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Capitolo 1 - The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
Jacob si giocò il tutto per tutto: vedendo il mutato dalla testa minuscola tentare la fuga si allungò e provò a colpirlo con la spada. La lama raggiunse l’avambraccio destro dell’essere e nell’aria si sprigionò un rumore di ossa rotta e quello dell’arma che cadeva a terra. Il mutato, gravemente ferito, continuò a barcollare verso la foresta lamentandosi ad ogni passo. @all Spoiler: Questo post fa parte del round 2 @Jacob Spoiler: restano 2 Fortune su 3 -
Capitolo 1 - The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
La pioggia fa da contorno ad un duro combattimento, lavando ove riesce le tracce di sangue. Haeron, visto che il mutato dai dalla testa piccola è ormai gravemente ferito, cambia obiettivo e punta al capo. Il cacciatore elfo prende la mira con cura, per evitare il suo compagno che sta combattendo in mischia con il mutato, ma uno starnuto non provvidenziale impedisce alla freccia di raggiungere il suo scopo. Mia e Jacob frattanto combattono tenacemente con il mutato dalla testa a punta. Il marienburghese sceglie una tattica difensiva con scudo alto, alla ricerca di un’apertura dell’avversario, ma è l’iniziata a prendere il sopravvento. L’azione non riesce del tutto come la ragazza l’aveva concepita ma il risultato è analogo: con una finta impedisce al suo opponente di parare; questi, in un goffo movimento, china la testa e la spear si affonda in un suo occhio andando a trapassare il cranio e rimanendovi incastrata. Il mutante resta appoggiato morto con la testa infilzata nell’arma e il corpo come una bandiera afflosciata. Più in la Alrik attacca il suo avversario con veloci colpi: ne sono sufficienti pochi per avere successo. Il mutato con i piedi artigliati non riesce a parare con l’ascia la spada del nordico, che va a tracciare una profonda ferita nel cranio, ponendo fine alla vita del disgraziato. Il profondo dolore che gli aveva causato il colpo alla spalla sinistra portato da Luthor, sembrava aver risvegliato il mutato dalla testa minuscola. L’iniziato provò a calare un altro colpo ma lo mancò, e il mutato, con una veloce mossa della sua spada, allontanò il martello dell’uomo di Sigmar riuscendo a iniziare una fuga verso il bosco senza che Luthor potesse colpirlo alle spalle. Rim infine sembrava una furia: dimenticandosi cosa volesse dire difendersi iniziò a ricoprire di colpi il mutato con le scaglie; questi riuscì a sfiorare il nano alla testa con la spada. Ma fu inutile: lo shieldbreaker si scagliò con ancora più vemenza sull’essere andando a colpirgli pesantemente il braccio destro. Il combattimento sembrava volgere a favore del gruppo @All Spoiler: Round 3 In ordine di posizione (a partire dal lato in cui è appostato Haeron) Rim (ferito) combatte contro il mutante con la pelle a scaglie (ferito) Luthor è senza opponente in quanto il mutante con la testa piccola (gravemente ferito) sta scappando - Luthor può provare ad inseguirlo se vuole. Mia e Jacob hanno ucciso il loro avversario, il mutante con la testa a punta. Alrik ha ucciso il suo avversario, il mutante con i piedi ad artiglio @Wonder Spoiler: Usato un fortune point; è stato provvidenziale; te ne restano 2 fino all’alba di domani. @Alabaster Spoiler: Rimaste 8W su 14 -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
Approfitto se non ci sono indicazioni diverse (esempio devono muoversi), e non esprimete una tattica esplicita, in un round standard io di solito muovo così i pg se non hanno scudo ne dodge skill: parry stance+ws se hanno scudo o dodge: aim+ws se usano armi da lancio: aim+bs se hanno più attacchi: swift attack Se volete fare cose diverse ditemelo. Andrea -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
Volevo chiarire come usare i Fortune point e e Fate Point Prima la differenza fra i due I Fate Point rappresentano il destino eroico del personaggio: solo i pg ce li hanno in quanto sono eroi, sono potenti e permettono al pg di salvarsi in situazioni dove una persona qualsiasi perirebbe ma una volta spesi sono andati e si possono recuperare solo per benedizione divina o grande impresa. I Fortune Point sono la fortuna spiccia del pg: un pg ha un numero di fortune Point pari al numero dei fate point, ma questi si rigenerano ogni giorno all’alba. Come si usano i fortune point: 1. Per ritirare un check qualsiasi (in combattimento o non in combattimento) 2. Per avere un extra parry o un extra dodge 3. Per avere 1d10 di bonus all’iniziativa 4. Per avere una half action aggiuntiva. Io non li uso in automatico nei combattimenti salvo che il pg sia Heavily Wounded (W<=3): in quel caso uso le possibilità 1 o 2 per farlo sopravvivere (e vi dico quando lo uso), ovvero per parare e difendersi, non per attaccare. Se volete che il vostro pg si comporti diversamente ditemelo. Se volete usare qualche altra possibilità (rifare tiri per colpire o bonus iniziativa) dovete dirmelo esplicitamente. Stessa cosa se volte usare un fortune point in un check extra combattimento: ditemelo. Basta dirmi che se fallite lo usate: ovviamente se non fallite il check il fortune point non è sprecato! Come si usano i Fate Point I fate point salvano la vita: si usano automaticamente quando il pg sta per morire e evitano che lui muoia potendo così continuare la sua vita eroica. Sono quegli eventi che accadono a chi ha un grande compito che gli danno un’altra chance per la sua missione. -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
@Wonder Interpreto la tua azione come "finta"+"attacco'". -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
@Ethan Spoiler: Ethan si guardò attorno: si trovava in un viale che costeggiava l’acquedotto. I lampioni illuminavano parzialmente la strada mostrando un degrado che, nel ciclo notturno sembrava ancora più evidente. L’acquedotto era alto quasi una decina di metri: l’acqua scorreva in dei canali sostenuti a quell’altezza da dei pilastri, entro i quali erano ricavate fontane e vasche pubbliche. Fra i pilastri gigantesche arcate con rappresentazione di gargoyle e santi dell’Imperium permettevano il passaggio al di sotto della canalizzazione. Alcune di queste arcate erano state chiuse per ricavarvi magazzini o negozi. Altre, quelle ancora transitabili, erano diventate una discarica di detriti e un rifugio per senzatetto nella notte. Guardandoli vide che alcuni spazi erano illuminati: non poteva dire se si trattassero di locali o falò accesi dalla gente L’altro lato del viale era costituito da un CityBlock composto da più Habstak in stato fatiscente: questi riportavano una numerazione nell’ordine del 500. Ben lontana dal 717 che il nobile stava cercando. Ethan fece mente locale alla mappa che aveva ben studiato: Le arterie seguivano una numerazione circolare in senso orario. Decise quindi di tornare sui suoi passi. Giunto al termine dell’acquedotto vide che gli habstack nel viale affianco avevano numerazione 600 Per proseguire oltre sarebbe dovuto tornare verso il mercato. Stava per imboccare la strada quando vide che vi era un passaggio, un vicolo fra due Habstak che avrebbe permesso di abbreviare i tempi. Il vicolo non era illuminato e da questa distanza sembrava parzialmente ostruito da detriti. Il soldato non percepì rumori provenienti da li. @Latarius Spoiler: Ricordi perfettamente: quella è la comprensione che Ethan ha del sangue. ti do il riferimento alla mappa con i percorsi https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOdE9peXBwLWZZMXM/edit?usp=sharing Croce blu: punto dell’incontro con i Magistratum Linea blu: direzione che normalmente faresti per raggiungere gli Habstack 700+ Linea verde: vicolo scorciatoia @Arn Spoiler: Arn mise a fuoco tutti i suoi sensi. Un rumore: un respiro forse. Affianco al letto. Un odore: estratto di cipolle. Gli occhi piano piano si adattarono alla penombra. Un’ombra chinata fra il letto e la finestra. Dalla porta illuminata nessun rumore invece. -
Capitolo 1 - The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
Il momento dello scontro era giunto: l’unico rumore era quello della pioggia che cadeva. Haeron era nel sottobosco alla sinistra della strada pronto con l’arco mentre Jacob, che si era fermato ad accudire Johan stava arrivando. Gli altri 4 componenti del gruppo uscirono da sottobosco per affrontare i mutati. L’urlo di quello che doveva essere il capo di questi richiamò all’attacco gli esseri caotici che si lanciarono in una furiosa carica contro gli uomini. Le armi da lancio rilasciarono i loro proiettili. Il dardo del capo dei mutanti passò a lato della testa di Rim. Similmente Haeron, che aveva preso la mira sul mutato più vicino a lui, quello dal corpo gigantesco e la testa minuscola, mancò il bersaglio. La tensione si faceva sentire. Ma Rim sapeva come dominarla: impugnata la balestra scagliò un dardo contro lo stesso mutato obiettivo dell’elfo, e con maestria gli trapassò la mano sinistra. Il mutato emise un grido e fermò la sua corsa guardandosi come imbambolato la mano offesa. Rim lasciò cadere la balestra e arma in pugno avanzò con i compagni. I Mutati proseguirono intanto la loro carica, quello con piedi artigliati e quello con testa a punta, a cui si aggiunse il capo, dalla pelle a scaglie. Il mutato con la testa piccola rimase invece fermo a guardarsi la mano. Haeron ritese l’arco e scagliò un’altra freccia, sempre contro lo stesso avversario: ma, complice la pioggia, Ranald non sorrise all’elfo ed un’altra freccia si perse nell’aria. I gruppi vennero in contatto. I mutati erano veloci. Il capo dei mutati, scagliatosi spada in pugno contro il nano, sferrò un colpo al braccio sinistro che Rim non riuscì a parare con lo scudo, e venne colpito di striscio. Il nano ribattè con un buon colpo alla spalla destra. Alrik fu ingaggiato dal mutato dai piedi artigliati. Questi fece per colpire il nordico, ma la sua ascia si spense sullo scudo dell’umano. Anche il contrattacco del guerriero non ebbe successo: la spada di Alrik andò a vuoto. Mia fu attaccata dal mutato con la testa a punta, la cui lancia mancò l’iniziata. La ragazza abbassò allora la sua spear sull’essere colpendolo al braccio. Luthor affrontò il mutato con la testa minuscola. Il martello dell’uomo di Sigmar scese pesante sulla spalla dell’avversario che, ancora confuso, non riuscì a frapporre la sua spada. L’iniziato vide chiaramente la spalla sinistra del mutato spostarsi in una configurazione innaturale, che fece emettere all’essere un grido di dolore. Jacob giunse alle spalle del mutato con la testa a punta. Questi, impegnato in combattimento con Mia, non si avvide dell’arrivo del marienburghese e fu colpito al costato. @All Spoiler: Inizia il Round2 Rim contro mutato con scaglie (ferito) Ludwig contro mutato con testa minuscola (ferito gravemente) Mia e Jacob contro mutato dalla testa a punta (ferito) Alrik contro mutato con piedi artigliati (non ferito) Ho scritto gli scontri in ordine della disposizione lungo la strada. Haeron è dal lato di Rim -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
Prepari il colpo prima di iniziare a muovervi sparì lasci la balestra sul posto (non hai tempo per riporla l recupero dopo) poi iniziate a muovervi tutti insieme. Data la distanza fra i due gruppi mi sembra funzioni .ok. Metto l'azione nella lista del round -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
@Ethan Spoiler: I due uomini quando videro Ethan voltarsi si allontanarono in silenzio. Per la strada passavano poche persone, e tutte sembravano ignorare, volontariamente o no, ciò che era accaduto. Il cielo orami era quasi completamente buio: il ciclo della notte era iniziato. Il nobile non aveva più trovato sangue da quando aveva lasciato la scala della stazione, fatta eccezione di qualche coccio sporco sotto la statua (Search check) Calmatosi Ethan si accostò all’androne di un habstack e accese il biokit: le tracce nei pressi della stazione indicavano presenza di mutageni, mentre quelle nei pressi della statua noi. Almeno questa ne era la sua comprensione (int check) Ora bisognava recarsi al luogo dove abitava la sorella di Saul Arbest: il militare iniziò a pensare dove potesse essere; ricordava l’indirizzo della vittima - chamber 6/23 stack 717# Coscarla Division, southern zone, Hive Sibelius - ma della sorella non ricordava nulla. Si guardò intorno: Stack 536#. Decisamente non era vicino. @Latarius Spoiler: Se vuoi chiamare Arn, fallo pure via post di gioco. Gli Hand Vox funzionano perfettamente. @Arn Spoiler: Usando lo stipite della porta come copertura, Arn spinse la porta che si apriva verso l’interno dell’appartamento. La stanza era buia, completamente, e la luce sfarfallante del corridoio non era sufficiente ad alluminarla. La prima cosa che fu visibile era la finestra dal lato opposto: una finestra ad arco chiusa da un vetro senza alcuna tapparella ne tenda Da li entrava una debole luce dai pochi lampioni sottostanti: il palazzo di fronte sembrava invece completamente buio. La stanza era ampia e sembrava quadrata (6mx6m) con quella che pareva una porta al centro del muro destro: la porta era chiusa e una luce si vedeva uscire da sotto di essa. Gli unici arredamenti visibili nella poca luce della stanza erano un grosso letto matrimoniale e un tavolo accostato ad un muro con sedie. Il profumo dominante era quello di un leggero disinfettante che si contrapponeva con l’odore di vecchio e sporco del resto del palazzo. Nessun movimento si avvertiva (Awarness check) @Pentolino Spoiler: Piccolo qui pro quo: voi l’indirizzo della sorella non lo avevate, ma solo quello della vittima. Questo è l’appartamento della vittima. Probabilmente avevo passato io male il messaggio e me ne sono reso conto solo adesso. -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
Pentolino mi fa notare che la strategia era avanzare compatti come stabilito da Mia (la nostra stratega) Quindi la mia domanda se qualcuno di voi caricavate era mal posta. Penso che possa restare coerente alla tattica l'idea di Haeron che usa l'arco. Detto ciò l'azione è, a mia comprensione, MOVE+ATTACK -
Capitolo 1 - The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
@Von, Wonder e Ocram Spoiler: Per correttezza nel primo post che vi faccio vi ripeto la descrizione che avevo già fatto agli altri della scena. @Haeron Spoiler: Haeron, arco in pugno, deciso a non scendere dalla scarpata si inoltrò nella foresta e cercò un percorso che aggirasse l’angolo. I suoi piedi da elfo affondavano nel terreno fradicio dalla pioggia continua, mentre il cacciatore faceva ricorso alla sua esperienza per cercare di superare le asprezze del terreno. L’aria era sempre più carica degli odori del bosco. Gradatamente si rese conto che il terreno scendeva: probabilmente più avanti non ci sarebbe stata alcuna scarpata da ridiscendere. Ad un tratto gli alberi si fecero meno fitti dando alla luce la strada. @Mia e Jacob Spoiler: Mia e Jacob impugnate le armi si diressero verso il punto dove i compagni li avevano preceduti, al di la della curva da cui erano venuti i due coachman. La pioggia, seppur più leggera, incessante li bagnava. Johan si era rannicchiato sotto una sporgenza della scarpata e, abbracciando le proprie gambe, solo, piangeva. @Haeron, Mia e Jacob Spoiler: Al di la della curva la scarpata lentamente degradava. Più avanti la strada curvava ancora e presentava una scena impressionante. Una coach della Four Season era rovesciata e occupava buona parte della strada: due cavalli stavano disperatamente tentando di liberarsi mentre una creatura umanoide dal grosso corpo e la testa incredibilmente piccola li stava macellando con un ascia ed un sorriso maniacale sul volto. Per terra davanti alla coach i corpi di uomini e donne, probabilmente i passeggere, e anche quello di un uomo con la testa di cane che guaiva disperato, tenendosi una gamba ferita, mentre un’altro mutato con la testa a punta tentava di bendarla. Un’altro mutato, con i piedi artigliati, stava sfamandosi sul corpo di un piccolo bambino: all’apparenza di non più di 5 anni. Un umano con la pelle ricoperta di scaglie e una balestra in mano stava frugando fra i corpi. I loro compagni erano nascosti nel sottobosco a margine della strada. I mutati sembravano non averli visti All’incitamento di Luthor e Mia, il gruppo sembrò deciso nell’attaccare le orrende creature e si espose. Solo Haeron non era con loro, nascosto nel sottobosco e pronto col suo arco. Il mutato con la pelle a scaglie li vide e lo si udì chiaramente invocare i suoi compagni: “Umani!” urlò ad alta voce “Massacriamoli per il nostro Signore! Onore a Tzeentch” Detto questo alzò la balestra e la puntò verso il gruppo che avanzava Al richiamo del loro capo che invocava il Dio Corrotto, gli altri mutati emisero suoni di gioia e si lanciarono contro i loro avversari. @all Spoiler: Qui avete la mappa: https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOQ0sxbzhLajhjTzA/edit?usp=sharing Inizia il combattimento e la situazione merita una spiegazione I gruppi sono inizialmente lontani. Prima faccio quindi un round di frecce mentre entrate in contatto. Il mutato con la pelle a scaglie (#2) usa la balestra e Haeron può usare l’arco. Aspetto da Von conferma e di sapere su chi. Poi iniziamo i round di melee. Loro caricano (full action). Potete farlo anche voi (da il +10Ws ma è full action) o aspettare in posizione, eventualmente preparando le parate o facendo altro. Vi ricordo che i vostri avversari che vi caricano sono 3 #3 Piedi artigliati armato di ascia #5 Testa a punta armato di spear #6 Testa minuscola armato di spada. Voi avete in un certo senso la sorpresa, quindi potete scegliere i vostri avversari. Ditemi se avete una preferenza sugli accoppiamenti, se no faccio io. Durante il melee Haeron può decidere se scagliare frecce, col rischio di colpire i suoi compagni. Von fammi sapere. Al prossimo mio post vorrei svolgere il combattimento sia il round di frecce, che il primo in melee Attendo vostre nuove su come vi comportate via post di gioco. -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
@Ethan Spoiler: L'uomo del Magistratum guardò la Coblast Assay Cognomen card. “Non ti ho mai visto qui! Un forestiero che fruga fra la pattumiera e si guarda intorno un po troppo. E armato. Cerchi grane amico” riprese quello unticcio, mentre l’altro annuiva. Il suo alito puzzava di maiale crudo. “Ascolta, ascoltami bene. Non vogliamo grane qui. Hai capito. Niente grane. Sei avvisato. Ora sparisci bello”. E l’altro aggiunse: “Vai dritto dove devi andare. Non vogliamo più vederti. Altrimenti subirai le conseguenze”. E si fermarono a guardare la sua reazione. @Latarius Spoiler: Non so se te lo avevo mai detto: il Magistratum è la polizia locale/planetaria, mentre gli Arbitrator sono quelli a livello Imperiale. @Arn Spoiler: Il corridoio del sesto piano non differiva molto dagli altri, salvo per le tracce di quella che un tempo doveva essere una stuoia che percorreva il corridoio e che ora era un morbido tutt’uno con il pavimento. La porta dell’appartamento 23 mostrava sempre il 2dcode di riconoscimento. Subito però un particolare mise in guardia l’assassino: la porta era solo accostata e l’elettro-serratura forata. Una lampada alla sua sinistra sfarfallò e si spense. -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
Si, la mia comprensione era che fossero ancora nascosti. Tuttavia eccome preferite. Modificate pure i post nella direzione che preferite -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
@Arn Spoiler: L'oscurità e la porta socchiusa rendevano quasi impossibile vedere la stanza alle spalle della vecchia, ma l'assassino era abituato ad usare anche gli altri sensi. [Perception] Il rumore di un respiro non sincrono con quello delle ventole, indicava qualcuno nel buio, dietro la porta, forse.... "No ti ringrazo: ora vai mio caro giovane, e fa attenzione mi raccomando" disse la vecchia e si accinse a chiudere la porta. Il corridoio era immobile e la temperatura pi˘ fresca che veniva dall'androne si scontrava con il caldo acido, disturbante proveniente dall'appartamento. @Ethan Spoiler: I due uomini si fermarono dinnanzi a Ethan e lo squadrarono da capo a piedi. Indossavano una mantella blu con il simbolo del Magistratum locale, con sotto una Guard Flack Armour simile a quella indossava lui e al fianco avevano una pistola e uno sfollagente. Viso rasato, capelli neri e unti uno, neri a spazzola l’altro. Quando videro la pistola si fermarono di scatto. “Puntare una pistola contro il Magistratum può costare caro.” disse quello unticcio, guardando il nobile negli occhi. L’altro teneva gli occhi fissi sulla pistola mentre la sua mano si muoveva lentamente verso la sua Stub Automatic.”Cerchi grane amico!” Più che una domanda sembrava un’osservazione. @Latarius Spoiler: Il sistema di azioni è simile a quello di Dnd: ogni round puoi fare 2 half action (diverse) o una full action. Inoltre hai una reaction e quante free action vuoi Se ricordo bene hai il core rulebook(se no ti mando uno schema):a pagina 189 hai l’elenco delle action. L’azione che assomiglia a quello che cerchi è la Delay: questa azione ti permette interrompere il tuo round e di mantenere un’half action per quando ti serve prima del tuo prox round: quando scatta il momento opportuno puoi usare la half action rimasta per fare l’azione. La shotgun ha la quality SCATTER: quindi spara a ventaglio ma contro 1 opponente per volta. Se sei a point blanck (<3m) ogni 20% differenza fra il d100 e il difficult da un colpo in più a segno contro l’obiettivo. A long e extreme range è meno efficiente e le armature valgono doppio. -
Capitolo 1 - The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
@Mia Spoiler: Come dal nulla una grossa acquila bruna dalla coda bianca si levò in volo dalla boscaglia, sorvolando l'iniziata e precedendola verso la curva dove si erano diretti gli altri. Imboccatala, sparì dietro gli alberi @Jacob e Haeron Spoiler: Mia si alzò per seguire gli altri ma subito si fermò ad osservare il bosco e la strada. Doveva avere visto qualcosa. -
Capitolo 1 - The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
La pioggia sembrava lentamente scemare quasi Taal, dio della natura, volesse ricompensare gli uomini per la morte dell’essere mutato. La visibilità migliorò seppur le cupe nubi che li sovrastavano andavano ad anticipare il tramonto. @Mia Spoiler: Mia tornò al cadavere del primo coachman: la morte era stata certamente causata dal dissanguamento a seguito del dardo e l’uomo non presentava segni di mutazioni ne di contatto con il mutante appena incontrato. Il corpo infatti, a differenza di quello che aveva potuto vedere sul secondo coachman morto, non mostrava morsi subiti o parti tranciate ne tracce del liquido verde che fuoriusciva dagli orifizi dell’abominio. Mia era inoltre certa di non aver visto addosso al mutato balestre. @Jacob Spoiler: Purtroppo nella sua carriera Jacob non era la prima volta che sentiva parlare di esseri mutati: era una preoccupazione che, insieme ai greenskin, toccava tutti quelli che viaggiavano quelle terre. I mutati era noto si muovevano in gruppi. Era improbabile che quello fosse da solo. @Haeron Spoiler: Haeron guardò la scarpata di fronte a lui. Proseguire sull’altura rasente scarpa sembrava complicato: alberi ed arbusti impedivano il passaggio, e passare era possibile ma con una forte difficoltà. Per superare la curva sarebbe stato alternativamente possibile fare un giro all’interno della boscaglia, oppure ridiscendere a livello strada con i compagni: di questi solo Mia e Jacob erano ancora nei pressi della discesa, mentre Luthor, Alrik e Rim stavano avanzando nella pioggia. @Mia e Jacob Spoiler: Jacob portò Johan nei pressi di Mia. Il ragazzino era sempre più spaventato, e tremava sia per il freddo causato dalla pioggia che per la paura: guardò il corpo morto del coachman che stava esaminando Mia ed ebbe subito un forte conato di vomito. Gli altri intanto stavano proseguendo, mentre Haeron ancora sull’altura sembrava stare valutando la strada migliore per muoversi @Luthor Spoiler: L’iniziato di Sigmar stava per proseguire con i compagni quando la sua attenzione cadde sul viso del mutato. Aveva qualcosa di famigliare. Improvvisamente gli venne alla mente il ricordo: era Rolf Hurtsis di Delberz, lo conosceva bene, spesso era venuto al tempio e a volte aveva offerto da bere a Luthor in taverna. Un anno fa Rolf aveva iniziato a sviluppare una strana malattia della pelle e ad agire in modo molto strano. Per nascondere la sua malattia, andava in giro con una borsa infilata sulla testa. Questa pratica lo aveva portato spesso all’attenzione dei Watchmen e anche in taverna veniva visto male. L’ultima cosa che Luthor aveva sentito di Rolf era che aveva lasciato la città circa 6 mesi fa. Con questi pensieri in mente il Sigmarita si affrettò a seguire Alrik e Rim. Un forte guaito riempì l’aria, e anche il nitrire di cavalli venne alle orecchie di tutti come di un animali ferito. @Alrik, Rim e Luthor Spoiler: Girato l’angolo avanzarono lentamente al riparo delle foglie. La scarpata, presente sul lato sinistro prima della curva lentamente degradava. Più avanti la strada curvava ancora e presentava una scena impressionante. Una coach della Four Season era rovesciata e occupava buona parte della strada: due cavalli stavano disperatamente tentando di liberarsi mentre una creatura umanoide dal grosso corpo e la testa incredibilmente piccola li stava macellando con un ascia ed un sorriso maniacale sul volto. Per terra davanti alla coach i corpi di uomini e donne, probabilmente i passeggere, e anche quello di un uomo con la testa di cane che guaiva disperato, tenendosi una gamba ferita, mentre un’altro mutato con la testa a punta tentava di bendarla. Un’altro mutato, con i piedi artigliati, stava sfamandosi sul corpo di un piccolo bambino: all’apparenza di non più di 5 anni. Un umano con la pelle ricoperta di scaglie e una balestra in mano stava frugando fra i corpi. I mutati sembravano non averli visti @Pentolino, Alabaster e Rikkardo Spoiler: Qui trovate la mappa: https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOcF9zN1lsYlNjNDg/edit?usp=sharing La mappa rappresenta la situazione. I pallini bianchi sono i cadaveri. 2 Umani con pelle a scaglie 3 Piedi artigliati 4 Faccia da cane 5 Testa a punta 6 Testa minuscola -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
@Arn Spoiler: La vecchia guardò Arn con un’attenzione quasi maniacale. Sembrava osservare ogni singolo particolare dell’uomo. L’odore acido era sempre più intenso. “Qui non la troverai ragazzo, disse. La scala è quasi tutta disabitata. Ci restano poche persone” anche la voce della donna sembrava acida. “Se fossi in te me ne andrei. Questo è un posto morto. Il settore è un posto morto. Siamo qui tutti ad aspettare la morte. Ma tu non mi capisci vero?” La stanza alle spalle di lei era buia. All’assassino parve di vedere un movimento. @Ethan Spoiler: Ethan si infilò nel mercato che sorgeva dall'altro lato della piazza: era uno sprawl cencioso di bancarelle, venditori ambulanti, cucine all’aperto e mucchi di povera gente dedita alla raccolta di rifiuti. Sui banchi si poteva trovare di tutto, da apparecchi raffazzonati a cibo cotto in grosse taniche una volta usate per solventi. Superatolo raggiunse un viale che dava acccesso alla zona dell'acquedotto. L'acquedotto era una grossa costruzione nera in cemento e accaio alla cui base vi erano fontane che riversavano l'acqua in vasche. Molte persone, che probabilmente non godevano più della possibilità di avere acqua corrente in casa, si stavano li rifornendo. L'attenzione dell'Acolito fu però attirata da un negozio, l'unico negozio aperto che per ora aveva visto, che sorgeva ai margini della strada: Sike's Yard era un rigattiere e le sue due vetrine aperte mostravano oggetti di ogni fattura, anche tecnologica, in vari stati di conservazione. Il muro soprastante le vetrine mostrava tracce di bruciature. Una leggera pioggerellina acida, frutto dell’accumulo di sostanze da combustione nel settore, iniziò a cadere rendendo l’aria maleodorante. I due tizi che lo stavano seguendo non lo avevano perso, ma anzi stavano accelerando il passo e stavano guadagnando terreno su di lui. Da qui li vedeva meglio. Indossavano una qualche tipo di uniforme sotto il mantello blu scuro: uno era più alto, l’atro aveva la barba. Dal momento in cui aveva lasciato Arn erano passate 2 ore -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
@Ethan Spoiler: Ethan scese la scala: facendolo si guardò intorno alla ricerca di una qualche sala di controllo ma l’unico edificio sembrava quello posto sulla piattaforma. Le macchie di sangue che proseguivano sulla scala erano distanziate di alcuni metri l’una dall’altra. La scala era senza intelaiatura, ma sono con travi metalliche che la sostenevano: il sottoscala, visibile chiaramente, mostrava detriti e rifiuti ammassati. Si avvicinò frugando con la punta dello stivale ma non trovò nulla (search check) Il ciclo diurno di Coscarla si avvicinava alla fine ed i lampioni iniziavano ad accendersi con dei tremoli che mandavano una sezione di pallore nel crepuscoli. Il chrono, al polso, confermava la cosa. La sua attenzione fu attirata dalla statua: chiaramente un simbolo araldico, riportava la scritta Tantalus Combine. Anch’essa mostrava un forte degrado, e oltre mancare di parte della testa, aveva la base ricoperta di rifiuti. Cercando tra questi trovò dei cocci di vetro sporchi di sangue (search check) Dal centro della piazza aveva un’ottima visuale su tutto ciò che accadeva. La gente sembrava ignorarlo considerandolo l’ennesimo homeless che frugava fra i rifiuti. Numerose strade dipartivano da questa e davano accesso ad i vari habstack. Dall’altro lato della piazza sorgeva un mercato, uno sprawl cencioso di bancarelle, venditori ambulanti, cucine all’aperto e mucchi di povera gente dedita alla raccolta di rifiuti. Ma la cosa che notò subito, in un angolo della piazza, fu una costruzione diversa: tozza, di soli tre piani, in cemento armato e con le finestre chiuse da grate, sembrava una piccola fortezza. Due uomini in divisa erano appoggiati in fianco all’ingresso intenti a fumare ed a osservare i passanti. Il nobile si mosse di nuovo attraversando la piazza e dirigendosi verso un viale che costeggiando due city blocks. Qui si poteva vedere chiaramente L’Hive Wall. Il degrado qui era ancora più evidente. Coscarla dava la sensazione di una città sepolta e abbandonata, avvolta nel buio sotto un cielo d'acciaio. Sembrava un posto freddo e vuoto, dove caseggiati interi e habstacks erano anneriti come da incendi le finestre dei caseggiati, per lo più rotte guardavano in silenzio le strade. Antiche colonne ed archi in granito nero ormai apparentemente senza scopo volavano alti nel buio. Quando si voltò per dirigersi verso un'altra highway vide chiaramente che i due uomini in divisa lo stavano seguendo. (Awarness check) @Latarius Spoiler: Ho il dubbio di aver capito dove ti muovi dal centro della piazza: mi sembra di aver capito che vai verso dove vi è scritto Wall Hive a sud dove c’è la ferrovia. Ovvero dove c’è una colonna di sostentamento del hive sky (il cerchio) e poi ti infili nel vico li affianco. E’ giusto? se no correggo. L’hive sky è il cielo della zona che nel ciclo diurno è illuminato nel ciclo notturno diviene buio. @Arn Spoiler: Arn si avvicinò ad una porta. Era di colore arancione, un arancione sporco ormai, e su ogni porta vi era un 2d-codebar che fungeva da indicazione dell’appartamento. Alzò il pad e attivò la funzionalità di traduzione ottenendo l’indicazione cercata. Se vi era una logica nella struttura dei piani e dei corridoi l’appartamento che cercava era 5 piani sopra. Stava per andarsene quando la porta si aprì e l’assassino venne investito da un forte odore acido. Davanti a lui stava una vecchia con due occhiali rotti e lunghi capelli grigi. Le rughe le coprivano il viso e circondavano un naso curvo. Indossava abiti di vecchia foggia di color blu. “Cerchi qualcosa giovane?” gli disse. -
Capitolo 1 - The Enemy Within
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@Mia, Alrik e Rim Spoiler: L'uomo col suo pugnale era molto veloce: si allungò e provò a colpire Rim che si era esposto a difesa degli altri due suoi compagni. Questi sembravano bloccati dalla paura per questa inattesa e spaventosa presenza.Il suo colpo andò a vuoto e fu la volta del nano attaccare. Brandendo il suo martello sferrò un primo colpo al braccio destro per fargli abbassare la guardia, colpo che l'avversario provò a parare senza successo. Poi arrivò il secondo colpo, tremendo alla gamba destra: il martello fracassò il femore e continuò la sua corsa nel bacino andando maccellare gli organi interni del mutante: crollato a terrà spirò nella frazione di qualche sencondo. Morto l'essere, Mia ed Alrik si ripresero prontamente dalla paura che li avava colti. @Hearon, Ludwig e Jacob Spoiler: Jacob aveva appena raggiunto Johan quando le parole di Ludwig furono confermate da rumori di battaglia: Ombre nascoste nella pioggia, si sentì il grido di battaglia di Rim. Dopo pochi secondi un secondo urlo, di dolore questa volta. Ed il silenzio tornò interretto solo dal rumore dell’acqua che cadeva dal cielo. @Haeron Spoiler: Haeron stava iniziando ad avanzare rimanendo sull'altura, arco in pugno. Il raffreddore lo stava disturbando più del previsto e questo clima non facilitava la cosa. Dalla sua posizione riusciva a vedere le ombre del gruppo nella pioggia. Vide chiaramente Rim avanzare verso l'opponente, mentre gli altri due rimanevano fermi. L'opponente attaccò il nano mancandolo, per poi subire due forti colpi uno al braccio ed uno alla gamba. Prima che l'elfo riuscisse nella pioggia intensa a scoccare una freccia, quest'ultimo colpo concluse il combattimento, metre l'avversario crollava sul terreno con un grido di dolore. -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
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Ho messo su google drive la mappa della situazione: https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOcF9zN1lsYlNjNDg/edit?usp=sharing 0 è Johan 1 è il primo coachman morto con il dardo nella schiena 2 è il secondo coachman a terra 3 è il tizio che si sta lanciando contro Mia, Rim e Alrik Haeron è sulla parte alta della scarpata (ho indicato con una specie di scala il percorso di discesa) Spero chiarisca Come sempre non è in scala -
altro gdr [TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
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al fine di facilitare la scelta di skill da propormi del pbf vi mando la descrizione di 3 skills Inquiry - abilità di cogliere indizi, segreti e informazioni facendo domande e ascoltando Scrutiny - abilità di fare un valutazione delle persone incontrate per capire se qualcuno mente o se ha ulteriori motivazioni Search - abilità di esaminare un area alla ricerca di oggetti nascosti o indizi (Awarness è passiva mentre search è attiva) spero vi sia utile -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
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@Ethan Spoiler: Le tracce di sangue portavano verso una delle uscite. La stazione ora era vuota. Il treno con un fischio chiuse le porte e partì verso i settori superiori. La stazione era completamente sopraelevata e costituita da 3 binari. Piattaforme metalliche, chiaramente pensate per ospitare migliaia di passeggeri per volta e che ora sembravano spoglie e vuote, costituivano l’area di imbarco da cui dipartivano una serie di scale a spirale anch’esse metalliche dotate di fornelli che permettevano l’accesso alla division. Ruggine e sporcizia ricopriva ogni cosa, mentre i Murales e le Scritte che un tempo contenevano slogan ispirazioni per i lavoratori di passaggio erano stati ora vandalizzati e strappati. Gli stessi altoparlanti per gli annunci erano parzialmente strappati o distrutti. Scendendo dalla scala a chiocciola vide che la ferrovia era tenuta sopraelevata dal terreno all’altezza di un centinaio di metri da un framework metallico dalla forma scheletrica. Uscito dalla scala si trovò in una grossa piazza presidiata da una statua in granito di 50 metri di un grosso felino alato. La statua sembrava molto antica e aveva orma perso buona parte della sua testa. Ricordava ad Ethan le statue presenti su altri livelli ad indicare la dipendenza da una particolare casata nobiliare. La piazza era per lo più vuota, fatta ad eccezione di alcuni homeless e di qualche passante che di qui passava velocemente. Numerose strade dipartivano da questa e davano accesso ad i vari habstack. Le tracce di sangue finivano ai piedi della scala (Search check) -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
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@Arn Spoiler: All'interno le principali porte d'ingresso ermo state divelte e gran parte della hall era vandalizzata e accuratamente saccheggiata. Le porte dell'ascensore erano bloccate in posizione aperta. L’unico modo per salire era dato da una scala decorata con affreschi, anch’essi danneggiati, raffiguranti lavoratori attivi e felici, rappresentazioni stilizzate di nobili che distribuivano beni alla popolazione dall'alto di edifici e icone rappresentative della potenza della città. L’unica porta presente, anch’essa divelta, era quella che portava alle cantine: una scale permetteva di scendere nel buio, accompagnata da un forte odore di muffa. Portinerie o mappe dell’edificio, presenti in aree dell’Hive più civilizzate, qui erano del tutto assenti. Tutto sembrava vuoto e abbandonato. -
Capitolo 1 - The Enemy Within
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La pioggia cadeva incessante sulla Drakwald Forest, creando foschia sul terreno. @Luthor Spoiler: Luthor piegato sul cadavere osservò la ferita. Non aveva molta esperienza con le cure, ma ciò che aveva imparato gli permise di capire dalla quantità di sangue persa che non poteva aver percorso più di qualche decina di metri. Il dardo era ben fatto e probabilmente aveva trapassato un polmone. La fattura era probabilmente umana. @Rim, Mia e Alrik Spoiler: Rim e Alrik avanzarono armi in pugno seguiti da Mia. La pioggia copiosa che nascondeva la scena lentamente si aprì mentre il trio si procedeva. Come Alrik aveva visto in precedenza vi erano due uomini di cui uno a terra e l’altro sopra di esso. Alrik provò anche a rivolgere loro la parola ma non ebbe risposta. La scena infatti non fu come loro se la aspettavano. L’uomo steso era, dalla divisa, un altro coachman della Four Season. Quello sopra di lui, non lo stava però aiutando. Quando si voltò, videro che era riconoscibilmente umano ma era aberrante alla vista: la carne si staccava in strisce dalla sua faccia e dalle sue mani, e un liquido verdastro colava dai suoi occhi. La creatura teneva in bocca la mano strappata della sua vittima. Quando li vide sputò la mano e si lanciò contro di loro con un pugnale. @Alrik Spoiler: La vista della creatura creò un forte senso di ansia in Alrik. La paura lo colpì improvvisa. @Mia Spoiler: La vista della creatura creò un forte senso di ansia in Mia. La paura lo colpì improvvisa. @Rim Spoiler: La vista della creatura creò un forte senso di ansia in Rim. Ma il forte nano sapeva come dominare la paura e stringendo i denti la sconfisse. @Haeron Spoiler: Haeron vide Rim Mia e Alrik sparire nella pioggia, dalla sua posizione poteva coprire Luthor e Jacob rimasti indietro ma non gli altri. Anche Johan era rimasto solo. L’elfo decise di mantenere la posizione essendo questi suoi compagni i più scoperti. @Jacob Spoiler: La situazione per Jacob si era evoluta rapidamente. Luthor stava osservando ai suoi piedi il corpo dell’uomo mentre Haron sulla collina offriva loro protezione, con il suo arco lungo. Rim Mia e Alrik invece stavano avanzando nella pioggia. Dalla sua posizione poteva vederli chiaramente. L’uomo chinato più avanti era una figura offuscata di cui poteva distinguere i movimenti ma non i dettagli dell’agire. Vide chiaramente però che, al parlre di Alrik, l’uomo chinato si alzò e si mosse velocemente verso i tre. @Rikkardo Spoiler: Alrik ha fallito un Wp test contro la paura e per il prossimo round non può fare nulla in quanto in preda alla paura. All’inizio del round successivo farà un nuovo Wp test per superarla. @Wonder Spoiler: Mia ha fallito un Wp test contro la paura e per il prossimo round non può fare nulla in quanto in preda alla paura. All’inizio del round successivo farà un nuovo Wp test per superarla. @Alabaster Spoiler: Rim ha superato un Wp test contro la paura e non ha subito quindi conseguenze in proposito @Wonder, Rikkardo, Alabaster Spoiler: Immagine dell’incontro https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOeVMzdVNoWkxxZ1U/edit?usp=sharing -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
@Latarius Spoiler: Per le regole ti aiuto io in tutto: direi: 1 - perception 2 - search 3 - non ne hai idea: servirebbe un advanced skill che non hai - le advanced skill sono skill che devi avere per usarle (un po’ come in dnd) @Ethan Spoiler: Ethan si guardò con calma in giro: la zona rotaie era molto sporca. La manutenzione e la pulizia lasciava era del tutto carente. Dopo alcuni minuti non trovò altre tracce ragionevoli da analizzare [Perception check]. Decise allora di ripartire dalla traccia di sangue che aveva trovato ma che non aveva dato segni di mutageni per vedere se vi erano altre tracce. La macchia era molto localizzata, ma sulla banchina trovò nuove tracce, non sufficienti per essere analizzate, che conducevano verso le scale che portavano fuori dalla stazione. [search check] Il treno restava li fermo in attesa. @Arn Spoiler: Uscito dal mercato Arn si infilò in una delle principali highway. Coscarla dava la sensazione di una città sepolta e abbandonata, avvolta nel buio sotto un cielo d'acciaio. Sembrava un posto freddo e vuoto, dove caseggiati interi e habstacks erano anneriti come da incendi le finestre dei caseggiati, per lo più rotte guardavano in silenzio le strade. Antiche colonne ed archi in granito nero ormai apparentemente senza scopo volavano alti nel buio. Il ciclo diurno di Coscarla si avvicinava alla fine ed i lampioni iniziavano ad accendersi con dei tremoli che mandavano una sezione di pallore nel crepuscoli. Camminando lungo le arterie principali i vicoli bui e ostruiti da rifiuti e detriti davano una peggiore sensazione di degrado, nascondendo informi movimenti della feccia che brancolava in quei luoghi. Molto al di sopra nelle ombre dei cieli il clamore della rete di trattamento dell’aria del l’alveare riempiva il paesaggio con tuoni lontani, mentre esalazioni periodiche di vapori causavano a livello terra piogge sporche localizzate troppo brevi per pulire le strade Dopo una ventina di minuti Arn giunse nei pressi della zona dove la mappa indicava dovesse essere lo habstack 717. L’insegna era stata distrutta ma l’Accolito riuscì ad intefiare il blocco grigio decorato con finestre ad aro e circondato da cerchi di scarabei in basso rilievo. La porta di ingresso era stata strappata e giaceva affianco all’apertura. @Pentolino Spoiler: Post mio interlocutori per darti tempo di decidere se vuoi raccogliere informazioni nel mercato. Altrimenti proseguo