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AndreaP

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  1. Ok, la mandrakata (come dice Pentolino) è riuscita: complimenti per l'improvvisazione Se ogni volta estraete una trovata del genere, potete andare avanti a litigare ad ogni taverna
  2. Inatteso l'intervento di Jacob crea nella locanda una situazione surreale: tutti si fermano a guardarlo come avessero guardato un Greenskin che declamava una tragedia Taliana. Improvvisamente una voce ripete <<A SIGMAR E ULRIC!>>e ad essa se ne associano altre. Il sorriso sembra tornare sul viso di Olaf: il grosso taverniere negli istanti di tensione passata aveva assunto un pallore evidente a tutti e ora stava riassumendo le sembianze paciose di sempre. Gli altri avventori piano lentamente tornano a sedersi ai loro tavoli, mentre Olaf serviva più birre di quanto la corona di Jacob aveva pagato. @Haeron Spoiler: noti subito che il ragazzino dietro il bancone ripone una blunderbuss, un grosso fucile a tromba, che negli attimi precedenti stava estraendo da sotto il tavolo.
  3. @all sono d'accordo con l'approccio che tutti i pg debbano rappresentare i loro caratteri e le convinzioni tipiche della loro career. Mi va benissimo che ci possano essere momenti di tensione. Penso concordiate con me che d'altra parte dobbiamo indirizzare la storia verso il tema della campagna: quindi, anche per eventuali temi di contrasto futuri, che sono belli e arricchiscono la storia (molte storie, e non solo fantasy, raccontano di vivi contrasti fra i personaggi, che danno anche spunto a nuove trame), alla fine dobbiamo trovare un modo per uscirne senza demolire la storia. Ovvero sì litigare, sì eventualmente mantenere viva la tensione (non esistono gruppi in cui tutti vanno d'accordo, solo nelle fiabe e questa non è una fiaba ), ma poi si dovrebbe permettere alla storia di continuare. Penso che con questi pg avremo molti spunti interessanti su cui lavorare e questo è mi rende felice. Spero che siate d'accordo su questa linea. Accetto ovviamente critiche oltre che suggerimenti. Ora nel contesto presente, c'è uno scontro tra Luthor e Alrik che in contemporanea sta scatenando un putiferio tra gli altri avventori. Considero l'ultimo post di Pentolino contemporaneo al mio post precedente in cui si parla di inizio del putiferio.
  4. hai scatenato un putiferio guarda il post
  5. Mentre Alrik si avvicina all'uscita un uomo, che era seduto fra i marinai di una barca fluviale, si alza e si pone davanti a lui. <<Porta rispetto al prete>> gli urla in faccia con un forte accento dell'Ostland <<i norlandesi come te dovrebbero imparare che c'è un limite di civiltà che bisogna rispettare. Ma è noto, gli ulrichiani sono come i lupi, animali!>>. L'uomo non fa a tempo a finire la frase che due uomini dal tavolo degli scaricatori si balzano in piedi urlando <<attento a ciò che dici sigmarita, chi adora un dio minore che adorava il nostro Ulric dovrebbe imparare a lavarsi la bocca prima di parlare>>. Da altri tavoli le voci si alzano, uno spintone fa cadere il primo uomo che si era parato davanti a Alrik. Si infine sente il rumore di una bottiglia rotta, sintomo che la situazione sta degenerando. @all Spoiler: per me siete tutti seduti al tavolo eccetto Alrik che è in piedi verso la porta di uscita
  6. <<Zuppa di patate cipolle e formaggio, con del buon pane nero. Il tutto per 4 scellini. E con uno scellino in più vi do due uova bollite.>> Interviene prontamente il padrone. L'aria della locanda è sempre più allegra. Un gruppo di scaricatori si è appena sistemato in fondo al lungo tavolo dove siete voi e sta intonando sboccate canzoni. @all Spoiler: Con questa offerta di Jacob siete a due birre (tutti eccetto Mia se ben comprendo). Ricordo che chi supera il suo Tb con le birre inizia a subire gli effetti dell'alcol (T test ecc.). Un'altra cosa:il primo giro di birre (quello fuori) si considera già pagato - non inciderà sul portafoglio dei pg. @Ocram Spoiler: Più tardi tolgo il costo delle birre dai tuoi coins. 8dx5=3/4
  7. Comunque scrivere i post in prima persona al presente é complicatissimo
  8. L’inoltrarsi nella sera era segnato dal crescente numero di avventori che si sedevano nella gekochtes Wildschwein. Il locale, non troppo grande, era percorso da grosse tavolate affiancate da panche; da un lato della stanza un camino riscaldava l’ambiente Olaf e sua moglie erano indaffarati fra la cucina e la sala, mentre dietro il bancone, un ragazzetto poco più che adolescente riempiva i boccali Nella sala già si udivano alcune sguaiate canzoni intonate da chi già da un po si deliziava della buona birra servita nella taverna. Frau Hilde si avvicina al tavolo al richiamo di Luthor. <<E’ qui da qualche giorno, fratello, è arrivato per vendere mercanzia dal sud. E’ già il terzo anno che arriva qui: è uno dei primi del sud che vengono dopo l’inverno. Ogni tanto viene qui a bere ma per lo più sta sulla sua nave. Niente da dire, non ha mai creato problemi.>> concluse passando uno straccio ormai unto sul tavolo. Poi si rivolge a Mia e le sussurra qualcosa nell’orecchio @Mia Spoiler: <<Starei attenta se fossi in voi, sorella, l’unica cosa che poso dire di quell’uomo è che cerca sempre compagnia quando è qui. A meno che anche voi non siate interessata>> e detto questo sfiorandole la spalla con la mano se ne va Nel frattanto Olaf, finito di servire ad altri tavoli si riavvicina al vostro. <<Ascoltate, dal qui alla Coach and Horses Inn se partiamo all’alba, con il carico arriveremo nel pomeriggio. E il passaggio è gratis, mastro nano>> dice rivolto a Rim <<di questi tempi un viaggio in compagnia è mi ripaga a sufficienza.>>. Poi si ferma a pensare un attimo e si rivolge a Luthor. <<Mi accontenterò di una vostra benedizione>> @Jacob Spoiler: Dalla tua esperienza e dal racconto che ti hanno fatto altri tuoi soci [check di gossip riuscito] il viaggio via fiume è sicuramente più veloce di un giorno circa, tuttavia non presenta insidie minori che via terra, soprattutto in questa stagione dove il traffico è ancora basso. In tasca hai una mappa dell’Impero [aggiunta al trappings - è condivisa con tutti così puoi all’occorrenza mostrarla agli altri - devi dargli il link, poiché la vedi solo tu] che mostra le due strade. https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOZWw2Xy1KUkF2bUk/edit?usp=sharing @Haeron Spoiler: La taverna non è certamente un posto da Elfi. Gli umani, un po come i nani, amano stare ammassati in questi spazi chiusi. Guardandoti intorno vedi che gli avventori sono quasi del tutto umani con qualche sporadico halfling. @Alrik Spoiler: La taverna è piena di gente, per la maggior parte del luogo. Subito ti guardi intorno, un’abitudine che negli ultimi mesi ti sta accompagnando, da quando sei sopravvissuto ai tuoi compagni, sempre dubbioso che qualcuno ti riconosca. Con sollievo vedi [perception test] che in un angolo ci sono persone che per la carnagione e per l’atteggiamento sembrano provenire dal Norland [la baronia dell’Impero di origini norse]: loro presenti anche tu puoi passare inosservato. @Rim Spoiler: L’elfo puzza, come tutti gli elfi. E la sua puzza sovrasta gli odori della taverna. Lo guardi con attenzione. Porta un arco ma nessuna arma pesante. Tipico degli elfi: colpisco in modo vile a distanza. Come la storia racconta. Questo pensiero ti allontana per un attimo dal bando che esclude in nani ma soprattutto dalla decisione su quale mezzo di trasporto usare per andare ad Altdorf.
  9. <<Non vi capisco voi gente del nord. Se decidete di venire con me mi trovate al porto, alla mia barca>> detto questo Heinrich si volta e si allontana verso i moli, passando fra i pescatori che stavano finendo di ripiegare le reti. L’ultima cosa che gli sentite dire è un flebile << che Sigmar ci protegga da questa gente!>> Il sole nel frattempo, nascondendosi dietro le Gray Mountains, allunga le ombre e vedete che Olaf sta accingendosi ad appendere alcune lanterne sulla porta della locanda. Dall’interno sentite il crepitio del fuoco ed un caldo tepore che vi invita a sfuggire ai freddi venti che ancora percorrono la notte.
  10. No sorry, in WFRP non vi è un comune ne quelle di default. Tutti parlate il Reikspiel che è la lingua dell'Impero
  11. Obenauer si ferma e guarda stupito Mia e Luthor: ha la faccia di chi abbia preso un ceffone. L’uomo non si aspettava risposte così. Sputa per terra rivolto verso l’iniziato di Sigmar. << Va beh, sono per tutti e sei 42 Corone. Alloggio sul ponte. Per tutti Partiamo domani a metà mattina. E nordico, fatti dire una cosa: è più facile che un Greenskin diventi un Elettore, che un nordico impari a navigare su un fiume.>> @Ocram Spoiler: Obenauer non indossa armatura, e porta solo un pugnale al fianco. Non ha simboli evidenti. Come molti del sud i suoi vestiti sono più leggeri del dovuto. Il suo viso esprime risentimento soprattutto verso Mia. @All_know Spoiler: I greenskin sono i goblinoidi (goblin, orchi, ecc.) dalla perle verde che li contraddistingue
  12. <<Vengo da Pfeildorf. E per te il passaggio è gratis bellezza>> l'uomo si volta verso il gruppo. Indossa una camicia leggera di un ceruleo appena accennato e porta una casacca nera. <<Con una comoda cuccetta nella cabina del capitano ovviamente!>> aggiunge guardando Mia negli occhi e prorompendo in una risata. <<E per voi cinque, 32 corone in tutto. Parola di Heinrich Obenauer. Che ne dite?>>
  13. <<Se volete rispondere a quello, è meglio che vi sbrighiate>> la profonda voce di Olaf si fa sentire alle vostre spalle. Il suo arrivo era sempre annunciato da un rancido odore di sudore misto alla birra che imbrattava il suo grembiule da ormai troppo tempo. <<Da qui ad Altdorf saranno 3 giorni se trovate un passaggio, anche 4 o 5 a piedi. Sempre che ce la facciate. Si sentono delle voci in giro>> <<E’ vero>> interviene Hilde, la moglie di Olaf <<La strada per Altdorf è infestata di banditi. Solo la settimana scorsa una Carrozza di Linea da Middenheim non ce l’ha fatta a raggiungere Altdorf. E i RoadWardens, le guardie delle strade, sono tutte corrotte e non ci si può fidare. Sono tempi bui ed è ora che ’Imperatore inizi ad occuparsi della gente comune>>. <<Non esagerare>> conclude Olaf << E’ vero però che le strade sono comunque meglio dei boschi. Mai lasciare la strada. Quelli che lo fanno non ritornano mai. Sono mangiati da Beastmen o qualcosa di peggio>> Olaf vi guarda per un instante. Il dubbio è che stia tentando di capire se le sue parole hanno fatto effetto. <<Va beh, se proprio volete andare domani mi devo recare all Coach and Horses Inn, per consegnare del vino. Se volete vi do un passaggio sul mio carro. Partenza all'alba. Mi farete compagnia. La Inn è all’incrocio con la Middenheim-Altdorf Strasse. E’ una coaching inn, troverete sicuramente un passaggio. E che Taal vi benedica>> Un avventore chiama Olaf sollevando un boccale vuoto e l'ormone si allontana con un <<Fatemi sapere>>. Non fate a tempo a parlarvi che dal tavolo affianco al vostro un uomo si volta: è un marinaio. Ha capelli neri lunghi e una barba non fatta. <<io parto domani mattina con la mia barca per Altdorf. Se volete vi do un passaggio. Otto corone a testa e in meno di tre giorni sarete nella capitale>>. L'uomo dall'accento mostra di provenire dal sud dell'Impero.
  14. @Wonder Spoiler: No, la cosa gli sembra strana: Il principato dell'Ostland è un principato Sigmarita e quindi con legami positivi con i nani. E i Principi dell'Ostalnd sono una casata rispettabile. Secondo lui dietro c'è qualche gioco di potere. @Alabaster Spoiler: per il personaggio: Non è possibile che un Principe della casata dei von Tassenik non accetti un nano del tuo calibro al suo seguito. Il tuo orgoglio e la tua mente ti dicono che c'è sotto qualcosa e che lui alla fine ti accetterà per il giocatore: ti ho espresso dei concetti che magari conosci, ma li ho scritti comunque non saperndo la tua conoscenza del mondo di WFRP.
  15. il topic di gioco è qui http://www.dragonslair.it/forum/threads/71494-TdG-WFRP-The-Enemy-Within?p=1402365#post1402365
  16. Le acque del fiume Delb scorrevano lentamente. La primavera ormai si affacciava sulla 2512o anno dalla fondazione dell’Impero. Ormai di giorno si poteva godere del caldo tepore che scacciava i soffi invernali. Presto la stagione dei commerci sarebbe iniziata riportando alla vita la cittadina con i mercanti che dalle grandi città dell’ovest venivano alla ricerca di pregiati vini e legni della zona. La buia DrakWald Forest inondava la cittadina dei profumi che anticipavano l’arrivo della nuova stagione. La gekochtes Wildschwein inn sorgeva sulle rive del fiume da sempre: era frequentata principalmente dai pescatori locali e dai vecchi del paese. Il vecchio Olaf la gestiva con la moglie e ogni sera disponeva i tavoli fuori dal locale dando agli avventori una vista sul molo. Un sole rosso stava tramontando al di la delle Gray Mountains; in cielo Mannslieb iniziava ad affacciarsi ed un freddo vento da nord, dalle Middle Mountains, innondava il porto ricordando a tutti che il regno di Ulric non era del tutto passato. https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOUnk1eFFXY1NiZ0E/edit?usp=sharing Vi trovate intorno ad uno di questi tavoli: la vostra vista può spaziare su tutto il molo, davanti a voi boccali di birra tiepida, chiara e allungata con acqua sono un invitante distrazione. Vi ha portato qui un incontro casuale fatto alcune ore prima Al centro di Delberz sorge la vecchia quercia: davanti alla quercia si riunisce il concilio cittadino nelle sedute pubbliche, alla quercia vengono impiccati i malfattori, sotto la quercia viene tenuta la grande festa il 18 di Sigmarzeit, in onore del patrono dell’Impero. Ma soprattuto sulla quercia vengono appesi bandi e fogli. https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOcFRuUEswYmdwWUk/edit?usp=sharing Ed è davanti ad uno di questi fogli che vi siete incontrati. Divisi da motivazioni diverse ma accomunati da uno stesso fine: rispondere a ciò che vi era scritto sopra. Qualche ora prima un banditore aveva letto alla popolazione un messaggio di un Principe Imperiale, la ricerca di persone, ma soprattutto la possibilità per voi di un’avventura che aiutasse ognuno a realizzare quello che cercava. Sei estranei fino ad un’ora prima ora riuniti intorno ad un tavolo della gekochtes Wildschwein inn Avevate staccato il foglio dalla quercia e ora alcuni di voi, coloro che la sanno leggere, la stanno guardando illustrando a tutti i contenuti di dettaglio di quella che per tutti voi può rappresentare un’occasione per il futuro. https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOdHV4ZHJNdkJJcHM/edit?usp=sharing @all Spoiler: a voi le presentazioni e la decisione di come aderire a questa grande possibilità per il futuro dei pg, e per la nostra storia: sarà scontato da dire ma il prossimo passo è mettere in moto il gruppo, decidendo come muoversi. @all_know Spoiler: Trovate qui il calendario imperiale del 2512 https://drive.google.com/file/d/0B6WhRefTA9oOckVjcEhkN0EtVjQ/edit?usp=sharing
  17. @all Eccoci arrivati al dunque. Sul topic di gioco sto per postare il primo post di gioco I pg si sono appena conosciuti. Vi prego nel primo post di dare una descrizione del pg, come gli altri lo vedono.
  18. @Ocram Per me si può vivere benissimo senza leader. Sulla prima/ terza persona la decisione é nelle tue mani e di Von. Votate che si parte : -)
  19. Questa sera verifico l'ultimo pg con Von poi partiamo (sorry non sono riuscito stamattina)!
  20. Domandona non semplice Ti spiego. L'avventura si svolge nel 2512. Ed è stata edita negli anni 80-90 A cavallo col 2000 (non ricordo in che anno) la Game Workshop (che usa questo setting anche per il gioco di miniature WFB, anzi è nato proprio li il gioco) ha introdotto una forte spaccatura nella storia del mondo paragonabile a quella avventua nel setting di Mystara (TSR ora WotC) quando ha edito l'Immortal Fury o a quella successa nei Forgotten Realms. Questo evento è una guerra contro le orde del chaos, giocata nel WFB, e eredita dal WFRP. Ora tutta la 2nd edition, da cui noi prendiamo le regole di gioco e quindi i manuali, sono ambientati POST. Mentre la nostra campagna è PRE. Quindi se leggi i manuali della 2nd ed (quelli editi principalmente dalla Black Industries) troverai riferimenti di setting che non necessariamente saranno del tutto aderenti alla nostra storia. Fatta questa premessa comunque se hai in mano i manuali il mio consiglio è questo (oltre la parte di Background presente nel manuale base): - Sigmar Heir's - un manuale sull'Impero - Tome of Salvation - un manuale sulle religion ed i priest, per la parte riguardante Myrmidia
  21. @wonder Alcune cose le modificherò ma l'impianto rimarrà simile. Il mio suggerimento è che non vi roviniate la sorpresa. E' un avventura con anche spunti di mistero: vale la pena goderseli.
  22. Situazione schede per partire 1. Pentolino - pronto 2. Ocram - pronto 3. Alabaster - pronto 4. Wonder - pronto 5. Rikkardo -pronto 6. Von - in ultimazione
  23. @Von mi mandi una tuo indirizzo mail in pm così ci parliamo direttamente: ho provato a scriverti io ma hai la casella piena
  24. @all ok siamo 3-2. Punto tutto su Ocram e Von @Von Se mi mandi la scheda stasera domani iniziamo. :-)
  25. @ All La mia frase su i 15 post al mese era per dare della continuità (non 15 post nei primi due gg quindi, salvo ferie/impegni). L’ispirazione del tutto è che siamo qui per raccontare una bella storia e divertirci. Quindi alla fine il gruppo in naturalezza stabilirà qual’è il target di post al giorno dandosi un ritmo ai post. Se poi il singolo, interessato a giocare, non può mantenere il ritmo dei più, non è un problema: basta che non blocchi gli altri. Tutti dobbiamo divertirci nel limite delle possibilità. Termino riscontrando che nella diatriba prima vs terza persona siamo 2-2. Possiamo dire che se finisce pari decide il master?
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