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AndreaP

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Messaggi inviato da AndreaP

  1. I due nobili iniziarono a ridere all’interpretazione di Jacob, per poi fermarsi mentre il vero significato delle parole entrava nella loro mente.

    L’atmosfera era tesa, e la gente che al buffoneggiare del mariemburghese sembrava rilassarsi improvvisamente tornò a zittirsi. L’unico che non sembrava sensibile a tutto ciò era lo sfregiato che teneva gli occhi su Jacob.

    Rim allora intervenne. Il discorso del nano lasciò impressione nella folla, e un dubbio nei due nobili. Il tarlo dell’errore si insinuò per un attimo fra di loro, ma vi rimase poco.

    Lo sfregiato intervenne “Sei fortunato che non intralci la mia vista” disse rivolto a Rim “mentre osservo quell’altro buffone”

    Sputò a terra in direzione dei due

    “Ora voi bifolchi, contadini o scavafossi che siate, ve ne tornate a sedere. Subito. E non mi fate più sentire la vostra voce tediosa”

    L’uomo aveva la mano appoggiata all’elsa della spada.

    I due nobili intanto progressivamente si stavano allontanando dietro le bodyguard.

  2. Tutto accadde in pochi istanti: l’energumeno che scendeva la scala e si lanciava su Lazerus. Lazerus che alzava l’arma. Ludovicus che avanzava staccandosi dal muro. La vecchia a terra che guardava.

    Poi un lampo dalle scale verso la schiena dell’uomo e l’uomo che prendeva fuoco completamente, con la pelle che si scioglieva nel colore e gli occhi che diventavano opachi. E infine cadeva a terra con il fuoco che lentamente si spegneva lasciando una massa nera cabronizzata. L’aria era piena di carne bruciata.

    Sulle scale un uomo scendeva alcuni passi con un fucile las in mano: il suo viso rimaneva nell’ombra.

    La vecchia allora emise un grido di dolore ed urlò “figlio!”

    In pochi secondi tutto era finito

    @all

    Spoiler:  
    Combattimento velocissimo: Ethan vince l’iniziativa [3(Ag)+8(=d10)=11] e spara un colpo singolo [bs30+10(short range) roll=25] colpendo alla schiena [25 => 52 body] e facendo 12 [3+9(=d10)) ferite]. L’avversario aveva 0 W quindi fa un critical che causa l’effetto visto.
  3. Il viaggio durò 5 giorni ma finalmente giunsero in una zona dove la valle si allargava e il torrente formava un piccolo lago alpino. Il fondo valle era dominato dal bosco e i passi degli avventurieri schiacciavano un sottobosco di muschi e aghi.

    Fyodorl si fermò ed indicò loro la direzione. Lui li avrebbe aspettati per 5 giorni. Passati i quali sarebbe tornata a Treshold annunciando il fallimento della missione.

    Armi in pugno i componenti avanzarono pronti ad affrontare la loro prima missione.

    @all

    Spoiler:  
    Primi post: mi serve sapere come avanzate (in che formazione) e se seguite qualche tattica particolare. Il bosco vi circonda e non ci sono punti di riferimento particolari, solo una direzione.

    Se volete aggiungere qualcosa all’equipaggiamento, con l’anticipo datovi, ditemi pure in spoiler.

    @all_knowledge

    Spoiler:  
    Siamo nel 982, 12 anni dopo l’indipendenza del Gran Ducato di Karameikos.

    Thaumont è il terzo mese dell’anno. Il primo Thaumont è il primo giorno di primavera. Il calendario in uso è quello Thyatiano e prevede 12 mesi di 28 giorni (sincroni con la luna)

    Threshold è una piccola cittadina di 5000 anime alla base delle montagne nel nord del Gran Ducato. Ha un’economia basata sulla pesca e sul legna.

    Le Black Mountains sono le montagne che confinano a nord del Karameikos.

    Qui trovate una mappa del Gran Ducato:

    http://www.pandius.com/gaz1-karameikos-8-original-colours.png

  4. Il Patriarca Sherlane, autorità nella chiesa di Karameikos e governante della piccola cittadina sulle terre di confine, aveva fatto leggere nelle piazze un bando: la chiesa cercava un gruppo di avventurieri per una missione. Chi fosse interessato avrebbe dovuto presentarsi al tramonto presso il tempio.

    L’incontro si svolse in una grande sala adiacente al tempio: il motivo architettonico era chiaramente thyatiano con grandi colonne colorate di rosso e blu. Era presente un alto prelato che illustrò ai 5 che avevano risposto al bando l’incarico.

    Degli scout, giorni prima, avevano identificato, nella foresta in una valle nelle Black Peak Mountains a nord ovest dalla cittadina, una costruzione fortificata. La fortezza era stata costruita in una zona sperduta e dava l’impressione di essere un avamposto di qualche natura. La foggia strana dell’edificio aveva portato gli scout ad indagare ulteriormente, riportando una notizia inattesa. La fortezza portava il simbolo di Elwyn.

    La gravità della cosa aveva indotto il patriarca ad organizzare un gruppo che subito potesse intervenire.

    L’offerta era di 50 Reali (la moneta d’oro locale) per ciascun membro, di cui 20 anticipati. Il gruppo avrebbe ricevuto inoltre altri 100 Reali se fosse riuscito a recuperare il campanellino di Chardastes e ulteriori 100 Reali se avesse riportato alla giustizia viva Elwyn.

    La chiesa avrebbe inoltre fornito uno scout che conducesse il gruppo fino al luogo nonché le razioni necessarie per il viaggio.

    Trovato l’accordo i componenti del gruppo si divisero per acquistare l’eventuale equipaggiamento aggiuntivo necessario. La mattina seguente ci sarebbe stata la partenza.

    Una mattina primaverile con uno splendido sole, accolse il gruppo. Una guida locale, Fyodorl, li condusse fino nei pressi della misteriosa fortezza: il viaggio fu fortunatamente senza eventi e portò la compagnia in una valle. Il tempo passò velocemente e diede spazio ai cinque di conoscersi.

    La vegetazione qui era florida: grandi boschi di conifere coprivano i fianchi di alti e scoscesi picchi. In alto il bianco della neve invernale dominava ancora le cime. L’aria era piena degli odori dei boschi e un veloce torrente con il suo rumore accompagnava i loro passi

  5. Introduzione

    Era cosa nota che la chiesa di Karameikos diffusa ampiamente soprattutto fra la classe dominante di origine Thyatiana del Gran Ducato, aveva un ordine minore molto popolare fra la gente comun, chiamato Ordine di Chardastes.

    L’Ordine crebbe a seguito di un fatto che accadde più di 300 anni prima A quell’epoca vi erano molti luoghi nelle terre oggi chiamate Karameiko, e dedicate agli dei Traladariani.

    Un piccolo santuario in Marilenev (la città oggi chiamata Specularum) era uno di questi luoghi.

    Un giorno, una donna che era molto malata, venne al santuario e pregò per la propria salute. Mentre stava pregando da sola ne santuario, un’entità chiamata Chardastes apparve di fronte alla donna. Le disse che gli Dei tradizionali del suo popolo non avrebbero potuto curarla, che lui era l’unico Dio in grado di farlo. Come prova, egli pose la sua mano sulla donna e la guarì. Il Dio lasciò anche sull’altare una stupenda campanella magica. Questa, di straordinaria fattura era fatta del platino più puro. Ma la cosa che la rendeva particolare era la mancanza del batacchio. Tuttavia suonava magicamente ogni volta che veniva sollevata.

    La storia della campanella si diffuse. Ogni anno, il giorno dell’anniversario del miracolo, centinaia di persone si recano al santuario sperando di essere curati da Chardastes. Essi si affollano nel luogo sacro, un centinaio per volta, e pregano mentre gli officianti cantano sacri inni e sollevano il campanellino. Molti rimangono delusi, ma alcuni trovano risposta alle proprie preghiere: tanto che da allora l’Ordine fiorì.

    E quando i Thyatiani conquistarono quelle terre, inclusero questo santuario nella loro chiesa, che oggi è divenuta la Chiesa di Karameikos.

    Tutto cambiò circa cinque anni fa. A quel tempo vi era nell’Ordine una chierica di nome Elwyn. Elwyn era molto devota alla Chiesa, tanto da essere molto apprezzata dai Patriarchi dell’Ordine. Ma questo non era probabilmente sufficiente per lei. Vi erano voci che Elwyn, violando i dettami, aveva iniziato ad usare armi da taglio e a condurre ricerche proibite. In una mania di onnipotenza, Elwyn aveva posto anche un suo simbolo araldico affianco a quello del Dio.

    Era un’accusa grave. Ma prima che chiunque potesse provare tale accusa, Elwyn spray, senza lasciare tracce. E, con orrore dei fedeli, portò via con se il sacro campanellino conservato nel santuario.

    L’ordine cadde in disgrazia da allora. I fedeli venivano ancora al santuario nel giorno sacro, ma non vi furono altre guarigioni miracolose, da quando il campanellino era svanito. Il numero di fedeli decrebbe così progressivamente ogni anno.

  6. I due nobili sorrisero alle parole di Jacob, che si era chinato per dire qualcosa sottovoce ai due.

    "Oh abbiamo un villano che sa parlare. Prima di offrirci da bere dovresti parlare forse con lui" disse il primo dei due indicando alle spalle del Marienburghese.

    L’uomo con la cicatrice si era alzato dal tavolo facendo cadere la sedia alle sue spalle e, raggiunto il tavolo dei due giovani a grandi falcate, guardando Jacob negli occhi disse “Se fossi in te, testa di caz.o, tornerei al tuo tavolo a sederti e divertirti. Non hai apprezzato la birra che ti è stata offerta? Il tuo modo di dimostrarlo è quello di importunare i signori? Perché voi zotici di campagna non vi lavate la bocca prima di entrare in una città civilizzata?" aggiunse infine guardando con la coda dell'occhio il tavolo dove vi erano gli altri componenti del gruppo.Il silenzio scese sulla taverna e tutti si voltarono a guardare la reazione di Jacob.

    I giovani nobili, intanto indietreggiarono dietro le loro guardie del corpo con un sorriso sulla faccia.

  7. Questa campagna segue le regole OD&D (D&D Cyclopedia). Verranno giocate alcune avventure pubblicate.

    Regole di Post

    Solite generalità:

    • Titolo: nome del personaggio.
    • Narrazione in TERZA persona al passato per il dm, come preferiscono i giocatori
    • Dialoghi fra " " in grassetto (bold)
    • Pensieri fra ' ' in corsivo (italic)
    • NON usare mai maiuscolo o _sottolineature_, descrivere invece il tono di voce (gridò, ordinò, esortò, ecc.)
    • non usare mai onomatopee (es. "coff", "argh!", ecc.) bensì descrivere i versi (es. tossì, grugnì, ecc.)
    • nei post è vietato fornire in chiaro indicazioni di qualunque tipo sulle statistiche del proprio personaggio, usare la parte SPOILER per quello: tutto ciò che riguarda regole/statistiche sono da mettere sotto spoiler indicando @GM
    • azioni/domande che volete tenere riservate me le potete mandare via mail
    • quando volete fare un’azione e dovete dirmi se volete che consideri modificatori per vostre abilità o per motivi che riteniate opportuno farmi notare
    • i dialoghi fra i giocatori potete farli attraverso il Topic di Servizio oppure (forse meglio) in un opportuno spoiler @Giocatori

  8. @Wonder

    Scusami. Ho capito male.

    @all

    Ho fatto un pasticcio! Probabilmente non avendo definito correttamente la posizione relativa di scale/Ascensore/cantina/porta/vecchia ecc. (colpa mia che non l'ho fatto) ho generato confusione.

    Il mio tentativo era di dare contemporaneità all'azione....

    Provo a rimediare perchè due errori non fanno una cosa giusta.

    Facciamo così: aspettate a postare. Metto giù una mappa della siutazione. Poi modificate quanto volete dei post.

    E scusatemi ancora

  9. “Stategli lontano” disse Heidi ammiccando verso il nuovo arrivato “E’ un tipo pericoloso”. La ragazza raccolse i soldi, poi guardò Alrik “Mancano ancora i tuoi carino!” disse con un sorriso che mostrava alcuni denti neri.

    @Rikkardo

    Spoiler:  
    come da post precedente Alrik è stato derubato. La borsa è tagliata e vuota

    “Se volete una stanza ne ho ancora una da 4” riprese la ragazza quando Rim chiese se ve ne era ancora una “ma ci aggiungiamo un pagliericcio. Per tutti fanno 28 scellini”.

    L’atmosfera lentamente stava tornando gioviale, seppur intorno all’uomo in nero si fosse formato una spazio vuoto, quando la porta della locanda si aprì e due ragazzi si affacciarono alla balconata “Saaalute a tutti!” disse uno dei due strascicando le parole.

    Erano vestiti con abiti di qualità, che denotavano un’estrazione sociale elevata, ed erano accompagnati da quattro personaggi che davano l’impressione di essere guardie del corpo.

    “Ma che bel posticino” disse il giovane rivolto al suo pari “Due delle tue bevande migliori, Landlord”. Scendendo le scale i due ondeggiarono, mostrando scarso equilibrio. La faccia arrossata faceva capire che non era la prima taverna della serata per loro.

    Mentre due dei gorilla si fermarono nei pressi della porta, i due ragazzi raggiunsero, seguiti dalle altre due delle bodyguard, un tavolo occupato che avevano deciso di eleggere a loro luogo di libagioni, e guardando gli occupanti li invitarono con moderazione a cedere il posto “Spostatevi, sporchi pezzenti” disse uno, seguito dall’altro che gli dava manforte “puzzate come maiali, andatevene”.

    Gli avventori, che non cercavano alcun guaio trasferirono la loro serata su un altro tavolo, permettendo ai nuovi venuti di iniziare una gara di bevute.

    La presenza dei due e della loro scorta non tardò a farsi notare. Al termine della coppia di boccale decisero di lanciarli verso il tavolo di altri avventori. Annebbiati dall’alcol la loro capacità di centrare i bersagli non era al meglio. Fu così che il primo bicchiere colpì il centro di un tavolo dove i presenti prontamente si spostarono, mentre il secondo boccale lanciato colpì in piena testa dolorosamente Mia.

    I due scoppiarono a ridere trovando la cosa divertente e prontamente, prima che chiunque potesse reagire alla sorpresa dell’evento, decisero di riprovare lanciando un bicchiere, questa volta pieno, verso Jacob, in una specie di gioco “colpisci il commoner”.

    Il contenitore, pieno e con un equilibrio diverso, non riuscì però a raggiungere il mariengurghese, andando a rimbalzare sul tavolo e inondandolo semplicemente di birra.

    Un’altra risata scoppiò sul tavolo dei due.

    Da un tavolo vicino un’avventore si sporse e sottovoce disse “Non reagite, non reagite. Sono dei nobili…”

    @Wonder

    Spoiler:  
    Mia perde una W: 11/12

  10. @Ludovicus e Lazerus

    Spoiler:  
    Il piano di fuga di Lazerus era ben congegnato, ma la realtà superò le intenzioni.

    Quando il nobile passò affianco alla vecchia per terra, prima di raggiungere la scala verso la cantina, notò che non vi erano tracce di sangue: la donna si lamentava accasciata.

    Fu in quel momento che un energumeno, pelato e con abiti da operaio si lanciò su di lui scendendo di corsa dalle scale con un forte urlo.

    Ludovicus però non fu colto di sorpesa ed era pronto ad agire.

    @Lazerus

    Spoiler:  

    Lazerus vide l’energumeno scendere lanciarsi dalle scale. Ma la sua attenzione fu attirata da un’altra persona che nell’ombra era comparsa sul pianerottolo

    @Ethan

    Spoiler:  
    Ethan vide l’uomo lanciarsi giù dalle scale: rimanendo nell’ombra il nobile raggiunse il pianerottolo.

    L’energumeno si stava lanciando su un giovane biondo dai lineamenti delicati che mal si adattavano all’abito rozzo che indossava. Impugnava un’autogun.

    Per terra vi era la vecchia, mentre accostato al muro vi era uomo di corporatura media dal viso anonimo, che accostato al muro sembrava terrorizzato.

    @Wonder

    Spoiler:  
    Non ho fatto a tempo a postare che eri andato avanti. Sorry…

    @All

    Spoiler:  
    Round 1

    L’energumeno si sta lanciando armato

    Dichiaratemi le azioni poi faccio l’iniziativa. Dovreste avere tutti il pdf con le azioni possibili. Non potete fare due azioni uguali. Se avete dubbi chiedete.

    Svolgerò il combattimento dandovi tutti i tiri, essendo uno dei primi combattimento, così da trasferivi le dinamiche.

  11. @Jacob

    Spoiler:  
    Jacob fece attenzione durante il tragitto ma nessuno sembrava seguirli. Almeno a sua impressione.

    Il padrone sorrise a piena bocca al nano “certo, è sempre un piacere dare accoglienza ai viaggiatori. Ho un’ottima zuppa di cavolo con cotenne. Deliziosa! Accomodatevi a quel tavolo. Heidi sarà subito da voi”.

    L’uomo aveva indicato un tavolo in legno massiccio con sei sedie messo sul fondo della stanza. Seduti i cinque vennero subito raggiunti da una ragazza grassottella con i capelli rossi raccolti in trecce, che portò una brocca d’acqua e una ciotola fumante per ciascuno “Sono 4 scellini l’una, ma ne vale la pena, ve lo assicuro” disse sorridendo “la birra sono 10 penny se la volete”.

    @alrik

    Spoiler:  

    Quando venne il momento di pagare Alrik si accorse che la sua pouch era stata tagliata: era stato derubato

    La locanda era piena ma non scoppiava. Per la maggior parte di viaggiatori, si sentivano parlate con accenti e lingue diverse.

    Mentre la cena proseguiva e sfamava i viaggiatori che nella giornata non avevano ancora goduto della sazietà, la porta inaspettatamente si aprì con violenza e un personaggio alto e emaciato con un naso aquilino ed una lunga cicatrice sulla guancia sinistra vi comparve.

    Tutti nella locanda si voltarono a guardarlo ed ricevettero in risposta un ghigno.

    Lentamente l’uomo scese nel silenzio le scale: mentre attraversava il bar la luce della locanda sembrava essere assorbita dai suoi abiti interamente di pelle nera, e con essa la serenità che erra prima presente. Gli avventori si spostavano per dargli spazio fra i tavoli.

    L’uomo gettò una manciata di Corone sul bancone chiedendo ad alta voce una bottiglia di Brandy e andò direttamente ad un tavolo in un angolo non lontano dal tavolo dei cinque compagni. Il tavolo fu velocemente liberato dagli occupanti e il personaggio si sedette iniziando a bere.

    @All

    Spoiler:  
    per evitare di ordinare sempre tramite post, mi sembra di capire che possiamo stabilire uno standard.

    Tutti mangiano, in 4 (eccetto Mia) bevete birra, tutti dormite in sala comune

    Giusto?

    Immagine del nuovo venuto

    https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOeGZHSEZxcWRtREE/view?usp=sharing

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