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AndreaP

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  1. @Arn Spoiler: La vecchia guardò Arn con un’attenzione quasi maniacale. Sembrava osservare ogni singolo particolare dell’uomo. L’odore acido era sempre più intenso. “Qui non la troverai ragazzo, disse. La scala è quasi tutta disabitata. Ci restano poche persone” anche la voce della donna sembrava acida. “Se fossi in te me ne andrei. Questo è un posto morto. Il settore è un posto morto. Siamo qui tutti ad aspettare la morte. Ma tu non mi capisci vero?” La stanza alle spalle di lei era buia. All’assassino parve di vedere un movimento. @Ethan Spoiler: Ethan si infilò nel mercato che sorgeva dall'altro lato della piazza: era uno sprawl cencioso di bancarelle, venditori ambulanti, cucine all’aperto e mucchi di povera gente dedita alla raccolta di rifiuti. Sui banchi si poteva trovare di tutto, da apparecchi raffazzonati a cibo cotto in grosse taniche una volta usate per solventi. Superatolo raggiunse un viale che dava acccesso alla zona dell'acquedotto. L'acquedotto era una grossa costruzione nera in cemento e accaio alla cui base vi erano fontane che riversavano l'acqua in vasche. Molte persone, che probabilmente non godevano più della possibilità di avere acqua corrente in casa, si stavano li rifornendo. L'attenzione dell'Acolito fu però attirata da un negozio, l'unico negozio aperto che per ora aveva visto, che sorgeva ai margini della strada: Sike's Yard era un rigattiere e le sue due vetrine aperte mostravano oggetti di ogni fattura, anche tecnologica, in vari stati di conservazione. Il muro soprastante le vetrine mostrava tracce di bruciature. Una leggera pioggerellina acida, frutto dell’accumulo di sostanze da combustione nel settore, iniziò a cadere rendendo l’aria maleodorante. I due tizi che lo stavano seguendo non lo avevano perso, ma anzi stavano accelerando il passo e stavano guadagnando terreno su di lui. Da qui li vedeva meglio. Indossavano una qualche tipo di uniforme sotto il mantello blu scuro: uno era più alto, l’atro aveva la barba. Dal momento in cui aveva lasciato Arn erano passate 2 ore
  2. @Ethan Spoiler: Ethan scese la scala: facendolo si guardò intorno alla ricerca di una qualche sala di controllo ma l’unico edificio sembrava quello posto sulla piattaforma. Le macchie di sangue che proseguivano sulla scala erano distanziate di alcuni metri l’una dall’altra. La scala era senza intelaiatura, ma sono con travi metalliche che la sostenevano: il sottoscala, visibile chiaramente, mostrava detriti e rifiuti ammassati. Si avvicinò frugando con la punta dello stivale ma non trovò nulla (search check) Il ciclo diurno di Coscarla si avvicinava alla fine ed i lampioni iniziavano ad accendersi con dei tremoli che mandavano una sezione di pallore nel crepuscoli. Il chrono, al polso, confermava la cosa. La sua attenzione fu attirata dalla statua: chiaramente un simbolo araldico, riportava la scritta Tantalus Combine. Anch’essa mostrava un forte degrado, e oltre mancare di parte della testa, aveva la base ricoperta di rifiuti. Cercando tra questi trovò dei cocci di vetro sporchi di sangue (search check) Dal centro della piazza aveva un’ottima visuale su tutto ciò che accadeva. La gente sembrava ignorarlo considerandolo l’ennesimo homeless che frugava fra i rifiuti. Numerose strade dipartivano da questa e davano accesso ad i vari habstack. Dall’altro lato della piazza sorgeva un mercato, uno sprawl cencioso di bancarelle, venditori ambulanti, cucine all’aperto e mucchi di povera gente dedita alla raccolta di rifiuti. Ma la cosa che notò subito, in un angolo della piazza, fu una costruzione diversa: tozza, di soli tre piani, in cemento armato e con le finestre chiuse da grate, sembrava una piccola fortezza. Due uomini in divisa erano appoggiati in fianco all’ingresso intenti a fumare ed a osservare i passanti. Il nobile si mosse di nuovo attraversando la piazza e dirigendosi verso un viale che costeggiando due city blocks. Qui si poteva vedere chiaramente L’Hive Wall. Il degrado qui era ancora più evidente. Coscarla dava la sensazione di una città sepolta e abbandonata, avvolta nel buio sotto un cielo d'acciaio. Sembrava un posto freddo e vuoto, dove caseggiati interi e habstacks erano anneriti come da incendi le finestre dei caseggiati, per lo più rotte guardavano in silenzio le strade. Antiche colonne ed archi in granito nero ormai apparentemente senza scopo volavano alti nel buio. Quando si voltò per dirigersi verso un'altra highway vide chiaramente che i due uomini in divisa lo stavano seguendo. (Awarness check) @Latarius Spoiler: Ho il dubbio di aver capito dove ti muovi dal centro della piazza: mi sembra di aver capito che vai verso dove vi è scritto Wall Hive a sud dove c’è la ferrovia. Ovvero dove c’è una colonna di sostentamento del hive sky (il cerchio) e poi ti infili nel vico li affianco. E’ giusto? se no correggo. L’hive sky è il cielo della zona che nel ciclo diurno è illuminato nel ciclo notturno diviene buio. @Arn Spoiler: Arn si avvicinò ad una porta. Era di colore arancione, un arancione sporco ormai, e su ogni porta vi era un 2d-codebar che fungeva da indicazione dell’appartamento. Alzò il pad e attivò la funzionalità di traduzione ottenendo l’indicazione cercata. Se vi era una logica nella struttura dei piani e dei corridoi l’appartamento che cercava era 5 piani sopra. Stava per andarsene quando la porta si aprì e l’assassino venne investito da un forte odore acido. Davanti a lui stava una vecchia con due occhiali rotti e lunghi capelli grigi. Le rughe le coprivano il viso e circondavano un naso curvo. Indossava abiti di vecchia foggia di color blu. “Cerchi qualcosa giovane?” gli disse.
  3. @Mia, Alrik e Rim Spoiler: L'uomo col suo pugnale era molto veloce: si allungò e provò a colpire Rim che si era esposto a difesa degli altri due suoi compagni. Questi sembravano bloccati dalla paura per questa inattesa e spaventosa presenza.Il suo colpo andò a vuoto e fu la volta del nano attaccare. Brandendo il suo martello sferrò un primo colpo al braccio destro per fargli abbassare la guardia, colpo che l'avversario provò a parare senza successo. Poi arrivò il secondo colpo, tremendo alla gamba destra: il martello fracassò il femore e continuò la sua corsa nel bacino andando maccellare gli organi interni del mutante: crollato a terrà spirò nella frazione di qualche sencondo. Morto l'essere, Mia ed Alrik si ripresero prontamente dalla paura che li avava colti. @Hearon, Ludwig e Jacob Spoiler: Jacob aveva appena raggiunto Johan quando le parole di Ludwig furono confermate da rumori di battaglia: Ombre nascoste nella pioggia, si sentì il grido di battaglia di Rim. Dopo pochi secondi un secondo urlo, di dolore questa volta. Ed il silenzio tornò interretto solo dal rumore dell’acqua che cadeva dal cielo. @Haeron Spoiler: Haeron stava iniziando ad avanzare rimanendo sull'altura, arco in pugno. Il raffreddore lo stava disturbando più del previsto e questo clima non facilitava la cosa. Dalla sua posizione riusciva a vedere le ombre del gruppo nella pioggia. Vide chiaramente Rim avanzare verso l'opponente, mentre gli altri due rimanevano fermi. L'opponente attaccò il nano mancandolo, per poi subire due forti colpi uno al braccio ed uno alla gamba. Prima che l'elfo riuscisse nella pioggia intensa a scoccare una freccia, quest'ultimo colpo concluse il combattimento, metre l'avversario crollava sul terreno con un grido di dolore.
  4. Ho messo su google drive la mappa della situazione: https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOcF9zN1lsYlNjNDg/edit?usp=sharing 0 è Johan 1 è il primo coachman morto con il dardo nella schiena 2 è il secondo coachman a terra 3 è il tizio che si sta lanciando contro Mia, Rim e Alrik Haeron è sulla parte alta della scarpata (ho indicato con una specie di scala il percorso di discesa) Spero chiarisca Come sempre non è in scala
  5. al fine di facilitare la scelta di skill da propormi del pbf vi mando la descrizione di 3 skills Inquiry - abilità di cogliere indizi, segreti e informazioni facendo domande e ascoltando Scrutiny - abilità di fare un valutazione delle persone incontrate per capire se qualcuno mente o se ha ulteriori motivazioni Search - abilità di esaminare un area alla ricerca di oggetti nascosti o indizi (Awarness è passiva mentre search è attiva) spero vi sia utile
  6. @Ethan Spoiler: Le tracce di sangue portavano verso una delle uscite. La stazione ora era vuota. Il treno con un fischio chiuse le porte e partì verso i settori superiori. La stazione era completamente sopraelevata e costituita da 3 binari. Piattaforme metalliche, chiaramente pensate per ospitare migliaia di passeggeri per volta e che ora sembravano spoglie e vuote, costituivano l’area di imbarco da cui dipartivano una serie di scale a spirale anch’esse metalliche dotate di fornelli che permettevano l’accesso alla division. Ruggine e sporcizia ricopriva ogni cosa, mentre i Murales e le Scritte che un tempo contenevano slogan ispirazioni per i lavoratori di passaggio erano stati ora vandalizzati e strappati. Gli stessi altoparlanti per gli annunci erano parzialmente strappati o distrutti. Scendendo dalla scala a chiocciola vide che la ferrovia era tenuta sopraelevata dal terreno all’altezza di un centinaio di metri da un framework metallico dalla forma scheletrica. Uscito dalla scala si trovò in una grossa piazza presidiata da una statua in granito di 50 metri di un grosso felino alato. La statua sembrava molto antica e aveva orma perso buona parte della sua testa. Ricordava ad Ethan le statue presenti su altri livelli ad indicare la dipendenza da una particolare casata nobiliare. La piazza era per lo più vuota, fatta ad eccezione di alcuni homeless e di qualche passante che di qui passava velocemente. Numerose strade dipartivano da questa e davano accesso ad i vari habstack. Le tracce di sangue finivano ai piedi della scala (Search check)
  7. @Arn Spoiler: All'interno le principali porte d'ingresso ermo state divelte e gran parte della hall era vandalizzata e accuratamente saccheggiata. Le porte dell'ascensore erano bloccate in posizione aperta. L’unico modo per salire era dato da una scala decorata con affreschi, anch’essi danneggiati, raffiguranti lavoratori attivi e felici, rappresentazioni stilizzate di nobili che distribuivano beni alla popolazione dall'alto di edifici e icone rappresentative della potenza della città. L’unica porta presente, anch’essa divelta, era quella che portava alle cantine: una scale permetteva di scendere nel buio, accompagnata da un forte odore di muffa. Portinerie o mappe dell’edificio, presenti in aree dell’Hive più civilizzate, qui erano del tutto assenti. Tutto sembrava vuoto e abbandonato.
  8. La pioggia cadeva incessante sulla Drakwald Forest, creando foschia sul terreno. @Luthor Spoiler: Luthor piegato sul cadavere osservò la ferita. Non aveva molta esperienza con le cure, ma ciò che aveva imparato gli permise di capire dalla quantità di sangue persa che non poteva aver percorso più di qualche decina di metri. Il dardo era ben fatto e probabilmente aveva trapassato un polmone. La fattura era probabilmente umana. @Rim, Mia e Alrik Spoiler: Rim e Alrik avanzarono armi in pugno seguiti da Mia. La pioggia copiosa che nascondeva la scena lentamente si aprì mentre il trio si procedeva. Come Alrik aveva visto in precedenza vi erano due uomini di cui uno a terra e l’altro sopra di esso. Alrik provò anche a rivolgere loro la parola ma non ebbe risposta. La scena infatti non fu come loro se la aspettavano. L’uomo steso era, dalla divisa, un altro coachman della Four Season. Quello sopra di lui, non lo stava però aiutando. Quando si voltò, videro che era riconoscibilmente umano ma era aberrante alla vista: la carne si staccava in strisce dalla sua faccia e dalle sue mani, e un liquido verdastro colava dai suoi occhi. La creatura teneva in bocca la mano strappata della sua vittima. Quando li vide sputò la mano e si lanciò contro di loro con un pugnale. @Alrik Spoiler: La vista della creatura creò un forte senso di ansia in Alrik. La paura lo colpì improvvisa. @Mia Spoiler: La vista della creatura creò un forte senso di ansia in Mia. La paura lo colpì improvvisa. @Rim Spoiler: La vista della creatura creò un forte senso di ansia in Rim. Ma il forte nano sapeva come dominare la paura e stringendo i denti la sconfisse. @Haeron Spoiler: Haeron vide Rim Mia e Alrik sparire nella pioggia, dalla sua posizione poteva coprire Luthor e Jacob rimasti indietro ma non gli altri. Anche Johan era rimasto solo. L’elfo decise di mantenere la posizione essendo questi suoi compagni i più scoperti. @Jacob Spoiler: La situazione per Jacob si era evoluta rapidamente. Luthor stava osservando ai suoi piedi il corpo dell’uomo mentre Haron sulla collina offriva loro protezione, con il suo arco lungo. Rim Mia e Alrik invece stavano avanzando nella pioggia. Dalla sua posizione poteva vederli chiaramente. L’uomo chinato più avanti era una figura offuscata di cui poteva distinguere i movimenti ma non i dettagli dell’agire. Vide chiaramente però che, al parlre di Alrik, l’uomo chinato si alzò e si mosse velocemente verso i tre. @Rikkardo Spoiler: Alrik ha fallito un Wp test contro la paura e per il prossimo round non può fare nulla in quanto in preda alla paura. All’inizio del round successivo farà un nuovo Wp test per superarla. @Wonder Spoiler: Mia ha fallito un Wp test contro la paura e per il prossimo round non può fare nulla in quanto in preda alla paura. All’inizio del round successivo farà un nuovo Wp test per superarla. @Alabaster Spoiler: Rim ha superato un Wp test contro la paura e non ha subito quindi conseguenze in proposito @Wonder, Rikkardo, Alabaster Spoiler: Immagine dell’incontro https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOeVMzdVNoWkxxZ1U/edit?usp=sharing
  9. @Latarius Spoiler: Per le regole ti aiuto io in tutto: direi: 1 - perception 2 - search 3 - non ne hai idea: servirebbe un advanced skill che non hai - le advanced skill sono skill che devi avere per usarle (un po’ come in dnd) @Ethan Spoiler: Ethan si guardò con calma in giro: la zona rotaie era molto sporca. La manutenzione e la pulizia lasciava era del tutto carente. Dopo alcuni minuti non trovò altre tracce ragionevoli da analizzare [Perception check]. Decise allora di ripartire dalla traccia di sangue che aveva trovato ma che non aveva dato segni di mutageni per vedere se vi erano altre tracce. La macchia era molto localizzata, ma sulla banchina trovò nuove tracce, non sufficienti per essere analizzate, che conducevano verso le scale che portavano fuori dalla stazione. [search check] Il treno restava li fermo in attesa. @Arn Spoiler: Uscito dal mercato Arn si infilò in una delle principali highway. Coscarla dava la sensazione di una città sepolta e abbandonata, avvolta nel buio sotto un cielo d'acciaio. Sembrava un posto freddo e vuoto, dove caseggiati interi e habstacks erano anneriti come da incendi le finestre dei caseggiati, per lo più rotte guardavano in silenzio le strade. Antiche colonne ed archi in granito nero ormai apparentemente senza scopo volavano alti nel buio. Il ciclo diurno di Coscarla si avvicinava alla fine ed i lampioni iniziavano ad accendersi con dei tremoli che mandavano una sezione di pallore nel crepuscoli. Camminando lungo le arterie principali i vicoli bui e ostruiti da rifiuti e detriti davano una peggiore sensazione di degrado, nascondendo informi movimenti della feccia che brancolava in quei luoghi. Molto al di sopra nelle ombre dei cieli il clamore della rete di trattamento dell’aria del l’alveare riempiva il paesaggio con tuoni lontani, mentre esalazioni periodiche di vapori causavano a livello terra piogge sporche localizzate troppo brevi per pulire le strade Dopo una ventina di minuti Arn giunse nei pressi della zona dove la mappa indicava dovesse essere lo habstack 717. L’insegna era stata distrutta ma l’Accolito riuscì ad intefiare il blocco grigio decorato con finestre ad aro e circondato da cerchi di scarabei in basso rilievo. La porta di ingresso era stata strappata e giaceva affianco all’apertura. @Pentolino Spoiler: Post mio interlocutori per darti tempo di decidere se vuoi raccogliere informazioni nel mercato. Altrimenti proseguo
  10. Luthor si gettò in avanti subito seguito da Jacob. Rim e Alrik secondo le indicazioni di Mia affiancarono subito Jacob formando i tre una barriera in fianco all’uomo a terra e all’iniziato. Anche Haeron seguì la tattica di Mia. Si arrampicò sul crinale ed estrasse l’arco. Mia al fine raggiunse prontamente Luthor. La pioggia cadeva sempre più fitta limitando la visibilità e rendendo l'ambiente surreale, come immerso in una nebbia. @Mia e Luthor Spoiler: Subito constatarono che l’uomo era morto. Il sangue era copioso sotto di lui e nel procedere aveva creato una scia che ora la pioggia stava lavando. La ferita aveva causato il dissanguamento risultato mortale. @Mia Spoiler: Mia osservò la situazione [strategy and tactics check]: La tattica era stata seguita quasi interamente. Unico punto scoperto le spalle in quanto Jacob era avanzato con gli altri. Mia si voltò a guardare. Johan! era rimasto impietrito fermo 15 m indietro. @Alrik e Jacob Spoiler: Più avanti nella pioggia vi erano altre figure ad una 20 di metri, dove la strada curvava. Due uomini sembrava: uno a terra e l’altro chinato su di lui, ad aiutarlo forse. Ma la fitta pioggia impediva di vedere ulteriormente [Perception] @Von, Alabaster e Rikkardo Spoiler: Dato che la tattica indicata da Mia non contraddiceva il vostro comune operare e le indicazioni datemi, ho seguito quando suggerito.
  11. Stasera non so se riesco a postare. Ci provo ma se ci riesco lo farò a tarda notte. Sorry
  12. @Ethan Spoiler: Ethan scese dalla scala fino al piano delle rotaie e avanzò lentamente, tenendo un occhio sul treno ancora fermo in stazione. Una decina di metri più avanti vi era una traccia di sangue sulle rotaie. Raccolse alcuni campioni ma non risultarono rilevanti al bio scanner. Proseguì ancora per un tratto ma non risultarono altre tracce. Sembrava che non ci fosse alcuna traccia. [inquirì check] Decise quindi di tornare indietro. Quando si voltò per raggiungere la banchina, vide un uomo che, dall’area passeggeri, lo stava osservando. Vestito degli abiti tipici del middle hivers, pelato, era di pelle scura e aveva una barba incolta. Si voltò subito per allontanarsi.
  13. L’uomo in risposta alla frase di Jacob alzò la testa mostrando e fissò il gruppo. Quindi cadde a terra in avanti far nulla per attutire la caduta. Dalla schiena fuoriusciva un dardo di balestra.
  14. Tutti i pg che hanno common knowledge empire riconoscono con sicurezza che il simbolo della Four Season Lines sul petto del coachman: è la più famosa coaching hause nell'impero e gestisce un network di linee di carrozze che partono da Altdorf. Allego immagine https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oObmRnNW5GeFowVzg/edit?usp=sharing @Wonder: è giustissimo che Mia possa non conoscere la divisa.
  15. @Ethan Spoiler: Il termine della banchina era segnato da una scala che conduceva ai binari posti più in basso, un tempo separata dalla zona passeggeri da una cancellata in bronzo con disegni di teschi posti su di essa. Ormai la cancellata era inutilizzabile e giaceva buttata a terra li affianco. Lungo tutta la banchina un tempo erano disposte telecamere: ora però ne rimanevano solo i supporti. Le uniche telecamere che sembravano ancora sotto il dominio del Mechanicus erano quelle poste fra i binari, che sorvegliavano l’andamento dei treni. Ethan si guardò intorno: da questa posizione si poteva osservare anche l’unica altra uscita dal settore: l’uscita dalla hive arteria network, anch’essa in apparenza in pessime condizioni. @Arn Spoiler: Dall’altro lato della piazza sorgeva un mercato, uno sprawl cencioso di bancarelle, venditori ambulanti, cucine all’aperto e mucchi di povera gente dedita alla raccolta di rifiuti. Sui banchi si poteva trovare di tutto.Senza alcun problema Arn si infilò fra la folla, mimetizzandosi fra di loro. Accese il dataslate e si mise a cercare il luogo dove viveva Arbest e sua sorella: HabStack 717. Si trovava nel City Block a sud est della Division, sul lato nord della grande arteria che si muoveva dal centro verso l’angolo sud est. Doveva trovare un modo per raggiungerla. @Pentolino Spoiler: Se vuoi interagire col mercato scrivilo: altrimenti considero che passi senza guardare oggetti/persone.
  16. La pioggia cadeva incessante. Il sentiero proseguiva, serpeggiando fra i boschi, nella stessa direzione. Gli alberi della Drakwald Forest incombevano su di loro dandogli, di tanto in tanto, protezione dall’acqua: il regno di Rhya, col suo sopraggiungere, li stava rendendo di nuovo frondosi. A tratti dei movimenti sembravano avvertirsi nella foresta circostante, mettendo sempre sull’allerta il gruppo, ma risultarono sempre dei falsi allarmi. Dopo alcune ore, passate ad ascoltare Johan che si lamentava della mancanza di cibo e del freddo, il sentiero si interruppe su un scosceso: il terreno terminava e precipitosamente scendeva di una decina di metri. Sotto di loro una strada di terra battuta, larga almeno 4 metri in questo punto, incrociava da sinistra a destra. Oltre la strada la DrakWald Forest tornava a dominare. Per scendere, lungo la scarpata era stato scavato un sentiero, con alcuni gradini di legno fissati nella roccia utili a superare i punti più difficili. Scesero con sufficiente facilità. La strada a sinistra dopo una trentina di metri curvava ulteriormente rientrando a sinistra e nascondendosi alla vista; alla destra invece proseguiva rettilinea e si perdeva nella pioggia. Nei pressi del punto dove erano scesi una pietra migliare riportava la scritta “Altdorf-Middenheim Strasse” Era inoltre indicata una freccia che puntava alla loro sinistra ed indicava Frederheim 10mls. Dall’altro lato era indicata Ktuzenholz 20mls Stavano ancora pensando a come muoversi quando dal di la della curva nella pioggia videro una figura umana lentamente avanzare verso di loro. Inizialmente era un ombra nella nebbia ma poi divenne più nitida. Era un uomo e indossava una divisa da coachman della Four Season Lines. Avanzava a passo infermo con la testa chinata. Distava da loro una 20 metri ormai. @All_knowledge Spoiler: Frederheim è più a sud di Ktuzenholz lungo la strada quindi più vicino ad Altdorf
  17. Sono io che dovevo pensarci e mettere subito la mappa. La prossima volta mi ricorderò. Sto per postare. Sarai accontentato....abbastanza.
  18. qui trovate una mappa che spiega i movimenti che avete fatto https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOVUJaamt5M0lGZnc/edit?usp=sharing in nero sono le due strade: non tratteggiata la middenheim-altdorf strasse, tratteggiata la strada che da Delberz porta alla middenheim-altdorf e al cui incrocio c'è la inn in rosso il primo percorso certo: fino allo shrine lungo la strada (circa a metà strada), e poi nei boschi fino alla tana degli snotling in verde il percorso che pensavate aver fatto: prima a sud alla ricerca della strada poi, dopo che vi siete accorti di esservi persi, avete trovato il sentiero (tratteggiato) e lo avete percorso cercando di tornare alla strada che da Delberz va alla locanda in blu quello che ora avete capito aver fatto: prima a est fino a quando non avete trovato il sentiero, poi verso sud est fino alla capanna del cacciatore. Il sentiero prosegue oltre nella stessa direzione. Ovviamente le strade non sono diritte è un'astrazione grafica.
  19. @All Provo a riassumere il percorso fatto poiché mi sa che l'ho spiegato male La strada che dovevate fare andava est verso ovest da delberz (a est) alla inn posta all'incrocio dove la strada finiva (a ovest) incontrando la strada che da middenheim(nord) va ad altdorf(sud). A metà della strada est-ovest avete inseguito i pelleverxe a nord fino alla tana. Poi pensavate di andare a sud ma vi siete persi. Allora avete preso un sentiero che pensavate andasse a sud est (e quindi verso la strada e verso delberz) invece siete andati verso sud ovest, e quindi verso la middenheim altdorf. Ora se tornate indietro lungo il sentiero andate verso nord est e quindi nei boschi. Se proseguite andate verso le strade. I punti cardinali sono approssimativi anche perché non ho davanti agli occhi la mappa condivisa. Spero sia più chiaro @OcraM se lo ritieni correggi il post
  20. Alrik si guardò intorno e subito si avviserà che il sentiero percorso la sera prima non andava da nord est a sud ovest come pensato, bensì erano arrivati da est e ora proseguiva verso ovest
  21. @Ethan Spoiler: Guardò il suo equipaggiamento: oltre al token per Coscarla, e all’indentificativo di copertura, aveva un comunicatore, una chem lamp ed il biokit. Ricordava perfettamente di aver letto sul DataSlate che il corpo era stato ritrovato sui binari oltre la fine della stazione: e dato che questa era una stazione di termine (si i binari proseguivano anche oltre, ma da anni ormai i respingenti impedivano di andare verso il lowerhive) non poteva essere che nella direzione da cui era venuto il loro treno. La banchina era completamente deserta. L’unico presente era la figura che era salita di corsa sul treno al suo arrivo. Il treno era ancora li e non c’era modo di capire quando sarebbe partito. La stazione era completamente sopraelevata e costituita da 3 binari. Piattaforme metalliche, chiaramente pensate per ospitare migliaia di passeggeri per volta e che ora sembravano spoglie e vuote, costituivano l’area di imbarco da cui dipartivano una serie di scale a spirale anch’esse metalliche dotate di fornelli che permettevano l’accesso alla division, e che Arn stava imboccando in quel momento. Una costruzione in metallo, con la porta sprangata e da cui fuoriuscivano i segnali luminosi per i treni, doveva essere stato un tempo un posto di controllo. Dalla sua attuale posizione, a centro banchina, il nobile provò a valutare l’accessibilità ai binari ma era troppo distante dalla testa del treno. Ruggine e sporcizia ricopriva ogni cosa, mentre i Murales e le Scritte che un tempo contenevano slogan ispirazioni per i lavoratori di passaggio erano stati ora vandalizzati e strappati. Gli stessi altoparlanti per gli annunci erano parzialmente strappati o distrutti. @Arn Spoiler: Arn si diresse velocemente verso una delle uscite. La stazione era completamente sopraelevata e costituita da 3 binari. Piattaforme metalliche, chiaramente pensate per ospitare migliaia di passeggeri per volta e che ora sembravano spoglie e vuote, costituivano l’area di imbarco da cui dipartivano una serie di scale a spirale anch’esse metalliche dotate di fornelli che permettevano l’accesso alla division. Ruggine e sporcizia ricopriva ogni cosa, mentre i Murales e le Scritte che un tempo contenevano slogan ispirazioni per i lavoratori di passaggio erano stati ora vandalizzati e strappati. Gli stessi altoparlanti per gli annunci erano parzialmente strappati o distrutti. Scendendo dalla scala a chiocciola vide che la ferrovia era tenuta sopraelevata dal terreno all’altezza di un centinaio di metri da un framework metallico dalla forma scheletrica. Uscito dalla scala si trovò in una grossa piazza presidiata da una statua in granito di 50 metri di un grosso felino alato. La statua sembrava molto antica e aveva orma perso buona parte della sua testa. Ricordava ad Arn le statue presenti su altri livelli ad indicare la dipendenza da una particolare casata nobiliare. La piazza era per lo più vuota, fatta ad eccezione di alcuni homeless e di qualche passante che di qui passava velocemente. Numerose strade dipartivano da questa e davano accesso ad i vari habstack L’assassino notò subito, in un angolo della piazza, una costruzione diversa: tozza, di soli tre piani, in cemento armato e con le finestre chiuse da grate, sembrava una piccola fortezza. Due uomini in divisa erano appoggiati in fianco all’ingresso intenti a fumare ed a osservare i passanti.
  22. Posto domani mattina sul presto: la mia comprensione è che vi dividete. Farò due spoiler separati Se ho capito male ditemelo che correggo
  23. Il caldo della capanna era ristoratore per tutti e la stanchezza faceva dimenticare la fame. Mia si prodigò nella cura dei feriti mentre Jacob raccoglieva acqua e Luthor cercava, nell’umidità circostante, legna per la notte. Alrik frattanto studiò un modo per barricare la porta. Il racconto dell’iniziata di Mirmydia fu foriero del percorso verso il regno dei sogni di Morr. La legna che si rompeva nella brace accompagnata dal rumore della pioggia trasmettevano una strana serenità: come se in questo luogo, e con questo tempo nessun nemico potesse trovarli. Alla fine anche Jacob, che provava a organizzare una guardia, si arrese al sonno ristoratore. La mattina fu accompagnata dal continuo rumore della pioggia che scendeva. L’aumentare della luce, seppur offuscata dalle plumbee nubi, fece aprire gli occhi al gruppo. Il riposo mostrava la situazione in modo più luminoso, e anche se l’acqua continuava a scendere e qualcuno starnutiva, la situazione sembrava decisamente migliore: la vista era completamente tornata a chi era stato colpito dall’arma degli snotling. @Luthor Spoiler: L'alba pose fine ad un lungo sogno di Luthor: non ricordava cosa avesse sognato ma una cosa gli era rimasta impressa: La cometa di Sigmar @Pentolino Spoiler: W:9/12 Raffreddato: -5% test, -10% sneak and hide Risolto problema alla vista Il sogno della cometa ti da +5% a tutti i test odierni. @Ocram Spoiler: W:11/11 - mi risultavi ferito (non ho ricostruito quando è successo) ma Mia ti ha curato; dal tuo post sembrava di no. La carta del mattino sono "i gemelli" @Alabaster Spoiler: W:14/14 Risolto problema alla vista @Wonder Spoiler: W:12/12 @Rikkardo Spoiler: W:6/13 @Von Spoiler: W:12/12 Raffreddato: -5% test, -10% sneak and hide Risolto problema alla vista @all_knowledge Spoiler: Morr, oltre alla sua funzione di Dio dei Morti, è anche Dio dei Sogni e delle Illusioni
  24. Il fuoco ci mise poco a ritemprare gli animi del gruppo: lo sfrigolare della legna ed il tepore erano un beneficio sia per il corpo che per l’animo. Il capanno era probabilmente rimasto inutilizzato per tutto l’inverno ma appariva ancora in condizioni dignitose. Alrik barricò la porta e su invito del norlandese, mentre gli altri iniziavano a mettere ad asciugare vestiti e stivali, Johan iniziò il suo racconto. ‘Eravamo lungo la via che dalla fattoria dei Gottinger dirige al campo dei taglialegna. Non era la prima volta che facevamo quella strada. Ogni volta papà voleva che ci fermassimo a ringraziare Ulric. All’improvviso sono sbucati fuori: erano tanti. Piccoli. Non ne avevo mai visti così vicini: quando l’anno scorso hanno attaccato il villaggio io mi ero nascosto in cantina con mamma ed i miei fratelli. Papà mi ha detto scappa. Ma mi hanno bloccato e preso. Poi mi hanno portato via: fino a quel posto schifoso. Mi hanno legato e messo li. Finchè non mi avete trovato. Ma mio padre? Starà bene?’ Il ragazzo era quasi in lacrime: la stanchezza, la preoccupazione per il padre e quello che aveva visto si facevano sentire. Fuori la pioggia cadeva incessante. @Jacob Spoiler: La capanna sembrava ben costruita ed in condizioni dignitose. Non sembravano esserci particolari infiltrazioni d’acqua, o per lo meno non di più di quello che ci si potrebbe aspettare da quella situazione. In fin dei conti era ben vivibile. Osservò con cura: vi erano dei graffi vicino alla porta. Potevano essere dei segnali, ma non dei ladri sicuramente. [Perception] @all_player Spoiler: Per ora non tolgo torce usate: conto che avete usato solo la night vision. Vi ricordo che non avete cibo ma ad un giorno senza cibo si sopravvive: quindi non avete problemi di penalità per non aver mangiato; al più Johan sarà più lamentoso. Se volete fare qualcosa per preparare la notte (il tavolo davanti alla porta lo avete messo e mi sembra di capire che la proposta si di non fare turni) la giochiamo, se no passerei alla notte.
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