Vai al contenuto

AndreaP

Moderatore di sezione
  • Conteggio contenuto

    18.386
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    31

Tutti i contenuti di AndreaP

  1. @All Provo a riassumere il percorso fatto poiché mi sa che l'ho spiegato male La strada che dovevate fare andava est verso ovest da delberz (a est) alla inn posta all'incrocio dove la strada finiva (a ovest) incontrando la strada che da middenheim(nord) va ad altdorf(sud). A metà della strada est-ovest avete inseguito i pelleverxe a nord fino alla tana. Poi pensavate di andare a sud ma vi siete persi. Allora avete preso un sentiero che pensavate andasse a sud est (e quindi verso la strada e verso delberz) invece siete andati verso sud ovest, e quindi verso la middenheim altdorf. Ora se tornate indietro lungo il sentiero andate verso nord est e quindi nei boschi. Se proseguite andate verso le strade. I punti cardinali sono approssimativi anche perché non ho davanti agli occhi la mappa condivisa. Spero sia più chiaro @OcraM se lo ritieni correggi il post
  2. Alrik si guardò intorno e subito si avviserà che il sentiero percorso la sera prima non andava da nord est a sud ovest come pensato, bensì erano arrivati da est e ora proseguiva verso ovest
  3. @Ethan Spoiler: Guardò il suo equipaggiamento: oltre al token per Coscarla, e all’indentificativo di copertura, aveva un comunicatore, una chem lamp ed il biokit. Ricordava perfettamente di aver letto sul DataSlate che il corpo era stato ritrovato sui binari oltre la fine della stazione: e dato che questa era una stazione di termine (si i binari proseguivano anche oltre, ma da anni ormai i respingenti impedivano di andare verso il lowerhive) non poteva essere che nella direzione da cui era venuto il loro treno. La banchina era completamente deserta. L’unico presente era la figura che era salita di corsa sul treno al suo arrivo. Il treno era ancora li e non c’era modo di capire quando sarebbe partito. La stazione era completamente sopraelevata e costituita da 3 binari. Piattaforme metalliche, chiaramente pensate per ospitare migliaia di passeggeri per volta e che ora sembravano spoglie e vuote, costituivano l’area di imbarco da cui dipartivano una serie di scale a spirale anch’esse metalliche dotate di fornelli che permettevano l’accesso alla division, e che Arn stava imboccando in quel momento. Una costruzione in metallo, con la porta sprangata e da cui fuoriuscivano i segnali luminosi per i treni, doveva essere stato un tempo un posto di controllo. Dalla sua attuale posizione, a centro banchina, il nobile provò a valutare l’accessibilità ai binari ma era troppo distante dalla testa del treno. Ruggine e sporcizia ricopriva ogni cosa, mentre i Murales e le Scritte che un tempo contenevano slogan ispirazioni per i lavoratori di passaggio erano stati ora vandalizzati e strappati. Gli stessi altoparlanti per gli annunci erano parzialmente strappati o distrutti. @Arn Spoiler: Arn si diresse velocemente verso una delle uscite. La stazione era completamente sopraelevata e costituita da 3 binari. Piattaforme metalliche, chiaramente pensate per ospitare migliaia di passeggeri per volta e che ora sembravano spoglie e vuote, costituivano l’area di imbarco da cui dipartivano una serie di scale a spirale anch’esse metalliche dotate di fornelli che permettevano l’accesso alla division. Ruggine e sporcizia ricopriva ogni cosa, mentre i Murales e le Scritte che un tempo contenevano slogan ispirazioni per i lavoratori di passaggio erano stati ora vandalizzati e strappati. Gli stessi altoparlanti per gli annunci erano parzialmente strappati o distrutti. Scendendo dalla scala a chiocciola vide che la ferrovia era tenuta sopraelevata dal terreno all’altezza di un centinaio di metri da un framework metallico dalla forma scheletrica. Uscito dalla scala si trovò in una grossa piazza presidiata da una statua in granito di 50 metri di un grosso felino alato. La statua sembrava molto antica e aveva orma perso buona parte della sua testa. Ricordava ad Arn le statue presenti su altri livelli ad indicare la dipendenza da una particolare casata nobiliare. La piazza era per lo più vuota, fatta ad eccezione di alcuni homeless e di qualche passante che di qui passava velocemente. Numerose strade dipartivano da questa e davano accesso ad i vari habstack L’assassino notò subito, in un angolo della piazza, una costruzione diversa: tozza, di soli tre piani, in cemento armato e con le finestre chiuse da grate, sembrava una piccola fortezza. Due uomini in divisa erano appoggiati in fianco all’ingresso intenti a fumare ed a osservare i passanti.
  4. Posto domani mattina sul presto: la mia comprensione è che vi dividete. Farò due spoiler separati Se ho capito male ditemelo che correggo
  5. Il caldo della capanna era ristoratore per tutti e la stanchezza faceva dimenticare la fame. Mia si prodigò nella cura dei feriti mentre Jacob raccoglieva acqua e Luthor cercava, nell’umidità circostante, legna per la notte. Alrik frattanto studiò un modo per barricare la porta. Il racconto dell’iniziata di Mirmydia fu foriero del percorso verso il regno dei sogni di Morr. La legna che si rompeva nella brace accompagnata dal rumore della pioggia trasmettevano una strana serenità: come se in questo luogo, e con questo tempo nessun nemico potesse trovarli. Alla fine anche Jacob, che provava a organizzare una guardia, si arrese al sonno ristoratore. La mattina fu accompagnata dal continuo rumore della pioggia che scendeva. L’aumentare della luce, seppur offuscata dalle plumbee nubi, fece aprire gli occhi al gruppo. Il riposo mostrava la situazione in modo più luminoso, e anche se l’acqua continuava a scendere e qualcuno starnutiva, la situazione sembrava decisamente migliore: la vista era completamente tornata a chi era stato colpito dall’arma degli snotling. @Luthor Spoiler: L'alba pose fine ad un lungo sogno di Luthor: non ricordava cosa avesse sognato ma una cosa gli era rimasta impressa: La cometa di Sigmar @Pentolino Spoiler: W:9/12 Raffreddato: -5% test, -10% sneak and hide Risolto problema alla vista Il sogno della cometa ti da +5% a tutti i test odierni. @Ocram Spoiler: W:11/11 - mi risultavi ferito (non ho ricostruito quando è successo) ma Mia ti ha curato; dal tuo post sembrava di no. La carta del mattino sono "i gemelli" @Alabaster Spoiler: W:14/14 Risolto problema alla vista @Wonder Spoiler: W:12/12 @Rikkardo Spoiler: W:6/13 @Von Spoiler: W:12/12 Raffreddato: -5% test, -10% sneak and hide Risolto problema alla vista @all_knowledge Spoiler: Morr, oltre alla sua funzione di Dio dei Morti, è anche Dio dei Sogni e delle Illusioni
  6. Il fuoco ci mise poco a ritemprare gli animi del gruppo: lo sfrigolare della legna ed il tepore erano un beneficio sia per il corpo che per l’animo. Il capanno era probabilmente rimasto inutilizzato per tutto l’inverno ma appariva ancora in condizioni dignitose. Alrik barricò la porta e su invito del norlandese, mentre gli altri iniziavano a mettere ad asciugare vestiti e stivali, Johan iniziò il suo racconto. ‘Eravamo lungo la via che dalla fattoria dei Gottinger dirige al campo dei taglialegna. Non era la prima volta che facevamo quella strada. Ogni volta papà voleva che ci fermassimo a ringraziare Ulric. All’improvviso sono sbucati fuori: erano tanti. Piccoli. Non ne avevo mai visti così vicini: quando l’anno scorso hanno attaccato il villaggio io mi ero nascosto in cantina con mamma ed i miei fratelli. Papà mi ha detto scappa. Ma mi hanno bloccato e preso. Poi mi hanno portato via: fino a quel posto schifoso. Mi hanno legato e messo li. Finchè non mi avete trovato. Ma mio padre? Starà bene?’ Il ragazzo era quasi in lacrime: la stanchezza, la preoccupazione per il padre e quello che aveva visto si facevano sentire. Fuori la pioggia cadeva incessante. @Jacob Spoiler: La capanna sembrava ben costruita ed in condizioni dignitose. Non sembravano esserci particolari infiltrazioni d’acqua, o per lo meno non di più di quello che ci si potrebbe aspettare da quella situazione. In fin dei conti era ben vivibile. Osservò con cura: vi erano dei graffi vicino alla porta. Potevano essere dei segnali, ma non dei ladri sicuramente. [Perception] @all_player Spoiler: Per ora non tolgo torce usate: conto che avete usato solo la night vision. Vi ricordo che non avete cibo ma ad un giorno senza cibo si sopravvive: quindi non avete problemi di penalità per non aver mangiato; al più Johan sarà più lamentoso. Se volete fare qualcosa per preparare la notte (il tavolo davanti alla porta lo avete messo e mi sembra di capire che la proposta si di non fare turni) la giochiamo, se no passerei alla notte.
  7. Edge of Darkness - Part II: The Twilight City Gli Acoliti presero nella vicina stazione dell’Administratum district la Midhive Transit Rail. Il viaggio verso Coscarla durò numerose ore, durante le quali dovettero cambiare linea più volte passando in treni sempre più segnati da atti vandalici, e i loro pass token e cognomi furono ripetutamente controllati da sospettosi agenti del Magistratum, la polizia locale, controllori annoiati e amministrativi dall’aspetto trasandato. Col proseguire del viaggio gli spazi passarono dagli ambienti all’aria aperta del distretto governativo a livelli sottostanti dell’alveare, che mostravano ancora i segni di un passato ormai crollato e gli splendori architetturali dei giorni che furono. Attraversarono vaste areee riempite da file senza fine di habstacks abitativi e chilometri su chilometri di fabbriche assordanti, tutte chiuse da sky-vaults in acciaio. La maggior parte del viaggio venne speso nell’aria viziata e contaminata dei tunnel che come condotti fatti da giganteschi di vermi trapassavano gli spessi pilastri di supporto dell’Hive, e negli spazi vuoti senza luce e senza nome delle are deserte che si trovavano fra i livelli. Più scendevano e più l’ambiente era depresso, non manutenuto mostrava come segni di forte decadimento; queste erano le zone basse del Midhive, l’alveare di mezzo, sotto le quali nessuna ferrovia proseguiva. Oltre questo cerchio esterno vi era l’underhive dove nessuna legge era fatta rispettare. La luce della carrozza tremava e si spegneva con regolarità Mentre viaggiavano i due ebbero il tempo di esaminare il Data Slate. Come aveva detto l’Interrogator, conteneva le informazioni già da lui presentate, tra cui l’indirizzo di Arbest, nonché due informazioni ulteriori: la mappa del settore e un descrizione dello stesso. Avevano appena finito di verificarne i dettagli quando il treno, tremando fortemente, sbucò in un’altra Habvault dilapidata quanto vasta, ed iniziò a rallentare. Erano rimasti da soli nel vagone. Guardando dal finestrino sporco erano evidenti gli edifici, vuoti e in uno stato di degrado peggiore di quanto avevano visto fino a quel momento, che si estendevano nell’oscurità. Il tremò si fermò bruscamente e le porte si aprirono su un’ampia piattaforma sopraelevata dove non vi era anima viva se non una figura rannicchiata e vestita di stracci: La figura si avvicinò velocemente alle servoporte del treno e passò un token su un sensore con una fretta indecorosa, andando poi ad occupare un posto il più possibile lontano da loro. Un istante dopo una voce dal tono basso e scoppiettante disse: ‘Capolina Meridionale di Coscarla. I passeggeri per Coscarla sono pregati di scendere. Questo trasporto ripartirà fra..’ Il resto fu perso in un rumore di scarica statica. @all_giocatori Spoiler: Trovate la mappa e la descrizione di Coscarla qui. https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOaTgzUUV1dGFHMjg/edit?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOdV9RaVhTNmR2Mmc/edit?usp=sharing @all_knowledge Spoiler: Gli agenti della Coblast Assay sono conosciuti nell’Hive come pistole associabili, corrieri, giustizieri, cacciatori di teste, mercenari e altre specialità del genere.
  8. Le parole confortanti di Mia sembrarono trovare nel ragazzino nuove energie che gli permisero di andare avanti [nota 1]. L’iniziata era preoccupata per i suoi compagni; li osservò attentamente:a parte Johan, che aveva già curato per quello che poteva e che sarebbe stato meglio al più presto trovasse un giaciglio pulito, gli altri presentavano delle ammaccature non importanti. Forse l’unico che aveva subito maggiori ferite era Alrik, per il crollo del tumulo, ma anche le sue potevano attendere per essere curate: l’importante è che d’ora in poi il nordico non si facesse altro male [nota 2]. Il gruppo si rimise in cammino: la pioggia incessante cadeva dal cielo e presto la luce iniziò ad essere troppo tenue per trovare anche il sentiero all’occhio umano. Per fortuna Haeron, Rim e incredibilmente anche Alrik dimostravano quelle capacità di visione notturna che permisero di proseguire ancora per un po il cammino [nota 3]. Che fosse una benedizione di Taal il Dio della natura, l’occhio benevolo di Sigmar e Myrmidia sui suoi iniziati, o semplicemente Ranald, Dio dell’azzardo che avesse tirato i dadi a loro favore, dopo non molto tempo videro lungo il sentiero il capanno disabitato di un cacciatore. In legno, due metri per tre, sembrava una postazione stabile di cacciatori e trapper per le stagioni estive, tanto che il tetto aveva retto l’inverno senza rovinarsi lasciando l’ambiente relativamente all’asciutto. Al di la della porta in legno vi era un’unica stanza, senza finestre e col pavimento in terra battuta, con un tavolo e due sedie, due pagliericci, una cassa con due coperte in pelliccia molto tarlate e soprattutto un focolare con della legna li accanto. @all_giocatori Spoiler: La stanchezza dei personaggi si fa sentire: d’ora in poi conto un -5 su tutti i test per la fatica. Il sentiero prosegue ulteriormente nella stessa direzione di prima (circa sud-est secondo vostre stime) e siete in grado,grazie alla Night Vision, di seguirlo ancora se volete. Se volete fermarvi invece, il capanno permette di accogliere, un po stretti, tutti e sette. [nota 1] Mia: fatto charme test scoperto - roll 15 - successo [nota 2] Mia: fatto Heal test [nota 3] Haeron e Alrik: fatto Outdoor Survival scoperto - roll 37 - successo
  9. Gli Acoliti aprirono la cassa e guardarono il contenuto. Sand, mentre i due estraevano gli oggetti, prese a descriverli. ‘2 Coscarla Pass Tokens: Questi apparecchi codificati, ognuno della dimensione di una piccola e spessa moneta, permettono di avere autorizzazione legale per la Coscarla Division e passaggio gratuito su sulla rail intorno alla midhive area.’ ‘2 Coblast Assay Cognomen: Queste carte di metallo codificate sono marcatori di identità: ce ne è uno per ognuno di voi e include un code tag da enforcer che vi permetterà di portare legalmente armi per autodifesa. Vi presentano come “agenti collegati al Coblast Assay”, una corporazione mercantile di Siebellus di dubbia reputazione ma di considerevole potere, specializzata in servizi tecnologici e di forza bruta.’ ‘2 Hand Vox: Questi comunicatori personali economici e di aspetto trascurato usano canali privati crittografati e sono ottimi in un raggio di alcuni chilometri nell’Hive. Date le interferenze sul segnale nelle aree dell’Hive dove state andando, il traffico voce è quasi impossibile a distanze maggiori o fra i livelli, eccetto che con comunicazioni via cavo. In ogni caso per i vostri scopi saranno perfetti’ ‘2 Low Hiver’s Overcoats: Questi soprabiti voluminosi dal collo alto, fatti a patchwork in pelle e tessuto, sono comuni trai lowhiver in Sibellus e si adatteranno comodamente sui vostri abiti offrendovi anche un po di protezione aggiuntiva.’ ‘2 Chem Lamps: Queste piccole lampade portatili usano una reazione chimica per generare luce. Illuminano un’area di circa tre metri di raggio o generano un fascio di luce bianca di 6 metri. ‘1 Coded DataSlate: Questo pad dal case in ottone contiene alcune informazioni su Coscarla e i dati che vi ho già comunicato su Arbasts. Il pad permette anche di effettuare registrazioni video e audio. E’ protetto dal codice 3D#0# che se non inserito causa il reset del device.’ ‘1 BioSample Kit: Sperando che vi serva, questo set contiene tre piccole fiale per la raccolta di componenti organici e un piccolo analizzatore con un raggio di circa un metro. In caso rilevi tessuti mutageni emette un chiaro segnale con una luce rossa. Il Kit inoltre contiene un bisturi.' ‘1 Money Pouch con 120 Thrones monete e banconote usate per cianfrusaglie e corruzione. Sono sicuro che se ve ne servissero di più saprete trovarli. ‘Questo è tutto. Coscarla è raggiungibile in non più di qualche ora via transit rail. Mi aspetto qui il vostro rapporto nel giro di pochi giorni, non di più’ ‘Che il Dio Imperatore vi protegga. Ora tutto dipende da voi’ Detto questo la schermata a specchio si oscurò e gli Acoliti rimasero da soli.
  10. Scale sheer surfaces possono farlo RIM o alrik per salire sull'albero . In alternativa haeron é molto agile. Come vi muovete?
  11. Quindi potrei pensare che le opzioni sono 2 -Rim, Alrik -Mia, Jacob -Haeron, Luthor oppure -Haeron, Alrik -Mia, Jacob -Rim, Luthor con l'eventuale Jacob di turno in mezzo al gruppo Se siete d'accordo potrei proporvi di usare la seconda Outdoor e la prima Indoor Che ne dite?
  12. Il sole stava tramontando ormai. O per lo meno l’avanzare dell'oscuri indicava ciò. La pioggia incessante cadeva inzuppando il terreno e il gruppo. Johan, Mia e Luthor in particolare, che indossavano solo abiti leggeri, erano ormai fradici. Le condizioni meteorologiche impedivano di individuare riferimenti su dove muoversi. Ormai da un tempo superiore a quello che impiegano 2 torce per bruciare avrebbero dovuto ritrovare la strada che avevano lasciato in precedenza. Haeron iniziò a esaminare il terreno: vi erano le tracce di un sentiero, probabilmente un percorso usato dai cacciatori nella bella stagione [Perception]. Il freddo iniziava ad aumentare: la primavera era alle porte ma di notte, e con questo tempo atmosferico, il ricordo di essere ancora nel regno di Ulric era più che mai vivo. Alrik propose di fermarsi per decidere sul da farsi e curarsi. La fame il freddo e soprattutto la fatica si stavano facendo sentire. @all_giocatori Spoiler: Il gruppo era convinto di stare tornando sui suoi passi verso il tempietto di Ulrico, ovvero a sud. Questo doveva essere raggiunto un paio di ore fa. Vi ricordo che la strada da Delberz alla locanda che dovevate raggiungere va in direzione est->ovest e che quando avete inseguito gli snotling vi siete diretti in direzione nord [tutte le direzioni che vi sto dando sono ovviamente approssimative, in quanto non esistono bussole] Il sentiero che avete trovato porta, se fosse vero che stavate dirigendovi a sud (e ora lo dubitate), in direzione sud-est. Ricordate che solo Jacob, Alrik e Haeron hanno mantelli mentre Luthor, Mia e Joahn hanno abiti leggeri. Se volete fermarvi avete le competenze, se lo desiderate, di cercare un riparo per la notte (outdoor survival) tenendo conto che avete solo 5 coperte e niente cibo, oppure, se volete continuare a muovervi avete 3 torce in tutto. Curare tutto il gruppo richiede una sosta di circa 30 min. Unica nota positiva è che la vista di Luthor, Haeron e Rim migliora ulteriormente: malus scende da -20 a -10
  13. Sand guardò i due con occhi freddi ‘Si, bene, mi dispiace che il grande Chapters degli Astartes e i Cori Benedetti dei Santi Militanti siano tutti occupati per ora, cosicché siate voi a dover compiere le indagini… Ma voglio essere chiaro. Lasciatemi porvi una domanda: cosa pensate che l’Inquisizione cerchi nei suoi agenti? Pensiate di essere degli schiavi ubbidienti? Semplici portatori di torce, che seguano come cagnolini il proprio maestro, in cerca del suo compiacimento? Certo che no. Tali creature sono diffuse, le potete trovare sotto ogni sasso nell’Administratum o, che l’Imperatore ci salvi, nell’Ecclesiarchia, e ne troverete tanti che si aggirano come invertebrati. No! Le nostre guerre sono condotte con agenti che hannol’azione e l’iniziativa scolpite nelle ossa. Noi abbiamo bisogno di proattività e volontà, scaltrezza, saggezza, coraggio e determinazione. Un accolito che non sa agire di sua iniziativa per aiutare a sconfiggere i molti nemici dell’umanità è meglio che muoia presto prima che uccida altri con la sua vergognosa inadeguatezza!’ L’interrogator sospirò piano. ‘Bene, abbiamo parlato abbastanza. Questa per voi è una possibilità per mostrarci come vi muovete sul campo. Consideratelo una prova delle vostre qualità, perché per molti versi questo è quello che dovete mostrarci.’ ‘Se ora vi è più chiaro quello che ci aspettiamo da voi, possiamo procedere con il passo successivo: la consegna del materiale. Naturale verrà la risposta sulla copertura e sui rapporti. Aprite pure la prima cassa alla vostra sinistra.’
  14. Di norma mi serve una fila per 2 perché va bene in molte occasioni, sia indoro che outdoor. [Joan lo considero in mezzo ai due centrali finché resta col gruppo] Nel post ho citato Haeron e Alrik perché sono gli unici con outdoor survival. Per me può stare davanti solo 1 dei due che guida, l'altro fa da supporto al check anche se non sta davanti. Quindi sentitevi liberi di disporli anche separati (uno dei due davanti è più opportuno ). @Von ciao ben tornato. Riesci a riprendere il controllo del pg?
  15. @all_cutaway La carrozza vibrando percorreva veloce la grossa strada sassosa. Guardò fuori dal finestrino. Le nubi a destra stavano accumulandosi: presto avrebbe piovuto. L’uomo alla sua sinistra dormiva russando fortemente. Si accarezzò la giacca tastando il plico di documenti ivi contenuto. Ancora una settimana e tutto sarebbe stato risolto. Un sorriso veloce affiorò sul suo viso, il sorriso portato da un sogno che poteva realizzarsi.
  16. @Wonder: lancia recuperata @all Mi servirebbe la formazione di viaggio standard (fila per 2). thx
  17. Mia si chinò sul ragazzo: presentava alcune bruciature, molti lividi e abrasioni. Versò dell’acqua sulla testa di Johan e gli pose una pezza bagnata sulla fronte. Si mise quindi a osservare il resto delle ferite ma fortunatamente non trovò nulla di preoccupante: iniziò a bendarne gli arti, quando il fanciullo si riprese. Dopo averlo rassicurato, il ragazzo proferì un ‘Grazie, che Sigmar benedica tutti voi’ ad alta voce in modo che tutti lo sentissero ‘e vi doni tanta felicità nel nostro grande Impero’. Johan era in grado di camminare e quindi il gruppo poteva partire. Prima di partire Mia recuperò la sua spear fra i resti del tumulo. Haeron invece trovò solo una delle sue frecce ancora intatta, l’altra era persa. Si misero in cammino. Grazie a Taal gli snotling non ricomparvero. Poco dopo le nubi esaudirono le loro promesse e iniziarono a riversare acqua sul Drakwald. Il pomeriggio avanzava e con esso un’oscurità aumentata dalle condizioni climatiche. L’aria era piena degli odori della foresta. Muoversi nel bosco si faceva sempre più difficile. L’unico lato positivo era che l’acqua stava lavando le tracce di sangue e di turpitudine che avevano raccolto nelle ultime ore. Alrik e Haeron, esperti nei viaggi, si guardarono introno: si erano persi. @all_giocatori Spoiler: Mia: fatto Heal test su Johan [successo]. Haeron e Mia: fatto Search test per recuperare le armi [2 successi]. Haeron e Alrik: fatto outdoor survival congiunto [fallito]. Distribuiti 20Ep a testa per l’evento. Aggiornate le schede sul google drive.
  18. 'Molte domande' riprese Sand 'a cui potrò rispondere solo in parte. Per il resto dovrete trovare voi le risposte sul campo è il compito che vi è stato dato.' 'Dunque, il cadavere è stao trovato morto sulla midhive transit rail mentre un treno tornava al deposito: il conduttore lo ha trovato steso prono sui binari lungo il viadotto poco dopo la stazione del Distretto; già morto. Non ci risulta avesse nulla con se eccetto i vestiti. Come vi dicevo le indagini le ha svolte la forza di sicurezza locale e non abbiamo voluto in alcun modo esporci per avere direttamente informazioni: sappiamo bene come le notizie si possano diffontere. Starà a voi, se lo ritterete opportuno, recuperarle.' 'Il Mechanicus ha esaminato con noi quel fascio sintetico: è tecnologia eretica e non si può prelevare nulla di buono da essa; verrà distrutta al più presto' 'In relazione alla criminalità sappiamo che nel distretto agiscono narcobande.' 'Questo è quello che posso dirvi'. 'Salvo abbiate altre domande, passiamo alla consegna del materiale che vi servirà per la missione' Sand rimase di nuovo in attesa. L'odore chimico dei disinfettanti stava divenendo fastidioso. Una luce al neon iniziò a sfarfallare.
  19. Ho rifrasato: ho invertito solo l'ordine del 3 col 4 per via della posizione relativa dei due nel tumulo. L'effetto è identico. Guarda se va bene
  20. Provvedo: io scrivo i post su Textedit offline e poi li copi su dragonslair.it A volte non modifico la copia e quindi resta col carattere di textedit. Sorry
  21. Un'altra cosa @ mia e Alrik io ho interpretato che avreste usato la corda per salvare Johan svenuto. Se così non fosse, ditemelo che correggo
  22. @von, pentolino, alabaster Preciso che la vista non è tornata del tutto. È. Ancora parzialmente offuscata. Distinguere le cose ma avete un -20 sui test che riguardano la vista attacchi compresi. Stasera, (quando ho un pc e non tapatalk) correggo il post per precisare la cosa.
  23. @Mia e Alrik Spoiler: Mia si gettò sulle gambe di Alrik e iniziò a scavare: anche il nordico stava facendo di tutto per liberarsi. Il caldo era sempre più intenso ed insopportabile ed il pericolo di un altro crollo era incombente. Finalmente lo sforzo congiunto di entrambi portò ad un successo: Alrik era libero. [Check congiunto di S]. @Mia, Alrik e Jacob Spoiler: Una voce si udì dall’esterno che chiamava Mia e Alrik: era la voce di Jacob. La voce fu accompagnata da una parte dei detriti che occludevano l’ingresso che venne rimossa dal lavoro incessante del marienburghese. L’uomo subito passò a loro il capo di una corda. Johan era quello in condizioni più preoccupanti: sollevatolo di peso lo passarono fuori. Nel frattanto Alrik, provato dal crollo, si affrancò fermamente alla corda per farsi aiutare nell'uscita. Jacob urlò ‘Tirate!’: la corda si tese ed il nordico venne estratto. Jacob urlò di nuovo: ‘Fermi! è sufficiente’ [check di S congiunto] Ora toccava a Mia ad uscire, ma scricchiolii dalla volta e polvere che cadeva non preannunciava nulla di buono. L'iniziata era però sufficientemente minuta per passare agilemnte dall'apertura e riuscì così a raggiungere in termpo l'esterno. @Rikkardo, Wonder e Ocram Spoiler: Rifrasato dopo gli accordi sulla strategia da segurie indicati in TdS con Wonder. Alrik e Mia perdono un’altra W per il calore. @Rikkardo Spoiler: Alrik ha 5W. A 3W diventa heavy wounded e le ferite non sono più solo graffi che si recuperano con un po di riposo e qualche bendatura, ma diventano un cosa lunga (in termini di tempo e cure). @Rim, Haeron e Luthor. Spoiler: Un urlo di Jacob: ‘Tirate!’. I tre misero tutta la loro forza, e, dopo un vigoroso strattone, sentirono un nuovo urlo: ‘Fermi! è sufficiente!’ Quasi lo sforzo avesse avuto un effetto benefico, una cortina si alzò dai loro occhi e le immagini, seppur ancora sfocate, tornarono comprensibili. Riuscivano a vedere le forme e a riconoscere le persone, seppur la precisione nelle azioni sarebbe stata ben lontana. RIm , Heron e Luthor si guardarono intorno: di snotling nessuna traccia come nessuna traccia della nube gialla, il tumulo era quasi completamente in fiamme, la corda era legata ad Alrik che sedeva affianco a Mia e Jacob sul prato li innanzi, un fanciullo - Johan probabilmente - giaceva fuori davanti al tumulo privo di sensi. Con un forte fragore, il tumulo crollò su se stesso.
  24. Forse non sapete cosa sia il numero che metto in alto ai miei post: è la data standard imperiale. [h=2]2 315 815.m41[/h] si legge: data di tipo 2 - ovvero una data quasi sincronizzata con quella terrestre da un allineamento psichico con la terra. 315 parte dell'anno (l'anno è diviso in 1000 parti secondo il calendario imperiale terrestre) anno 815 millenio 41 Ovviamente su un pianeta ci sono i giorni locali che possono differire da quelli terrestri. Quando vi muoverete su un pianeta metterò a fianco la data relativa al giorno solare del pianeta e un'indicazione sul momento del giorno.
×
×
  • Crea nuovo...