Vai al contenuto

AndreaP

Moderatore di sezione
  • Conteggio contenuto

    18.399
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    31

Tutti i contenuti di AndreaP

  1. Il combattimento iniziò violento. Eythil avanzò a contro il primo troglodite che avanzava. Vedendo l’elfo deciso, Jinxy arretrò, non prima di aver tirato un pugnale che colpì il mostro. Il troglodite fu più veloce del guerriero elfico ad agire e lo colpì con un morso al braccio. Questi provò a reagire ma l’odore emanato dall’essere era troppo intenso per le sue delicate narici e mancò quindi l’avversario. Fortunatamente solo lui sembrava subire tale effetto. Xeno velocemente ingaggiò l’avversario che avanzava verso Illius. Il mistico colpì con il bastone la creatura ma questa reagì con un artigliata graffiandolo. Scudo imbracciato Idruin ingaggiò gli ultimi due mostri. Molti colpi furono scambiati e due volte gli avversari colpirono il guerriero con un artigliata ed un morso. Purtroppo il tipo di avversario gli impedì di provare ad evitare il colpo. Questi provò a reagire, ma la fortuna non fu della sua. Illius d’altra parte, sfruttando la distrazione dei mostri impegnati in combattimento, piantò una sua pietra su uno di essi. @all Spoiler: Spero di avere interpretato correttamente tutte le vostre indicazioni. Qui trovate la mappa aggiornata con gli scontri. https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOUFN5NFZCY19UaEk/view?usp=sharing Danni subiti Xeno:2 Eythil:1 Idruin:3 Troglodita1:3 Troglodita2:3 Troglodita3:1 Round 2: se non dichiarate altre azioni, io vado avanti come round 1
  2. Ethan armeggia per un istante con l’Handvox. @Ethan Spoiler: La voce è certamente quella di Lili. Con una scarica elettrica la voce riprende “Mi sentite? c’è qualcuno? Arn, Ethan siete voi?” il tono esprime preoccupazione viva. @Ludovicus Spoiler: Ludovicus guardò con attenzione il viale: una persona si stava avvicinando. Nella penombra dei lampioni devastati non era totalmente riconoscibile: guardava gli habstack alla ricerca di qualcosa.
  3. Pur sulle alte montagne che segnano il confine nord del Karameikos, il sole era caldo e l’aria primaverile faceva dimenticare il freddo dell’inverno passato. Quasi a togliere qualsiasi dubbio sul da farsi al gruppo, il fogliame nella zona dove i trogloditi erano spariti iniziò a muoversi. Jinxy fu il primo ad accorgersene. Presto le quattro creature emersero dal bosco e fermandosi un istante a guardare i pellerosa. Identificatili il nemico, senza esitare i mostri aggressivi si lanciarono contro il gruppo. La pelle squamosa era sporca di terriccio e rendeva ancora più selvaggi queste veloci creature. Le loro zanne giallastre ed i loro lunghi artigli si mostravano pronti a colpire. @all Spoiler: primo combattimento - dichiarate le azioni, poi io tiro l’iniziativa. Qui non ci sono azioni codificate: dite con ragionevolezza cosa volete fare (ovviamente avete un solo attacco a round) Qui trovate la mappa. https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOVzV3SDM4QUQyTG8/view?usp=sharing Round 1
  4. Guidati da Jacob il gruppo raggiunse la riva del fiume ricoperta numerosi moli. @Jacob Spoiler: Molte facce in giro ma nessuno sembrava seguirli. E dell’uomo con la balestra nessuna traccia. La strada delle Molte Taverne sbucava proprio nel punto dove il Talabec si incontrava col Reik, e di fronte a loro di mostrò subito l’Old Emperor Bridge. Jacob girò verso destra, nella direzione verso dove i due fiumi scorrevano, e iniziò a percorrere il porto: vi erano numerose imbarcazioni ancorate, dal piccole barche e vascelli fluviali fino a grossi velieri, e qui la notte sembrava lontana. La riva era in questo punto costellata da Gilde, aperte per offrire servigi ai loro associati, taverne e locande. Si vedevano chiaramente le insegne della potente Stevedores’ and Teamsters’ Guild e della Riverman’s Association. Poco dopo, affianco a un magazzino che, dalla stella a cinque punte che mostrava sulla facciata, dichiarava di essere un tempio di Mannan, vi era il posto che stavano cercando: La Boatman’s Inn. Subito vennero accolti da due marinai che si stavano picchiando: non avevano fatto a tempo ad appropinquarsi alla porta che due corpi abbracciati in una stretta marziale rotolarono fuori e continuarono la loro azione sulla strada. @Jacob Spoiler: Sulla porta vicino all’ingresso vi era un graffito inciso con un coltello. Indicava “Luogo Sicuro” L’interno della locanda odorava di pesce e di birra, misto all’olezzo di umanità. Un gran vociare riempiva un ambiente non molto alto, in cui la maggior parte dello spazio era occupato da tavoli. Dietro il bancone un ragazzo biondo ancora imberbe serviva birra. Due giovano cameriere passavano con vassoi fra i tavoli occupati per lo più da marinai e pescatori. Nessuno sembrava interessato ai nuovi arrivati. Un tavolo vicino all’ingresso era rovesciato, probabilmente frutto della lotta appena avvenuta, e un uomo magro con i capelli brizzolati sulla quarantina stava sistemandolo. L’uomo alzò la testa e osservò il gruppo; poi con una voce nasale “salve, come posso aiutarvi?”
  5. @Ludovicus Spoiler: La strada principale, su cui si affacciava l’ingresso all’Habstack, era completamente deserta. Illuminata vagamente da lampioni led dall’inquietante forma di mani scheletriche artigliate mostrava il suo disfacimento. Il ciclo notturno sembrava, in questa division, troppo pericoloso anche per i suoi abitanti, per lo meno per le vie principali. La vecchia era svenuta e respirava ancora. Lazarus la perquisì mentre Ethan ancora si riprendeva. La donna emanava un forte odore acre, che neanche l’olezzo di carne carbonizzata che si espandeva dal figlio, riusciva a coprire. @Lazerus Spoiler: La donna non portava in tasca nessuna altra arma: nel vestito aveva solo un mazzo di chiavi anonime avvolte su un anello viola. Oltre le chiavi, l’anello portava dei separatori sferici rossi (piccole sfere bucate) che dividevano le chiavi in 7 gruppi di numerosità diversa. Ethan prese l’handvox e chiamò Arn, ma dal compagno nessuna risposta. Stava per avvicinarsi alla vecchia strega per sollevarla. Quando una voce femminile uscì dal suo handvox ‘Ehi c’è qualcuno? Mi sentite? Chi parla?’.
  6. Tanto per chiarire: Ocram ingiustificato era una battuta! Se ho offeso mi scuso! Nessuno mette in dubbio la serietà di tutti: siete giocatori eccezionali
  7. Le tracce portavano al termine nord della radura e si infilavano nella boscaglia. Alcuni arbusti di more attirarono l’attenzione dei presenti per il forte odore di carogna putrida che da vicino emanavano. Osservandoli con cura si notava che erano stati strappati dal passare impetuoso di creature e presentavano anche alcuni peli nerastri: l’odore era emanato da questi. La rocca anche su questo lato continuava con il motivo a denti di drago. Idruin osservò il muro: era alto poco meno di 5 metri; Con un po’ di fortuna si sarebbe potuto lanciare il rampino affinché facesse presa su le sporgenze verso l’alto dei bassorilievi.
  8. I due erano chiaramente morti: la precisione dei colpi mostrava una capacità di un professionista. Il primo era stato colpito nella schiena alla posizione del cuore il secondo alla gola con un tiro preciso. Su suggerimento di Alrik i due cadaveri furono spostati in un vicolo adiacente e quindi perquisiti. I due non avevano armatura, ma solo vestiti molto comuni. @Mia Spoiler: Il cultista portava un pugnale e una borsa con 6GCs e 4/-. Mia prese i soldi e li mise nella sua borsa. @Rim Spoiler: Il cultista portava un pugnale e una borsa con 4GCs e 14/-. Rim prese i soldi e li mise nella sua borsa. Dato che questa strabordava prese anche quella del morto. @Alrik Spoiler: Intervenendo dopo gli altri ALrik ebbe la sorpresa di trovare i due senza più monete. Probabilmente era stato preceduto nell’intento dai suoi compagni. Recuperò comunque due buoni pugnali. Cercando più a fondo alla ricerca di borse nascoste il norlandese ebbe però una sorpresa: entrambi gli uomini presentavano un tatuaggio sul petto destro - una mano color porpora. Il vicolo era molto sporco e puzzava di letame e urina. Alcuni grossi topi iniziarono ad appropinquarsi al cadavere. Lungo la strada nessuno sembrava essersi accorto dell’accaduto. @Rikkardo Spoiler: Ormai, anche tolti gli oggetti lasciati alle guardie, sei a max enc. (400/400)
  9. Per ora interagisci con OcramGandish che salvo impegni saltuari dovrebbe esserci sempre
  10. Ciao a tutti Ho sentito ieri Pentolino: non pensa di rientrare a breve su nessun pbf. Ho concordato di allontanare con una motivazione ragionevole il suo pg, in modo da dargli modo in futuro di rientrare.
  11. Ho sentito ieri Pentolino: non pensa di rientrare a breve su nessun pbf. Ho concordato di allontanare con una motivazione ragionevole il suo pg, in modo da dargli modo in futuro di rientrare. Wonder mi risulta abbia un problema anche lui, ma ogni tanto posta. Ocram è missing ingiustificato Andiamo avanti noi. Un nuovo pg si aggiungerà presto.
  12. I momenti passavano e la situazione sembrava ormai tranquilla. Avuto il tempo di cui bisognava anche Ethan, che grazie alle sue esperienze pregresse sembrava in questo momento il più lucido del gruppo, riuscì ad alzarsi in piedi. Per terra rimaneva il cadavere carbonizzato e la vecchia svenuta. Il resto era silenzio. @Ethan Spoiler: Lentamente il corpo del nobile aveva contrastato la tossina ed orma, minuto dopo minuto, si sentiva progressivamente nel pieno delle capacità @Latarius Spoiler: Fresco e attivo: non proprio come nuovo ma quasi.
  13. Jacob accelerò il passo, spingendo i suoi compagni a seguirlo. La strada delle Molte Taverne, che un attimo prima sembrava sfavillante di luci ora era buia e vuota. Un freddo vento da nord iniziò a soffiare. I due personaggi non sembravano voler desistere e, mantenendo la distanza, seguivano la compagnia. Ad un tratto un’ombra uscì da un vicolo a lato dei due inseguitori. Prima che questi se ne accorgessero un colpo di balestra venne sparato contro il collo di uno dei due che, senza avere il tempo di urlare, si accasciò a terra. Subito l’altro si voltò per fronteggiare l’avversario ma fu raggiunto da un’altro dardo: un grido di morte riempì per un istante l’aria. La luce di una taverna illuminava vagamente il volto del misterioso assalitore: era senza dubbio quello dell’uomo dall’aspetto massiccio che, alla porta di una casa in Koenigplatz, all’arrivo della coach ad Altdorf sembrava stesse aspettando i due compari. Per un attimo l’uomo osservò i membri del gruppo. Poi fuggì velocemente imboccando un vicolo. I due corpi rimasero per terra in mezzo alla strada. @all Spoiler: Immagine dell’uomo massiccio alla porta in Koenigplatzt e che ora ha usato una balestra https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOS0ZGSEtkNk1uOE0/view?usp=sharing
  14. Eythill subito si mise ad osservare le pareti. I suoi occhi da elfo cercavano con attenzione un passaggio, ma il muro sembrava uniforme e senza aperture. Fu invece Jinxy che si accorse di un particolare: alcune tracce, che sembravano più fresche delle altre, conducevano a nord verso il bosco, attraverso i cespugli che occludevano la radura. Purtroppo nessuno nel gruppo era abbastanza esperto per validare la scoperta ed essere certo che le tracce fossero collegate a quegli esseri che l’elfo aveva identificato come trogloditi
  15. Con un cadavere e la vecchia svenuta l’atrio dell’Habstack era orami un posto insicuro. L’aria era piena dell’odore dell’uomo carbonizzato. Fuori La luce di un lampione che sfrigolava mandava strani bagliori. Ethan era a terra e, seppur cosciente, non sembrava in grado di muoversi. Lazarus era appoggiato ad una parete colpito da ciò che era accaduto. La porta in cui l’uomo era scappato in precedenza si socchiuse “Ehi voi” disse con un sussurro “non conviene che rimaniate qui. Di notte non è sicuro stare fuori dagli appartamenti. Andatevene presto” chiuse la porta per poi riaprirla dopo un istante “e grazie per averli sistemati”. La porta poi si chiuse pesantemente. @Ethan Spoiler: Lentamente i colori sembravano spegnersi. La nausea era cessata e, seppur le gambe fossero tuttora molli, il nobile si sentiva ora in grado di mettersi seduto.
  16. Mia osservò valutò le ferite di Alrik, ma il Norlandese aveva altro per la mente; quando ebbe terminato di perquisire a sua volta lo sfregiato ed ebbe raccolto alcuni oggetti, guidati da Jacob, il gruppo si diresse lungo la Strada delle Monte Taverne in direzione dei moli. Dai locali si sentivano le voci Non avevano percorso più di metà della distanza che li separava dai fiumi, che, alle loro spalle avvertirono qualcuno che li seguiva. A una 20 di metri abbondanti i due loschi figuri, che in Koenigplatzt li avevano approvati con strani gesti, li stavano pedinando, senza farsi molti scrupoli per nascondere la loro presenza. @Mia Spoiler: Mia aveva con attenzione valutato le ferite di Alrik: seppur profonde, non avevano leso organi vitali; una buona fasciatura, da applicarsi al più presto, avrebbe permesso una guarigione.
  17. La compagnia avanzò fino all’angolo oltre il quale erano sparite le creature. L’edificio presentava sempre lo stesso motivo e non vi era traccia di aperture. Il terreno su cui il gruppo si muoveva mostrava tracce del passaggio di molte creature e rendeva complesso identificare quelle proprie degli esseri appena passati. Il sole era ormai alto nel cielo riscaldava piacevolmente contrapponendosi al fresco vento che dalle montagne circostanti soffiava. Jinxy e Xeno osservarono per primi oltre l’edificio. Anche qui il tema della costruzione rimaneva sempre uguale. Degli strani esseri che avevano visto non vi era più traccia. Anche lo strano odore che li accompagnava sembrava stare dissolvendosi. @all Spoiler: Mappa aggiornata: https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOcl9xRHZoUzJ3SDg/view?usp=sharing @MencaNico Spoiler: Le conoscenze che hai sono quelle del spoiler @eythil del mio post precedente (#23). p.s. il correttore ortografico aveva storpiato il tuo nome da Eythil a Ethyl: mo ci sto attento
  18. Ma li seguite?
  19. @all Non mi è chiaro in che direzione vi muovete per cercare un ingresso
  20. Mentre Ludovicus cercava la sua arma per tera, Lazerus avanzò con l’arma in pugno e colpì con il calcio la vecchia sul capo: la donna cadde per terra senza sensi. Ethan era ancora a terra: non vomitava più ma sembrava non completamente in se. @Ethan Spoiler: La forte nausea si stava attenuando, tuttavia la realtà sembrava al nobile ancora distorta: con forti colori, le cose intorno a lui ondeggiavano continuamente. @Latarius Spoiler: Ethan è in grado di capire cosa sta succedendo, tuttavia è come uno che abbia preso una grossa sbornia, o peggio.
  21. Jacob e Rim parlottarono con il Landlord prima di uscire, mentre Alrik prelevava la borsa dell’uomo prima che fosse portato fuori. @Alrik Spoiler: Alrik prese la borsa dell’uomo: all’interno vi erano 20 Corone e 5 Scellini. @Rim Spoiler: “Io mi allontanerei se fossi in voi. Andate verso il porto” disse l’oste “Ci sono altre taverne li. Oppure tornate in Koenigplatz e prendete la strada delle Cento Taverne. In ogni caso non attraversate ponti. Al di la del Reik vi è il quartiere ricco mentre al di la del Talabec meglio non andarci. ” @Jacob Spoiler: Il Landlord guadò con un fare divertito Jacob “ma qui siamo in Niederhafen. Tutto il quartiere fra la Strada delle Centro Taverne e la Strada delle Molte Taverne fino ai moli sul Reik è Niederhafen. In questa zona è pieno di taverne ma, come dicevo al tuo amico se fossi in te me ne andrei verso i moli. Forza ora andatevene.” Il gruppo uscì dalla porta che dava sul retro della locanda, e che dava accesso ad un lercio vicolo. Fuori l’aria primaverile era frizzante. Li le case erano adiacenti l’una all’altra e e il vicolo risultava non più di due metri. La strada era di terra battuta e presentava ovunque macchie di escrementi. Odori di piscio riempivano l’aria. Lo sfregiato era stato abbandonato in un angolo e Rim lo perquisì. @Rim Spoiler: L’uomo non presentava nulla di particolare eccetto l’armatura di pelle nera. Cercando con cura il nano trovò in un taschino un anello dorato senza simboli Lasciato il vicolo i 5 si ritrovarono nella Strada delle Molte Taverne (#q): la via illuminata da qualche lampione, si distingueva per le luci dei molti locali che a quest’ora, nel buio si mettevano ancor più in evidenza. A sinistra si tornava verso Koenigplatz (#m), dove li aveva lasciati la coach, mentre a destra si raggiungevano i moli.
  22. I quattro esseri sembravano non aver visto il gruppo e continuarono ad avanzare verso nord fino a raggiungere l’angolo della costruzione: da qui iniziarono a svoltare verso ovest sparendo dalla vista. Al loro passaggio, l'olezzo iniziò a diminuire. @all Spoiler: Dai vostri post ho supposto che non li attaccaste; se invece, come propone Jinxy, mentre percorrono il lato est dell’edificio decidete di attaccarsi rifraso il post senza problemi. Tenete conto che la loro posizione relativa è nella sostanza sempre identica: 2 davanti, 1 appena dietro ed uno più arretrato. @Ethyl Spoiler: Ethyl aveva sentito parlare di questi esseri: Trogloditi, umanoidi animaleschi famosi per la crudeltà. Una delle difficoltà nel combatterli risultava l’odore che emanavano. @MencaNico Spoiler: NatureLore è una skill INT: quindi faccio un check di int (con eventuali modificatori); successo se d20<INT (in questo caso ho tirato 13)
  23. Lo sfregiato era molto veloce portò un colpo al braccio di Alrik il quale, con una buona dose di fortuna, lo schivò. Fu il turno di Alrik di rispondere ma mancò lasciando un apertura all’avversario che non manco di infilarvisi. Il colpo al corpo, che l’armatura di maglia probabilmente avrebbe fermato, penetrò il corpetto di pelle con un profondo taglio al costato. Jacob aveva intanto escogitato un piano: steso il mantello sul campo di battaglia, attese che lo sfregiato vi salisse per tirarlo. Questi non riuscì a spostarsi in tempo e crollò a terra. Il norlandese non perse tempo e affondò la sua lama sulla spalla dell’avversario colpendolo gravemente. Alla fine Rim pose fine al combattimento: sollevata una panca la sfracellò in testa al guerriero che da terra non poté evitarla, facendogli perdere i sensi. La calma era tornata nella locanda. I nobili, custoditi dalle quattro guardie del corpo, stavano uscendo alla chetichella dalla porta. Gli altri avventori intanto si alzarono per congratularsi con i tre combattenti: Max Ernst, questo era il suo nome, era un bullo che spesso veniva assoldato per spadroneggiare nella zona. Alcuni alzarono i calici per brindare agli “eroi”, mentre quattro sollevavano il corpo privo di sensi dello sfregiato per scaricarlo nel vicolo sul retro. Mentre accadevano queste cose il Landlord si avvicinò e disse sottovoce: “Sentite, io preferirei che ve ne andaste. Quando Ernst si sveglierà tornerà con amici a cercarvi. Non voglio altre grane qui. capitemi…” @Alabaster Spoiler: Si, scusa l’avevo usato: in questa azione no. @Rikkardo Spoiler: Ho usato un fortune point per dodgiare il primo attacco. Ti ha fatto 3 ferite. Ora sei a 3/13 ovvero Heavily wounded. Il pg non ha gravi ferite/fratture, ma si è preso una bella botta. Questo comporta che i tempi di recupero senza healing test sono lunghi. Se invece qualcuno ti cura, dopo recuperi come light wounded
  24. @Jinxy Spoiler: Il ladro si guardò intorno con attenzione: per quel che vedeva la struttura era ben separata dalla foresta rendendo impossibile avvicinarsi senza passare all'aperto. Non vi erano porte ma i bassorilievi potevano permettere di tentare un'arrampicata fino al tetto Mentre il gruppo stava decidendo sul da farsi un forte odore di sterco investì le narici di tutti andando a provocare conati di vomito. Quattro umanoidi emersero dalla foresta alla loro sinistra. Rettiloidi dall’aspetto, con lunghe gambe e una corta coda, avevano una cresta spinata che dalla testa scendeva lungo le braccia. Mostrando una bocca ricca di zanne, camminavano eretti seppur un poco gobbi seguendo l’edificio da sud a nord Sembravano non aver visto, per ora, i componenti del gruppo. @all Spoiler: mappa aggiornata: https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOV292WnFjQlpYT2s/view?usp=sharing
  25. Chiarimento sulla struttura Quello che vedete è un muro nero uniforme. Su di esso ci sono bassorilievi di denti come la bocca di un drago pronto a soffiare. Non ci sono aperture visibili. Il tetto "sembra" piatto.
×
×
  • Crea nuovo...