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Dadone

Circolo degli Antichi
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  1. Damien Windsor Anche io dico di affrontarli mi pronuncio non possiamo lasciare gli onesti viandanti alla merce' di questi maledetti briganti;e, a parte questo, e' nostro compito quello di punire il brigantaggio. prendendo posizione e salendo sulla pedana sulla quale si nascondevano i briganti: Da quassù, dovrei avere una buona visuale.
  2. Abel Dart Ahhhh....questo era proprio quello che aspettavo: il caro sergente;ma cerchiamo di non farci prendere dalla fretta: prima il dovere; poi il piacere. penso trattenendo il desiderio di vendetta contro l'uomo che mi ha marchiato, ritenendo più utile fare fuori prima le guardie a nostra immediata portata; quindi mi muovo ed attacco la guardia minacciata da Melisandre, cercando di circondarla con i miei compagni di fuga.
  3. Dadone

    R0.1

    Hai ragione, scusami; ma fra pbf e real life, mi era completamente passato di testa questo progetto. Infatti...penso che saro costretto a rinunciare, dato che mi troverei in difficoltà a mettere altra carne sul fuoco, dopo tutto.
  4. x Armos e Ryuken x Mayra
  5. @Hazlar?
  6. x Lone Wolf e Arantic
  7. La risposta ai vostri dubbi riguardo le motivazioni di Razelago, arriva con la vocina acuta senza l'ombra di un risentimento o di fastidio: Che Louslik non abbia avesse pagato la sua giusta quota di tasse quest'anno, questo lo sospettavamo vi spiega Razelago con pazienza ora ne abbiamo la conferma grazie alla vostra diligenza nell assolvere al vostro compito; ma non vi ingannate sul fatto che ci siano altre motivazioni che ci abbiano spinto a porre rimedio a questa sua inadempienza. Jabral Louslik, vedete, e' un uomo che ha il brutto vizio di esprimere idee troppo liberali, e che cerca di opporsi alla cooperazione che auspichiamo fra la brava gente di Longacre. il contorno ombroso dell uomo, disegnato sulla carta opaca dei paravento, si china leggermente in avanti continuando, come se volesse rivelare un segreto prezioso parlandovi quasi a bassa voce, ora, con la sua vocina acuta ma nessuno da retta ad un uomo povero; e la sua influenza sara' notevolmente ridimensionata, ora che le tasse non pagate sono state eliminate dall'equazione. conclude quindi, spiegando le ragioni dietro le sue azioni. Questo risponde ai vostri dubbi? domanda con tono paziente. Naturalmente, cercate di indovinare se quello che vi sta dicendo l'uomo sia la verità; e potreste giurare che, malgrado non stia raccontandovi tutta la storia, non ci sia menzogna nelle sue parole.
  8. Molto più semplice di quello che sembra; almeno per copia incollare le mappe già fatte degli AP. Oddio...anche io ho avuto qualche tentennamento all'inizio; ma poi ci sono diversi tutorial anche su youtube o in giro per internet...ed ho cominciato a raccapezzarmici. In ogni caso, non e' necessario nemmeno per contare i quadratini: anche una mappa fatta in paint per sapere in che posizione siamo, va benissimo.
  9. Documenti? Non cercavamo nessun documento; ma la prova che Louslik non ha pagato le tasse dovute; e il forziere che abbiamo recuperato e' decisamente troppo gonfio, perché possa averlo fatto ed e' la prova che cercava Razelago. spiega Cimri con l'aria di chi soffra sinceramente per le accuse ingiuste che le vengono rivolte (ma no: la conoscete da poco; ma e' abbastanza facile capire che il dolore per essere stata accusata ingiustamente sia una messa in scena: non gli importa nulla, di quello che pensate) ah...al diavolo! abbandona la sceneggiata, infine: io sono pagata per questo lavoro proprio come voi: se volete fare domande, dovrete farle a Razelago stesso. taglia corto, facendo cenno di seguirla mentre vi fa strada fra le rovine della casa. Vi addentrate oltre la cinta muraria del rudere e, arrivati davanti al vecchio portico (ancora in piedi, malgrado gli evidenti segni del disastroso incendio), seguire Cimri dentro il rudere, passando (con vostra sorpresa) per la finestra infranta di lato alla porta, piuttosto che non dalla porta stessa. Il primo piano del rudere appare, da dentro, ancora più pericolante di quanto appaia all'esterno: le pareti fradice di umidità e invase dalle edere; sterpaglie che crescono dal pavimento dissestato, contribuiscono a dare al luogo un atmosfera da casa stregata. Fa solo eccezione una stanza alla vostra sinistra, quando entrate, a cui riuscite a dare un occhiata di sfufggita: non sembra mal messa come il resto della casa; e potete notare che un fuocherello scoppiettante arde nel camino. Cimri vi esorta a non fermarvi, per il momento: Razelago ci aspetta di sopra. vi spiega. Salite quindi le scricchiolanti scale che conducono al piano superiore, timorosi che tutto il dannato edificio possa cadervi in testa da un momento all'altro; ma Cimri sembra essere sicura del contrario, dalla sicurezza con cui si muove: Forza...non perdiamo tempo. vi dice, fino ad introdurvi in una stanzetta alla fine della rampa di scale, dalla quale proviene una fioca luce. la stanza deve essere stata una biblioteca; oppure uno studio, nei fasti di un tempo in cui, il luogo in cui vi trovate, poteva essere chiamato una casa: lo capite bene dagli scaffali pieni di quello che un tempo dovevano essere libri. Curiosamente scampata all'incendio, la stanza ha cercato di conservare il suo tesoro di conoscenza; ma le muffe e l'umidità, con l'aiuto del tempo, sembrano aver avuto ragione di quello che il fuoco non era riuscito ad ottenere; e non potreste leggere, probabilmente, che poche righe degli antichi tomi ammuffiti e rovinati come sono. Due cose vi colpiscono immediatamente appena entrate nella stanza: la prima e' una serie di paraventi di carta che coprono il lato nord della stanza alla vostra vista; la seconda un grosso felino che alza la testa nella vostra direzione quando entrate, sollevando la pelle della testa a partire dalla bocca, rivelando le ossa del teschio e la muscolatura del cranio a vostro beneficio, offrendo uno spettacolo a dir poco raccapricciante di nianche ossa con denti aguzzi e tondi bulbi oculari, incassati nelle orbite del teschio. Cimri vi mostra una mano aperta e vi rassicura, nel caso abbiate intenzione di mettere mano alle armi: e' tutto a posto; non c'e' pericolo. vi spiega. non potete vedere chi ci sia dall'altro lato dei paravento posti a barriera; solo il contorno ombroso di un uomo calvo proiettato sulla carta opaca dei separé da una luce dietro di lui, seduto ad una scrivania: E' fatto, Cimri? domanda una vocina acuta e stanca; ma acuta tanto, che potrebbe appartenere solo ad una persona estremamente anziana...oppure ad un fanciullo. Certo! si vanta Cimri: e' stato uno scherzo: siamo entrati di nascosto da dietro una fessura sulla palizzata; mentre Harun qui. dice indicando l'arcanista: distraeva il vecchio Louslik al cancello. Siamo entrati e siamo usciti e non si sono accorti di nulla nemmeno i cani. Ecco il forziere con l'oro...proprio come avevi detto avremmo trovato. dice infine la ragazza recuperando il forziere da Armos e avvicinandosi al paravento per consegnarlo all uomo, la cui silhouette vedete chinarsi in avanti ed allungare una mano. Poi Cimri torna insieme a voi. Passa un istante prima che la vocina parli di nuovo: Lavoro eccellente: ben fatto Cimri; ed i tuoi associati, sembrano individui di raro potenziale. Troverete il vostro pagamento come stabilito nella stanza di sotto, insieme ad un piccolo regalo, per ciascuno di voi. Andate, divertitevi...celebrate: meritate la vostra ricompensa per un lavoro ben fatto. parleremo ancora in futuro.
  10. Roll20 non ti sconfinfera?
  11. Non ho scritto che non avessi ragione tu: ho detto che avevo pensato diversamente (interpretando male quello che hai scritto); pertanto ho scritto che mi dispiaceva. la prossima volta faro più attenzione...scusa ancora.
  12. ah...avevo pensato volessi nasconderti ad eventuali passanti o a qualcuno che dovesse essere nella casa; non avevo proprio capito che avresti voluto nasconderti dagli altri, sorry. ma in che senso la reazione della zoccola, comunque? intendi di Cimri? Intendi dire la reazione se non ti avesse visto alla casa delle ceneri come stabilito in caso vi foste separati?
  13. . @Pippomaster92 @Latarius @Cronos89 e @Lone Wolf Benvenuti avventurieri! Questo e' il topic organizzativo per Dead Suns: la prima Adventure Path per il sistema Starfinder. Come sapete, utilizzeremo questo spazio per affrontare le questioni off game della giocata; e vorrei cominciare subito con alcune proposte. 1- Normalmente non sono uno che scrive tutti i calcoli tiri sul forum, durante le giocate; ma questo e' un sistema nuovo e del quale non posso dire di essere esperto o sicuro; quindi penso che saremmo tutti più tranquilli se scrivessimo i calcoli per i tiri sotto spoiler. Naturalmente, questo vuol dire che dovrete aiutarmi scrivendo i vostri bonus quando fate un azione: in questo modo, penso che potremo prendere confidenza con le regole più velocemente. Cosa ne dite? 2- Per quanto riguarda la questione delle astronavi e del pilotaggio, anche questa e'una meccanica assolutamente nuova e che sara tutta da scoprire; anche se la prima parte dell'avventura sara' investigativa, presto dovremo fare i conti anche con il combattimento spaziale. Naturalmente avrete letto il regolamento e non ci sara bisogno che vi spieghi la cosa (e' più probabile che dobbiate essere voi a correggere me ); ma forse volete organizzarvi a sui ruoli alla creazione del personaggio: se e' vero, infatti, che non e' necessario essere specializzati in un compito alla guida di un astronave delle dimensioni che sara a disposizione dei personaggi durante la campagna (un solo personaggio sara sufficiente a guidare la classe di astronavi con la quale vi confronterete) sono convinto che vorrete massimizzare la vostra effettività in combattimenti, proprio come vorreste che fosse efficace il vostro personaggio durante l'avventura. Pero, vorrei gestiste fra di voi ruoli e competenze del gruppo: non vorrei "suggerire" chi dovrebbe far cosa...anche se ho le mie idee, naturalmente. 3- ho scelto volutamente un gruppo eterogeneo e "xeno-diverso", proprio perché se giochiamo Starfinder, penso che quella possa essere uno degli aspetti più interessanti; perfino se parliamo di una campagna iniziata soprattutto per sperimentare il sistema. Se non doveste trovarvi a vostro agio con questa idea (se pensate che possa rendere inutilmente complicato il gioco, naturalmente possiamo modificare i personaggi in accordo) 4- se avete suggerimenti o idee da proporre voi stessi, non siate timidi.
  14. va bene lo stesso: avevo descritto di scappare da Arioch; in questo modo, lo faccio scappare da Melisandre.
  15. Abel Dart Lo hanno visto: peccato...avremmo potuto risolverla senza fatica; invece, ci toccherà sporcarci le mani. naturalmente, se anche il mio aspetto e' trasformato, la mia voce rimane la stessa; quindi non riuscirei ad ingannarli in quel modo; quindi non mi rimane che muovermi nella loro direzione urlando e cercando di dare ad intendere di essere inseguito da Arioch saprebbero riconoscere la mia voce se parlassi; ma un grido e' sempre un grido: difficilmente si identifica con un individuo.
  16. ho capito...allora ciccia: me la ero immaginata diversamente; ma ce la giochiamo anche cosi.
  17. si..anche io avevo capito che Arioch fosse rimasto sulla porta: a dire glie lo avevo suggerito, perché contavo di guidare eventuali guardie fuori con una scusa per prenderle in mezzo: portandomi dietro Arioch non mascherato, non avrebbe avuto molto senso travestirmi.
  18. si...una variante di leadership pensata apposta per starfinder e che fornisca bonus solo per l'equipaggio, sarebbe gia abbastanza per risolvere il problema: un talento chiamato Leader(star)ship Il fatto che solo navi di dimensioni grandi possano essere interessate da un talento del genere, si tradurrebbe in un livello minimo come prerequisito per il talento (come era già per Leadership, peraltro) e con il fatto che a livelli alti, sarebbe faciel avere accesso a navi più grandi: anche la storia, salendo di livello, potrebbe portare a confronti navali in cui una nave piccoila possa non essere più adeguata...dipendentemente dalla storia, si intende.
  19. Diavolo... impreco Hanno dato l'allarme e ne arriveranno altri! pavento tendendo di nuovo il mio arco: vediamo di eliminare questi in fretta, prima di trovarci soverchiati, suggerisco tirando due frecce stavolta.
  20. Davvero no sapresti dove andarlo a cercare, dato che non sai dove sia andato; ma il piano era di rincontrarvi alla casa delle ceneri nel caso ci si fosse divisi.
  21. x il gruppo alla conceria x Harum Harun... saluta Cimri l'arcanista non appena vi ritrovate fuori dalla magione: Davvero un ottimo lavoro: un ottimo lavoro tutti quanti.
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