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AndreaP

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  1. PASSO 2 - Iniziativa Nel foglio xls guardiamo il tab iniziativa Guardiamo le colonne dalla F alla I La colonna F riporta il valore di Ag del personaggio La colonna G riporta il tiro di d10 La colonna H riporta il bonus dato ad un side nel round di combattimento (d10) La colonna I sono altri bonus/malus (es. sorpresa) La somma di queste colonne fa la colonna c (EI=Effective initiative) LA colonna B dice il numero di azioni/Attacchi La prima azione del pg si svolge al valore di EI La seconda azione del pg al valore di EI2=EI/2 (colonna E) Se un pg avesse tre attacchi il primo lo fa ad EI, il secondo ad EI/3*2 (EI1 colonna D), il terzo EI/3 (EI2 Colonna E)
  2. A questo punto andiamo su questo foglio xls https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOZ2QwNTJRXzNCVkk/edit?usp=sharing
  3. Passo 1: stabilire le attività di ogni personaggio Un personaggio può fare 2 half action o 1 full action (oltre le free action ed eventuali reaction). In ogni caso un sola azione di attacco e una sola azione di spell casting. > Haeron: jump+move > Mia: skill(charme)+jump > Luthor: Charge [full] > Jacob: move+parry stance > Rim: swift attack [full] > Alrik: swift attack [full] a parte le azioni che si capiscono da sole - La parry stance è un'azione che prevede 1 solo attacco e la possibilità di parare. - Lo swift attack è l'azione che permette di fare più attacchi a round (sfruttare A>1) Nota può parare solo chi è in parry stance o ha un arma/scudo - 1 solo parry a round può dodgiare solo chi ha la skill - 1 solo dodge a round
  4. Il sito é di nuovo up. Ok alla proposta di rikkardo. Vi posto cos'è successo nel round appena fatto in modo didattico. E poi se deve facciamo così anche per i prossimi
  5. @Luthor e Alrik Spoiler: Senza pensarci un attimo Luthor si scagliò contro il primo snootling davanti a lui: il martello si abbettè potente ma in modo prevedibile e lo snootling lo evitò. Tre greenskin subito circondarono il sigmarita e altri tre il norlandese: piccolo e veloce uno evitando lo scudo colpì l’armatura sulla pancia di Alrik ma il coltello non riuscì a trapassarla. Sorte diversa ebbe Luthor che subì un colpo in pancia dato con un randello. Alrik allora, più lento perché intralciato dall’armatura, con un urlo andò a segno sull’avversario staccandogli di netto con un colpo di spada il braccio sinistro: lo snootling cadde in una pozza di sangue esanime. Il guerriero si voltò quindi verso un altro opponente. @Pentolino Spoiler: Luthor 2W subite @Jacob Spoiler: Senza perdere tempo il contrabbandiere attraversò la strada e si buttò nel bosco. Qui vie Rim circondato da tre piccoli pelleverde. @Rim Spoiler: Rim fu subito circondato 3 Snootling: i piccoli pelleverde erano ben più veloci del nano e, attaccandolo uno di loro riuscì a colpirlo sul torso con un ascia evitandone lo scudo: il nano provò a schivare il colpo fallendo, ma la sua armatura e resistenza assorbirono evitarono un possibile danno. @Rim e Jacob Spoiler: Mentre Rim si preparava all’attacco sopraggiunse Jacob che spada alla mano colpì uno degli avversari all’avanbraccio sinistro: subito si sentì il rumore di ossa frantumate. lo snootling si diede alla fuga e il tentativo del marienburghese di colpirlo andò fallito. Il nano approfittò del momento e calò il suo martello sulla mano di uno degli avversari le cui ossa andarono in frantumi costringendolo a lasciare l’ascia. Giudicando il suo avversario non più pericolo Rim si voltò per attaccare l’ultimo rimasto @Mia e Haeron Spoiler: Mia strinse il braccio ad Olaf che sempre più in preda al panico sembrava non in grado di controllare il carro e dopo averlo incoraggiato si lanciò, spear in mano, per aiutare i compagni. Anche Haeron fece lo stesso saltando giù e cercando rifugio tra il bosco ed il tempietto. La preoccupazione era rivolta ai nemici ma i due furono subito distratti dalla sorte di Olaf. Il locandiere in preda al panico provò a far passare il carro sul tratto di strada libero fra il bosco nord e il carretto del pedlar: tradito dalle radici degli alberi perse il controllo del carro che con un gran frastuono andò a ribaltarsi sbalzando via il povero abitante di Delberz, che cadde esanime lungo la strada poco più avanti. @ Rim, Jacob, Luthor e Alrik Spoiler: Un gran rumore di legna rotta proveniente dal sentiero attirò l’attenzione di tutti @all giocatori Spoiler: ROUND 3 Qui trovate la mappa aggiornata. https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOV1BlcTJFM3FsWGs/edit?usp=sharing Luthor 3 avversari; Alrik 2 avversari; Rim+Jacob 2 avversari. Non vi ho postato le statistiche di tutti i tiri: se volete sono a vostra disposizione. @Ocram: ho interpretato che tu fossi in parry stance
  6. @all_giocatori Spoiler: @Ocram: si siamo già a round. Avevo indicato nel post precedente ROUND1. Proverò ad essere più esplicito. Due righe per chiarire come stiamo svolgendo il combattimento (nulla di speciale, probabilmente cose a voi già banalmente note): 1) Io vi descrivo come siamo messi all’inizio del round indicandone in numero 2) mi dite cosa fate. Potete dirmi solo la descrizione dell’azione o specificarmi anche le action (in senso del regolamento) che fate. 3) Faccio l’iniziativa e svolgo le azioni: Se necessario interrompo a metà per chiedere direttamente. 4) Vi descrivo il risultato delle azioni e come siamo messi per l’inizio del round nuovo. Una cosa importante: presuppongo sempre che il parry o dodge free lo si usi subito appena ve ne è la necessità salvo vostra indicazione contraria. Segnalatemi se qualcosa non vi va bene o pensate possa essere fatto meglio in WFRP. @Jacob, Mia e Haeron Spoiler: Il carro procedeva a forte velocità verso il carretto, mentre Olaf, in preda a paura, non sembrava più in grado di reagire. Mia e Haeron stavano tentando di riprenderne il controllo per ora senza successo. La pioggia di pietre sembrava cessata @ Jacob Spoiler: Jacob raggiunse velocemente le piante sul lato sud della strada e si nascose per verificare la situazione. Rim aveva cercato riparo nel foresta sul lato nord ed ora era sparito dalla tua vista. Anche Luthor e Alrik non erano più in vista. Improvvisamente dal più punti della foresta nord si alzarono delle grida accompagnate da rumori di battaglia.. @ Rim Spoiler: Rim raggiunse con facilità il lato nord della strada nascondendosi fra gli alberi fuori dalla portata delle pietre. Improvvisamente dal sottobosco spuntarono tre piccole creature umanoidi, alte solo 2-3 piedi e dalla pelle che miscelava ad un colore verdastro tonalità di marrone e giallo, colori del sottobosco. Emanavano in forte odore di bosco e di letame. Vestiti solo di stracci e pezzi di pelle avevano in mano asce e coltelli e si stavano accingendo a brandirli. Subito il fuoco che arde sotto la pelle dei nani si risvegliò riconoscendo in questi i più piccoli dei goblinoidi, gli snotling. Vedi immagine https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOSzRzMWJGTGhSOGs/edit?usp=sharing @Luthor e Alrik Spoiler: Superato di corsa il carretto i due raggiunsero il sottobosco, non prima di aver visto, con la coda dell’occhio il carro che stava prendendo velocità senza controllo, Penetrati fra gli alberi davanti a loro comparvero come dal nulla i loro avversari. Sei piccole creature umanoidi, alte solo 2-3 piedi dalla pelle che miscelava ad un colore verdastro tonalità di marrone e giallo, colori del sottobosco. Emanavano in forte odore di bosco e di letame. Vestiti solo di stracci e pezzi di pelle avevano in mano asce, bastoni e coltelli e si stavano accingendo a brandirli. Vedi immagine https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOSzRzMWJGTGhSOGs/edit?usp=sharing @all_giocatori Spoiler: ROUND 2 Ho pubblicato l’immagine delle posizioni iniziali del round. La trovate qui. https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOOW5vWTVDeVV3Nlk/edit?usp=sharing Nel round precedente dalle voter descrizioni di ciò che facevate considerato per Jacob e Alrik una full action run, per Mia e Haeron una full action skill drive per riprendere il controllo, e per RIm e Jacob una std action per rialzarsi e una std action di move. @Ocram il nasconderti per me è in questo caso compresa nella action di move. Per la perception vuoi fermarti e fare una std action per vedere se vedi qualcosa o basta quello che ti ho descritto?
  7. Luthor e Alrik si sporsero a guardare nel tempio: sembrava che la loro attenzione fosse attirata da qualcosa o qualcuno. @Luthor e Alrik Spoiler: Guardando all’interno per terra vedete un uomo che giace affianco alla statua di Ulric. L’uomo presenta numerose ferite sulla testa e sul corpo. Sembra vedervi e con una flebile voce dice: "aiutami ti prego, portami via prima che tornino" All’improvviso un lancio di sassi iniziò a pioviere dal cielo sul carro di Olaf proveniendo dalla foresta sul lato nord. I sassi non erano lanciati con perizia ma casualmente su tutto ciò che poteva essere colpito. Chiunque fosse a lanciarli era nascosto fra gli arbusti e si mimetizzava facilmente. @Mia Spoiler: I sassi ti cadono attorno e uno di questi ti colpisce di striscio la spalla senza però lasciarti danni @Haeron Spoiler: I sassi ti cadono attorno senza colpirti @Rim Spoiler: I sassi ti cadono attorno e rimbalzano sul tuo scudo senza colpirti @Jacob Spoiler: I sassi ti cadono attorno rimbalzando sullo scudo ma uno di questi ti colpisce di striscio un braccio senza però lasciarti danni Improvvisamente uno dei cavalli si imbizzarrì e trascinò in avanti il carro a forte velocità Presi alla sprovvista Rim e Jacob caddero rovinosamente. Gli altri rimasero aggrappati sul carretto di cui ormai Olaf non aveva il controllo. @all_giocatori Spoiler: Round 1 ho pubblicato una mappa con le posizioni: la trovate qui. https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oORlpNQ2N1S0ljUzg/edit?usp=sharing In verde più scuro gli alberi da cui provengono i sassi. La posizione del carro è all’inizio del movimento dovuto ai cavalli imbizzarriti. @Ocram Spoiler: 3W subite per la catuta @Alabaster Spoiler: 2W subite per la caduta
  8. Luthor e Alrik si sporsero a guardare nel tempio: sembrava che la loro attenzione fosse attirata da qualcosa o qualcuno. @Luthor e Alrik Spoiler: Guardando all’interno per terra vedete un uomo che giace affianco alla statua di Ulric. L’uomo presenta numerose ferite sulla testa e sul corpo. Sembra vedervi e con una flebile voce dice: "aiutami ti prego, portami via prima che tornino" All’improvviso un lancio di sassi iniziò a pioviere dal cielo sul carro di Olaf proveniendo dalla foresta sul lato nord. I sassi non erano lanciati con perizia ma casualmente su tutto ciò che poteva essere colpito. Chiunque fosse a lanciarli era nascosto fra gli arbusti e si mimetizzava facilmente. @Mia Spoiler: I sassi ti cadono attorno e uno di questi ti colpisce di striscio la spalla senza però lasciarti danni @Haeron Spoiler: I sassi ti cadono attorno senza colpirti @Rim Spoiler: I sassi ti cadono attorno e rimbalzano sul tuo scudo senza colpirti @Jacob Spoiler: I sassi ti cadono attorno rimbalzando sullo scudo ma uno di questi ti colpisce di striscio un braccio senza però lasciarti danni Improvvisamente uno dei cavalli si imbizzarrì e trascinò in avanti il carro a forte velocità Presi alla sprovvista Rim e Jacob caddero rovinosamente. Gli altri rimasero aggrappati sul carretto di cui ormai Olaf non aveva il controllo. @all_giocatori Spoiler: Round 1 ho pubblicato una mappa con le posizioni: la trovate qui. In verde più scuro gli alberi da cui provengono i sassi. La posizione del carro è all’inizio del movimento dovuto ai cavalli imbizzarriti. @Ocram Spoiler: 3W subite per la catuta @Alabaster Spoiler: 2W subite per la caduta
  9. Alrik saltò giù dal carro e si infilò con un movimento veloce dietro lo shrine. Nel frattempo Mia preparò la sua spear. Olaf sembrava sempre più preoccupato e il carro rallentava sempre di più quasi a fermarsi. Ora si vedeva chiaramente che intorno al carretto vi erano molti sassi sparsi, della dimensione di una mela. @Alrik Spoiler: Passando dietro il tempio osservi la foresta sul lato sud: non vi sono movimenti strani [PERCEPTION check]. Raggiungi il carretto: non sembra danneggiato. Una macchia di sangue parte da dove si doveva trovare il conducente e si dirige verso l’ingresso dello shrine. @Jacob Spoiler: [PERCEPTION check] Movimenti! sul lato nord solo, e sei convinto di aver visto qualcosa riflettere la luce nella penombra, come un metallo. E gli animali non usano metallo! @Luthor Spoiler: [PERCEPTION check] Ti è sembrato di sentire una voce dall’interno del tempietto come un lamento @all_giorcatori Spoiler: Il carro di Olaf si trova appena a destra dell’angolo ne del tempietto Alrik si trova vicino alle braccia del carretto, quindi a sinistra del tempio.
  10. Quando il carro si avvicinò la situazione parve più chiara. Il carretto abbandonato era un calesse a due ruote, di quelli che i pedlar trascinano di norma a braccia senza l’aiuto di animali, e non sembrava danneggiato ma semplicemente in una posizione innaturale per essersi inclinato in avanti dopo stato abbandonato repentinamente senza i corretti appoggi. La mercanzia sembrava caduta per effetto di questo movimento repentino. In giro non si vedevano persone o animali di sorta. Il carretto era in una posizione che ostruiva parzialmente la strada: sul lato opposto al tempio non vi era però un dislivello che impedisse al vostro carro di passare facendo transitare le ruote di destra nel sottobosco prima delle piante, procedendo con opportuna cautela. Subito Mia si alzò in piedi osservò la situazione e disse: <<Jacob ha ragione, potrebbe essere un’imboscata. Dobbiamo controllare tutti i lati. Jacob controlla dietro, Alrik il bosco a sinistra verso lo shrine, Haeron tu che hai una vista buona il bosco a destra che è più fitto!>> @all_giocatori Spoiler: Scrivo io per Wonder secondo le sue indicazioni essendo lui impossibilitato a farlo per questa settimana. Adesso il carro di Olaf è a livello del secondo albero da destra della mappa lungo la strada e si muove lentamente. Posizioni sul carro cassetta: Olaf e Mia prima fila botti: Alrik seconda fila botti: Haeron dietro: Jacob, Rim, Luthor @all_know Spoiler: I pedlar sono commercianti che viaggiano di villaggio in villaggio per vendere o barattare mercanzie di ogni natura. Molti villaggi infatti non posseggono negozi stabili e dipendono dai pedlar per l’acquisto di beni che non producono localmente. Spesso dediti ad una vita nomade, i pedlar tendono a battere un territorio limitato e ben conosciuto. @Haeron Spoiler: [Perception check] Guardando con attenzione vedi che intorno al carretto vi sono numerose pietre sparse: sassi della dimensione di una mela. @Jacob Spoiler: [Perception check] Dalla tua posizione controlli il retro del carro: non noti più movimenti nel sottobosco.
  11. Postazioni sul carro Ci sono 9 possibili postazioni sul carro: 2 in cassetta 2 sulla prima fila di botti 2 sulla seconda fila di botti 3 dietro nel carro nel posto del cassone rimanente dall’occupazione delle botti con la schiena appoggiata alle botti e i lidi a penzoloni cassetta: OLAF, post1, post2 prima fila di botti: post3, post4 seconda fila di botti: post5, post6 dietro le botti: post7, post8, post 9 Ora mi è chiaro che Jacob sta fra il 7 e il 9 Mia è al post1 o al post2 Ma gli altri?
  12. La strada che connette la Altdorf Middenheim strass e a Delberz era poco più di un sentiero: ricoperta di ciottoli e con una larghezza di meno di 3 metri, si presentava in un pessimo stato con numerose buche che rendevano a volte difficoltoso anche il passaggio di un solo carro. Olaf, che conosceva bene la strada, riusciva a condurre i suoi due cavalli da tiro con relativa facilità, pur ammettendo che l’inverno aveva ulteriormente peggiorato la situazione. Al terminare del regno di Ulric, Rhya madre della natura, stava risvegliando la Drakwald forest che con le sue fronde invadeva il percorso del strada. A metà mattinata superaste un tool keep non custodito: questo punto di pedaggio che doveva raccogliere le tasse per il mantenimento della strada, ora risultava con la la sbarra sollevata e nessuno vi era a riscuotere il dovuto. ‘C’è qualcuno solo quando passano i mercanti’ spiegò Olaf ‘dalla primavera all’autunno; ora per fortuna passiamo gratis’ concluse con una risata. Verso mezzogiorno il carro stava per un piccolo shrine dedicato ad Ulric. Questi piccoli templi devozionale erano di norma costituiti da una costruzione quadrata in pietra sormontata da una cupola in legno, senza porta e con all’interno una statua di del Dio delle battaglie ed una lanterna, a ricordo del fuoco presente nel grande tempio di Middenheim. E, stante la descrizione fatta da Olaf, questo non differiva dagli altri. @Jacob Spoiler: Mentre vi avvicinate più volte ti sembra di vedere dei movimenti nel sottobosco, nel lato nord della strada. Qualche piccola creatura, e se lo avessi avvertito solo una volta, non te ne saresti preoccupato. Ma il ripetersi ti ha fatto alzare la guardia. ‘Ci fermeremo qui per mettere qualcosa sotto i denti e far riposare i cavalli.’ disse il locandiere ‘ Si usa! Anche per sostituire l’olio della lanterna e accenderla in ringraziamento per il Dio dei Lupi’. Quando però il carro si avvicinò al tempietto la situazione parve particolare. Dal lato opposto dello shrine stava il carro di un pedlar abbandonato storto con tutta la mercanzia. Mappa (non propriamente in scala) - il gruppo entra da est (destra) https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOZlRKM1JOZDRpcnM/edit?usp=sharing
  13. @Haeron Spoiler: Olaf guardò l’elfo con curiosità: ‘è stano vedere quelli della tua razza proporsi di aiutare noi umani! Comunque volentieri. Mangia qualcosa di veloce, non ci saranno altre occasioni fino a stasera, e vieni ad aiutarmi’ La colazione di Frau Hilda viene arricchita, come suggerito da Alrik di una porzione di Zuppa: la donna vuole probabilmente assicurarsi che coloro che accompagnano il marito sia nel pieno delle forze per affrontare eventuali inconvenienti che dovessero incontrare. A quest’ora la locanda è vuota e gli unici avventori sono i quattro partecipanti alla missione a cui presto si aggiunsero Luthor e Mia. Un ragazzino di al più otto anni, che la sera prima non era presente ma che capite essere uno dei figli di Olaf, sta passando raccogliendo i cocci brocca che si erano rotti negli eventi della nottata precedente. Dopo aver mangiato velocemente Rim uscì, seguito con il suo disappunto da Haeron, lasciando gli altri a pasteggiare con calma. @Rim e Haeron Spoiler: Fuori dalla locanda Olaf aveva finito di attaccare i cavalli e controllare il carro. Affianco ad esso vi erano quattro botti di vino da caricare. V’i era presente anche il ragazzino che in precedenza stava pulendo la sala principale. Forza’ disse il locandiere ‘in quattro faremo presto’. Issate le botti provvederono a fissarle con delle funi e a caricare un’otre d’acqua. @Luthor, Jacob, Mia e Alrik Spoiler: Prima di lasciare la locanda i quattro rimasti ricevettero un’ulteriore raccomandazione da Frau Hilde: ‘Non so come ringraziarvi per aver deciso di fare il viaggio con mio marito. La strada è pericolosa. E fate attenzione: il tempo sta peggiorando ed è probabile che presto venga a piovere. Che Taal vi benedica.’ Fuori il carro era pronto e velocemente si misero in viaggio. Alzando gli occhi la cielo mentre il carro superava le porte della comunità presidiate dalla milizia cittadina, sopra la Drakwald Forest da nord ovest dove vi era il Sea of Claws, le nubi si vedevano chiaramente addensarsi. @all_giocatori Spoiler: tre cose: 1. sugli spioler proposti da Von: io sono d’accordo con lui sugli spoiler se si è divisi, e provo a farlo (salvo errori, che spesso mi capitano). In genere mi sembra più corretto per permettere a tutti di godersi la cosa senza sapere cosa fanno gli altri. Ognuno valuti. 2. Fatemi sapere se il ritmo con cui posto per muovere le scene non va bene e devo velocizzare o rallentare per dare più spazio ai dialoghi. Per ora quando ci sono incontri con png o eventi particolari rallento lasciandovi più tempo, quando siamo in momenti senza eventi particolari do un ritmo muovendo la scena. Dipende però dai gusti del gruppo. 3. Cambiato simbolo grafico per i dialoghi in ‘ - ditemi se funziona
  14. L’alba spuntò su una Delbertz risvegliata dalle campane del tempio di Sigmar che annunciavano, secondo un’abitudine propria delle parti meridionali dell’Impero, il giorno di Festag. Un bel sole primaverile illuminava la piccola cittadina. @Luthor e Mia Spoiler: Il curato Johan vi svegliò all’albeggiare. Essendo Festag, bisognava preparare il tempio per le celebrazioni mattutine, e il prete locale si aspettava un vivo aiuto dall’iniziato di Sigmar. Fuori l’aria del mattino era frizzante: dal tempio si vedeva il retro lella locanda dove Olaf stava caricando un carro con delle botti. @Jacob, Alrik, Rim Spoiler: Il sole vi svegliò penetrando nei luoghi dove stavate dormendo. Dal retro della locanda già si sentivano i rumori di Olaf che stava caricando un carro con delle botti. Un profumo di latte caldo e pane fresco pervadeva l’aria annunciando che Frau Hilda stava preparando le colazioni. @Haeron Spoiler: Ancora non albeggiava quando ti riprendesti dallo stato di meditazione in cui avevi passato la notte. La porta della stalla era aperta e Olaf stava attrezzando un carro su cui caricare delle botti. L’aria era frizzante ma il sole limpido trasferiva l’idea di una serena giornata primaverile.
  15. @All Spoiler: Post di chiusura della giornata. Jacob riuscì a strappare a Maestro Olaf una stanza da 4 per una sostanziosa corona, comprensiva della colazione per la mattina successiva. E dopo l’ultima levata di calici progressivamente tutti andarono a cercarsi un posto ove riposarsi in attesa della giornata successiva. @Jacob Alrik Spoiler: La stanza non era un gran che: 3 pagliericci sporchi. Una tazza per i bisogni notturni e una piccola finestra senza vetri e con le persiane logore dalle termiti che facevano penetrare la luce di Mannslieb. Un odore di urina permeava il tutto. @Luthor e Mia Spoiler: Luthor accompagnò l’iniziata di Myrmiadia fino al tempio di Sigmar, al centro di Delbertz. Questo, di forma ottagonale come vuole la tradìzione, non era un edificio maestoso, segno che il culto del primo Imperatore non ancora radicato, soprattutto se paragonato al tempio di Ulric che sorgeva nei pressi. Mia venne accolta dal Curato Johan dell’Ordine della Torcia, e fu trovato un posto per dormire per entrambi nella canonica del tempio: una cella per la giovane, e un magazzino in cui mettere un pagliericcio per l’iniziato di Sigmar. La sistemazione, seppur spartana per entrambi, permetteva di passare una notte serena, in attesa del giorno successivo. @Mia Spoiler: Una volta sola nella sua cella prima di coricarsi Mia rimase alcuni attimi in preghiera sollevando al cielo il pendente di Myrmidia che portava sempre al collo: una lancia con davanti uno scudo. @ Haeron Spoiler: La stalla era stranamente pulita, pur mantenendo gli dori tipici di quel ambiente, segno che Maestro Olaf ci teneva alle sue bestie. Non era molto grande dato che la maggior parte degli avventori della locanda viaggiavano via fiume e conteneva due ronzini, un vecchio mulo e una pecora. Vicino all’ingresso una cagna con dei cuccioli aveva ricavato la sua cuccia. Non vi era difficoltà a trovare della paglia fresca ove sdraiarsi. @Von Spoiler: Presuppongo che Haeron si lasci andare in quello stato di meditazione che per gli elfi sostituisce il sonno e dove loro scelgono i ricordi da tenere e quelli da dimenticare; il luogo sembra infatti abbastanza sicuro per permettersi di lasciarsi andare in quella condizione che impedisce ad un elfo di risvegliarsi per sei/otto ore. Inoltre meditare oggi ti permette di evitare questo stato di incoscienza per le prossime 2 notti. Se non ti va bene fammi sapere che modifico. @Rim Spoiler: La stanza comune non era peggio di altri luoghi dove Rim avreva dormito: La vita dello shieldbreaker ti costringe a stare con in tuoi compagni in pertugi sotterranei per lunghi periodi. La stanza presentava solo due piccole aperture senza vetro ne persiane di dimensioni tali che solo un gatto, o uno Snootling ci sarebbe passato. Per terra erano disposti 8 pagliericci e vi era lo spazio per disporne altrettanti. La occupavano già altri 5 uomini, marinai dai vestiti, probabilmente membri di qualche barca attraccata al porto che avevano preferito dormire sulla terra ferma. E dall’odore di birra che emanavano, avrebbero dormito tutta notte.
  16. Posto domani mattina il prossimo passo: Salvo qualcuno posti stanotte considero Mia e Luthor al tempio di Sigmar Heron nella stalla Rim nella sala comune Jacob e Alrik nella stanza
  17. test 1. <<pppp>> 2. <<pppp>> 3. pppp 4. pppp 5. <pppp> 6. <pppp>
  18. Ho notato la stessa cosa anch'io e non capisco perché. Temo sia un problema o con il bold o con le < > Se avete suggerimenti cambiamo in modo che sia visibile anche da cellulare.
  19. Solo per dirvi che per evitate di aggiornare le schede ogni volta lo faccio alla fine di ogni giorno (non giorno reale ma di gioco)
  20. Le parole di Jacob prima e poi di Mia, Luthor e Alirk sembravano aver calmato gli animi e trasformato la rabbia e l’ira in festosa allegria, ed i brindisi si seguirono uno dopo l’altro sempre più sboccati, sempre più oltraggiosi. Il gruppo sembrava aver raggiunto un accordo sul viaggiare via terra tanto che Olaf, quando venne a portare loro il cibo disse <<Allora, ci vediamo domani mattina qui all’albeggiare. Il viaggio non è breve, quindi siate puntuali>>. Davanti a loro Frau Hilda aveva portato delle calde zuppe di patate e cipolle, con la porzione più generosa a Mia con cui era sorta una specie di confidenza, e aveva offerto a tutti le uova come ringraziamento per aver contribuito alla rinnovata serenità del locale @all Spoiler: sottraggo a tutti 4/- Se avete necessità di parlare postate pure, altrimenti considero la serata conclusa. Per dormire l’unico che ragionevolmente ha un posto è Luthor. Posso presupporre che in una comunità tanto piccola, conoscendo Luthor che è di casa, Mia possa ottenere per una notte un posto al tempio. Gli altri possono scegliere fra: Stanza da 3 letti - 20/- Posto nel fetido dormitorio comune 3/- Posto nella stalla 2/- Fatemi sapere. Se non dite nulla per me la scelta è tutti dormitorio.
  21. Ok, la mandrakata (come dice Pentolino) è riuscita: complimenti per l'improvvisazione Se ogni volta estraete una trovata del genere, potete andare avanti a litigare ad ogni taverna
  22. Inatteso l'intervento di Jacob crea nella locanda una situazione surreale: tutti si fermano a guardarlo come avessero guardato un Greenskin che declamava una tragedia Taliana. Improvvisamente una voce ripete <<A SIGMAR E ULRIC!>>e ad essa se ne associano altre. Il sorriso sembra tornare sul viso di Olaf: il grosso taverniere negli istanti di tensione passata aveva assunto un pallore evidente a tutti e ora stava riassumendo le sembianze paciose di sempre. Gli altri avventori piano lentamente tornano a sedersi ai loro tavoli, mentre Olaf serviva più birre di quanto la corona di Jacob aveva pagato. @Haeron Spoiler: noti subito che il ragazzino dietro il bancone ripone una blunderbuss, un grosso fucile a tromba, che negli attimi precedenti stava estraendo da sotto il tavolo.
  23. @all sono d'accordo con l'approccio che tutti i pg debbano rappresentare i loro caratteri e le convinzioni tipiche della loro career. Mi va benissimo che ci possano essere momenti di tensione. Penso concordiate con me che d'altra parte dobbiamo indirizzare la storia verso il tema della campagna: quindi, anche per eventuali temi di contrasto futuri, che sono belli e arricchiscono la storia (molte storie, e non solo fantasy, raccontano di vivi contrasti fra i personaggi, che danno anche spunto a nuove trame), alla fine dobbiamo trovare un modo per uscirne senza demolire la storia. Ovvero sì litigare, sì eventualmente mantenere viva la tensione (non esistono gruppi in cui tutti vanno d'accordo, solo nelle fiabe e questa non è una fiaba ), ma poi si dovrebbe permettere alla storia di continuare. Penso che con questi pg avremo molti spunti interessanti su cui lavorare e questo è mi rende felice. Spero che siate d'accordo su questa linea. Accetto ovviamente critiche oltre che suggerimenti. Ora nel contesto presente, c'è uno scontro tra Luthor e Alrik che in contemporanea sta scatenando un putiferio tra gli altri avventori. Considero l'ultimo post di Pentolino contemporaneo al mio post precedente in cui si parla di inizio del putiferio.
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