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AndreaP

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  1. Due righe per chiarire come usare i Fortune point e e Fate Point Li trovate sulla scheda nella prima pagina. es. Sylia ne ha 2, Gorden 3 Prima la differenza fra i due I Fate Point rappresentano il destino eroico del personaggio: solo i pg ce li hanno in quanto sono eroi, sono potenti e permettono al pg di salvarsi in situazioni dove una persona qualsiasi perirebbe ma una volta spesi sono andati e si possono recuperare solo per benedizione divina o grande impresa. I Fortune Point sono la fortuna spiccia del pg: un pg ha un numero di fortune Point pari al numero dei fate point, ma questi si rigenerano ogni giorno all’alba. Come si usano i fortune point: 1. Per ritirare un check qualsiasi (in combattimento o non in combattimento) 2. Per avere un extra parry o un extra dodge 3. Per avere 1d10 di bonus all’iniziativa 4. Per avere una half action aggiuntiva. Io non li uso in automatico nei combattimenti salvo che il pg sia Heavily Wounded (W<=3): in quel caso uso le possibilità 1 o 2 per farlo sopravvivere (e vi dico quando lo uso), ovvero per parare e difendersi, non per attaccare. Se volete che il vostro pg si comporti diversamente ditemelo. Se volete usare qualche altra possibilità (rifare tiri per colpire o bonus iniziativa) dovete dirmelo esplicitamente. Stessa cosa se volte usare un fortune point in un check extra combattimento: ditemelo. Basta dirmi che se fallite lo usate: ovviamente se non fallite il check il fortune point non è sprecato! Come si usano i Fate Point I fate point salvano la vita: si usano automaticamente quando il pg sta per morire e evitano che lui muoia potendo così continuare la sua vita eroica. Sono quegli eventi che accadono a chi ha un grande compito che gli danno un’altra chance per la sua missione.
  2. @Rikkardo Si hai usato il fortune point, e questo ti ha permesso di rifare il check fallito. Purtroppo anche il secondo check è fallito (a volte capita). Per questo hai fallito il to hit. Sorry
  3. Quando avete dubbi Scrivete ciò che fate in linguaggio naturale. Io nella risoluzione vi dico come tradurlo in regola. Training on the job [emoji1]
  4. Il combattimento, sotto il cielo stellato, era convulso. Il fuoco appiccato si era distribuito sulla vela ma, grazie alla mancanza di vento, per ora non si era diffuso ulteriormente ad altri punti della Berebeli. L’urlo di Jacob “Rim, Gudrod! Venite presto! Solleviamo l'ancora!!!” risuonava ancora nell’aria. @Sylia e Jacob Spoiler: Sylia estrasse l’arco e incoccò la freccia puntando verso l’uomo che nel frattempo stava raccogliendo la balestra. La corda si mosse veloce spingendo il legno appuntito verso il bersaglio. La fortuna non arrise alla ragazza che mancò il bersaglio. Jacob frattanto, agito sul timone, stava muovendosi chino verso prua per raggiungere l’ancora e, come aveva urlato chiedendo aiuto, sollevarla. Il Marienburghese impiegò tutte le sue forze per sollevarla, ma questa sembrava troppo pesante per lui solo. Senza perdersi d’animo puntò i piedi per un nuovo strappo. Tuttavia un rumore attirò l’attenzione di entrambi. Il compare del balestriere aveva raggiunto la barca e saltato in coperta, era pronto a menare un fendente a Sylia. Il colpo di spada scese veloce ma mancò goffamente l’elfa. @Alrik Spoiler: I due uomini che stavano accerchiando Alrik menarono ancora fendenti, ma inutilmente. Il nordico a sua volta rispose ma, distratto dal fuoco che bruciava vicino alla sua schiena, mancò a sua volta. In quel momento Gudrod spuntò tra le fiamme armato ingaggiando uno dei due opponenti del nordico. @Alrik e Gudrod Spoiler: Gudrod superate le fiamme si gettò contro l’avversario. Ma nonostante la taglia del nordico, questi reagì con prontezza e pose la sua lama impedendo al guerriero di liberare il passaggio. @Rim e Mia Spoiler: Rim e Mia videro Gudord scomparire nel fuoco e ingaggiare un combattimento. Il nordico sembrava però aver trovato una resistenza inattesa. Il combattimento che aveva ingaggiato era proprio di fronte all’uscita e bloccava il passaggio. Provare a passare, senza che lui si togliesse, metteva a rischio di rimanere intrappolati nella zona delle scale incendiata. In quel momento la porta alla loro sinistra si aprì e ne uscì un Quartjin con gli occhi rossi e l’odore dell’alcool addosso, che chiese “Che accade? la barca brucia” con un fare incredulo e ancora annebbiato dalla bevanda della sera prima. Il fumo si faceva sempre più denso ed il respirare difficile. @Gorden Spoiler: Gorden era stato svegliato dai rumori di due esplosioni. Ci aveva messo un momento a capire dove si stesse svolgendo lo scontro: una barca a vela fluviale, di quelle usate dai trasportatori, era incappata probabilmente in dei briganti. La vela era in fiamme e vi erano alcuni scontri a bordo. A poppa, quattro uomini combattevano fra di loro. A prua un’elfa era stata attaccata da un brigante. Due cose attirarono l’attenzione dell’apprendista. Nel sottobosco, non lontano da lui, un’altro uomo aveva caricato la balestra e si accingeva a usarla contro un marinaio che stava tentando di levare l’ancora. Ma la cosa che stupì ulteriormente il giovane era che lui conosceva il marinaio: era un trasportatore che a volte aveva portato merce, anche merce che l’apprendista aveva capito essere molto delicata e forse non del tutto lecita, al suo maestro. Nelle visite i due erano divenuti amici: Jacob, si chiamava Jacob. @Unednlich Spoiler: Hai fatto due half action. Estraggo arco + Lancio. Bs=45, -10 per il raggio lungo. Tiro 76 @Rikkardo Spoiler: Non hai potuto fare la manovra in quanto si è intravisto Gudord. Ti ho fatto fare una half action di Parry stance per poter parare il prod round. @all Spoiler: Mappa dello scontro (come sempre ognuno vede solo ciò che può) - Mia e Rim sono sottocoperta. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOUVNDSjRTQjU5cms&authuser=0 I quattro opponenti 1. Balestriere https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOS0ZGSEtkNk1uOE0&authuser=0 2. Opponente Sylia https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOQTFDcFZER2JxTlE&authuser=0 3. Opponente Alrik https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOYk9QQ1ZpYzdZUEk&authuser=0 4. Opponente Gudrod https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oORzlqRmdNWGZEVFU&authuser=0
  5. Da questo post si aggiunge, e completa il gruppo, Dalamar Gli do il benvenuto. Piano piano ti introduciamo al sistema. Intanto solite generalità: Titolo: nome del personaggio. Narrazione in TERZA persona al passato per il dm, come preferiscono i giocatori Dialoghi fra " " in grassetto (bold) Pensieri fra ' ' in corsivo (italic) NON usare mai maiuscolo o _sottolineature_, descrivere invece il tono di voce (gridò, ordinò, esortò, ecc.) non usare mai onomatopee (es. "coff", "argh!", ecc.) bensì descrivere i versi (es. tossì, grugnì, ecc.) nei post è vietato fornire in chiaro indicazioni di qualunque tipo sulle statistiche del proprio personaggio, usare la parte SPOILER per quello: tutto ciò che riguarda regole/statistiche sono da mettere sotto spoiler indicando @GM azioni/domande che volete tenere riservate me le potete mandare via mail quando volete fare un’azione e dovete dirmi se volete che consideri modificatori per vostre abilità o per motivi che riteniate opportuno farmi notare, mettetele in uno spoiler. i dialoghi fra i giocatori potete farli attraverso il Topic di Servizio ATTENZIONE Rispetto all'inizio della campagna ci siamo accorti che usare << e >> crea problemi con alcune versioni di tapatalk e quindi non li usiamo più E se riuscite non prendete esempio da me e usate i grassetti nei dialoghi.
  6. Si sentite Jacob, ma vi rendete conto che è a prua, e l'unica uscita dalla cabina è a poppa. Finire arrosto no. Per adesso la cabina non brucia, soffocare un po' più di rischio c'è
  7. L’enforcer con i capelli unti prese i sei throni con un sorriso dalle mani del prete, mentre il suo compagno, con occhi persi, fissava la mano servomeccanica di Padre Zakarius. “Va bene, per questa volta può andare, ma ora allontanatevi dalla piazza! Non vi voglio vedere più qua in torno. Ci siamo intesi” disse fissando Ethan. Detto questo appoggiò la mano sulla spalla del suo compare calvo e si allontanò verso il mercato, facendosi largo pretestuosamente in mezzo al gruppo con una spinta ben assestata a Ludovicus, accompagnata da un “Spostati derelitto!” @dragan Spoiler: Ho tolto i 6 throni dalla tua scheda
  8. Lanciando un solo dado (finche sei wiz apprentice puoi solo questo) non puoi far esplodere il mondo Dopo certo che si!
  9. In questo caso ho fatto come hai detto tu adesso e la magia ha avuto successo pur non avendo usato la skill. Negli altri casi tengo conto di usarla. Ricordati che con questa strategia però spellcasti a (Ag+d10)/2 come iniziativa: è vero che tu hai una Ag alta in partenza, tuttavia a volte può fare la differenza.
  10. @Jacob e Sylia Spoiler: La situazione era critica: la bottiglia esplosiva gettata sul tetto della cabina aveva sparso olio che, infuocato, aveva incendiato la vela. Probabilmente qualcosa di analogo aveva fatto la seconda esplosione avvenuta a poppa, ma i due non ne avevano percezione. Jacob, stringendo i denti, iniziò a strisciare verso il timone. Sylia intanto si alzò oltre il parapetto e iniziò a pronunciare parole in un linguaggio che il marienburghese non capiva ma che gli fece rizzare i peli del collo: la fanciulla elfa stava evocando i Venti del Chaos per plasmarli in un incantamento. @Sylia Spoiler: Sylia osservò la situazione: il balestriere stava ricaricando mentre un uomo, uscito dal bosco stava correndo verso la barca. La ragazza ripetè le parole che a lungo aveva studiato e che la sua lingua elfa, a differenza di quella umana ripeteva con facilità. Intorno a se sentì il fluire Uglu il vento del Chaos grigio che domina le ombre e che con le sue parole e i suoi gesti plasmava. L’elfe battè le mani e un ruggito rimbombante si propagò alle spalle del balestriere. Questi intimorito lasciò cadere il dardo voltandosi pronto a difendersi, e anche l’altro compare si fermò a metà strada a guardarsi le spalle. @Jacob Spoiler: Il marienburghese raggiunto il timone capì subito che la cosa da fare per far muovere la Berebeli: dopo aver girato il timone avrebbe dovuto sollevare l’ancora calata a prua e poi spingere nella corrente, con un remo li presente, la prua. Complicato ma non impossibile. Improvviso dal bosco un ruggito riempì l’aria. @Alrik Spoiler: Alrik si buttò lungo le scale. Il fuoco era intenso e gli fece male attraversandolo. Ma fu appena uscito che trovò il nemico. In coperta vi erano due uomini armati di spada che non esitarono a provare a colpirlo. Il nordico lasciati cadere gli oggetti che portava, schivò il primo colpo e, andato a vuoto il secondo, sguainò la spada ferendo di striscio il primo opponente. Con il fuoco alle spalle si preparò ad un nuovo scambio di colpi Improvviso dal bosco un ruggito riempì l’aria. @Rim, Gudrod e Mia Spoiler: Quando Rim aprì la porta al di la trovò Gudrod, Mia e Gilda pronti ,che si appropinquavano per uscire. Prontamente il gruppo potè dirigersi verso la scala che portava verso l’uscita dalla cabina. La scala era ricoperta di di fiamme e il fumo diffuso ovunque e tutti e quattro iniziarono a tossire pesantemente. Quando fecero per imboccare la scala, videro tra le fiamme che in cima Alrik stava combattendo con qualche opponente. Improvviso dal bosco un ruggito riempì l’aria. @all Spoiler: Qui trovate la mappa dell’evento: ovviamente ciascuno vede ciò che è nella sua situazione vedere. Tenetene conto. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOTnkxRGg1VmVoNFU&authuser=0 Chi dorme non ha addosso la mail ovviamente, ma solo la leather. Chi fa la guardia ha tutto con se. @Alabaster, Landar e Wonder Spoiler: Tutti subite il -10 a Ws, Bs e Ag per la tosse da fumo @Unendlich Spoiler: Quando lanci le magie puoi scegliere se far precedere al casting roll un check di channeling, ovvero una skill che ti permette di concentrarti sul dominare i venti del Chaos. E’ una half action e si tira sulla Wp. Se ti viene hai un bonus pari alla tua Mag (+1 nel tuo caso) per lanciare la spell. Dato che tutte le tue spell eccetto marsh light sono half action, l’unico problema nel farlo è che casti a metà iniziativa (la prima metà la usi per il check di spell). Se non mi dichiari niente come mi comporto? @Rikkardo Spoiler: Il fuoco ti fa 2W sei a 9/13
  11. Idruin infilò la testa nel passaggio con cautela. Questo proseguiva verso nord per poi aprirsi in una stanza. Dalla posizione in cui era si vedeva parte del pavimento ricoperto da della paglia e, sdraiato su questa, un orco simile a quelli che avevano appena ucciso. Dalle voci che sentiva probabilmente la creatura non doveva essere sola. Le luci anche li erano quelle tenui delle torce. Oltre la stanza il corridoio proseguiva fino ad una porta in legno. Prima di proseguire notò che Illius si era, fermato stava osservando i cadaveri degli orchi appena uccisi. @all Spoiler: Qui trovate la mappa aggiornata. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOWGp1VVRva0pXWnc&authuser=0 Quello segnato con #1 è l’orco che vede Idruin. La doppia linea in fondo al corridoio che prosegue indica la porta. Ho aggiunto la descrizione di ciò che vedete per darvi più elementi per decidere. L’ultima frase interpreta il TdS di wereboar sulla possibilità di travestirvi.
  12. Nella penombra l’idea può funzionare. Gli orchetti hanno una size umana, la pelle più scura, quasi terrea, e alcuni la faccia animalesca. Nella penombra dei corridoi, sporcandosi adeguatamente la faccia, qualche pg può provare ad impersonarli…. Non è detto che riesca ma un tentativo si può fare e può avere successo.
  13. I due enforcer guardarono il tecnoprete con intensità: i loro occhi erano fissi sugli innesti che il seguace del Dio Macchina mostrava visibilmente. In particolare gli occhi dell’uomo si stavano soffermando con concupiscenza su tutti i particolari dei meccanismi. L’unto allora intervenne “Comunque io ho degli ordini da far rispettare” disse ad alta voce dando una gomitata al suo compagno per risvegliarlo dalla distrazione in cui era caduto. “Non volete creare casini? Bene! Voglio vedere se hai il permesso per quelle” disse rivolto a padre Zakarius con una certa rabbia indicando le armi, per poi rivolgersi a Ethan “e voglio rivedere anche il tuo. Inoltre tutti e tre dovete pagare un Throno di multa secondo la direttiva AA21-Rbg. Veloci!” concluse la frase quasi urlando. Intorno la gente si teneva ben distante e passava ignorando, quasi forzosamente, ciò che stava accadendo @all Spoiler: Ricordo che voi avete nell’equip le Coblast Assay Cognomen, delle card in metallo che vi identificano come membri della Coblas Assay, una Sybellian mercantile operation e vi autorizzano a portare le armi per autodifesa. @Ludovicus Spoiler: Anche in questo caso l’adept non aveva mai sentito parlare della direttiva AA21-Rbg. Il formato del codice contraddiceva inoltre un’altra direttiva che prevedeva che questo genere di atti fosse codicificato da 5 numerici concatenati seguiti dalla sigla del sistema.
  14. La notte sopraggiunse con il suo silenzio. Presto anche le lanterne della Boatman Inn si andarono a spegnere e con esse il via vai di persone sul molo si affievolì fino a sparire. Weissbruk nella notte era completamente buia. Non vi era alcun tipo di illuminazione in nessun luogo e solo le stelle permettevano di vedere qualcosa; solo per chi aveva questa capacità, la vista notturna concedeva, per lo meno in uno spazio vicino, di vedere come in pieno giorno e di non subire l’effetto della carenza di luce. Il freddo della notte primaverile pungeva i visi di chi stava sul ponte. La notte tuttavia non presentò sorprese e una limpida alba accolse Gudrod e Alrik, con il sole che sorgeva da ovest oltre le foreste che costituiscono la parte centrale dell’Impero. Le campane del tempio locale di Sigmar annunciarono presto l’inizio di Festag, il giorno della Settimana dedicato all’adorazione degli Dei. I due nordici iniziarono subito a preparare la Berebeli e quando, Quartjin si svegliò e comparve in coperta con una bottiglia di birra “Per sciacquarsi la bocca dai sapori della notte” come diceva sempre, tutto era già pronto. Velocemente la Berebeli lasciò il porto di della città per iniziando la risalita del fiume Bogen: la nave solcava velocemente le acque, favorita da un vento da est. Durante il viaggio il gruppo ebbe occasione di riposarsi e Mia di attendere le ferite di Alrik ancora non del tutto sanate. Prima di sera fu superata l’immissione del fiume Blut da sud e la Berebeli potè attraccare per la notte in un ansa del fiume. Joseph era ben contento dell’andamento della navigazione e dell’equipaggio che gli forniva sia navigatori abili che la possibilità di un viaggio in sicurezza, con turni di guardia notturni. Il vento costante lasciava il cielo sgombro e prometteva un’altra limpida nottata. @Jacob e Sylia Spoiler: Le stelle illuminavano la barca: il turno era volato e presto, la posizione di Mannslieb che tramontava lo indicava, sarebbe stata ora di svegliare Rim. Veloce come il vento un dardo di balestra raggiunse e si infilò profondo nella coscia sinistra di Jacob, che emise un urlo ed un imprecazione. Era venuto dal qualche punto imprecisato dell’oscurità del bosco. Ma la poca luce non impedì a Sylia di vedere il loro avversario: era l’uomo massiccio che avevano visto fuori dalla locanda, e che gli altri sembravano già conoscere. Una frazione di secondo, l’elfa stava decidendo come reagire quando un’esplosione alla sua sinistra ruppe l’aria. Una bottiglia incendiaria era caduta sul tetto della cabina alla base dell’albero maestro le cui vele stavano prendendo fuoco. Un istante ancora e un’altra esplosione a poppa annunciava la caduta di un’altra bottiglia incendiaria. @Alrik e Rim Spoiler: Alrik e Rim dormivano ai piedi delle scale, nella prima area di giorno debita a cucina. All’improvviso un urlo li svegliò: neanche il tempo di aprire gli occhi e un’esplosione fece vibrare la barca. Subito dopo un’altra esplosione, nei pressi dell’uscita. La scala che portava sopra coperta era invasa dalle fiamme. Il fumo si propogò in men che non si dicesse, e Alrik, investito da una folata, iniziò pesantemente a tossire. Rim sembrava più resistente. Dalla cabina affianco, dove dormivano Mia, Gudrod e Gilda si sentì l’urlo di una donna. @Mia e Gudrod Spoiler: Mia e Gudrod dormivano nella cabina in fondo insieme a Gilda. All’improvviso un urlo li svegliò: neanche il tempo di aprire gli occhi e un’esplosione fece vibrare la barca sopra di loro. Subito dopo un’altra esplosione, a poppa. Gilda emise un urlo. Fuori dagli oblò si vedeva la luce di un fuoco appiccato alla barca. @Unendlich Spoiler: Per me hai riposato le 8 ore previste @Rikkardo Spoiler: Alrik ha recuperato 1W: è a 11/13 Per il fumo hai -10% Ws, Bs, Ag @Ocram Spoiler: Hai subito 6W. Sei a 5/11 W @Ocram e Unendlich Spoiler: Qui trovate la mappa. Jacob non vede l’avversario, Mia invece si. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oONHFiTkRWR0c4Mk0&authuser=0 @all Spoiler: Qui trovate la mappa dell’Impero con il percorso finora fatto (in rosso) https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOQlZPaHI3OVQ5MVk&authuser=0 E qui similmente un ingrandimento del percorso nella provincia attuale https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOSENteGhHQ3pDODQ&authuser=0 Nuovo Round: dichiarate le azioni
  15. @unendlich Tieni conto che la meditazione Elfa deve sempre essere di 8 ore consecutive e una volta entrati in questo stato catalettico non si può venirne risvegliati. Quindi buona l'idea di sfruttare un momento dove si è sereni di non essere disturbati
  16. Quindi 3 turni di guardia 1. Jacob e Sylia 2. Rim e Mia sostituita da Sylia 3. Gudrod e Alrik Considero questi turni anche per le prossime notti e procedo verso il prossimo post.
  17. Scherzavo ovviamente, e comprendo la confusione. Comunque sfruttate al meglio questa caratteristica. Secondo me è molto importante
  18. @unendlich MMMMMM! Non hai letto il documento che ti girai Riassuntino (spero di ricordarmi giusto tutto - vado a memoria): Gli elfi non dormono: meditano in uno stato di catalessi. Almeno una notte su 3, meglio una su 2, devono meditare 8 ore e in questo periodo non sono interrompibili/sveglabili dalla catalessi. In questa trance rimettono a posto i ricordi ed eliminano le cose inutili da non ricordare (è una scelta volontaria, quelle cose le dimenticano per sempre - es brutte figure, cosa hanno mangiato, ecc) e tengono solo ciò che è utile. EDIT non ci pensavo - in questo modo puoi fare tu tutta la notte. Basta che una delle due prossime notti mediti. Devi scegliere il momento migliore
  19. Joseph rientrò poco dopo. I fumi dell’alcool avevano chiaramente invaso la sua mente. Con difficoltà scese la scaletta che portava sottocoperta e subito si diresse, in mano una bottiglia, verso la sua cabina. Prima di entrarvi sbiascicò un “Domani mattina partenza presto” per poi sparire nella stanza. Anche Gilda era ormai rintanata nella stanza dell’equipaggio. Lo stufato di cipolla e patate era invitante e il profumo che riempiva l’aria stuzzicava l’appetito di tutti. La notte ormai era iniziata e per garantire una celere partenza il giorno seguente era necessario organizzare le avvenienti ore di sonno. Vi era la cabina con due posti, normalmente occupati da Gudrod e Sylia, e per il resto lo spazio sul ponte. Era necessario capire come tutelare al meglio la Berebeli ed i suoi occupanti. @all Spoiler: Per me questo può essere l’ultimo mio post prima delle ore notturne. Sylia ha fatto una concreta proposta organizzativa. Ditemi se la seguite e come vi organizzate. Ovviamente, se volete, prendo questo come esempio per l’organizzazione delle prossime notti sulla Berebeli. Come sempre se avete necessità di postare dialoghi fate pure. Similmente se avete necessità di agire non c’è problema: io vi seguirò con ulteriori post.
  20. @Ethan Spoiler: Ethan riconobbe uno dei due ufficiali, era quello che aveva parlato con lui quando la sera prima lo avevano fermato. I due ufficiali del Magistratum si avvicinarono velocemente al trio di Accolyti. Entrambi col viso ben rasato, capelli neri e unti uno, rasato a zero l’altro, indossavano una mantella blu con il simbolo del Magistratum locale, con sotto una Guard Flack Armour. Si tolsero gli occhiali con ostentazione del gesto “Gente nuova che va in giro senza meta?” disse quello unticcio che sembrava avere un ruolo di maggiore responsabilità “e da fuori vedo”. L’uomo squadrò da capo a piedi Padre Zakarius con attenzione per poi passare agli altri due. “Ma noi ci conosciamo” disse rivolto a Ethan senza mai sorridere “il piantagrane di ieri sera! Ai spiegato che io non voglio grane in giro” disse sillabando le ultime quattro parole “Deve entrarvi chiaramente nella vostra zucca vuota. Comunque Vedo che come te il tuo amico prete qui porta dei cannoni. Avete il permesso per quelli?” @Ludovicus Spoiler: Ludovico osservò con cura i due enforcer. Le uniformi erano chiaramente quelle del Magistratum, ma c’era qualcosa nel loro modo di agire, non sapeva dire se erano le procedure seguite o le uniformi o le armi o tutto insieme, che non lo convinceva per nulla. @Ocram Spoiler: Ti ho fatto un tiro (passivo) di Common Knowledge (administratum) @all Spoiler: Io ho postato nonostante ci fosse un solo reply per tenere in movimento e viva la situazione. Aspetto sempre almeno un giorno fra un post e l'altro, ma così ritengo di riuscire meglio a dare ritmo e interesse alla situazione (sopratutto perché il party è piccolo). Se invece preferite che rallenti e aspetti più tempo a postare, fatemi sapere.
  21. Fu allora che Eythil decise di andarsene. I combattimenti avevano segnato il giovane elfo, che aveva deciso di tornarsene alla sua comunità. Salutato l'amico, il gruppo si avvicinò all’ingresso. Questo, una volta sollevato il bassorilievo, si mostrava come una porta ad arco. Al di la un corridoio, debolmente illuminato da torce disposte a distanza regolare, si estendeva verso nord. Il pavimento era in lastre di pietra similmente alle pareti e al soffitto. La maestria della costruzione mostrava bravura, anche se non al livello di costruzioni che negli antichi templi della chiesa di Traladara si vedevano. La fattura in alcuni punti sembrava affrettata, segno che la costruzione era stata fatta in tempi relativamente veloci. Un odore di incenso caramellato riempiva l’aria. Guardando verso nord senza mettere piede all’interno si vedeva comunque che dopo meno di 10 metri il corridoio si apriva in un ambiente. @all Spoiler: Per me i pg, come da mappa, sono nei pressi della porta ma non hanno ancora varcato la soglia. La luminosità dei corridoi permette di non usare le torce. Mappa aggiornata: https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOb08xOE1tdmdiSHc&authuser=0
  22. Ho parlato con MencaNico e abbiamo concordato il termine della sua partecipazione a questo pbf. Il suo pg si ritirerà nel prossimo post abbandonato il gruppo prima dell'ingresso nel tempio.
  23. La compagnia si riunì, su invito di Alrik sotto coperta lontano da occhi e orecchie indiscrete. Qui la temperatura era molto più piacevole e un forte profumo di patate e cipolle, preparate da Gilda e che ora riposavano in una pentola, riempiva l’aria riuscendo a sovrastare anche l’odore del fiume. La ragazza nel frattempo, non interessata dagli avvenimenti, si era ritirata nella cabina dove riposava abitualmente con Sylia e Gudrod, approfittando di questi momenti per riposare. Fuori il porto illuminato solo dalle stelle e dalla lontana luce della locanda, ed il silenzio, facevano sembrare la Berebeli sicura ed isolata dal mondo @all Ovviamente, come detto precedentemente, Quartjin arriverà finito il vostro dialogo.
  24. Mentre osservavano la statua dalla costruzione fortificata posta dal lato opposto della piazza, due uomini uscirono. Indossavano le divise blu del magistratum locale e al fianco, oltre ad un arma, portavano dei bastoni rinforzati. Dietro occhiali ionizzati oscurati, i loro occhi sembravano puntare verso i tre Acolyti. La gente presente nella piazza al loro passaggio si spostava spaventata: un anziano proveniente dal mercato non sufficientemente lesto nel lasciare il passo, fu fatto spostare dal primo dei due enforcer con un colpo di bastone, facendolo cadere a terra. I due ufficiali sembravano determinati a raggiungere al più presto il gruppo. Nel cielo alcune nubi di condensa si stavano iniziando ad aggregare, formando un effetto ombra nella volta particolare, tipico dei settori ove vi sia troppa popolazione o un insufficiente impianto di riciclo aria.
  25. Jinxy ricaricò velocemente la balestra e scagliò un’altro dardo. Questa volta il colpo andò a vuoto. Diversamente il colpo di fionda di Illius colpì, seppur di striscio, l’avversario. Questi, individuati i nemici, si scagliò contro di essi e fu intercettato da Idruin che avanzava. L’orco abbassò la sua spada corta ma riuscì solo a colpire lo scudo frapposto. Diversa fu la risposta del guerriero che trapassò con la lama il ventre del mostro uccidendolo. A terra restavano i copri dei due esseri. Evidente, dissegnato sulla solo guancia, il simbolo di una fiamma rossa. Non si avvertivano altri movimenti all’intorno. Il bassorilievo nel frattempo era rimasto sollevato esponendo l’ingresso. @all Spoiler: Ecco i tiri (senza contare i bonus) Jinxy: to hit 6/d20 manca Illius: to hit 14/d20 colpisce - damage 2/d4 Adrian: to hit 14/d20 colpisce - damage 7/d8
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