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AndreaP

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  1. Tenete conto che per ora Owain è ancora con voi Quindi lo sfrutterei. Mentre il ferito Girion lo lascerei indietro (almeno lui preferisce così) Se nessuno urla, seguo quanto indicato da Bomba e in mattinata posto! Se preferite che rallento per darvi più tempo ditemelo senza problemi - dato il momento particolare dell'avventura, (di solito i dungeon rischiano di essere la morte dei pbf) preferisco dare un po' di ritmo io (mantengo sempre più o meno il gg fra un post e l'altro), ma se sto sbagliando e volete rallentare ditemelo senza problemi p.s. in fila per tre nel dungeon non ci state.
  2. Come suggerito da alcuni di voi ho modificato la scheda nella parte degli Ep evidenziando il totale, quelli già spesi e quelli ancora da spendere. Dovrebbe essere più comprensibile. @Unendlich e Dalamar Ho aggiunto alle vostre schede una pagina sulle spell, in cui ho messo gli ingredienti che possedete, in modo da quantificarli. Vi ho aggiunto all'equipaggiamento anche una borsa piccola per tenerli. Vi ricordo che l'uso dell'ingrediente è almeno una half action (in certi casi può essere di più o richiedere un Wp/Ag roll). @Unendlich Uno dei tuoi ingredienti è una lucciola. Me la immagino essiccata, no viva nella gabbietta. A meno che tu preferisca diversamente.
  3. @Mia Spoiler: Durante il viaggio Mia aveva osservato i fogli che Alrik aveva trovato nelle tasche del Bounty Hunter. Uno era un suo ritratto, o forse della sua sosia. Gli altri due erano scritti che davano una nuova luce alla vicenda. Joseph sembrava felice di essere arrivato. “No Rim,” disse rivolto al nano “non mi risulta che ci siano quartieri particolari dove vivono Nani, che io sappia almeno. Di solito gli affari con loro li trattano direttamente gli Steinhäger, una delle potenti famiglie mercantili di qui; quindi non vi sono molti nani stabili, tali da giustificare un quartiere. Per lo meno l’ultima volta che sono venuto, era così”. Poi spostò la sua attenzione su Alrik “Te li compro io, ad un prezzo ragionevole. Entrare in città con della mercanzia da vendere può attirare l’attenzione della gilda dei Mercanti o dei Pedlar. Io posso occuparmene direttamente: 28 Corone per tutto, e non avrai fastidi.” disse con un sorriso. “Quanto a quello la” aggiunse rivolto all’uomo che giaceva legato in una stanza del cabinato “se volete lo riporto a Weissbruck, tanto devo tornarci. Vi chiedo solo di pagargli il vitto: non posso sobbarcarmi anche il suo; 1 scellino sarà sufficiente!” Poi, bevuto un sorso di una forte bevanda trasparente che teneva in una bottiglia e portava sempre con se chiamandola “il fuoco dell’Averland”, concluse. “Non so che affari vi portino a Bögenhafen, comunque, visto che siete qui, vi consiglio di andare alla Schaffenfest: è uno spettacolo che merita di essere vista, oltre alla fiera degli animali in vendita, dico..” Poi si appartò per un istante a parlare con Jacob. @Jacob Spoiler: Joseph guardò negli occhi Jacob. "Se cerchi aiuto vai dal Kalus Werner, il fabbro. Ha un negozio vicino a Handwerker Bahn. Digli che ti ho mandato io. E mi raccomando, stai lontano dal Pit, la zona abitativa a di la di Westendam: è un posto malfamato e pericoloso. E non mi devi niente. Ci si aiuta fra colleghi” La Berebeli rapidamente superò le torri che lungo il fiume, come proseguimento delle mura, delimitavano l’ingresso alla città e si diresse alla sponda est, Ostendamm. Numerose barche era attraccate alla riva, di molte dimensioni, tutte circondate da uno sciame di scaricatori. Le urla riempivano l’aria. Il porto era separato dalla città da un interminabile fila di magazzini, contrassegnati dalle insegne delle varie famiglie mercantili proprietarie: Il leone sputafuoco, il guanto di armatura con la spiga, la botte con la S impressa, il fiore. Tutti segni della profonda vocazione mercantile della città. Quartjin fece accostare la barca al un molo contrapposto ad un magazzino con il leone sputafuoco.”il molo degli Haagen, coloro che mi hanno assoldato.” disse il boatman “famiglia delle Wasteland, con forti contatti a Marienburg”. Subito un messo della casata, accompagnato da un messo cittadino, addetto alla tassa sulle merci, si avvicinarono alla barca. “Ora vi saluto” disse Quartjin “è stato un piacere viaggiare con voi. Spero di rivedervi. Io vado dagli Haagen a concludere gli affari. Che Sigmar vi protegga. E Ranald vi accompagni”. Scesi dal molo senza problemi - in una città mercantile come questa l’interesse delle tasse era rivolto alle merci e non alle persone, soprattutto in giorni come quelli - il gruppo superate i magazzini si ritrovò in quella che era conosciuta come Hafen Strasse, una delle vie principali della città. Come due fortilizi contrapposti le sedi di quelle che dovevano essere due gilde importanti della comunità occupavano i due primi palazzi, quasi a presidiare l’accesso ai porti: la gilda degli scaricatori fluviali a sud e la gilda dei carrettieri a nord. A parte questi edifici le case circostanti sembravano povere e i vicoli sterrati. Proseguendo oltre sulla strada lastricata le costruzioni miglioravano fino ad aprirsi di fronte a loro in Dreiecke Platz ove sorgeva il municipio cittadino il municipio cittadino. La cosa che colpì subito tutti fu che la gente qui era molto meno presente che nel porto. La motivazione fu subito chiara e annunciata in lontananza di fronte a loro dalle grida di gioia e dalla musica. Come annunciava il manifesto appeso li accanto, era in corso la prima giornata della Shaffenfest. @Landar Spoiler: Sul cadavere trovi 6 penny e 3 scellini. La sua spada probabilmente era già caduta in acqua quando era morto. @Wonder Spoiler: Mi ero perso gli handout che Alrik aveva dato a Mia, e non te li avevo fatto pervenire. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOQ1psM1d2eDc0bGc&authuser=0 https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOUU1ZMmZxbVlJX1E&authuser=0 @all Spoiler: Vi ricordo che la mappa di Bögenhafen che vi ho dato nel primo post ha il nord in basso. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOQzVIc1pJUkhiOVU&authuser=0 Qui trovate gli stemmi delle quattro casate impressi sui magazzini. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOV2RCcWtxdVdQVTQ&authuser=0 Questa è la locandina della Shaffenfest https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOaGZBUG43MWxVdjA&authuser=0 @Knowledge all Spoiler: Le Wasteland sono un ex provincia dell’Impero da secoli indipendente posta a nord ovest, fra l’Impero e la Bretonia. Territorio brullo attraversato dal Reik, ha come punto rilevante, nella foce di quest’ultimo la città di Marienburg, il più grande porto commerciale dell’Old World.
  4. @Jinxy Jinxy uscì velocemente dal tempio per raggiungere il alto nord della costruzione. Fuori l'aria fresca primaverile lo acccarezzò, pulendone i polmoni dal tanfo che vi era nella stanza degli orchi. Il lato nord era all'ombra e il ladro iniziò a verificare tutte gli intagli del bassorilievo per determinare se ci fossero punti che potessero nascondere porte segrete. Dopo breve tempo Jinxy fu convinto che la struttura non nascondesse passaggi. O la mappa indicava altro, o la posizione non era quella. @Wereboar Spoiler: Ho considerato che Jinxy, con intelligenza, testasse il lato nord nei punti coerenti con la mappa.
  5. Un'ultima cosa. Ho modificato il mio ultimo post poichè mi sono accorto che non era molto comprensibile
  6. Solo una cosa operativa: il dungeon non è il centro dell'avventura. Se siete d'accordo lo giocherei così. Se mi dite che entrate faccio esplorare i pg di volta in volta fino a che arrivano ad un punto decisionale. Se ci sono stanze vuote è inutile giocarle. Secondo me è più efficiente e divertente. L'unica cosa è che eventualmente mi serve una formazione di viaggio. ps. ho reclutato 2 guerrieri entrano al più presto pss. @Bomba Parliamone pure.
  7. Ok quindi esci e controlli dall'esterno. In giornata (spero appena dopo pranzo) faccio un post ad hoc per te.
  8. @Wonder Spoiler: Ok. Tieni conto che Mia ha solo Heal. Essendo il personaggio colpito da danno critico, puoi solo tentare di assisterlo, non sanarlo. @all Su richiesta di Wonder aggiungo all'ultimo post della Mistaken Identity:
  9. La porta di legno era spessa e ben tenuta. Il legno, non completamente levigato non presentava però segni di tarli o altri accidenti. Vi era una maniglia ad anello che permetteva di muovere la porta: i cardini non visibili indicavano che si aprisse all’interno. Vicino alla porta l’odore di incenso caramellato qui era più forte. Al di la della porta si udiva chiaramente una sguaiata cantilena da osteria buona per una taverna di Specularum. Il tono non era forte ma chiunque stesse cantando era chiaramente vicino all’uscita.
  10. ok mi sembra di capire che ci spingeremo a nord. La formazione prima era: Jinxy Idruin Illium Xeno
  11. @Unendlich Spoiler: Si, si ubriacano! e il test si basa sulla skill consume alchool che tu non hai quindi T/2 => 15%
  12. @Padre Zakarius Spoiler: Lo sguardo del Mechaumano ad un tratto cadde su un uomo, che si allontanava dalla macchina. Il packaging del cibo, la bottiglia. Lui quelle cose le aveva già viste. A casa di Saul Arbest, quando aveva cercato, quando la sorella gli aveva offerto da bere. Erano proprio quelle. Continuò a guardare: la gente si divideva in due gruppi. Quelli che mostravano la tessera, la tessera di una qualche corporation. E quelli che non ce l’avevano, in una fila diversa. Questi mostravano altro: chi un teschio, simbolo della religione del Dio Imperatore, chi il volto di sant Drusus stampato su un foglietto, chi un libro di preghiere. No, non un libro di preghiere. Il libro di Preghiere. Quello che aveva Saul Arbest in casa. @Dragan Spoiler: Tiro di Awarness riuscito. Il tiro di logic fallito era su un’altra cosa. Gli altri hanno purtroppo rallentato per motivi personali/lavoro: noi andiamo avanti come le indagini approfittando del fatto che parlano in chiesa
  13. @all 2 Un'altra cosa ovviamente il prigioniero a questo punto può essere un peso per voi: se preferite liberarlo a Castle Grauenber fate pure. Il post in corso come dicevo è un post di viaggio. Potete giocarvelo come volete.
  14. @all Ho postato l'avanzamento di avventura: so che alcuni dialoghi erano a metà Portateli pure avanti anche senza flashback. Siete ancora sulla barca quindi potete dialogare direttamente
  15. Con questo post concludiamo l'avventura iniziale della The Enemy Within, avventura dal nome (ora comprensibile): "Mistaken Identity" E con questo post chiudo questo TdG e vado quindi ad aprirne uno nuovo The Enemy Within (chapter II) - Shadows over Bogenhafen http://www.dragonslair.it/forum/threads/73861-TdG-WFRP-The-Enemy-Within-(Chapter-II)-Shadows-over-B%F6genhafen Ci trasferiamo quindi su quel link. Vi prego di sottoscriverlo e d'ora in poi proseguire a postare lì
  16. @Jacob Spoiler: Jacob osservò con cura il cacciatore di taglie. L'unico segno particolare era una profonda cicatrice lungo tutto la gola. Tuttavia questo non sembrava indicara al marienburghese nulla se non segni di vecchie battaglie. Guardandosi intorno, al buio, purtroppo non vi era traccia per lo smuggler della direzione da cui l'uomo fosse venuto, ne segni di mezzi di trasporto. Il buio era avvolgente e la foresta sembrava guardarlo con centinaia di occhi bui. Visti i compagni tornati sulla Berebeli, velocemente Jacob tornò ad unirsi a loro. Quando Alrik mostrò al marienburghese le monete, questi vi riconobbe molte monete di Nuln ed alcune di Altdorf. @Mia Spoiler: Mia frugò con attenzione il cadavere. Nelle tasche non vi era più nulla, come se questo fosse già stato perquisito. L'unico segno distintivo era una lunga cicatrice lungo il collo segno di battagle passate. L'esperienza della sacerdotessa le diceva che la ferita doveva essere stata profonda e si sarebbe stupita se l'uomo in vita fosse riuscito ancora a parlare. @Gorden Spoiler: Gorden osservò Mia. Le domande dell'Iniziata di Myrmidia, dea della Guerra, che da un'altra persona sarebbero parse invadenti e sottointendere la consueta diffidenza se non paura nei confronti degli spellcaster, dette dal lei sembravano invece sincere e cordiali. Presto tutti i membri del gruppo furono saliti a bordo e Gudrod andò ad aiutare Joseph e Gilda a far muovere la barca. Sulla nave intanto Mia dispensò cure ai feriti. Curò anche il prigioniero; l'uomo aveva una spalla lussata e la sacerdotessa poté solo immobilizzargliela: per tentare di rimetterla a posto ci sarebbe voluto qualcuno di più esperto di lei, un Barbiere o un Dottore. La Berebeli lasciò velocemente la riva e si mise in movimento. La notte era scura e il fiume era una strada nera che si dipanava fra i boschi. Solo le stelle illuminavano il viaggio. Quartjin chiese a tutti a turno di mettersi a prora con una torcia ad illuminare il fiume: le navi fluviali come la sua non erano preparate alla navigazione notturna e il fiume nascondeva molte insidie. L'alba accolse la Berebeli in viaggio. L’essere partiti di notte aveva fatto guadagnare notevole tempo di viaggio e già a metà pomeriggio superarono il punto dove nel Bogen affluiva lo Skaag: sul promontorio sorgeva Castle Grauenberg, casa del Barone Wilhem von Saponathein signore di quelle terre. Attirato dall’idea di giungere in anticipo a Bögenhafen Quartjin spinse la barca, e il suo equipaggio, ad un andamento forzoso, viaggiando fino al tramonto inoltrato per riprendere all’albeggiare, stando alla fonda per la notte in un’ansa del fiume. La notte accolse tranquilla i viaggiatori, con Gilda che si dedicò a preparare una zuppa di piselli, mentre Gudrod attendeva alla barca e Mia rinnovava le cure ai feriti. Fu così che la mattina di Mitterfruhl la Berebeli, superato il villaggio di Herzhald, giunse a Bögenhafen @Knowledge all Spoiler: Mitterfruhl, l’equinozio di primavera, è un giorno posto a metà primavera (che inizia 1 mese e mezzo prima) che non fa parte di nessun mese ne di nessuna settimana. E’ uno dei sei giorni speciali del calendario dell’Impero. Questo è posto fra il mese di Jahrdrung e quello di Pflugzeit, e quest’anno interrompe la settimana fra i giorni di Wellentag e Aubentag. Mitterfruhl in tutto l’Impero è festa cara a Taal (dio della natura), Ulric (dio degli inverni, dei lupi e delle battaglie) e all’Old Faith (l’antica religione animista presente ancora in alcune remote zone) Qui trovate il calendario per il 2512 i.c. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOckVjcEhkN0EtVjQ&authuser=0 @Unendlich Spoiler: Complimenti per la gestione del sonno dell'elfo. Una citazione magistrale e calata perfettamente nella situazione. Ricordati a questo punto che l’evento dell’orso per te non vi è mai stato. @Rikkardo Spoiler: Ho aggiunto al tuo equipaggiamento gli handout trovati sul bounty hunter. Ti ho scritto un PM @all Spoiler: Non volevo interrompere i dialoghi ma mi sembrava giusto far partire la Berebeli, anche per dare le info che ad alcuni di voi servivano. Come sempre avete tutto il tempo di postare eventuali continuazioni dei dialoghi, ad esempio per condividere le info fin qui raccolte in modo da capire cosa sta succedendo. Prima però leggete il prossimo post. Le cure di Mia hanno portato i loro frutti Tutti i pg risultano sani o light wounded Sylia 10 Jacob 7 Rim 14 Mia 12 Alrik 7 Gudrod 11 Gorden 12 Ho distribuito a tutti gli Ep. Li trovate sulle schede. Vi ricordo che si possono spendere a multipli di 100. Per i nuovi arrivati non temete, la differenza è minima. Qui trovate la mappa dell’intero impero con in rosso il percorso fatto dai pg. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOQlZPaHI3OVQ5MVk&authuser=0Qui l’ingrandimento del Reikland (il Principato nell’Impero dove siete)con indicato il rosso il percorso fatto https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOSENteGhHQ3pDODQ&authuser=0 Qui trovate la mappa “Artistica” dell’Impero. Con meno dettagli ma più comprensibile https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOTzhDeU02THBORXc&authuser=0
  17. Bögenhafen, città di commercio sulla via per la Bretonia, importante porto fluviale per il passaggio delle merci dai carri abili ad attraversare le montagne al metodo di trasporto più comune nell’Impero: l’acqua. In primavera la città si animava di nuova vita, con la riapertura del passo di Helgart e l’inizio di una nuova stagione. E segno di questa rinascita era la Schaffenfest, la festa dell’equinozio di primavera. In una mattina primaverile, riscaldata da un caldo sole in un cielo limpido, la Berebeli scorreva controcorrente il Bogen. Davanti a lei Bögenhafen, sullo sfondo a sud est le Gray Mountains, confine con la Bretonia. La città era circondata da imponenti mura. Il fiume la divideva a metà la parte est più estesa della ovest, e due torri di guardia presidiavano l’ingresso via fiume alla città. @all Spoiler: Inizia qui la seconda avventura della campagna. Questa avventura è ovviamente investigativa e più corposa della prima. Qui trovate la mappa della città con i luoghi rilevanti. Ovviamente i vostri pg non la conoscono. Voi con la Berebeli entrerete da nord. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOQzVIc1pJUkhiOVU&authuser=0 Come dicevo nell'ultimo post della Mistaken Identity, se volete postare qualcosa sull’ultimo giorno di viaggio, che so terminare i dialoghi, ragionare gli indizi trovati ecc., fate pure e prendetevi il tempo che vi serve Col mio prossimo post approderemo.
  18. @all cutaway “Il tuo tempo sta per terminare, amico mio” Il mercante alzò lo sguardo dalla sua scrivania e incontrò gli occhi verdi intensi del suo interlocutore. “Onestamente” disse con una punta di impazienza nella sua voce “non crederai che me ne sia dimenticato?” L’altro uomo allungò una mano gracile verso il calice di vino rosso che stava sul tavolo. “Sette anni”, sussurrò rispecchiandosi nella superficie rosso intenso del vino “Abbiamo fatto tanta strada insieme, tu e io”. L’altro chiuse il suo libro con un secco colpo. “Risparmiami i tuoi ricordi romantici” disse all’improvviso “Non mi importa quante volte me lo hai ripetuto ‘Eri un secondo genito dimenticato quando ti ho incontrato’” disse mimando i toni del suo interlocutore con un certo sarcasmo “‘Ora tu hai la ricchezza, il potere, tutto ciò che ti ho premesso’ mi sono stufato di sentirlo, risparmi il fiato” “Calmati” disse l’altro “L’avvicinarsi del pagamento ti rende nervoso e ti toglie il tuo normale humor!” Usò il tono delle tragedie formali volontariamente, poiché sapeva che lo avrebbe irritato. “D’altra parte” proseguì “non è come se dovessi pagare il dovuto di tasca tua, non è vero? O avverto una nota di rimorso? Non avrei mai pensato che non avessi il fegato” sul suo volto si stampò un sorriso beffardo “Te lo garantisco, la tua posizione sarebbe potuta essere peggiore, ma è confortante sapere che uno può sempre contare sulla sete di soldi dell’uomo. Il tuo piano non può fallire, mio caro, brillante compagno - è pura poesia. Cosa può andare male?” “Niente” replicò il primo a denti serrati. “Sigmar volendolo” “Ormai amico mio” disse l’altro quasi rimproverandolo “dovresti averlo capito. Lui non può aiutarti”. L’uomo non replicò. Sette anni gli avevano insegnato che non c’era modo di averla vinta quando il suo compagno usava questi toni. @all Spoiler: Vi ricordo che il cutaway è pensato per i giocatori, per apprezzare meglio la storia. I Pg non sanno niente di ciò
  19. Topic di Gioco per la campagna WFRP the Enemy Within - Secondo capitolo Il Topic di Servizio lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/71381-TdS-WFRP-The-Enemy-Within Il Topic di Gioco del primo capitolo lo trovate qui: http://www.dragonslair.it/forum/threads/71494-TdG-WFRP-The-Enemy-Within
  20. Dopo aver portato all’esterno i quattro puzzolenti cadaveri di orchi e aver coperto le tracce di sangue andando a rivoltare la paglia, il gruppo si ritrovò in quella che era stata la tana delle creature. Davanti a loro si aprivano due possibilità: la salita attraverso il pertugio sul soffitto, agevolata dalla corda tenuta tesa dal marchingegno a ruota con leva, il verricello, posto a terra; la porta di legno che sembrava dare all’interno del tempio. Da quella direzione non si avvertivano rumori Vi era poi il problema della chiusura dell’uscita: qui non vi erano porte e l’unico modo che sembrava esserci per chiudere il tutto, pareva essere quello di riabbassare il bassorilievo. Ma alla loro vista l’unico meccanismo presente era il verricello presente nella stanza.
  21. @Ludovicus e Ethan Spoiler: “Ahh persone nuove, da fuori, nuovi fedeli” disse l’uomo che sembrava più rincuorato dai modi pacifici dei due. “Cosa vi porta in questo settore, un nuovo lavoro forse?” chiese “questo è un settore di pace e di duro lavoro, ma voi mi sembrate persone a modo. Io sono padre Fayban e sento che ora vi vedrò presto e spesso nel mio tempio, la gloria del Dio Imperatore…” e proseguì a salmodiare sulla gioia del servizio al Supremo Signore dell’Imperium L’uomo pareva ora,a assunto il suo ruolo istituzionale, più aperto a dialogare con i due Acolyti. @Ludovicus Spoiler: Il prete sembrava sincero in quel che diceva. Ludovicus mentre parlava pose attenzione a ciò che diceva: i toni, i discorsi, i contenuti, tutto sembrava quadrare perfettamente con la conoscenza che l’adepto aveva della dottrina dell’Ecclesiarchy. Gli occhi del giovane si guardarono intorno. Sparse per la stanza notò subito alcune bottiglie di fermentati pseudoalcolici. Il religioso, seppur pio, era probabilmente dedito a quel vizio, e non lo nascondeva. @Padre Zakarius Spoiler: La gente continuava a sciamare prendendo cibo gratuito dal furgone. Questo mostrava segno di grande povertà nel settore. Qualcosa però non quadrava al Mechaumano, ma non riusciva a cogliere cosa. Gli altri Acolyti intanto non ricomparivano dalla chiesa del Dio Imperatore. @Ocram Spoiler: Immagino tu volessi fare un awarness più che un search (non penso tu ti metta a frugare - se ho interpretato bene) @Dragan Spoiler: Fatto tiro di logic ma fallito
  22. Il balestriere quando venne raggiunto da Alrik era già morto, con la nuca fracassata dal colpo dell’orso. Velocemente tolse al cadavere la mail shirt e se la caricò addosso. L’orso era molto grosso: nessuno nel gruppo aveva la capacità di lavorarne le carni o la pelle. Qualora si volesse non lasciarlo li si sarebbe dovuta trasportare l’intera carcassa. Joseph dalla nave intanto incitava il gruppo: “Per Sigmar, signore dell’Impero, forza che ce ne andiamo.” urlò “Non mi piace l’idea di rimanere qui a lungo, il sangue attirerà altre fiere” Gilda stava apprestandosi a preparare la Berebeli a mollare gli ormeggi. @Rikkardo Spoiler: Aggiunta armatura al tuo equipaggiamento. Ti ricordo che hai anche i 3 foglietti presi all’uomo. Uno di questi è un ritratto approssimativo di Mia, immaginati un veloce disegno fatto per far riconoscere una persona. Gli altri sono scritti e tu non sai leggere. @All Spoiler: Immagino che vogliate tornare a bordo, dove vi ricordo avete un prigioniero ferito di cui forse volete fare qualcosa. Ditemi solo se fate qualcosa del cadavere del Bounty Hunter e del corso decollato dell’orso. @Landar Spoiler: Tolta l’armatura di maglia ormai inutilizzabile dal tuo equipaggiamento
  23. @all Penso sia utile, per farsi bene l’idea delle possibilità riportare due parti di post precedenti, anche per evitare qui pro quo dovuti a terminologie diverse. Come vedete tornando verso l’uscita il corridoio termina in una porta ad arco intendendo, come nei manuali classici di DnD, un foro senza porta sormontato da un arco a tutto sesto (in rosso nella mappa). La porta da arco non ha porta ma viene chiuso dal bassorilievo, quando questo viene calato. Vicino all’uscita non vi è alcun meccanismo di chiusura. Qui vi è il link alla mappa https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOTGwwRXRKZkhwb0E&authuser=0
  24. @Morion Spoiler: Non so se hai visto la mia risposta via mail al quesito che mi hai posto (ho pensato dopo che forse era meglio scrivere qui) La riporto integrandola
  25. @all Questo è il foglio che Jinxy ha trovato in un sacchetto nei pagliericci degli orchi https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oORnhLZUR5UEhEblk&authuser=0 @Wereboar Spoiler: Non posso rispondere io alla domanda ovviamente, anche se guardando la mappa forse la risposta viene da sola https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOTGwwRXRKZkhwb0E&authuser=0
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