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Capitolo 1 - The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
Luthor si gettò in avanti subito seguito da Jacob. Rim e Alrik secondo le indicazioni di Mia affiancarono subito Jacob formando i tre una barriera in fianco all’uomo a terra e all’iniziato. Anche Haeron seguì la tattica di Mia. Si arrampicò sul crinale ed estrasse l’arco. Mia al fine raggiunse prontamente Luthor. La pioggia cadeva sempre più fitta limitando la visibilità e rendendo l'ambiente surreale, come immerso in una nebbia. @Mia e Luthor Spoiler: Subito constatarono che l’uomo era morto. Il sangue era copioso sotto di lui e nel procedere aveva creato una scia che ora la pioggia stava lavando. La ferita aveva causato il dissanguamento risultato mortale. @Mia Spoiler: Mia osservò la situazione [strategy and tactics check]: La tattica era stata seguita quasi interamente. Unico punto scoperto le spalle in quanto Jacob era avanzato con gli altri. Mia si voltò a guardare. Johan! era rimasto impietrito fermo 15 m indietro. @Alrik e Jacob Spoiler: Più avanti nella pioggia vi erano altre figure ad una 20 di metri, dove la strada curvava. Due uomini sembrava: uno a terra e l’altro chinato su di lui, ad aiutarlo forse. Ma la fitta pioggia impediva di vedere ulteriormente [Perception] @Von, Alabaster e Rikkardo Spoiler: Dato che la tattica indicata da Mia non contraddiceva il vostro comune operare e le indicazioni datemi, ho seguito quando suggerito. -
altro gdr [TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in OLD - TdS in Dark Heresy - Calixis Sector
Stasera non so se riesco a postare. Ci provo ma se ci riesco lo farò a tarda notte. Sorry -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
@Ethan Spoiler: Ethan scese dalla scala fino al piano delle rotaie e avanzò lentamente, tenendo un occhio sul treno ancora fermo in stazione. Una decina di metri più avanti vi era una traccia di sangue sulle rotaie. Raccolse alcuni campioni ma non risultarono rilevanti al bio scanner. Proseguì ancora per un tratto ma non risultarono altre tracce. Sembrava che non ci fosse alcuna traccia. [inquirì check] Decise quindi di tornare indietro. Quando si voltò per raggiungere la banchina, vide un uomo che, dall’area passeggeri, lo stava osservando. Vestito degli abiti tipici del middle hivers, pelato, era di pelle scura e aveva una barba incolta. Si voltò subito per allontanarsi. -
Capitolo 1 - The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
L’uomo in risposta alla frase di Jacob alzò la testa mostrando e fissò il gruppo. Quindi cadde a terra in avanti far nulla per attutire la caduta. Dalla schiena fuoriusciva un dardo di balestra. -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
Tutti i pg che hanno common knowledge empire riconoscono con sicurezza che il simbolo della Four Season Lines sul petto del coachman: è la più famosa coaching hause nell'impero e gestisce un network di linee di carrozze che partono da Altdorf. Allego immagine https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oObmRnNW5GeFowVzg/edit?usp=sharing @Wonder: è giustissimo che Mia possa non conoscere la divisa. -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
@Ethan Spoiler: Il termine della banchina era segnato da una scala che conduceva ai binari posti più in basso, un tempo separata dalla zona passeggeri da una cancellata in bronzo con disegni di teschi posti su di essa. Ormai la cancellata era inutilizzabile e giaceva buttata a terra li affianco. Lungo tutta la banchina un tempo erano disposte telecamere: ora però ne rimanevano solo i supporti. Le uniche telecamere che sembravano ancora sotto il dominio del Mechanicus erano quelle poste fra i binari, che sorvegliavano l’andamento dei treni. Ethan si guardò intorno: da questa posizione si poteva osservare anche l’unica altra uscita dal settore: l’uscita dalla hive arteria network, anch’essa in apparenza in pessime condizioni. @Arn Spoiler: Dall’altro lato della piazza sorgeva un mercato, uno sprawl cencioso di bancarelle, venditori ambulanti, cucine all’aperto e mucchi di povera gente dedita alla raccolta di rifiuti. Sui banchi si poteva trovare di tutto.Senza alcun problema Arn si infilò fra la folla, mimetizzandosi fra di loro. Accese il dataslate e si mise a cercare il luogo dove viveva Arbest e sua sorella: HabStack 717. Si trovava nel City Block a sud est della Division, sul lato nord della grande arteria che si muoveva dal centro verso l’angolo sud est. Doveva trovare un modo per raggiungerla. @Pentolino Spoiler: Se vuoi interagire col mercato scrivilo: altrimenti considero che passi senza guardare oggetti/persone. -
Capitolo 1 - The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
La pioggia cadeva incessante. Il sentiero proseguiva, serpeggiando fra i boschi, nella stessa direzione. Gli alberi della Drakwald Forest incombevano su di loro dandogli, di tanto in tanto, protezione dall’acqua: il regno di Rhya, col suo sopraggiungere, li stava rendendo di nuovo frondosi. A tratti dei movimenti sembravano avvertirsi nella foresta circostante, mettendo sempre sull’allerta il gruppo, ma risultarono sempre dei falsi allarmi. Dopo alcune ore, passate ad ascoltare Johan che si lamentava della mancanza di cibo e del freddo, il sentiero si interruppe su un scosceso: il terreno terminava e precipitosamente scendeva di una decina di metri. Sotto di loro una strada di terra battuta, larga almeno 4 metri in questo punto, incrociava da sinistra a destra. Oltre la strada la DrakWald Forest tornava a dominare. Per scendere, lungo la scarpata era stato scavato un sentiero, con alcuni gradini di legno fissati nella roccia utili a superare i punti più difficili. Scesero con sufficiente facilità. La strada a sinistra dopo una trentina di metri curvava ulteriormente rientrando a sinistra e nascondendosi alla vista; alla destra invece proseguiva rettilinea e si perdeva nella pioggia. Nei pressi del punto dove erano scesi una pietra migliare riportava la scritta “Altdorf-Middenheim Strasse” Era inoltre indicata una freccia che puntava alla loro sinistra ed indicava Frederheim 10mls. Dall’altro lato era indicata Ktuzenholz 20mls Stavano ancora pensando a come muoversi quando dal di la della curva nella pioggia videro una figura umana lentamente avanzare verso di loro. Inizialmente era un ombra nella nebbia ma poi divenne più nitida. Era un uomo e indossava una divisa da coachman della Four Season Lines. Avanzava a passo infermo con la testa chinata. Distava da loro una 20 metri ormai. @All_knowledge Spoiler: Frederheim è più a sud di Ktuzenholz lungo la strada quindi più vicino ad Altdorf -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
Sono io che dovevo pensarci e mettere subito la mappa. La prossima volta mi ricorderò. Sto per postare. Sarai accontentato....abbastanza. -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
qui trovate una mappa che spiega i movimenti che avete fatto https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOVUJaamt5M0lGZnc/edit?usp=sharing in nero sono le due strade: non tratteggiata la middenheim-altdorf strasse, tratteggiata la strada che da Delberz porta alla middenheim-altdorf e al cui incrocio c'è la inn in rosso il primo percorso certo: fino allo shrine lungo la strada (circa a metà strada), e poi nei boschi fino alla tana degli snotling in verde il percorso che pensavate aver fatto: prima a sud alla ricerca della strada poi, dopo che vi siete accorti di esservi persi, avete trovato il sentiero (tratteggiato) e lo avete percorso cercando di tornare alla strada che da Delberz va alla locanda in blu quello che ora avete capito aver fatto: prima a est fino a quando non avete trovato il sentiero, poi verso sud est fino alla capanna del cacciatore. Il sentiero prosegue oltre nella stessa direzione. Ovviamente le strade non sono diritte è un'astrazione grafica. -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
Appena posso mando mappa -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
@All Provo a riassumere il percorso fatto poiché mi sa che l'ho spiegato male La strada che dovevate fare andava est verso ovest da delberz (a est) alla inn posta all'incrocio dove la strada finiva (a ovest) incontrando la strada che da middenheim(nord) va ad altdorf(sud). A metà della strada est-ovest avete inseguito i pelleverxe a nord fino alla tana. Poi pensavate di andare a sud ma vi siete persi. Allora avete preso un sentiero che pensavate andasse a sud est (e quindi verso la strada e verso delberz) invece siete andati verso sud ovest, e quindi verso la middenheim altdorf. Ora se tornate indietro lungo il sentiero andate verso nord est e quindi nei boschi. Se proseguite andate verso le strade. I punti cardinali sono approssimativi anche perché non ho davanti agli occhi la mappa condivisa. Spero sia più chiaro @OcraM se lo ritieni correggi il post -
Capitolo 1 - The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
Alrik si guardò intorno e subito si avviserà che il sentiero percorso la sera prima non andava da nord est a sud ovest come pensato, bensì erano arrivati da est e ora proseguiva verso ovest -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
@Ethan Spoiler: Guardò il suo equipaggiamento: oltre al token per Coscarla, e all’indentificativo di copertura, aveva un comunicatore, una chem lamp ed il biokit. Ricordava perfettamente di aver letto sul DataSlate che il corpo era stato ritrovato sui binari oltre la fine della stazione: e dato che questa era una stazione di termine (si i binari proseguivano anche oltre, ma da anni ormai i respingenti impedivano di andare verso il lowerhive) non poteva essere che nella direzione da cui era venuto il loro treno. La banchina era completamente deserta. L’unico presente era la figura che era salita di corsa sul treno al suo arrivo. Il treno era ancora li e non c’era modo di capire quando sarebbe partito. La stazione era completamente sopraelevata e costituita da 3 binari. Piattaforme metalliche, chiaramente pensate per ospitare migliaia di passeggeri per volta e che ora sembravano spoglie e vuote, costituivano l’area di imbarco da cui dipartivano una serie di scale a spirale anch’esse metalliche dotate di fornelli che permettevano l’accesso alla division, e che Arn stava imboccando in quel momento. Una costruzione in metallo, con la porta sprangata e da cui fuoriuscivano i segnali luminosi per i treni, doveva essere stato un tempo un posto di controllo. Dalla sua attuale posizione, a centro banchina, il nobile provò a valutare l’accessibilità ai binari ma era troppo distante dalla testa del treno. Ruggine e sporcizia ricopriva ogni cosa, mentre i Murales e le Scritte che un tempo contenevano slogan ispirazioni per i lavoratori di passaggio erano stati ora vandalizzati e strappati. Gli stessi altoparlanti per gli annunci erano parzialmente strappati o distrutti. @Arn Spoiler: Arn si diresse velocemente verso una delle uscite. La stazione era completamente sopraelevata e costituita da 3 binari. Piattaforme metalliche, chiaramente pensate per ospitare migliaia di passeggeri per volta e che ora sembravano spoglie e vuote, costituivano l’area di imbarco da cui dipartivano una serie di scale a spirale anch’esse metalliche dotate di fornelli che permettevano l’accesso alla division. Ruggine e sporcizia ricopriva ogni cosa, mentre i Murales e le Scritte che un tempo contenevano slogan ispirazioni per i lavoratori di passaggio erano stati ora vandalizzati e strappati. Gli stessi altoparlanti per gli annunci erano parzialmente strappati o distrutti. Scendendo dalla scala a chiocciola vide che la ferrovia era tenuta sopraelevata dal terreno all’altezza di un centinaio di metri da un framework metallico dalla forma scheletrica. Uscito dalla scala si trovò in una grossa piazza presidiata da una statua in granito di 50 metri di un grosso felino alato. La statua sembrava molto antica e aveva orma perso buona parte della sua testa. Ricordava ad Arn le statue presenti su altri livelli ad indicare la dipendenza da una particolare casata nobiliare. La piazza era per lo più vuota, fatta ad eccezione di alcuni homeless e di qualche passante che di qui passava velocemente. Numerose strade dipartivano da questa e davano accesso ad i vari habstack L’assassino notò subito, in un angolo della piazza, una costruzione diversa: tozza, di soli tre piani, in cemento armato e con le finestre chiuse da grate, sembrava una piccola fortezza. Due uomini in divisa erano appoggiati in fianco all’ingresso intenti a fumare ed a osservare i passanti. -
altro gdr [TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in OLD - TdS in Dark Heresy - Calixis Sector
Posto domani mattina sul presto: la mia comprensione è che vi dividete. Farò due spoiler separati Se ho capito male ditemelo che correggo -
Capitolo 1 - The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
Il caldo della capanna era ristoratore per tutti e la stanchezza faceva dimenticare la fame. Mia si prodigò nella cura dei feriti mentre Jacob raccoglieva acqua e Luthor cercava, nell’umidità circostante, legna per la notte. Alrik frattanto studiò un modo per barricare la porta. Il racconto dell’iniziata di Mirmydia fu foriero del percorso verso il regno dei sogni di Morr. La legna che si rompeva nella brace accompagnata dal rumore della pioggia trasmettevano una strana serenità: come se in questo luogo, e con questo tempo nessun nemico potesse trovarli. Alla fine anche Jacob, che provava a organizzare una guardia, si arrese al sonno ristoratore. La mattina fu accompagnata dal continuo rumore della pioggia che scendeva. L’aumentare della luce, seppur offuscata dalle plumbee nubi, fece aprire gli occhi al gruppo. Il riposo mostrava la situazione in modo più luminoso, e anche se l’acqua continuava a scendere e qualcuno starnutiva, la situazione sembrava decisamente migliore: la vista era completamente tornata a chi era stato colpito dall’arma degli snotling. @Luthor Spoiler: L'alba pose fine ad un lungo sogno di Luthor: non ricordava cosa avesse sognato ma una cosa gli era rimasta impressa: La cometa di Sigmar @Pentolino Spoiler: W:9/12 Raffreddato: -5% test, -10% sneak and hide Risolto problema alla vista Il sogno della cometa ti da +5% a tutti i test odierni. @Ocram Spoiler: W:11/11 - mi risultavi ferito (non ho ricostruito quando è successo) ma Mia ti ha curato; dal tuo post sembrava di no. La carta del mattino sono "i gemelli" @Alabaster Spoiler: W:14/14 Risolto problema alla vista @Wonder Spoiler: W:12/12 @Rikkardo Spoiler: W:6/13 @Von Spoiler: W:12/12 Raffreddato: -5% test, -10% sneak and hide Risolto problema alla vista @all_knowledge Spoiler: Morr, oltre alla sua funzione di Dio dei Morti, è anche Dio dei Sogni e delle Illusioni -
Capitolo 1 - The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
Il fuoco ci mise poco a ritemprare gli animi del gruppo: lo sfrigolare della legna ed il tepore erano un beneficio sia per il corpo che per l’animo. Il capanno era probabilmente rimasto inutilizzato per tutto l’inverno ma appariva ancora in condizioni dignitose. Alrik barricò la porta e su invito del norlandese, mentre gli altri iniziavano a mettere ad asciugare vestiti e stivali, Johan iniziò il suo racconto. ‘Eravamo lungo la via che dalla fattoria dei Gottinger dirige al campo dei taglialegna. Non era la prima volta che facevamo quella strada. Ogni volta papà voleva che ci fermassimo a ringraziare Ulric. All’improvviso sono sbucati fuori: erano tanti. Piccoli. Non ne avevo mai visti così vicini: quando l’anno scorso hanno attaccato il villaggio io mi ero nascosto in cantina con mamma ed i miei fratelli. Papà mi ha detto scappa. Ma mi hanno bloccato e preso. Poi mi hanno portato via: fino a quel posto schifoso. Mi hanno legato e messo li. Finchè non mi avete trovato. Ma mio padre? Starà bene?’ Il ragazzo era quasi in lacrime: la stanchezza, la preoccupazione per il padre e quello che aveva visto si facevano sentire. Fuori la pioggia cadeva incessante. @Jacob Spoiler: La capanna sembrava ben costruita ed in condizioni dignitose. Non sembravano esserci particolari infiltrazioni d’acqua, o per lo meno non di più di quello che ci si potrebbe aspettare da quella situazione. In fin dei conti era ben vivibile. Osservò con cura: vi erano dei graffi vicino alla porta. Potevano essere dei segnali, ma non dei ladri sicuramente. [Perception] @all_player Spoiler: Per ora non tolgo torce usate: conto che avete usato solo la night vision. Vi ricordo che non avete cibo ma ad un giorno senza cibo si sopravvive: quindi non avete problemi di penalità per non aver mangiato; al più Johan sarà più lamentoso. Se volete fare qualcosa per preparare la notte (il tavolo davanti alla porta lo avete messo e mi sembra di capire che la proposta si di non fare turni) la giochiamo, se no passerei alla notte. -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
Edge of Darkness - Part II: The Twilight City Gli Acoliti presero nella vicina stazione dell’Administratum district la Midhive Transit Rail. Il viaggio verso Coscarla durò numerose ore, durante le quali dovettero cambiare linea più volte passando in treni sempre più segnati da atti vandalici, e i loro pass token e cognomi furono ripetutamente controllati da sospettosi agenti del Magistratum, la polizia locale, controllori annoiati e amministrativi dall’aspetto trasandato. Col proseguire del viaggio gli spazi passarono dagli ambienti all’aria aperta del distretto governativo a livelli sottostanti dell’alveare, che mostravano ancora i segni di un passato ormai crollato e gli splendori architetturali dei giorni che furono. Attraversarono vaste areee riempite da file senza fine di habstacks abitativi e chilometri su chilometri di fabbriche assordanti, tutte chiuse da sky-vaults in acciaio. La maggior parte del viaggio venne speso nell’aria viziata e contaminata dei tunnel che come condotti fatti da giganteschi di vermi trapassavano gli spessi pilastri di supporto dell’Hive, e negli spazi vuoti senza luce e senza nome delle are deserte che si trovavano fra i livelli. Più scendevano e più l’ambiente era depresso, non manutenuto mostrava come segni di forte decadimento; queste erano le zone basse del Midhive, l’alveare di mezzo, sotto le quali nessuna ferrovia proseguiva. Oltre questo cerchio esterno vi era l’underhive dove nessuna legge era fatta rispettare. La luce della carrozza tremava e si spegneva con regolarità Mentre viaggiavano i due ebbero il tempo di esaminare il Data Slate. Come aveva detto l’Interrogator, conteneva le informazioni già da lui presentate, tra cui l’indirizzo di Arbest, nonché due informazioni ulteriori: la mappa del settore e un descrizione dello stesso. Avevano appena finito di verificarne i dettagli quando il treno, tremando fortemente, sbucò in un’altra Habvault dilapidata quanto vasta, ed iniziò a rallentare. Erano rimasti da soli nel vagone. Guardando dal finestrino sporco erano evidenti gli edifici, vuoti e in uno stato di degrado peggiore di quanto avevano visto fino a quel momento, che si estendevano nell’oscurità. Il tremò si fermò bruscamente e le porte si aprirono su un’ampia piattaforma sopraelevata dove non vi era anima viva se non una figura rannicchiata e vestita di stracci: La figura si avvicinò velocemente alle servoporte del treno e passò un token su un sensore con una fretta indecorosa, andando poi ad occupare un posto il più possibile lontano da loro. Un istante dopo una voce dal tono basso e scoppiettante disse: ‘Capolina Meridionale di Coscarla. I passeggeri per Coscarla sono pregati di scendere. Questo trasporto ripartirà fra..’ Il resto fu perso in un rumore di scarica statica. @all_giocatori Spoiler: Trovate la mappa e la descrizione di Coscarla qui. https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOaTgzUUV1dGFHMjg/edit?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOdV9RaVhTNmR2Mmc/edit?usp=sharing @all_knowledge Spoiler: Gli agenti della Coblast Assay sono conosciuti nell’Hive come pistole associabili, corrieri, giustizieri, cacciatori di teste, mercenari e altre specialità del genere. -
Capitolo 1 - The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
Le parole confortanti di Mia sembrarono trovare nel ragazzino nuove energie che gli permisero di andare avanti [nota 1]. L’iniziata era preoccupata per i suoi compagni; li osservò attentamente:a parte Johan, che aveva già curato per quello che poteva e che sarebbe stato meglio al più presto trovasse un giaciglio pulito, gli altri presentavano delle ammaccature non importanti. Forse l’unico che aveva subito maggiori ferite era Alrik, per il crollo del tumulo, ma anche le sue potevano attendere per essere curate: l’importante è che d’ora in poi il nordico non si facesse altro male [nota 2]. Il gruppo si rimise in cammino: la pioggia incessante cadeva dal cielo e presto la luce iniziò ad essere troppo tenue per trovare anche il sentiero all’occhio umano. Per fortuna Haeron, Rim e incredibilmente anche Alrik dimostravano quelle capacità di visione notturna che permisero di proseguire ancora per un po il cammino [nota 3]. Che fosse una benedizione di Taal il Dio della natura, l’occhio benevolo di Sigmar e Myrmidia sui suoi iniziati, o semplicemente Ranald, Dio dell’azzardo che avesse tirato i dadi a loro favore, dopo non molto tempo videro lungo il sentiero il capanno disabitato di un cacciatore. In legno, due metri per tre, sembrava una postazione stabile di cacciatori e trapper per le stagioni estive, tanto che il tetto aveva retto l’inverno senza rovinarsi lasciando l’ambiente relativamente all’asciutto. Al di la della porta in legno vi era un’unica stanza, senza finestre e col pavimento in terra battuta, con un tavolo e due sedie, due pagliericci, una cassa con due coperte in pelliccia molto tarlate e soprattutto un focolare con della legna li accanto. @all_giocatori Spoiler: La stanchezza dei personaggi si fa sentire: d’ora in poi conto un -5 su tutti i test per la fatica. Il sentiero prosegue ulteriormente nella stessa direzione di prima (circa sud-est secondo vostre stime) e siete in grado,grazie alla Night Vision, di seguirlo ancora se volete. Se volete fermarvi invece, il capanno permette di accogliere, un po stretti, tutti e sette. [nota 1] Mia: fatto charme test scoperto - roll 15 - successo [nota 2] Mia: fatto Heal test [nota 3] Haeron e Alrik: fatto Outdoor Survival scoperto - roll 37 - successo -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
Gli Acoliti aprirono la cassa e guardarono il contenuto. Sand, mentre i due estraevano gli oggetti, prese a descriverli. ‘2 Coscarla Pass Tokens: Questi apparecchi codificati, ognuno della dimensione di una piccola e spessa moneta, permettono di avere autorizzazione legale per la Coscarla Division e passaggio gratuito su sulla rail intorno alla midhive area.’ ‘2 Coblast Assay Cognomen: Queste carte di metallo codificate sono marcatori di identità: ce ne è uno per ognuno di voi e include un code tag da enforcer che vi permetterà di portare legalmente armi per autodifesa. Vi presentano come “agenti collegati al Coblast Assay”, una corporazione mercantile di Siebellus di dubbia reputazione ma di considerevole potere, specializzata in servizi tecnologici e di forza bruta.’ ‘2 Hand Vox: Questi comunicatori personali economici e di aspetto trascurato usano canali privati crittografati e sono ottimi in un raggio di alcuni chilometri nell’Hive. Date le interferenze sul segnale nelle aree dell’Hive dove state andando, il traffico voce è quasi impossibile a distanze maggiori o fra i livelli, eccetto che con comunicazioni via cavo. In ogni caso per i vostri scopi saranno perfetti’ ‘2 Low Hiver’s Overcoats: Questi soprabiti voluminosi dal collo alto, fatti a patchwork in pelle e tessuto, sono comuni trai lowhiver in Sibellus e si adatteranno comodamente sui vostri abiti offrendovi anche un po di protezione aggiuntiva.’ ‘2 Chem Lamps: Queste piccole lampade portatili usano una reazione chimica per generare luce. Illuminano un’area di circa tre metri di raggio o generano un fascio di luce bianca di 6 metri. ‘1 Coded DataSlate: Questo pad dal case in ottone contiene alcune informazioni su Coscarla e i dati che vi ho già comunicato su Arbasts. Il pad permette anche di effettuare registrazioni video e audio. E’ protetto dal codice 3D#0# che se non inserito causa il reset del device.’ ‘1 BioSample Kit: Sperando che vi serva, questo set contiene tre piccole fiale per la raccolta di componenti organici e un piccolo analizzatore con un raggio di circa un metro. In caso rilevi tessuti mutageni emette un chiaro segnale con una luce rossa. Il Kit inoltre contiene un bisturi.' ‘1 Money Pouch con 120 Thrones monete e banconote usate per cianfrusaglie e corruzione. Sono sicuro che se ve ne servissero di più saprete trovarli. ‘Questo è tutto. Coscarla è raggiungibile in non più di qualche ora via transit rail. Mi aspetto qui il vostro rapporto nel giro di pochi giorni, non di più’ ‘Che il Dio Imperatore vi protegga. Ora tutto dipende da voi’ Detto questo la schermata a specchio si oscurò e gli Acoliti rimasero da soli. -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
Scale sheer surfaces possono farlo RIM o alrik per salire sull'albero . In alternativa haeron é molto agile. Come vi muovete? -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
Si corretto Johan -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
Quindi potrei pensare che le opzioni sono 2 -Rim, Alrik -Mia, Jacob -Haeron, Luthor oppure -Haeron, Alrik -Mia, Jacob -Rim, Luthor con l'eventuale Jacob di turno in mezzo al gruppo Se siete d'accordo potrei proporvi di usare la seconda Outdoor e la prima Indoor Che ne dite? -
Capitolo 1 - The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
Il sole stava tramontando ormai. O per lo meno l’avanzare dell'oscuri indicava ciò. La pioggia incessante cadeva inzuppando il terreno e il gruppo. Johan, Mia e Luthor in particolare, che indossavano solo abiti leggeri, erano ormai fradici. Le condizioni meteorologiche impedivano di individuare riferimenti su dove muoversi. Ormai da un tempo superiore a quello che impiegano 2 torce per bruciare avrebbero dovuto ritrovare la strada che avevano lasciato in precedenza. Haeron iniziò a esaminare il terreno: vi erano le tracce di un sentiero, probabilmente un percorso usato dai cacciatori nella bella stagione [Perception]. Il freddo iniziava ad aumentare: la primavera era alle porte ma di notte, e con questo tempo atmosferico, il ricordo di essere ancora nel regno di Ulric era più che mai vivo. Alrik propose di fermarsi per decidere sul da farsi e curarsi. La fame il freddo e soprattutto la fatica si stavano facendo sentire. @all_giocatori Spoiler: Il gruppo era convinto di stare tornando sui suoi passi verso il tempietto di Ulrico, ovvero a sud. Questo doveva essere raggiunto un paio di ore fa. Vi ricordo che la strada da Delberz alla locanda che dovevate raggiungere va in direzione est->ovest e che quando avete inseguito gli snotling vi siete diretti in direzione nord [tutte le direzioni che vi sto dando sono ovviamente approssimative, in quanto non esistono bussole] Il sentiero che avete trovato porta, se fosse vero che stavate dirigendovi a sud (e ora lo dubitate), in direzione sud-est. Ricordate che solo Jacob, Alrik e Haeron hanno mantelli mentre Luthor, Mia e Joahn hanno abiti leggeri. Se volete fermarvi avete le competenze, se lo desiderate, di cercare un riparo per la notte (outdoor survival) tenendo conto che avete solo 5 coperte e niente cibo, oppure, se volete continuare a muovervi avete 3 torce in tutto. Curare tutto il gruppo richiede una sosta di circa 30 min. Unica nota positiva è che la vista di Luthor, Haeron e Rim migliora ulteriormente: malus scende da -20 a -10 -
Capitolo 1 - Edge of Darkness
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Dark Heresy - Calixis Sector
Sand guardò i due con occhi freddi ‘Si, bene, mi dispiace che il grande Chapters degli Astartes e i Cori Benedetti dei Santi Militanti siano tutti occupati per ora, cosicché siate voi a dover compiere le indagini… Ma voglio essere chiaro. Lasciatemi porvi una domanda: cosa pensate che l’Inquisizione cerchi nei suoi agenti? Pensiate di essere degli schiavi ubbidienti? Semplici portatori di torce, che seguano come cagnolini il proprio maestro, in cerca del suo compiacimento? Certo che no. Tali creature sono diffuse, le potete trovare sotto ogni sasso nell’Administratum o, che l’Imperatore ci salvi, nell’Ecclesiarchia, e ne troverete tanti che si aggirano come invertebrati. No! Le nostre guerre sono condotte con agenti che hannol’azione e l’iniziativa scolpite nelle ossa. Noi abbiamo bisogno di proattività e volontà, scaltrezza, saggezza, coraggio e determinazione. Un accolito che non sa agire di sua iniziativa per aiutare a sconfiggere i molti nemici dell’umanità è meglio che muoia presto prima che uccida altri con la sua vergognosa inadeguatezza!’ L’interrogator sospirò piano. ‘Bene, abbiamo parlato abbastanza. Questa per voi è una possibilità per mostrarci come vi muovete sul campo. Consideratelo una prova delle vostre qualità, perché per molti versi questo è quello che dovete mostrarci.’ ‘Se ora vi è più chiaro quello che ci aspettiamo da voi, possiamo procedere con il passo successivo: la consegna del materiale. Naturale verrà la risposta sulla copertura e sui rapporti. Aprite pure la prima cassa alla vostra sinistra.’ -
altro gdr [TdS] WFRP The Enemy Within
AndreaP ha risposto alla discussione di AndreaP in Le Risorse in WFRP The Enemy Within
Di norma mi serve una fila per 2 perché va bene in molte occasioni, sia indoro che outdoor. [Joan lo considero in mezzo ai due centrali finché resta col gruppo] Nel post ho citato Haeron e Alrik perché sono gli unici con outdoor survival. Per me può stare davanti solo 1 dei due che guida, l'altro fa da supporto al check anche se non sta davanti. Quindi sentitevi liberi di disporli anche separati (uno dei due davanti è più opportuno ). @Von ciao ben tornato. Riesci a riprendere il controllo del pg?