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AndreaP

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  1. Lady von Strudeldorf guardò con aria disgustata e supponente Alrik mentre sedeva al posto di Rim A denti stretti la nobildonna, che ora sul sedile di fronte si trovava un uomo di mare norlandese insieme al giovane studioso e al prete, disse alla sua serva “Ora si capisce perché l’Impero va a rotoli. Non c’è più rispetto. Niente rispetto vuol dire niente autorità. ”. Quando il nano arrivò capì subito che per sedersi all'interno avrebbe dovuto costringere i tre a stare molto stretti,. Jacob aiutò Gunnar nella preparazione della carrozza per velocizzarne i tempi: più volte il marienburghese corresse i movimenti del Coachman nella gestione dell’attività preparatoria. I cavalli erano però nervosi, o per la mano nuova che li gestiva, o perché sentivano il coachman insicuro: fu così che accadde un incidente. Un cavallo, mentre Jacob lo attaccava alla coach, si mosse violentemente, andando a colpire con uno zoccolo in pieno petto il guidatore di carri. Jacob cadde a terra pesantemente senza fiato e con un paio di costole doloranti. Aiutato dai compagni il marienburghese si rialzò e, ripresosi dopo alcuni minuti, salì in cassetta. Gunnar volentieri gli lasciò il posto alla guida e andrò a sdraiarsi sul tetto con Heinz. In cassetta andò allora anche Mia. Quando la carrozza fu pronta Jacob la condusse fuori dai cancelli della Coaching inn in direzione Altdorf. Il viaggio fu veloce e senza grosse difficoltà, con l’unico inconveniente della pioggia che a metà mattinata ricominciò a scrosciare dal cielo. Unica sosta fu verso l’ora di pranzo ad uno shrine di Sigmar lungo la strada per permettere ai cavalli di riposare. Lady von Strudeldorf ne approfittò per sfamarsi, con provviste prese alla precedente coaching inn, mentre gli altri viaggiatori approfittarono solo della costruzione ottagonale, come tutti i luoghi sacri dedicati al Patrono dell’Impero, per riposarsi. Dopo la sosta i coachman ripresero la guida con la prospettiva prima del tramonto di raggiungere la capitale. @All Spoiler: Ho fatto salire Mia in cassetta con Jacob visto che sia Gunnar che Heinz dormono sul tetto. Se preferite Haeron o Luthor rifraso. Come sempre lascio il post di viaggio interlocutorio a metà per permettere se qualcuno volesse di postare. Tra stanotte (ma più facilmente domani mattina) posto l’arrivo ad Altdorf @Ocram Spoiler: Ho tradotto i nomi delle skill dal dnd-ese al wfrp-ese Doppio fumble nei skill check! 7 punti di danno: sei a 4 W restanti
  2. Quasi in contemporanea gli handvox gracchiarono: 'mi sentite? Noi siamo in posizione, dove siete ?' e simultaneamente 'Siete voi? Salite le scale e mi troverete, sono occupato al momento.' e poi 'In quanti siete?'
  3. Mentre attendevano gli eventi, e Rim iniziava a guardarsi intorno per capire cosa fare, i due coachman uscirono dalla locanda. Reggendosi a vicenda barcollavano. Gunnar, che sembrava più sobrio del compagno, lo aiutò ad issarsi in cassetta: questi appena seduto, si rovesciò sul sedile addormentandosi di botto. Gunnar fece il giro della carrozza per poi salire anch'egli: quando ebbe in mano le redini si rese conto che i cavalli non erano attaccati alla carrozza. Ci vollero ancora una decina di minuti perché tutto fosse pronto per partire. A questo punto, mentre gli ospiti salivano in carrozza, Gunnar si rifugiò in una latrina dove stette un'altra decina di minuti. Finalmente la carrozza era pronta. Di Philippe Descartes nessuna traccia. @all Spoiler: scusate il casino coi doppi post ma ho fatto un pasticcio con i check. Presuppongo i posti nella carrozza come il giorno prima: solo che non essendoci Philippe il posto in più dentro è occupato dalla bodyguard di lady von Strudeldorf. Sul tetto restano Mia, Jacob, Haeron e Alrik
  4. @Mia e Jacob Spoiler: L’odore della stanza era nauseabondo nonostante le finestre spalancate. Mia assunse un atteggiamento direttivo impartendo ordini come un ufficiale di esperienza. Gunnar aprì gli occhi e con un'occhiata di puro odio nei confronti della sacerdotessa, si alzò in piedi. Con un grande sforzo sollevò da terra anche il compagno, rischiando di cadere lui pure nell'impresa. I due, con estrema difficoltà si avviarono verso l'uscita: quando passarono davanti a Mia e Jacob, Heinz aprì gli occhi, li guardò con uno sguardo vacuo e ruttò apertamente in faccia ai due. L'odore di alcol era insopportabile. Mia, presa da un conato di vomito, non poté fare altro che avvicinarsi al pitale per rimettere.
  5. @Ethan Spoiler: “Mi hanno preso una sera.” l’homo sembrava spaventato. “Il buio mi ha colto di sorpresa e loro erano li. Ricordo solo il dolore. Poi sono scappato, sono tornato qui. Mi hanno inseguito, ma mamma mi ha nascosto. Ma anche adesso il dolore mi perseguita”. Una pozza di urina comparve sopra la moquette. Improvvisamente una voce echeggi nelle scale “Hey, siamo qui…” @Ludovicus e Lazerus Spoiler: Ludovicus rimase sulla soglia mentre Lazerus stava controllando oltre le porte. All'interno le principali porte d'ingresso ermo state divelte e gran parte della hall era vandalizzata e accuratamente saccheggiata. Le porte dell'ascensore erano bloccate in posizione aperta. L’unico modo per salire era dato da una scala decorata con affreschi, anch’essi danneggiati, raffiguranti lavoratori attivi e felici, rappresentazioni stilizzate di nobili che distribuivano beni alla popolazione dall'alto di edifici e icone rappresentative della potenza della città. L’unica porta presente, anch’essa divelta, era quella che portava alle cantine: una scale permetteva di scendere nel buio, accompagnata da un forte odore di muffa. Portinerie o mappe dell’edificio, presenti in aree dell’Hiv più civilizzate, qui erano del tutto assenti. Tutto sembrava vuoto e abbandonato. La voce di Lazerus echeggiò nelle scale vuote.
  6. @Mia, Luthor, Rim e Alrik Spoiler: Prima di coricarsi, Mia aveva prestato cura alle ferite di Luthor, Rim e Arlik. La bravura della ragazza aveva permesso ai primi due di facilitare la guarigione, mentre le ferite del norlandese sembravano più difficili a curarsi. Jacob e Mia entrarono nella locanda a cercare i coachman. Mentre la nobildonna sembrava sempre più scocciata, il ragazzo si sedette su un ceppo e iniziò a leggere. @Jacob Spoiler: Jacob controllò con cura tutto: il suo equipaggiamento era a posto, come lo era la carrozza che sembrava non essere stata spostata dalla sera precedente @Jacob e Mia Spoiler: La locanda a quest’ora era quasi completamente vuota. Due ragazze stavano pulendo pavimento e tavoli. Le finestre aperte stavano disperdendo gli odori della notte, facendo sembrare il locale quasi vivibile. Nel dormitorio sdraiati sotto il tavolo Gunnar e Heinz dormivano pesantemente con ancora una bottiglia vuota in mano. Di Philippe Descartes nessuna traccia. @Pentolino e Alabaster Spoiler: Luthor va a 10 su 12 Rim va a 11 su 14 @Mia Spoiler: puoi curare una sola volta i pg dopo i combattimenti e poi pulire le ferite una sola volta al giorno
  7. @Ethan Spoiler: Ethan teneva sotto tiro il suo avversario. Era in una situazione di pieno controllo su di esso e nonostante la sua mancanza di esperienza sull’intimidire, questo gli dava un forte vantaggio. L’uomo che teneva sotto tiro avrà avuto più di quaranta anni, era vestito da operaio, era calvo e ben rasato. Ma quello che colpiva erano le numerose cicatrici che aveva in testa e che scendevano dal cranio lungo il corpo. L’uomo digrignava i denti dal dolore. “Pensavamo tu facile preda se preso alle spalle. Ci serviva sapone da vendere. Mamma stava finendo i soldi ed io non ho un lavoro. Qui ormai non c’è nessun altro” disse con una voce disperata. Ne dal corridoio ne dall’appartamento venivano rumori. Tutto era silenzio @Latarius Spoiler: Suppongo che tu stia facendo un Intimidate test. Te lo dico così la prossima volta sua che hai questa possibilità @Ludovicus e Lazerus Spoiler: “Meglio non parlare più di queste cose” disse l’homeless alla domanda di Ludovicus, “e che il Dio Imperatore ci protegga tutti” Detto questo li salutò Usciti dal vicolo i due accoliti si reinserirono nella luce della piazza. Sul lato sud questa si aprivano due viali. Il primo, quello da dove erano usciti i Body Snatchers era marcato con la numerazione 800, mentre il secondo con la 700. Dopo una ventina di minuti giunsero nei pressi di quello che doveva essere l’habstack 717. L’insegna era stata distrutta ma gli Accoliti riuscirono ad individuare l’habstack che cercavano dalla sua posizione relativa a quelli che lo circondavano. Il gigantesco edificio era un blocco grigio decorato con finestre ad arco e circondato da cerchi di scarabei in basso rilievo. La porta di ingresso era stata strappata e giaceva affianco all’apertura. Degli altri membri del team non vi era nessuna traccia. @Wonder e Ocram Spoiler: Se aveste fatto un discorso di più lungo tempo per raccogliere info avrei proposto un inquiry test (è un’attività di ampio respiro che per ogni check dura anche un’ora) ma in questo caso (domanda diretta) ci sta o un intimidiate, o un interrogation (ma è advanced e non ce l’avete) o uno charme (ovvero rendersi amico l’altro per avere info). Ho optato per quest’ultima e ho fatto un check. Se volete inditimdate cambio, ma non mi sembrava l’atteggiamento. La prossima volta se volete qualcosa di diverso potete proporre una delle skill che vi ho indicato in questo spoiler. ho aggiornato la mappa https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOY2Q4eGhDdEZqT3M/edit?usp=sharing
  8. Dato che ogni tanto vedo perplessità sulla skill da scegliere per le attività investigative, al fine di facilitare la scelta di skill da propormi del pbf, vi rimando la descrizione di 3 skills Inquiry - abilità di cogliere indizi, segreti e informazioni facendo domande e ascoltando Scrutiny - abilità di fare un valutazione delle persone incontrate per capire se qualcuno mente o se ha ulteriori motivazioni Search - abilità di esaminare un area alla ricerca di oggetti nascosti o indizi (Awarness è passiva mentre search è attiva) spero vi sia utile
  9. @Ludovicus e Lazerus Spoiler: Piccoli rumori si sentivano nel vicolo: qualche genere di animale che infestava il distretto. Il buio permeava ancora la zona. “Ti ringrazio” proseguì l’homeless colpito dalle parole di Ludovicus. “Non so cosa vi porti qui ma vi consiglio di andarvene al più presto. Se volete un posto per la notte posso farvi stare da noi. Siamo in tanti e l’unione fa la forza.” riprese con un sorriso. “Se invece volete andare per la vostra strada, che l’Imperatore vi protegga, questo è il momento opportuno. Ormai hanno preso qualcuno e fra poco tornerà la luce. Per un po le strade dovrebbero essere sicure”
  10. “Si Altdorf, imponente…” disse il bretoniano fermandosi a pensare un attimo come indeciso sul da farsi “Certo capisco, una partita a carte non compromette nessuno, e poi è un buon modo di terminare la serata… ma la stanchezza del viaggio influisce sulla vostra scelta, suppongo…” quindi si alzò in piedi “beh io mi sento riposato e la notte è giovane. E’ stato un piacere fare la vostra conoscenza. Au revoir” e salutati tutti con la mano alzata si diresse ad un altro tavolo poco distante dove si sedette. La serata passò liscia e condusse i componenti del gruppo ad una notte riposante nel dormitorio comune. Questa volta il padrone della locanda non fu gentile come Gustav, e Mia fu costretta a condividere la stanza comune con gli altri viaggiatori. Non dissimile dal precedente, il dormitorio era però sovraffollato. Nessuno aveva uno spazio maggiore di quello che occupava col proprio corpo e per muoversi era necessario scavalcare il corpo degli altri. Qualche fortunato aveva trovato posto sui tavoli usati come letti dove per lo meno, sopraelevati dal terreno, la pressione dei vicini si sentiva meno. Tra gli ultimi ad entrare nella stanza furono Gunnar ed Heinz che, insieme ad altri avventori, si portarono una bottiglia di quello che sembrava uno strano fermentato alcolico e continuarono a bere a scapito degli altri della stanza. L’alba fu accolta con sollievo. La notte era stata difficile immersi in un’umanità varia per condizione e abitudini. L’odore di alcool sembrava più forte di quello della sera precedente. La colazione, parca come la cena fu servita velocemente. Presto i viaggiatori si riunirono all’esterno. Il cielo sembrava ancora più cupo di quello della mattina precedente e un freddo vento da nord costringeva tutti a stringersi nei mantelli. L’aria era carica di umidità e di elettricità statica. Le altre due coach presenti nella Inn si misero in viaggio velocemente: probabilmente i coachman temevano che il maltempo incipiente gli impedisse di raggiungere la tappa successiva prima del buio. La coach della Ratchet Lines era invece ancora accostata alla recinzione, con i cavalli non attaccati ma ancora rimessi nella stalla. Dei due coachman nessuna traccia. Insieme al gruppo e al giovane e silenzioso studioso vi era la nobildonna e le sue due accompagnatrici. Lady von Strudeldorf sembrava abbastanza scocciata “ma come è possibile essere ancora qui! con la possibilità che piova, è un’indecenza. Aspetta che lo sappia mio padre…” La donna alzava sempre di più il tono guardando la serva che annuiva preoccupata probabilmente che questa furia si riversasse su di lei, mentre la sua guardia del corpo non sembrava interessata agli eventi. Guardandosi intorno anche Philippe Descartes non era in vista.
  11. Per sbaglio nell'ultimo post mi è scappato due volte l'invio dopo un EDIT. Scusate per lo spam!
  12. Ho acquistato per tutti razioni per portarvi a 16 giorni ciascuno (8 andare + 8 tornare). Inoltre ho acquistato gli oggetti che singolarmente mi avevate chiesto Se qualcuno non è d'accordo su qualcosa me lo dica senza problemi
  13. @Ethan Spoiler: La vecchia si rese conto subito che il veleno non aveva avuto effetto sul giovane. Voltatasi si mosse più velocemente possibile fino alla porta aperta per poi sparire all’interno dell’appartamento. Il momento era decisivo. Ethan diede sfogo a tutte le sue forze e, con i muscoli che si lamentavano per lo sforzo, aprì la presa dell’energumeno alle sue spalle. Subito si voltò e fece partire un colpo con la sua pistola laser. Silenzioso il lampo di luce raggiunse il piede dell’avversario: un odore di carne bruciata pervase l’aria mentre l’estremità del corpo si carbonizzava investita dall’energia; l’uomo emise un urlo di dolore che riempì il palazzo e si gettò a terra tenendosi il piede. @Arn Spoiler: Un urlo pervase il corridoio ormai vuoto.
  14. “Perfetto Mastro Nano” disse la ragazza prendendo i soldi e poi rivolgendosi ad Haeron per la sua parte. Il sapore del cibo non si discostava molto dall’aspetto, mentre la ressa che affollava la stanza iniziava a riempire di miasmi di umanità l’ambiente. “Ho sentito parlare della spedizione del figlio del Grand Principe dell’Ostaland.” riprese Philippe intervallando le parole con dei bocconi. “Dicono che la stia vivendo come una crociata: vuole andare nelle Gray Mountains alla ricerca di una qualche reliquia. E’ un devoto seguace di Sigmar e sembra che abbia trovato tracce della tomba dedicata ad uno dei grandi Paladini del Patrono del vostro Impero. Sinceramente io non capisco molto la vostra religione: adorare un ex Imperatore. Mi sembra strano. Da noi non si adora il Re: i nobili adorano la Signora, mentre noi del popolo adoriamo gli Dei tradizionali, come da voi. In particolare Shallya, che ha il suo tempio principale a Couronne. Io sono un seguace di Ranald, come la maggior parte della gente che vive nelle città”. Il pranzo finì velocemente. Il bretoniano era di ottima compagnia, e per concludere la serata offrì a tutti un boccale di vino, “La birra non è una cosa civile” disse, accompagnato da una partita a carte. “Ebbene, qualcuno ci sta a una partitina per concludere la serata? ci giochiamo qualcosa per rendere la cosa interessante: 10/- alla mano, chi ci sta?” @Alabaster Spoiler: Perfetti 35/- @All_Knowledge Spoiler: Shallya è la dea della pietà, della compassione e della cura. I suoi templi sono spesso legati ad ospizi dove i malati più poveri vengono curati. Lei è anche la dea che a quelli dei suoi preti degni concede le magie per sanare. La magia nell’Old World è rara sia fra i preti che fra i maghi, ma mentre i maghi vengono visti con sospetto dalla gente, i preti benedetti dalla capacità di lanciare incantamenti sono visti come dei preferiti dagli Dei.
  15. Philippe Descartes sfoderò un sorriso “So vedere la bellezza di una donna sotto qualunque abito”. Poi si attorcigliò un baffo. “Siete proprio un bel gruppo. Cosa vi porta verso Altdorf?” La cameriera arrivò con pane nero, acqua e delle scodelle piene per tre quarti di una zuppa dove la carne era presente solo in tracce. Il buon pasto della precedente locanda, e soprattutto di quella di Delberz, era un vano ricordo qui. "Sono 4 scellini a testa, e altri 3 per il pagliericcio. Pagare subito, perché i posti sono limitati nel dormitorio, e altri sono pronti a prenderli" disse la ragazza con un fare sgraziato e annoiato.
  16. @Ethan Spoiler: La vecchia estrasse dalla tasca del pastrano un injector con una fiala di liquido giallastro e con un improvviso scatto, si allungò per colpire il nobile. La siringa atterrò sulla mano dell’ex soldato che sentì distintamente la pelle bruciare mentre il liquido entrava in circolo. La vecchia stampò sul suo viso un sorriso beffardo. Per un istante Ethan sentì la testa rimbombare, e la vista annebbiarsi. Poi la resistenza del soldato, temprata in una dura guerra, si fece sentire e il corpo reagì superando la tossina. Il sorriso sulle spalle della vecchia sparì e un’imprecazione uscì dalla sua bocca. Ethan diede fondo a tutta la sua forza per liberarsi: già si vedeva libero a sparare alla vecchia ma la presa dell’energumeno alle sue spalle era troppo forte. In risposta l’uomo gli strinse le spalle per fargli danno ma la tempra del guerriero era elevata. Ethan aveva speso tante energie e iniziava a sentirsi stanco @Latarius Spoiler: ROUND 2 la vecchia ti colpisce (ws roll 4) ma tu resisti alla tossina (T test) fai un grapple test per liberarti ma fallisci l’opposite skill roll, mentre la contromossa dell’energumeno va a buon fine ma non riesce a farti danno se non 1 livello di fatica (hai un -10 alle azioni e puoi subire un numero di livelli di fatica pari al tuo Tb) Ora il ROUND 3: devi dichiarare le azioni @Ludovicus e Lazerus Spoiler: L’uomo prese i soldi con un sorriso e bevve ancora un sorso: le sue guance riacquistarono colore. “Ci si abitua a vivere qui, anche se la paura c’è sembra. Voi mi sembrate colti. Una volta io facevo parte dell’Administratum della Tantalus Combine. La Tantalus Combine dominava questo settore e dava lavoro a tutti. Io mi preoccupavo delle paghe della gente. La sera andavamo al tempio o al bere alla 3rd Worker Union. Poi è iniziato il declino. Piano piano la Combine ha ceduto i nostri contratti ad altri o ci ha licenziato. E l’intero distretto è andata in rovina. Io ho perso la casa…” si fermò un momento a bere. “Non so dove saremmo sen non ci fosse la Alms House per sfamarci. Una volta questo era un bel posto, ma ora è come se l’Imperatore ci avesse dimenticato: non so, forse noi siamo peccatori e dobbiamo essere puniti” “Questo posto sta morendo e i topi sono venuti per nutrirsi delle carcasse. Le narcogang, la feccia alla Worker Union, i saccheggiatori e ora questi. Quando la luce va via escono, come fantasmi dagli occhi rossi. E la gente sparisce. Nessuno sa dove…”
  17. News da Pentolino: Pentolino mi dice che è ancora un po' incasinato col lavoro ma dovrebbe uscirne prossimamente. Nei prossimi giorni dovrebbe riuscire a postare qualche volta. Nel frattempo io direi di riprendere con il ritmo precedente
  18. Dedico un post per spiegarvi le regole per le azioni di grappling in WFRP (e in generale nei sistemi di gioco analoghi come W40k) dovesse mai servire Chi prova a fare un grappling fa un tentativo di attacco (standard attack or charge attack). L’opponente può usare una reaction per evitare di essere preso. Se l’azione di attacco riesce, e l’avversario non riesce a evitare di essere preso, chi attacca controlla il Grapple. In una grapple i partecipanti non possono usare reaction e possono solo usare l’azione grapple con le sue opzioni. Altri personaggi possono attaccare i partecipanti alla grapple (col +20) oppure aiutare uno dei due (fino a 2 personaggi possono aiutare ciascuno) Per chi controlla la grapple, l’azione di grapple è una full action obbligatoria (pena perdere il controllo della grapple) e può: - fare danno all’opponente con un opposite S test - far casere l’opponente con un opposite S test - spingere e far muovere l’opponente con un opposite S test - estrarre un oggetto - mettersi in piedi eventualmente trascinando l’opponente con un opposite S test - usare l’oggetto estratto Per chi subisce la grapple, l’azione di grapple è una half action obbligatoria, con le seguenti opzioni - tentare di liberarsi con la forza con un opposite S test - tentare di liberarsi con l’agilità con un opposite agility check - prendere il controllo del grapple con un opposite S test
  19. Dedico un post per spiegarvi le regole per le azioni di grappling in DH (e in generale nei sistemi di gioco analoghi W40k e WFRP) dovesse mai servire. Chi prova a fare un grappling fa un tentativo di attacco (standard attack or charge attack). L’opponente può usare una reaction per evitare di essere preso. Se l’azione di attacco riesce, e l’avversario non riesce a evitare di essere preso, chi attacca controlla il Grapple. In una grapple i partecipanti non possono usare reaction e possono solo usare l’azione grapple con le sue opzioni. Altri personaggi possono attaccare i partecipanti alla grapple (col +20) oppure aiutare uno dei due (fino a 2 personaggi possono aiutare ciascuno) Per chi controlla la grapple, l’azione di grapple è una full action obbligatoria (pena perdere il controllo della grapple) e può: - fare danno all’opponente con un opposite S test - far casere l’opponente con un opposite S test - spingere e far muovere l’opponente con un opposite S test - estrarre un oggetto - mettersi in piedi eventualmente trascinando l’opponente con un opposite S test - usare l’oggetto estratto Per chi subisce la grapple, l’azione di grapple è una half action obbligatoria, con le seguenti opzioni - tentare di liberarsi con la forza con un opposite S test - tentare di liberarsi con l’agilità con un contorsionist check - prendere il controllo del grapple con un opposite S test
  20. Non era passato molto tempo dalla partenza quando la coach iniziò a rallentare: la strada già stretta era chiusa da una cancellata affianco della quale vi era una piccola casupola con le insegne del Middenland issate su di essa. La toolgate segnava la fine del Grand Ducato e l’inizio dei territori della Città Stato di Altdorf. La guardia si avvicinò per raccogliere la tassa di passaggio che poi avrebbe finanziato la gestione della Middenheim Altdorf strasse. Pagata da tutti la consueta “Scellino a Gamba”, tassa che serviva anche a scoraggiare il muoversi della popolazione da un territorio all’altro, la coach ripartì in un viaggio fortunatamente senza eventi. Con una sola veloce sosta nel piccolo villaggio di Frederheim, dove i viaggiatori poterono rinfocillarsi, la coach raggiunse prima del tramonto la Seven Spokes coaching inn. Per tutta la giornata il cielo, pur rimanendo plumbeo, aveva lasciato i viaggiatori all'asciutto. Molto simile alla precedente, la locanda accolse i viaggiatori stanchi. Il locale era molto affollato, tre coach erano presenti in contemporanea, e quando il gruppo entrò fu sbrigativamente fatto accomodare ad un grosso tavolo in un angolo. Lady von Strudeldorf, sempre affiancata dalla propria bodyguard, prontamente fu vicino a Luthor “Marie, la mia serva, ha chiesto al padrone e ottenuto per noi di cenare in un locale separato, per non miscelarsi a questa 'turba', mi capisce vero?. Sarei davvero felice di averla con noi a cena” disse guardando il prete. Mentre Luthor era impegnato con la nobildonna gli altri membri del gruppo furono avvicinati dallo straniero, il bretone. “Salute a tutti” disse “Posso sedermi con voi anche stasera? a differenza del nostro amico” proseguì indicando il ragazzo studioso che si era già appartato in un angolo col suo libro, “non amo mangiare da solo. Per chi non mi conosce mi presento. Il mio nome è Philippe Descartes. Vengo da Parravon e, come dicevo ieri sera ai vostri compagni, sono in viaggio verso Altdorf. Sono veramente felice di fare la vostra conoscenza. E soprattutto la sua” disse guardando negli occhi Mia e baciandole la mano. Il bretoniano fu interrotto da una cameriera grassoccia e dai capelli unticci che proponeva la cena - zuppa di legumi e patate con carne di cacciagione - e chiedeva per la sistemazione della notte. @all Spoiler: Continuazione e conclusione del post di ieri sera. Incredibilmente un viaggio senza attacchi contro i pg, quindi ho preferito fare un post unico che descrivesse tutta la tappa. A voi la parola. Come sempre se qualcuno ha necessità di interagire in qualche modo durante il percorso, non si faccia scrupoli nel fare flashback
  21. @Ethan Spoiler: Tutto accadde all’improvviso. Dalla scala, silenzioso in modo innaturale, qualcuno comparve alle spalle di Ethan e lo afferrò cingendogli le braccia da dietro. L’uomo sembrava molto grosso. La vecchia gridò “Bravo tienilo fermo che ci penso io”. Il nobile non riusciva a vedere chi fosse che lo teneva, ma la vecchia si. Stava cercando qualcosa nella tasca del vestito. @Latarius Spoiler: Siamo in melee. L’uomo a fatto un’azione per sorprenderti e vi è riuscito. Quindi ha fatto un tentativo di grapple (half action ws) con successo. Essendo sorpreso non hai potuto dodgiare. Ora entriamo in un round standard. Mi dichiari l’azione. Io tiro le iniziative e le risolvo in ordine. Essendo preso in una grapple hai 2 azioni possibili: - Break free: ti liberi con la forza (opposite strenght test) - Slip free: ti liberi con un contrortionist test (è una basic skill - non ce l’hai quindi la tiri a metà Ag) Essendo afferrato alle spalle non puoi fare la terza possibile azione che è prevista in questi casi: Take control: prendere il controllo del grapple con un strenght test Attenzione queste sono half action. Devi dirmi cosa fai con l’altra half action (ti muovi, spari, ecc.) Se non è chiaro chiedi @Ludovicus e Lazerus Spoiler: Il gruppo di Body snatcher passarono senza vedere chi era nascosto nel vicolo. Un alone di silenzio li circondava, quasi anche le case ne avessero paura. Appena lontani l’homeless tirò un sospiro di sollievo. “Se ne sono andati!” e messosi comodamente a sedere “Ma siete pazzi ad andare in giro la notte. E’ morte certa” L’uomo estrasse dalla tasca del cappotto, molto simile a quello che indossavano Ludovicus e Lazerus, una bottiglia che, stappata, portò alla bocca traendone un grosso sorso. Poi la porse ai due dicendo “Bevetene anche voi! fa bene allo spirito” L’homeless non sembrava avere più di quaranta anni locali, era quasi del tutto calvo e aveva una barba grigia che circondava un viso grassottello segnato da profonde rughe. Aveva nel taschino del cappotto un paio di vecchi occhiali da vista.
  22. All’ingresso del nano sulla carrozza la nobildonna lo guardò arricciando il naso e cercando di spostarsi il più lontano possibile da lui.L’atteggiamento di lei cambiò radicalmente quando vide Luthor: riconoscendo le insegne di Sigmar prontamente si voltò verso la sua bodyguard “Marie, vai sul tetto, lascia il posto al fratello”. La guerriera annuì senza dire nulla e sportasi dalla finestra si issò sopra il tetto. “Venga fratello” disse “le persone di un certo lignaggio devono viaggiare dignitosamente.” e nel dire questo guardò con un aria di superiorità verso Rim. Spinta la serva verso il finestrino lasciò un ampio posto per il prete. “Io sono lady Isolde von Strudeldorf, figlia Grimald von Strudeldorf. Lei conoscerà certamente mio padre: è uno dei benefattori del tempio di Sigmar in Ubersreik”. La nobile sembrava contenta di aver trovato una persona con cui dialogare e parlare del principale argomento che le interessava: la profonda devozione della sua famiglia che si traduceva in elargizioni al culto imperiale. Le parole della donna furono accompagnate da uno duro movimento della coach che si metteva in marcia. Sul tetto sedevano Jacob, Haeron, Alrik, Mia e la silenziosa Bodyguard. Mia intavolò un sereno discorso con gli altri. La ragazza trasmetteva sempre un senso di fiducia quando parlava. @all Spoiler: Post interlocutorio per permettere a chi volesse, nottambulo, di interagire in qualche modo. Domani in mattina (in tarda mattinata penso), posto il seguito @Jacob Spoiler: Jacob osservò con attenzione la coach: era vecchia più di quanto sembrasse all’apparenza, ma sicuramente ancora in grado di viaggiare in sicurezza. Il bretoniano non aveva segni particolari all’apparenza. Jacob aveva viaggiato e già incontrato bretoniani: le loro stranezze non sembravano tali all’avvezzo smuggler @Ocram Spoiler: te ne rimangono 8 1/4 @Wonder Spoiler: eri partita da 10GCs ora ne hai 4 16/-; hai speso 4/- di pasto a Delberz e 5 di carrozza (non farti scrupoli di segnalarmi se ho sbagliato conti o di chiedermi dove hai speso i soldi, mi raccomando).
  23. @Latarius Spoiler: Non temere! Stasera posto il bello!
  24. Non so se l'ho già detto ma Pentolino ha impegni sul lavoro e per un po di adombra. Noi andiamo avanti direi.
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