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AndreaP

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  1. @all prima di scrivere questo posto mi dichiaro colpevole in quanto a volte mi dimentico le regole di post Dato che ci sono nuovi pg riassumo quelle attualmente in corso. Solite generalità: Titolo: nome del personaggio. Narrazione in TERZA persona al passato per il dm, come preferiscono i giocatori Dialoghi fra " " in grassetto (bold) Pensieri fra ' ' in corsivo (italic) NON usare mai maiuscolo o _sottolineature_, descrivere invece il tono di voce (gridò, ordinò, esortò, ecc.) non usare mai onomatopee (es. "coff", "argh!", ecc.) bensì descrivere i versi (es. tossì, grugnì, ecc.) nei post è vietato fornire in chiaro indicazioni di qualunque tipo sulle statistiche del proprio personaggio, usare la parte SPOILER per quello: tutto ciò che riguarda regole/statistiche sono da mettere sotto spoiler indicando @GM azioni/domande che volete tenere riservate me le potete mandare via mail quando volete fare un’azione e dovete dirmi se volete che consideri modificatori per vostre abilità o per motivi che riteniate opportuno farmi notare, mettetele in uno spoiler. i dialoghi fra i giocatori potete farli attraverso il Topic di Servizio ATTENZIONE Rispetto all'inizio della campagna ci siamo accorti che usare << e >> crea problemi con alcune versioni di tapatalk e quindi non li usiamo più E se riuscite non prendete esempio da me e usate i grassetti nei dialoghi.
  2. Per ora te le mando via mail: poi studio una soluzione.
  3. Io uso google drive. Che problema ti da? Altri hanno problemi? Intanto ti mando la mappa via mail
  4. @Zakarius, Ludovicus e Lazerus(Dariel) Spoiler: Ludovicus entrò nella stanza e quando fu chiaro che non c’erano pericoli fu seguito dagli altri 2 La stanza sembrava un monolocale. Vi era sulla sinistra un grosso letto, e una cucina dozzinale. Adiacente al muro destro un piccolo tavolo con due sedie ed una porta aperta che dava su un bagno. Sul tavolo era appoggiata una compact las pistola. Quella che sembrava essere una finestra era stata oscurata da un soprabito. Tutto odorava di disinfettante. Nella stanza vi erano due persone: un uomo con una cappotto tipico della zona che lasciava trasparire il fatto di essere armato di fucili, che dalla confidenza che gli dava Ludovicus doveva essere con loro e si chiamava Ethan, e una donna di mezza età in abiti poveri ma dignitosi. Ethan sembrava la stesse consolando, parlando di risposte da cercare e di un tale Arn. @Ethan Spoiler: Lili sembrò rinfrancata dalle parole del nobile. Questi vide che nella mano sinistra teneva ancora l’hand vox di Arn. Quando la donna si rese conto di averlo lo consegnò prontamente all’Acolyto. Ethan stava pensando di verificare il corridoio quando Ludovicus e Lazerus entrarono nella stanza accompagnato da quello che aveva tutta l’aria di essere un Tecnoprete, adoratore del Dio Macchina. In mano portava una las pistol I quattro si trovarono infine insieme nella stanza di Arbest.
  5. Mentre Jacob, Alrik e Mia scesero subito nel cabinato sotto coperta raggiunti poco dopo da Gudrod spinto sotto da Sylia, mentre Rim e Gilda rimasero sopra coperta. @Sylia Spoiler: L’elfa osservò i quattro nuovi arrivati. Il guerriero le ricordava moltissimo Gudorod, mentre la ragazza sembrava essere davvero molto simpatica. Una volta spinto sottocoperta Gudrod, Sylia si guardò intorno: senza difficoltà i suoi occhi da elfo identificarono i Riverwarden che si aggiravano lungo il molo e che per ora sembravano più interessati alla riscossione delle tasse doganali che a perlustrare le navi alla ricerca di nordici. @Alrik, Mia, Jacob e Gudrod Spoiler: Scesi nel cabinato i tre si ritrovarono in una specie di cambusa. Una grossa cesta conteneva delle patate mentre su uno scaffale era appoggiato del pane. Tre sgabelli erano accostati al muro. Da li si aprivano due porte: quella a destra, chiusa a chiava dava probabilmente alla stanza di Quartjin mentre quella di fronte aperta sembrava la stanza dell’equipaggio, caratterizzata dalla presenza della base dell’albero maestro. Presto vennero raggiunti dall’altro nordico: l’uomo sembrava da solo occupare buona parte della stanza. Un odore di legno umido riempiva la stanza. @Jacob Spoiler: Il marienburghese aveva osservato attentamente i tre membri dell’equipaggio. La donna era stranamente silenziosa e all’apparenza non sembrava una abituata a combattere ma più una donna di casa. Il nordico era chiaramente un guerriero probabilmente del Norland e, a tratti, gli ricordava Alrik. L’elfa era un enigma: sembrava essere giovanissima e nascondere qualche segreto. Presto Joseph fu di ritorno dall’ufficio del Hafenmeisterei aiutato da un ragazzo che portava un carico di oggetti e che provvedette scaricati in cambusa. “Bene, dovrebbe essere tutto” disse Joseph “ora si parte. Forza Gudrod, al lavoro.” La Berebeli agilmente si staccò dal molo, e seguendo la corrente del Reik ne iniziò la discesa. Superate le mura che circondavano al capitale dell’Impero, Quartjin fece spiegare la vela cosicchè il natante potesse assumere velocità. Il viaggio pro corrente era molto favorevole ed il tempo soleggiato riscaldava le ossa di un viaggio segnato dal buio della Drakwald forest e annunciava il tepore della futura estate. Furono quattro giorni di viaggio piacevoli: il tempo fu sempre clemente e la traversata sostanzialmente senza inconvenienti. Lasciata la capitale la barca prima di uscire dal territorio della città stato, imboccò un canale laterale. Pagata la tassa al tool gate che ne controllava l’ingresso, la Berebeli si inoltrò nel Weissbruck canal, che tagliava questa parte finale della Reikwald Forest congiungendo il Reik al Bogen. Le rive erano circondate da Abeti sempreverdi che si miscelavano ad una varietà di alberi decidui che, mettendo le foglie, annunciavano il regno di Rhya. Si fermarono per due notti attraccando ai moli delle river taverna costruite nei pressi di due villaggi Hartsklein e Schlafeblid che sorgevano nei boschi, taverne la cui presenza mostrava che il canale era molto frequentato. Ma non usufruirono dell’ospitalità delle locande, in quanto Quartjin preferiva che l’equipaggio rimanesse sulla nave, anche per evitare che Roadwarden di passaggio potessero identificare il gruppo. Più volte durante la prima parte di tragitto ne avevano infatti visto in lontananza pattuglie che si muovevano lungo le strade. In ogni caso ad Hartsklein Joseph approfittò per comprare delle brocche che venivano prodotte con le argille locali, ed non disdegnò di comprare in ogni taverna un barilotto di birra. Unico inconveniente, i ritardo di circa un giorno accumulato per un problema ad una delle cinque chiuse che costellavano il naviglio. Una porta, che chiudendosi avrebbe permesso di riempire l’invaso e far salire la barca, era incastrata, e ci volle l’intervento di un maestro carpentiere dal vicino Schlafeblid per risolvere la situazione. Fu così che la sera del quarto giorno, mentre il sole tramontava dietro le ormai vicine Gray Mountains, imboccarono l’ultima chiusa oltre la quale vi era il Bogen e Weissbruck. @Ocram e Rikkardo Spoiler: Jacob e Alrik risultano a questo punto ingombrati. Non tanto da non riuscire a muoversi ma da essere impediti nei movimenti @Unendlich Spoiler: Come chiesto ho fatto due check. Dato che sono i primi ti rendo trasparente i tiri, così ti si chiarisce il regolamento Nascondersi dietro Gudrod: check di skill Concealment(Ag). Come dice la skill si fa un check di agility (Ag). E’ una basic skill così anche se non ce l’hai puoi testarla, ma a metà caratteristiche. Tu di Ag hai 50, diviso 2 25, ho tirato 52 quindi fallito. Percetpion per cercare le guardie. E’ Perception(int) e ce l’hai quindi non divido (è basic e se non ce l’avessi avuta avrei checkato diviso). Int hai 43, dato che hai il talent excellent vision hai un +10 ai perception visivi, quindi 53, ho tirato 21, tiro riuscito. @all Spoiler: Ho preferito riassumere il viaggio: se volete fare qualcosa presso le locande postate pure (ad esempio comprare la bella pottery di Hartsklein) Vi lascio un post per un dialogo. Non so se volete condividere qualche cosa. I due nuovi sono in cerca di avventure, ed i quattro vecchi possono dargliele. Inoltre penso che possano essere interessati a spiegazioni sul perché della fuga da Altdorf e dei Roadwarden, tenendo conto che uno dei nuovi conosce uno dei vecchi…. Non so inoltre se durante il viaggio Rim (e Jacob?) vogliono iniziare a studiare….. Qui trovate il calendario del 2512 i.c. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOckVjcEhkN0EtVjQ&authuser=0 Qui una bella vista di Altdorf dal lato oltre la collina. Il fiume dove siete scorre oltre quella collina. In alto vedete il palazzo Imperiale. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oORGJFZExYN3J0XzA&authuser=0
  6. Ok, perdonami. Il tetto è stabile. Puoi provare a legare la corda ad una delle sporgenze dei bassorilievi che sporgono. Non sono stabilissimi ma dovrebbero reggere
  7. @Latarius Bentornato @all Aspetterei almeno un post di Latarius e/o di Dragan per postare.
  8. Il gruppo si guardò intorno. Da quella posizione nessuno sembrava vedere un ingresso, seppur ci fossero ancora due lati della costruzione da esplorare. Solo Jinxy dall’alto poteva notare delle irregolarità nelle strutture a sud ovest. La foresta per il resto sembrava non presentare tracce particolari, almeno alla vista e all’esperienza dei membri, se non relative al percorso dei Trogloditi. Un leggero venticello muoveva delle nubi bianche nel cielo, le cui ombre si spostavano nascondendo a tratti il sole e ricordavano di essere ancora in un fresco inizio di primavera.
  9. @Dalamar e all Preciso che nessuno di voi è mai stato in questa zona. E’ nota come un territorio selvaggio, che seppur ammesso al Gran Ducato di Karameikos, non ne è controllato attivamente. I Trogloditi vi risultano poter essere una creatura tipica di queste montagne
  10. Postato per tutti. A voi tutti (6) la palla!
  11. @Mia, Jacob, Alrik e Rim Spoiler: Quartjin guardò Jacob con aria sorniona “Certo passiamo per Weissbruck. Allora sono due Corone”. Poi si alzò in piedi e si diresse verso la porta “Forza seguitemi” fece al gruppo. L’aria fresca del mattino li avvolse all’uscita dalla Boatman Inn: il sole caldo si miscelava alla frizzante aria primaverile che soffiava lungo il fiume. Le banchine erano già piene di gente che si muoveva in tutte le direzioni: guardie della capitaneria, scaricatori, mercanti. L’odore del pesce dalle barche e dal vicino mercato era sempre presente. “Veloci ora” disse Joseph mentre si inoltrava nella folla cercando di evitare i RiverWarden. Il Boatman si diresse attraverso i moli puntando ad un punto non lontano verso la banchina ove vi era attraccata una barca. La Berbeli, così si chiamava, era una barca a vela fluviale, con una grossa cabina e lo spazio per il carico in coperta. Sul ponte vi erano due donne e un uomo. @Sylia e Gudror Spoiler: Quando Sylia e Grudor si svegliano, nella cabina che dividevano con Gilda, Joseph come sempre stava già andando alla Boatman inn per una colazione a base di pane e birra. L’aria fresca primaverile li avvolse: il sole caldo si miscelava alla frizzante aria primaverile che soffiava lungo il fiume. Le banchine erano già piene di gente che si muoveva in tutte le direzioni: guardie della capitaneria, scaricatori, mercanti. L’odore del pesce dalle barche e dal vicino mercato era sempre presente. Quella mattina sarebbero dovuti partire, così Gilda e Gudror più esperti, insieme a Sylia, si dedicarono a preparare la barca. Non era passato molto tempo che Qaurtjin fu di ritorno. Ma non era solo. Era accompagnato da tre umani, due uomini e una donna, ed un nano. @Alrik Spoiler: Alrik per un momento rimase imperterrito. Conosceva l’uomo, o almeno lo aveva conosciuto alcuni anni prima in Norsca. Un suo coetaneo. Era Gudrod Skiria Haraldson un Bondsman, un guerriero legato al Jarl, la nobiltà locale di Norsca. O almeno sarebbe dovuto esserlo. Alcuni anni prima in una sciagurata missione di saccheggio, la sua prima razzia, era stato dato per morto con tutti i partecipanti. Lo ricordava come un giovane fiero e coraggioso, che, a differenza di altri, non si era mai permesso di toccarlo sulla sua famiglia. Probabilmente era anche lui qui con un identità non nota agli altri @Gudror Spoiler: Gurdor per un momento rimase imperterrito. Conosceva uno degli uomoni, o almeno lo aveva conosciuto alcuni anni prima in Norsca. Un suo coetaneo. Era Alrik, un ragazzo destinato a divenire reaver, un guerriero marinaio saccheggiatore. Lo ricordava come un giovane fiero che si batteva per l’onore della madre che alcuni mettevano in dubbio. Probabilmente era anche lui qui con un identità non nota agli altri Quando Joseph fu nei pressi della barca si rivolse ai suoi occupanti. “Questi sono passeggeri, verranno con noi fino a Bogenhafen. Dormiranno in coperta.” Poi rivoltosi ai quattro “Questi sono Gilda, Gudror e Sylia. Gilda lavora per me. Loro due stanno anche loro fino a Bogenhafen. Bene” aggiunse rivolto a Jacob “dammi la ricevuta che vado a prenderti le cose. voi è meglio che andiate in cabina. Se ho capito bene cosa mi ha detto Bert, sarà meglio che stiate li fino a che non avremo lasciato Altdorf.” Presa la ricevuta tornò indietro inoltrandosi nel porto. @All Spoiler: La barca era ormeggiata vicino al (#50) della mappa di Altdorf https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oONVVZOTBqY2dQTFE/view?usp=sharing Questa è la Berebeli (dove vi è scritto Wolmar e Gilda è la cabina di Gilda, Sylia e Gudror) https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOOUsyb2RYcHYtXzg&authuser=0 Questo e Joseph Quartjin https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOV2RXTVZwWV9FVGc&authuser=0
  12. Do il benvenuto a bordo a Unendlich e Landar Dal prossimo post saranno con noi!
  13. @Sylia e Gudror Spoiler: La primavera del duemilacinquecentododicesimo anno dopo l’Incoronazione del primo Imperatore non aveva portato grandi cambiamenti a Sylia e Gudror. Entrambi segnati da un lutto e da una situazione non semplice, entrambi partiti alla ricerca di un cambiamento si erano ritrovati nella Drakwald Forest. Nell’ultimo mese avevano viaggiato per i sentieri che attraversano l’immensa foresta che occupa gran parte del Gran Ducato del Middenland, tra le nevi che si scioglievano e gli alberi che iniziavano a riammantarsi di fogliame, segno che Rhya stava risvegliando la natura ed il regno di Ulric arretrava sempre più, o almeno così dicevano gli umani. Di villaggio in villaggio, tenendosi lontana dalle grandi strade, abituati come erano ad una vita rurale, ma fermandosi di quanto in quanto in piccole comunità di boscaioli o presso una hut di qualche cacciatore, avevano finalmente raggiunto dil grande fiume. Avevano subito capito che si trattava del Reik, descritto nelle storie come il grande fiume che, insieme al Talabec, attraversa l’Impero fino a sgorgare nel See of Claws. Taal, il Dio della natura, o, come dicono gli elfi, Isha, li avevano protetti fino ad allora. Il Reik segnava anche il confine fra le più barbariche terre del Nord dell’Impero e le più civilizzate terre del Sud Ovest, ove il Gran Principato del Reikland, la terra da cui veniva l’Imperatore Karl Frantz, era considerata una delle regioni più ricche per commercio e civilizzazione. Da li avrebbero potuto seguire le rive fino ad Altdorf, la città stato capitale dell’Impero, ove avrebbero potuto trovare un’occupazione. Purtroppo gli Dei non avevano concesso loro di proseguire con serenità verso la capitale. In una mattina piovosa dai boschi nei pressi delle paludi di Furdienst dei goblin, vili creature che infestavano le foreste dell’Impero, decisero di fare di loro una preda. Inseguiti dai pelleverde, i due trovarono rifugio su una piccola barca commerciale, la Berebeli, il cui capitano, Joseph Quartjin, la accostò quanto bastava per farli saltare a bordo. Josef Quartjin era un uomo sui quarnt’anni che ne dimostrava molti di più: la sua barba, un tempo bionda ora era per lo più bianca, e il suo viso era vergato da rughe segno di molti giorni passati all’aperto nelle intemperie che spesso marcano i fiumi dell’Impero. Commerciava lungo il Reik da Carroburg a Nuln, trasportando merci e rivendendole: stava portando in quel momento da Carroburg ad Altdorf un carico di Grano. Da li era già d’accordo di ripartire per Bogenhafen, una media città del Reikland, con un carico di pelli da rivendere in occasione della famosa Fiera Annuale, la Shaffenfest. L’uomo, in cambio del salvataggio, si accordò con loro per un aiuto per questo viaggio. Sulla Berbeli viaggiava anche una donna di nome Gilda, bionda di un età intorno ai 30 anni e muta, che lo accompagnava nei suoi viaggi. La Berebeli raggiunse così Altdorf la capitale dell’Impero nella fredda sera primaverile del 26 Jahrdrung. Un sole rosso che alle loro spalle calava dietrole Gray Mountains, finalmente non più oscurato dalle nubi, illuminò la città più grande dell’Impero, il fulcro della civiltà di Sigmar. La barca superò il grande muro che circondava e proteggeva la capitale scivolando nell’apertura da cui scorreva il Reik. In lontananza alla loro destra si vedeva la parte alta della città ove la capitale era costruita sopra una collina, e si vedevano in lontananza il Palazzo Imperiale ed la forma ottagonale del Tempio di Sigmar, luogo da dove regnava il Grand Theogonist autorità suprema del culto. Quartjin accostò ad un molo sul lato sinistro nel Niederhafen district, la zona dei moli vicino alla zona universitaria e commerciale, poco prima del punto dove il Talabec confluiva nel Reik. Subito furono raggiunti dagli uomini della capitaneria per il controllo del permesso di commercio e le formalità doganali, espletate le quali Quartjin diede i compiti al suo equipaggio: sarebbero dovuti rimanere a bordo a curare il carico e la barca mentre lui si occupava degli accordi commerciali. Tutto sommato furono due giorni di riposo. Il giorno dopo la Berebeli fu scaricata dagli uomini della corporazione degli scaricatori e ricaricata sacchi di pelli. Jospeh tre volte al giorno si recava ad una taverna li vicino, la Boatman Inn, per mangiare e soprattutto per dedicarsi alla sua passione: l’Alcool, a cui si affidava ad ogni ora. L’equipaggio invece mangiava sulla barca, con i rifornimenti che il capitano non faceva mancare. La permanenza fu senza incidenti: la vita del molo era sempre ricca di movimento con il mercato del pesce vicino e le due principali strade del divertimento di Altdorf che si congiungevano li: la strada delle 100 taverne e la strada delle molte taverne. Arrivò così la soleggiata mattina del 28 Jahrdrung quando la barca sarebbe dovuta ripartire per Bogenhafen. @Knowledge Sylia e Gudror Spoiler: Ulric è il dio umano dell’Inverno, della battaglia e dei Lupi, mentre Rhya la dea della fertilità. Taal il dio umano della natura e dei luoghi selvaggi, corrispondente più o meno all’elfico Isha. L’Impero è diviso in province. Carroburg è la capitale del Grand Ducato del Middenland. Nuln una città stato come Altdorf. Quest’ultima è anche capitale dell’Impero. @Landar e Unendlich Spoiler: Qui trovate il Manifesto della Shaffenfest. Ricordo che solo Sylia sa leggere. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOaGZBUG43MWxVdjA&authuser=0 Qui la mappa dell’Impero. E’ un po’ grossa ma in verde vi ho indicato il percorso fatto con la Barebeli. https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oONFU4SVpvTlVfOXc/view?usp=sharing Qui trovate la mappa di Altdorf: la barca è approdata al centro vicino al numero(#50) https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oONVVZOTBqY2dQTFE/view?usp=sharing
  14. @wereboar & all Spiego meglio cosa si vede sul tetto 1. il tetto è spivente leggermente con la costa centrale più alta che va da nord a sud centrale. 2. non si vedono aperture 3. tutto il profilo del tetto non è liscio. I bassorilievi, quelli a forma di bocca di drago lungo le pareti laterali della costruzione, sporgono in altezza facendo una specie di parapetto non uniforme (ma profilato secondo le forme dei bassorilievi per dare da sotto la forma giusta del drago) 4. Nel lato sud ovest i bassorilievi sporgono di più rispetto al resto del tetto. Sono diversi. Spero sia più chiaro Se a valle della spiegazione dovete modificare i post fate pure.
  15. x chi vuole imparare Read/Write dovete 1. Convincere Mia 2. Studiare con lei nel tempo libero per alcune settimane 3. Fare un check di int se fallite 4. ristudiare se riuscite 4. spendere 100 Ep
  16. @Ocram Ok li blocco con questo scopo. Non essendo nella career ci vorrà: (il consenso di Mia)+tempo+check.
  17. Bert disse qualcosa nell’orecchio ad uno dei suoi garzoni, un ragazzino dai capelli neri, che prontamente corse fuori. @Jacob Spoiler: Bert estrasse da sotto il bancone un pacco, leggero delle dimensioni di un piccolo libro. “A Weissbruck vai alla Black Gold Inn e chiedi della padrona Blanka Isenberg. Consegnaglielo da parte del guercio. Lei capirà, prenderà il pacco e ti darà il resto.” e facendo così gli consegnò 2 Corone. @Mia Spoiler: Mia notò che Bert, il landlord, aveva consegnato qualcosa a Jacob. Jacob e Bert si strinsero la mano, a conferma dell’accordo Josef Quartjin era un uomo sui quarnt’anni che ne dimostrava molti di più: la sua barba, un tempo bionda ora era per lo più bianca, e il suo viso era vergato da rughe segno di molti giorni passati all’aperto nelle intemperie che spesso marcano i fiumi dell’Impero. Sul suo tavolo nonostante l’ora, vi erano due boccali di birra finiti. “Finalmente” disse con una voce profonda dopo aver stretto la mano a Jacob “non potevo aspettarvi tutta la mattina” l’uomo scoppiò in una grassa risata “Bert mi ha detto che dovete lasciare Altdorf. Velocemente. Io faccio il trasportatore fluviale. Devo consegnare delle pelli a Bogenhafen, per la fiera.” E mostrò un manifesto che portava con se sotto il mantello. “Ora io vado li, e con me viaggiano i miei tre aiutanti. Se volete un posto per dormire sul ponte ve lo do. Dovrete adattarvi, ovviamente. Sarebbero 5 Scellini a testa al giorno, ma se accettate di aiutarmi durante il viaggio e tenuto conto che siete amici e direi che 2 scellini a testa può andare. E se volete venire fino a Bogenhafen sono 5 giorni” @all Spoiler: Qui è il manifesto della fiera. Tenete conto che solo Mia sa leggere. https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOaGZBUG43MWxVdjA/view?usp=sharing Se guardate nella mappa pubblicata trovate Bogenhafen in basso a sinistra rispetto ad Altdorf, dopo Weissbruck: quella doppia riga che vedete tra Altdrof e Weissbruck è un naviglio, ovvero un canale commerciale. https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oONVVZOTBqY2dQTFE/view?usp=sharing
  18. Jinxy con poca difficoltà raggiunse il tetto del tempio. Questo era construito in pietra nera come il resto dell’edificio e presentava un leggera pendenza causata da una dorsale che lo percorreva al centro lungo la linea del lato lungo. Da qui si poteva vedere il perimetro, perfettamente simmetrico dello stabile e la foresta circostante. Non sembravano esserci aperture evidenti anche se i bassorilievi sul lato su ovest sembravano sporgere in altezza in modo anomalo La foresta frattanto era calma, e, salvo per i cadaveri dei trogloditi che iniziavano ad attirare le creature sarcofaghe, tutto sembrava alla normalità. @all Spoiler: Mappa aggiornata: ora avete una visuale completa sul tempio. https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oORFFHTkN3NzdrRGc/view?usp=sharing A voi decidere come proseguire la ricerca dell'ingresso.
  19. Avete tutti 100Ep da spendere. Essendo nella 1st career, che sarebbe la career che facevate prima di divenire avventurieri, le skill ed i talent li avete già tutti (a causa dell’esperienza pregressa). I 100Ep li potete quindi spendere solo per aumentare le caratteristica Per 100Ep potete prendtere un 5% su una caratteristica (solo ove il vostro advanced schema lo permetta - colonna C della scheda) (o un +1 all’attacco o alle Wound) Ovvero se sull’advanced schema vi è +10% potete prendere un +5%. Attenzione però: se sull’advanced schema vi è un +5% e questo lo avete preso già con il free check iniziale, ovviamente non potete prenderlo. L’advanced schema infatti rappresenta le possibilità di crescita che il vostro pg ha in questa career. @Alabaster Spoiler: Tu ovviamente non puoi prendere un terzo attacco, avendo usato li il free check e prevedendo la tua career solo +1 agli A @Rikkardo Spoiler: Tu ovviamente non puoi prendere un terzo attacco, avendo usato li il free check e prevedendo la tua career solo +1 agli A Fatemi sapere le vostre scelte.
  20. @Padre Zakarius, Ludovicus e Lazerus Spoiler: Giunto al terzo piano, Padre Zakarius raggiunse Ludovicus e Lazerus: il lungo corridoio costellato di porte era ricoperto da quella che doveva essere stata una passatoia posta sopra del linoleum. Un neon sopra di loro debolmente vibrava. I due Acolyti stavano osservando una porta aperta dalla quale usciva una luce. Il silenzio fu rotto dal bip ripetuto di un qualche apparato proveniente dall’interno della stanza.
  21. Jacob raggiunse Bert al bancone @Jacob Spoiler: Bert, sentito ciò che aveva da chiedere, si chinò sul bancone avvicinando il suo viso a quello dello smuggler. Un alito che già sapeva di birra colpì il Marienburghese “Ho un amico a Northgate. Se gli faccio avere qualcosa posso far mettere le vostre armi tra quelle da mandare in mattinata qui alla Hafenmeisterei, la Harbourmaster. Li potete ritirarle con la ricevuta e caricarle legalmente sulla barca di Josef. E’ prassi normale per chi entra in una porta della città e ne vuole uscire da un’altra: ci vorrebbe un po di preavviso, ma con un oliata” e fece cenno di intesa a Jacob “datemi 10 scellini, e mando un ragazzo di corsa per fare la cosa”. La locanda stava riempiendosi di avventori. Il mercato del pesce sito nella via dietro la taverna stava attirando sempre più gente, e molti pescatori, dopo aver venduto la merce, si recavano alla Boatman Inn. Anche le due ragazze, che la sera prima servivano fra i tavoli, erano ricomparse, e ora si apprestavano a servire. @Mia, Alrik, Rim Spoiler: Una di queste, bionda e avvenente con un grosso seno che la camicetta stentava a contenere, dopo aver servito il tavolo affianco, si sporse sul tavolo per raccogliere le ciotole usate. “Nordico” disse con un sorriso smagliante rivolto ad Alrik “ho sentito che parlavi del Principe Von Tassenik. Se sei qui per la sua spedizione, è meglio che ci rinunci: è partito tre giorni fa, lo sanno tutti. Meglio che ti cerchi qualcos’altro. Qui ad Altdorf ci sono molte altre cose da fare. E buona compagnia!” concluse facendo un occhiolino malizioso al Norlandese. Le voci nella locanda si facevano sempre più forti, come il rumore dei boccali.
  22. Xeno avvicinò Idruin e Eythill e bendò le loro ferite: nessuno dei due sembrava in condizioni critiche. La foresta aveva ripreso il suo naturale rumore. Davanti ai componenti del gruppo si ponevano delle scelte, fra continuare a perlustrare la strana costruzione, arrampicarvici sopra o esplorare il bosco alla ricerca di ove i trogloditi si erano recati.
  23. @all Ho distribuito una manciata di Ep. Ne avete più di 100 quindi potete spenderli per potenziare il pg. Nel pomeriggio posto le regole per spenderli!
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