nascondersi, dell’illusione della confusione e occasionalmente della morte non vista. Amethyst Order -> Death (Purple Wind): è la magia della mortalità, della fine e del passaggio del tempo. Studiano la fine naturale delle cose (e sono contrapposti ai negromanti che provano a controllare la morte) Ovviamente i maghi col passare del tempo vengono plasmati dal vento che studiano e vengono modificati (ex. Amber order ha maghi che solo nell’aspetto/atteggiamento più bestiale) Se mi dite quelli che vi interessano di più vi do altri dettagli. -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
@Judith e SSang Spoiler: Judith con un veloce analisi della situazione appurò che la zona più popolata sembrava essere quella centrale alla piazza ove, affianco alla stanza vi era una specie di mercato. Decise allora di costeggiare la ferrovia seguendo il profilo di un grosso Habstack. Qui la situazione di degrado era ancora più evidente: in mezzo numerosi resti di detriti e rifiuti che riempivano l’area sottostante al pontile ove un tempo transitavano i treni verso i livelli inferiori, numerosi homeless avevano costruito abitazioni di fortuna e guardavano disinteressati i due Acolyti. Trovato nell’Habstack adiacente un androne di un palazzo all’apparenza abbandonato i due sembravano essere in una posizione utile a poter chiamare gli altri senza essere visti. @Landar e Dracomilan Spoiler: Mappa aggiornata https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOVjdVcnJ3akY1b3c&authuser=0 -
altro gdr [TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in OLD - TdS in Dark Heresy - Calixis Sector
Auguro a tutti voi un felice 2015! -
Capitolo 1 - The Sanctuary of Elwyn the Ardent
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Nel corridoio a nord il rumore di passi strascicati aumentò ancora di più e sulla parete di fondo iniziò a comporsi l’ombra di una creatura umanoide che le torce proiettavano all’avvicinarsi da oltre l’angolo. Frattanto presso la porta Idruin spinse velocemente il battente per chiuderlo: purtroppo non sembrava esserci modo per serrarlo. La furia dei chierici dall’altra parte si scagliò sulla porta: il battente trattenuto dal guerriero si aprì per una spanna, ma Idruin, con uno sforzo riuscì a ributtarlo indietro chiudendolo. Solo la forza del guerriero si frapponeva all’apertura dell’anta. @Idruin Spoiler: Tiro di strenght contrapposto: hai fatto 10/16 @all Spoiler: approfitto per farvi gli auguri di un felice 2015 -
Capitolo 2 - Shadows over Bögenhafen
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
@Jacob Spoiler: Il marienburghese si guardò intorno acuendo i sensi: nessuno sembrava osservarli. Il letto era un cassone appoggiato a terra utile solo a contenere il grosso materasso di paglia, e l’unico modo per nascondere oggetti era appiattirli e coprirli col pagliericcio. Jacob vi nascose sotto lo scudo e lo zaino per poi attese che anche gli altri facessero altrettanto per potere serrare le porte. Assicurati lucchetti, con le chiavi una in mano a Jacob e l’altra in mano a Sylia, il gruppo scese in strada. La via era per lo più vuota e pochi esercizi sembravano aperti: il pomeriggio coronato da uno stupendo tempo primaverile in onore dell’odierno equinozio di primavera aveva portato la maggior parte della gente alla Shaffenfest. Le voci della fiera da qui erano sempre più insistenti; la vicinanza del muro della città al di la del quale vi erano le attrazioni faceva trapassare la presenza di una qualche tipo di competizioni di combattimento: chiare erano i rumori di incitamento che la folla faceva ai propri campioni. @all Spoiler: Ditemi se e cosa lasciate in stanza: altrimenti per chi non dice nulla presuppongo lasci zaini, scudi e elmi, e che come armi tenga solo le armi piccole e l'arma principale (e soprattuto lasci le armi da lancio). Ragionevolmente in una città del genere del Reikland si potrebbe presupporre che lasciate anche le armature di maglia, ma alcuni dei vostri pg, provenendo da culture diverse, forse preferirebbero tenerle. Detto questo, dove andate? Ho sentito tante possibili destinazioni: i legali, il fabbro, la festa,.... Approfitto per augurare a tutti voi un felice 2015 -
Capitolo 1 - The Sanctuary of Elwyn the Ardent
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
I passi strascicati continuavano crescendo di intensità ma ancora nulla si vedeva in fondo al corridoio. Idruin intanto si diresse alla porta che, alle loro spalle, aveva dato accesso a questa parte del tempio. La porta di legno era spessa, ben tenuta e si apriva verso la direzione da cui veniva il guerriero: la porta non presentava serratura ne catenaccio che permettesse di serrarla. Mentre il guerriero provava ad intuire come poterla chiudere, capì che la sua azione era stata saggia: dal fondo del corridoio quattro sacerdoti in armatura e armati di spade entrarono dalla porta che dava all’esterno del complesso con il chiaro intento di prenderli alle spalle. Anche i preti lo avevano visto e subito si misero a correre per impedirgli di chiudere il battente. @all Spoiler: Qui la mappa aggiornata con la posizione dei 4 preti: i rumori vengono da nord oltre l’angolo. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOZkZDSDYyZmRPNzg&authuser=0 -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
@Ssang e Judith Spoiler: I due Acolyiti si diressero velocemente verso una delle uscite. La stazione era completamente sopraelevata e costituita da 3 binari. Piattaforme metalliche, chiaramente pensate per ospitare migliaia di passeggeri per volta e che ora sembravano spoglie e vuote, costituivano l’area di imbarco da cui dipartivano una serie di scale a spirale anch’esse metalliche dotate di fornelli che permettevano l’accesso alla division. Ruggine e sporcizia ricopriva ogni cosa, mentre i Murales e le Scritte che un tempo contenevano slogan ispirazioni per i lavoratori di passaggio erano stati ora vandalizzati e strappati. Gli stessi altoparlanti per gli annunci erano parzialmente strappati o distrutti. Scendendo dalla scala a chiocciola videro che la ferrovia era tenuta sopraelevata dal terreno all’altezza di un centinaio di metri da un framework metallico dalla forma scheletrica. Usciti dalla scala si trovarono in una grossa piazza presidiata da una statua in granito di 50 metri di un grosso felino alato. La statua sembrava molto antica e aveva orma perso buona parte della sua testa. Ricordava le statue presenti su altri livelli ad indicare la dipendenza da una particolare casata nobiliare. La piazza era per lo più vuota, fatta ad eccezione di alcuni homeless e di qualche passante che di qui passava velocemente. Numerose strade dipartivano da questa e davano accesso ad i vari habstack Notarono però subito, in un angolo della piazza, una costruzione diversa: tozza, di soli tre piani, in cemento armato e con le finestre chiuse da grate, sembrava una piccola fortezza. Due uomini in divisa erano appoggiati in fianco all’ingresso intenti a fumare ed a osservare i passanti. @Landar e Dracomilan Spoiler: Vi ho aggiunto l’equipaggiamento (handvox+Dataslate) Ho aggiunto altri due articoli Coscarla Pass Tokens: Questi apparecchi codificati, ognuno della dimensione di una piccola e spessa moneta, permettono di avere autorizzazione legale per la Coscarla Division e passaggio gratuito su sulla rail intorno alla midhive area.’ Coblast Assay Cognomen: Queste carte di metallo codificate sono marcatori di identità: ce ne è uno per ognuno di voi e include un code tag da enforcer che vi permetterà di portare legalmente armi per autodifesa. Vi presentano come “agenti collegati al Coblast Assay”, una corporazione mercantile di Siebellus di dubbia reputazione ma di considerevole potere, specializzata in servizi tecnologici e di forza bruta. @Landar Spoiler: Suppongo tu abbia non abbia la power armour ma le shielded robes. -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
Probabilmente la scheda non è chiara. Nel tab skills in basso a dx vi sono due tabelle - una TRAPPINGS in cui vi è tutto l'equipaggiamento con gli ingombri. L'ultima riga riporta scritto "coins" ed è una riga fittizia con il peso delle monete trasportate. La riga fa infatti il calcolo dell'encumbrance delle monete indicate nella tabellina sottostante WEALTH - la tabellina WEALTH indica per ogni tipo di moneta (di cui viene indicato anche il cambio) quante ne hai Prendendo ad esempio sylia lei ha nella tabellina WEALTH 10GCs che di peso corrispondo a 1 di encumbrance. Quindi nella riga coins della tabella TRAPPINGS è riportato 1 come encumbrance -
OBSOLETO -Topic di Servizio
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in Mystara Classic
@wwanno & all Corretto l'ultimo post con i risultati della ricerca -
OBSOLETO -Topic di Servizio
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in Mystara Classic
@wwanno Scusa! Imperdonabile. Devo smetterla di postare a quell'ora [emoji29] -
Capitolo 1 - The Sanctuary of Elwyn the Ardent
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Idruin iniziò a frugare nel pastrano del prete. L'uomo sotto a tunica era completamente nudo e il suo corpo presentava lunghi tatuaggi di fiamme rosse. L'unico oggetto che portava era legato al collo il medaglione sacro al suo dio: una spada con la lama ricoperta di fiamme. Purtroppo addosso non aveva alcuna chiave Rumori, rumori dal fondo del corridoio, oltre l’angolo. Qualcosa che si muoveva trascinando sul pavimento. Il silenzio che fino un momento prima aveva permesso al gruppo di studiare la situazione improvvisamente era stato interrotto L’angolo con cui al fondo il corridoio svoltava, impediva di vedere cosa fosse la causa di quel suono: tuttavia poteva significare che la loro avversaria avesse fatto una mossa. -
Capitolo 2 - Shadows over Bögenhafen
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
“Ok, bene per 2 corone oggi e 3 domani” disse Rolf e diede la mano a Jacob che aveva proposto l’accordo “Per i lucchetti ve li porto, ma voglio 2 corone di cauzione. Ve le ridarò quando me li riconsegnerete”. Poi, voltatosi verso Sylia, concluse “Non ti preoccupare Mädchen, vado e vi lascio sistemare. Fatemi sapere se volete la cena stasera” Imboccate quindi le scale il padrone sparì al piano di sotto. Qualche istante dopo la cameriera che avevano visto nella sala sottostante salì con due grossi lucchetti in legno battuto “Mi dovete 2 corone” disse con una voce sguaiata che stonava con l’aspetto riservato. Ricevutole dal Marienburghese senza dire una parola ridiscese velocemente le scale lasciando il gruppo da solo. L’ambiente odorava di legna fresca ed essendo vicino ad eastgate, l’aria trasportava i suoni della festa. Dalle altre stanze non si avvertivano altri rumori, ne sembrano esserci al momento altri ospiti. -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
Tu hai 10 Corone (10GCs) vedi scheda: Sylia -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
@Ocram, Dragan e Latarius Spoiler: Questo post è dedicato agli altri pg che vi stanno raggiungendo. @Ssang e Judith Spoiler: Il viaggio verso Coscarla durò numerose ore, durante le quali dovettero cambiare linea più volte passando in treni sempre più segnati da atti vandalici, e i loro pass token e cognomi furono ripetutamente controllati da sospettosi agenti del Magistratum, la polizia locale, controllori annoiati e amministrativi dall’aspetto trasandato. Col proseguire del viaggio gli spazi passarono dagli ambienti all’aria aperta del distretto governativo a livelli sottostanti dell’alveare, che mostravano ancora i segni di un passato ormai crollato e gli splendori architetturali dei giorni che furono. Attraversarono vaste areee riempite da file senza fine di habstacks abitativi e chilometri su chilometri di fabbriche assordanti, tutte chiuse da sky-vaults in acciaio. La maggior parte del viaggio venne speso nell’aria viziata e contaminata dei tunnel che come condotti fatti da giganteschi di vermi trapassavano gli spessi pilastri di supporto dell’Hive, e negli spazi vuoti senza luce e senza nome delle are deserte che si trovavano fra i livelli. Più scendevano e più l’ambiente era depresso, non manutenuto mostrava come segni di forte decadimento; queste erano le zone basse del Midhive, l’alveare di mezzo, sotto le quali nessuna ferrovia proseguiva. Oltre questo cerchio esterno vi era l’underhive dove nessuna legge era fatta rispettare. La luce della carrozza tremava e si spegneva con regolarità Finalmente il treno, tremando fortemente, sbucò in un’altra Habvault dilapidata quanto vasta, ed iniziò a rallentare. Erano rimasti da soli nel vagone. Su Coscarla era il primo pomeriggio. Guardando dal finestrino sporco erano evidenti gli edifici, vuoti e in uno stato di degrado peggiore di quanto avevano visto fino a quel momento, che si estendevano nell’oscurità. Il tremò si fermò bruscamente e le porte si aprirono su un’ampia piattaforma sopraelevata dove non vi era anima viva se non per un paio di uomini, probabilmente lavoratori di fatica dalle divise: Le figura si avvicinò velocemente alle servoporte del treno e passarono un token su un sensore con una fretta indecorosa, andando poi ad occupare un posto il più possibile lontano da loro. Un istante dopo una voce dal tono basso e scoppiettante disse: ‘Capolina Meridionale di Coscarla. I passeggeri per Coscarla sono pregati di scendere. Questo trasporto ripartirà fra..’ Il resto fu perso in un rumore di scarica statica. @Dracomilan e Landar Spoiler: Qui trovate la mappa. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOck9HM0RJZC1vek0&authuser=0 la x rossa segna dove siete -
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
“La missione in corso è guidata dagli uomini di Skane. La futura sarà condivisa anche se mi aspetto una nostra prevalenza, dati i contatti con gli Strophes: l’assegnazione dei ruoli spiegherà tutto.” “Bene partirete subito, in modo da essere domani nel primo pomeriggio nel settore. Una navetta vi porterà nell’Hive da li prenderete la Midhive Railroad fino a raggiungere il Coscarla Southern Sector. Vi verranno dati degli handvox per contattarli e un datapad per leggere le memory slate. Mi aspetto di venire a sapere che siete operativi dagli Strophes al più presto. Abbiamo perso abbastanza tempo.” Detto questo la Judge Regia salutò velocemente i due Acolyti. Entro meno di un ora una navetta li stava trasportando verso l’Hive Scintilla: A bordo avevano trovato l’equipaggiamento promesso. Mentre scendevano attraversando le nubi il gigantesco Hive gli comparve dinnanzi. Una vasta struttura, formata da edifici scolpiti in forma ornamentale in un infinità di stili che in più di dieci mila anni avevano costituito Sibelius. Immediatamente sotto di loro una serie di scogliere titaniche di granito nero costituivano il limite occidentale dell’alveare che ormai provata a ricoprire con le sue strutture il mare. Avvicinandosi molti più dettagli emersero. Migliaia e migliaia di ponteggi erano stati costruiti sulla scogliera, con piccole forme che si muovevano, probabilmente uomini che scendevano e salivano funi e scomparivano in innumerevoli caverne che si aprivano nel lato di granito. Una torre solitaria sormontata da quello che sembrava un immenso fiore di pietra era illuminata dal sole separata dal resto dell’alveare. Centinaia di bandiere sventolavano sopra il leggendario Lucid Palace, sede del Lord Sector Marius Hax e del governo del Calixis Sector. La navetta cambiò angolazione per allinearsi alla loro destinazione: un grande docking port che sporgeva dalla parte inferiore delle spire. Scesi dal loro mezzo di trasporto i due Acolyti furono accolti da una leggera pioggerella che odorava vagamente di polvere da sparo. Su Scintilla era mattina presto. Immediatamente presero il Midhive Rail che li avrebbe portati a destinazione. @all Spoiler: Come annunciato ci trasferiamo sul topic precedente dove sono gli altri. http://www.dragonslair.it/forum/threads/71952-TdG-Dark-Heresy-Calixis-Sector Torneremo su questo topic conclusa l’altra avventura Vi prego di andare la perché c’è la continuazione di questo post. E' ovviamente l'ultimo metto uno spoiler per voi. Quelli precedenti riguardano gli altri. -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
Deciso come sempre Ethan si avviò per girare intorno all’edificio lasciando indietro i due compagni @Ethan Spoiler: L’edificio presentava tre piani su tutta la pianta. Il vicolo alle spalle della Alms House era adiacente all’Hive Wall, un gigantesco muro che raggiungeva Hive cealing, scarsamente illuminato nonostante il ciclo diurno, in quanto nella zona d’ombra dell’edificio.n La strada era costellata di rifiuti e odorava come solo in alcuni ambienti di trincea il guardiamo aveva sentito. Al piano terra vi erano grossi finestroni per la maggior parte sporchi. I pochi punti visibili mostravano quello che sembrava un grosso refettorio e affianco a questo delle cucine. Non si vedeva alcun ingresso ad un possibile scantinato, ne alcun indizio che ne indicasse la presenza In più punti vi erano quelli che sembravano resti di telecamere: il nobile non era certo un esperto di tecnologia, ma gli parevano non funzionanti. Le uniche luci al piano terra sul retro venivano da un ambiente adiacente alle cucine. Le finestre mal ridotte non permettevano purtroppo di capire che stanza ci fosse ne se ci fosse qualcuno, tuttavia nei pressi vi era anche quella che sembrava una porta di servizio. Nessuno era in vista @Padre Zakarius e Ludovicus Spoiler: Mentre Ethan si stava allontanando e gli Acolyti stavano decidendo se seguirlo, una voce venne dalle spalle dei due. “E’ inutile che state li a guardarlo, fino a domani non aprirà per dare cibo.” Quello che parlava era un homeless: mal vestito sembrava cieco da un occhio e aveva perso una mano. L’odore che emanava era di cancrena. “Avete perso la vostra occasione dovevate venire prima. Non vi ho mai visto in giro: non sembrate del settore. Datemi retta: se avete fame infilatevi in un qualche vicolo e cacciate qualche topomarcio. Cotti non sono male” concluse mostrando un sorriso senza denti. -
[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane
Tu metti su mount. Poi ci penso io Se vuoi fare la cosa completa mettiti un sacco con nelle note il tuo nome. Mettici dentro le cose. Poi sposta il sacco sul png mulo -
[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane
No! sono i vestiti da viaggio... E' un insieme di vestiti costituito da Stivali, pantaloni di lana, una rozza cintura, una maglia (forse un gilet o una giacchetta) e un ampio mantello con cappuccio Se no vai in giro nudo... -
[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane
@Cyd Adesso dovresti riuscire a fare tutto ora @all Le cose le ho spostate sul mulo in sacche separate per pg Guardando il mulo dovreste vedere tutto. Mi sembrava che questo fosse il metodo che ritenevamo migliore. Se preferite altro (lasciarlo sotto Mount) parliamone. @Morion Avevi messo sul mulo il traveller's outfit: ritengo difficile che tu vada in giro senza. Se vuoi spostare altro.... -
[TdS] Racconti di Kalamar
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in OLD - TdS in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane
Verifico le impostazioni del pg, che non sia bloccato -
OBSOLETO -Topic di Servizio
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in Mystara Classic
@Wereboar Spoiler: Direi di no: hai usato la tua massima capacità e fino all'aumento della skill (ovvero il passaggio di livello o se dovessero esserci altre condizioni possibili) non puoi ritentarlo. Ps. per il buon uso dell'abilità ti ho dato 5xp, equivalente a come se Jinxy avesse ucciso un goblin da solo -
Capitolo 2 - Shadows over Bögenhafen
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
Rolf sentite le parole di Gudrod che gli si rivolgeva, una volta che il gruppo ebbe finito di mangiare si riavvicinò al tavolo aggiungendo con un sorriso “Forse se vi mostro le stanze potrò fugare i vostri dubbi. Venite” fece segno il locandiere facendo strada Le due stanze erano poste al primo piano, raggiungibile dalla scala che avevano visto all’ingresso, insieme ad altre tre stanze. La scala saliva poi al piano superiore. Le stanze, adiacenti ma non comunicanti, presentavano entrambe una piccola finestra quadrata senza vetri ma con imposte che dava sul retro dello stabile, su un cortile comune a più case. Nelle stanze vi era a terra una cassone ne quale era stato disposto un grosso pagliericcio da quattro posti: stranamente il pagliericcio sapeva di fresco, e la stessa coperta di lana fornita non ragionevolmente pulita. In un angolo di ogni stanza un pitale e una bacinella con una brocca d’acqua completavano, insieme ad un canedlabro l’arredamento. La porta era chiudibile dall’interno con un catenaccio: sull’esterno c’era la possibilità di fissare un lucchetto a due anelli, ma questi non era presente. “Penso che le stanze possano essere di vostro gradimento. Allora le due camere per due notti, per 5 corone. Vi chiederei ovviamente di darmene 2 e 10 Scellini oggi e domani la differenza. Che ne dite?” @all Spoiler: Prendo spunto dall'intervento di Sylia per ricordarvi che, qualunque occupazione vogliate intraprendere, è necessaria l'iscrizione ad una Gilda. -
Capitolo 1 - The Sanctuary of Elwyn the Ardent
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Idruin, sfruttando il fatto che il prigioniero, ormai libero ad un braccio, potesse essere disposto in una posizione che rendesse più facile fare perno con le gambe contro l’altare, afferrò la catena, gonfiò i muscoli e tirò con tutte le forze. Le braccia del guerriero si tesero e le vene del collo si mostrarono. Il guerriero profuse tutte le sue forze ma la catena no si staccò dal suo aggancio nella pietra. Dal corridoio continuavano a non udirsi rumori. @wwanno Spoiler: il tiro di bend bar è stato sufficiente a evitare un danno a Idruin ma non sufficiente a staccare la catena -
Capitolo 2 - Rejoice for you are True
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
Dopo pochi minuti la Judge Regia rientrò seria. Postasi dietro alla scrivania riprese “vi verranno dati ruoli differenti in dipendenza alle vostre attitudini in modo da garantire una copertura appropriata.” “Sarete in cinque. Tre nostri e due di Skane. Qui c’è la copertura che vi abbiamo preparato” la Judge mostrò una micro memory plate inseribile in un Dataslate “tuttavia non possiamo mandare i cugini degli Strophes in gruppi separati: non sapremmo come giustificarlo. E l’altro gruppo è ancora impegnato nel Midhive del Hive Sibellus: è evidente che la preparazione degli uomini di Skarne non è adeguata.” Regia si sedette sulla sedia e si appoggiò coprì per un attimo il volto con le mani. “Non avremmo voluto arrivare a questo punto ma siamo costretti. Dovete andare a recuperare gli altri tre. Non so esattamente cosa stiano facendo, la missione l’ha gestita il medical interrogator Sand, uno uomo di Skane. Ma a questo punto dobbiamo intervenire: il tempo è poco.” “L’inquisitore si è accordato con l’inquisitore Skane: qui” e Regia mostrò un’altra memory plate “ci sono gli ordini per gli uomini di Skane in modo che riconoscano che correttamente voi avete l’autorità di portarli in un’altra missione. Una volta che vi sarete identificati, dovrete aiutarli a terminare al più presto la missione che hanno in corso: quindi li aggiungerete sul nuovo incarico e insieme consulterete il memory plate sulla copertura e raggiungerete direttamente gli Strophes. Solo allora, utilizzando la comunicazione coperta possibile dalla casa degli Strophes, l’altro gruppo farà rapporto su ciò che ha trovato. E’ tutto chiaro?” @all Spoiler: Avrei voluto che l’altro gruppo vi raggiungesse nella missione nuova, ma ha per vari motivi rallentato. Non resta che siate voi a raggiungerli. -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
Thx Perfetto