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Dadone

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dadone

  1. Eluf Sbuffo di disappunto, alla notizia che non ci sara' una battaglia ed una resa dei conti; ma non posso fare altro che annuire mio malgrado; alla voce nella mia testa: Se fosse solo la mia vita, potrei pure scommetterla sul fatto che potrei affettare questi buffoni; ma troppi altri rischierebbero la loro per un mio capriccio. mi convinco, preparandomi a tendere i muscoli al segnale convenuto.
  2. George Lucas si é venduto l’anima alla Walt Disney. 😌
  3. Per fortuna raramente 🤣
  4. Fai senza fretta assolutamente: presumo anche un paio di settimane; a meno che non ci sia una partecipazione massiccia e decine di proposte (caso nel quale, forse, selezionerei prima i personaggi).
  5. Ma non mi dire: mi sa che gioco la stessa...
  6. Molti secoli fa; oppure furono millenni? Davvero, questo nessuno sembra saperlo: qualcosa successe e la memoria dell'universo intero fu cancellata per un intera era. Non una riga scritta, non i ricordi di esseri millenari la cui memoria di quel periodo fu cancellata (come se quel tempo fosse sparito dalle loro menti) o un singolo bit di informazione rimasero a documentare il periodo di storia oggi conosciuto come Il Vuoto; non si sa nemmeno quanto sia durato esattamente; e gli stessi dei sembrano non voler parlare di quello che successe; o forse, perfino, potrebbero ignorarlo. Quello che si sa e' che anticamente esisteva un pianeta ricco di vita, di cultura e di magia chiamato Golarion, nel sistema planetario del Patto; e nell'istante successivo non c'era più: al suo posto, una gigantesca stazione orbitante, casa per milioni di creature provenienti dal pianeta scomparso, chiamata Absalom Station. Absalom Station e' sicuramente parte di questo mistero: quando il Vuoto fu Terminato, questa gigantesca base spaziale, si trovava sull'orbita precedentemente occupata dal pianeta scomparso, e abitata da milioni di individui delle razze che occupavano il pianeta stesso, ignare del perché si trovassero lì. Sono passati 300 anni circa dalla fine del Vuoto; e priva di risorse minerarie o naturali, la stazione prospera non di meno, come centro culturale, commerciale e diplomatico di tutto il sistema del Patto, a causa di una particolarità: il suo nucleo. Il nucleo della Stazione Absalom e' composto da una massa chiamata Pietrastella: un artefatto e reliquia della perduta Golarion, che si dice avesse causato un incredibile apocalissi cadendo sul pianeta in tempi remoti, che fosse stata sepolta sotto la città di Absalom da una divinità umana (Aroden: una divinità defunta, ascesa grazie al potere della pietra stessa) e che sembra sia in grado di trasformare gli uomini in dei. Questa Pietrastella, oltre a soddisfare il fabbisogno energetico della stazione con una inesauribile ed incredibile emissione di potere magico; sembra avere la particolarità unica di funzionare come un faro per ogni nave che si muova nella "Deriva". Per sapere cosa sia la deriva, si deve parlare delle divinità: non tutte le divinità esistenti nella antica Golarion, sembrano essere sopravvissute dopo Il Vuoto: solo alcune come Abadar, Besmara, Desna, Iomedae, Lao Shu Po, Pharasma, Sarenrae, Urgathoa e Zon-Kuthon sembrano essere ancora attive. Altre, fra quelle ancora attive, erano sconosciute su Golarion; ma venerate su altri pianeti del sistema del Patto. Altre divinità, ancora, nacquero dopo Il Vuoto: e' il caso del dio Triune. Il dio Triune venne ad esistere tre giorni dopo il termine del Vuoto, forse dall'unione di tre divinità preesistenti; e prospero’ donando alle razze senzienti la tecnologia del Motore Deriva. Tale motore permette alle navi spaziali che ne siano dotati, di muoversi all'interno della Deriva: uno spazio inter-dimensionale creato dal dio Trune stesso e non accessibile se non tramite la tecnologia del Motore Deriva, in cui il tempo scorre molto più lentamente, permettendo di viaggiare distanze astronomiche in tempi incredibilmente ridotti. Questo e’ uno strano universo, dove magia e tecnologia sembrano aver trovato un punto di sintesi; e dove, tuttavia, riescono ad esistere indipendentemente l’una dall'altra. Voi siete quattro avventurieri: forse provenite da uno dei mondi del Patto; oppure, magari, siete originari di Absalom Station stessa, e siete di ritorno dopo essere stati fuori dalla stazione per qualche tempo e per qualche ragione. Forse vi conoscevate fra di voi già da tempo; oppure avete avuto modo di incontrarvi solo sullo shuttle Okimoro sulla quale avete viaggiato, e che ha appena attraccato ad Absalom Station, al molo 94. Tutti voi, però, vi trovate adesso sulla stazione per aderire alla Società Starfinder: una organizzazione dedita all'esplorazione dell universo e alla ricerca di informazioni relative Al Vuoto. Lo fate per la gloria; per la sete di sapere; per guadagnare potere; oppure solo perché sapete che sia la cosa giusta da fare e volete dare il vostro contributo; e avete un contatto comune ad attendervi al molo: il nano Duravor Kreel, che ha promesso di guidarvi alla stazione, di aiutarvi a trovare una sistemazione e ad essere ammessi alla Società Starfinder. Benvenuti nel mio topic di reclutamento per l’AP di Dead Suns: il primo AP per il sistema di gioco di Starfinder. Per chi non lo sapesse ancora, Starfinder è un sistema di gioco della paizo per un'ambientazione Sci-fi fantasy (fantasy fantascientifico) che si svolge nel futuro dell ambientazione di Golarion per Pathfinder. E’ un set molto recente ed e’ composto ancora di un numero limitatissimo di manuali: ci sono il Core Rulebook, l’Alien Archive (manuale dei mostri) ed il Pact Worlds (manuale di ambientazione). Le regole, pur differendo in molti modi da quelli dal set di pathfinder, sono strettamente derivate da esso e, pertanto, facilmente afferrabili da chiunque abbia un minimo di praticità con quel sistema. Cerco quattro coraggiosi avventurieri di qualunque razza (sia core che quelle presentate su Pact Words) e allineamento (tenderei ad evitare, però, quelli più estremi del caotico malvagio e del legale buono), desiderosi di unirsi all'associazione della Società Starfinder. Essendo un sistema nuovo, non ci sarà troppo da leggere e imparare; ma selezionerei giocatori in grado di cavarsela con la lingua inglese, dato che ogni briciolo di informazione sull'ambientazione e sul regolamento penso non sia ancora stata tradotta. Allo stesso modo, cerco giocatori con una certa esperienza del sistema di pathfinder, in modo da semplificare l’ingresso nel gioco con il nuovo sistema. L'Adventure Path in questione è una storia ideata per introdurre il sistema planetario del Patto, l'universo e le meccaniche di Starfinder; quindi prevede, presumibilmente, che ogni aspetto del gioco sia trattato; particolarmente, il set di regole delle astronavi e del combattimento spaziale, porteranno i personaggi a disporre di una loro astronave, prima o poi; va da se i personaggi dovranno ricoprire anche il ruolo di equipaggio, nei ruoli di capitano, pilota, Ingegnere, addetto alle armi e scienziato. Questa e’ la srd Archive of Nethys, sulla quale potete accedere al regolamento se non avete il Core Rulebook (che comunque vi consiglio di procurarvi); ma se volete accedere alle opzioni di razza, ai talenti e agli archetipi di Pact Worlds, dovrete procurarvi il manuale, dato che e’ troppo recente perché possano essere pubblicati i contenuti sulla srd. Non mi aspetto una scheda completa (benché sia piuttosto facile farne una per chi abbia un minimo di esperienza in pathfinder, soprattutto considerato l’esiguo numero di opzioni con il materiale finora pubblicato); ma una proposta di personaggio consistente in nome del personaggio, allineamento, tema (se ne scegliete uno), classe (ed eventuale archetipo), due righe di background e di motivazione per il personaggio; forse un immagine di come lo vedete. esempio: ALCUNE NOTE: Non abbiate fretta: non scelgo i primi che si propongono; ma i personaggi che più mi interessano e piacciono; e inoltre, quelli che meglio si incastrano in termini di ruolo, dato che i personaggi dovranno affrontare una varieta di situazioni e che dovranno funzionare anche da equipaggio per un astronave, ricoprendo i diversi ruoli (capitano, ufficiale scientifico, ingegnere, pilota e addetto agli armamenti). Quindi potete proporre più di un personaggio, se preferite. Non prendetevela se il vostro personaggio non viene scelto: non significa che non sia un bel personaggio o che non mi piacete voi come giocatori; ma solo che, se siete più di quattro a proporvi, qualcuno deve, purtroppo, essere escluso. Ci saranno altre occasioni molto presto: su questo forum le avventure spuntano come funghi. Portate pazienza: lo so che quando si pensa un personaggio si ha sempre una certa impazienza di poterlo giocare (lo stesso è per me); ma una campagna Play By Forum può durare anni; quindi non ha molto senso correre. Inoltre, e’ un sistema nuovo e potrebbe richiedere un po più di tempo a voi per capire cosa vogliate giocare; e, anche per me, si tratta di un sistema nuovo e dovremo avere il tempo insieme di capire tutte le meccaniche Frequenza: Vorrei mantenere una frequenza di gioco abbastanza buona; quindi, a meno che non siate disponibili a contribuire con almeno un'azione quotidiana, non vi candidate. Questo non vuol dire che non potete saltare un giorno o che pretenderei post nel week end e nei giorni festivi; ma solo che vorrei tenere un ritmo orientativo di un post al giorno, e che cercate una cosa da uno o due post a settimana, non giocheremo allo stesso ritmo. EDIT: - anche il materiale dell Alien Archive é accessibile. - accetto anche proposte multiple di personaggi. - orientativamente terrei il post di reclutamento aperto per un paio di settimane; ma mi riservo di chiuderlo in anticipo in caso ci fosse una eccessiva affluenza di proposte; o di estendere il tempo, se non ce ne fossero abbastanza. Archive of Nethys: srd delle regole Wiki Starfinder: un official wiki dell'ambientazione Pintrest o Google Per ispirazione e scelta di un immagine per il personaggio.
  7. Abel Dart Non ho bisogno che mi venga detto cosa fare; ma seguo la bestia, imitando specularmente Melisandre, e ponendomi di fianco alla porta dal lato opposto (se dovessero essercene) appena l'ogre avanza.
  8. Non serve: se dici che e'cosi', mi fido.
  9. ah ok....io pensavo che esplorare un esagono desse modo di trovare tutto quello che di rilevante ci fosse al suo interno ai fini della storia.
  10. Quindi, come vi dividete e dove vanno i vostri personaggi?
  11. siamo off: se vuoi puoi metterla in "perlustreremo codeste terre palmo a palmo in ogni caso: chiunque sia ad abitare questi boschi, prima o poi ci incontreremo con"...non cambia molto
  12. Sembra complicato solo perché e' la prima volta: quando ci prendi la mano, e' anche divertente. buon divertimento con la tua partita....
  13. Ho capito...
  14. Tutto corretto; vuoi solo cancellare la scritta "Metamagic" dai talenti del primo livello. I talenti metamagici, sono un tipo di talenti che possono essere selezionati al giusto livello. Permettono di alterare un incantesimo a cui vengano applicati, attribuendogli alcune particolarità e, in genere, aumentando lo slot incantesimo di un livello superiore. Ti faccio un esempio: avrai un nuovo talento da scegliere al terzo livello, giusto? Supponiamo che tu scelga un talento di metamagia: diciamo il talento Elemental Spell.Questo talento di metamagia, permette di cambiare il tipo di danno causato da un incantesimo, con un tipo di danno energetico a tua scelta; ma aumentando lo slot necessario a lanciare la magia di un livello superiore (+1) ed aumentando il tempo di lancio (nel caso di un incantatore spontaneo come lo stregone; quindi ti interessa). Allora supponiamo che il tuo personaggio abbia l'incantesimo magic missile fra gli incantesimi a sua disposizione: l'incantesimo ha un tempo di lancio di un azione standard e, al terzo livello, produce due globi di energia che colpiscono il nemico (o i nemici) causando loro 1d4+1 di danno da forza (forza o force, sarebbe il tipo di danno). Supponiamo, adesso, che tu ti trovi a combattere contro una creatura che tu sai essere vulnerabile ai danni da fuoco e solo a quelli: useresti uno slot incantesimo di primo livello per lanciare il tuo magic missile; ma la creatura non subirebbe danno; allora, applichi il talento di metamagia a quell'incantesimo: il tempo di lancio passa da un azione standard ad un azione di round completo, e devi spendere uno slot incantesimo di secondo livello, invece che uno di primo; ma adesso il tuo incantesimo fa 1d4+1 danni da fuoco, invece che da forza....ed il tuo avversario subisce quindi il danno.
  15. no...non lo da automaticamente: lo devi aggiungere tu a mano alla statistica che preferisci;. inoltre ha un bug, per il quale devi prima selezionare un altra razza e poi tornare ad umano; altrimenti non ti lascia scriverla.
  16. Figurati, non e' nulla. Comunque, devo farti notare che le tue statistiche non sono ancora giuste: ho visto che le hai portate a 21; ma non hai segnato il bonus di +2 ad una statistica da umano. Se mi permetti un consiglio, penso ti convenga metterle Str 8, Dex 14, Con 14, Int 12, Wis 11, Cha 18 (16 point buy +2 bonus da umano).
  17. Io non sono sicuro di aver capito la mappa: c'e' una porta (su cui sta l'ogre) e dopo un corridoio terminante sul portone con le diverse porte sulle pareti del corridoio; oppure le porte (non il portone) sono nella stanza in cui siamo?
  18. molto bene... 7. correggere le tue statistiche (stats come forza, destrezza etc...) in modo da arrivare ai 21 point buy (punti acquistabili) che hai a disposizione, usando il calcolatore che ti ho linkato. Ricordati che l'umano ha 2 punti bonus da assegnare ad una statistica a piacere.
  19. x Harun X gli altri all'interno
  20. Si...l'avevo vista. (allora le statistiche sono sempre sbagliate ) Allora, dove hai scritto "Metamagic" puoi scrivere Feats (oppure "talenti"), dato che quelli metamagic (o di metamagia) saranno dei talenti. Sulla colonna successiva, dove hai scritto Bloodline power, cantrips e eschew materials, puoi aggiungere anche la voce "Bloodline Arcana" che hai scritto sulla colonna successiva. Una cosa del genere sulla prima colonna: Feats (talenti) 1- 3- 5- 7- (di due in due fino a 19) Sulla seconda colonna, una cosa del genere: Sorcere (Stregone) 1- Bloodline - (Arcane) 1- Bloodline Arcana 1- Bloodline Powers: Arcane Bond - bonded object 1- cantrips 1- eschew materials 2- 2- Il bonded object e' un oggetto che scegli tu (può essere un amuleto,un anello, staffa, bacchetta, o arma.), che puoi usare una volta al giorno per castare un incantesimo qualunque e di qualunque livello che puoi lanciare. Sono sempre oggetti di qualità perfetta (cosa che da bonus nel caso che sia un arma). Devi indossare o impugnare questo oggetto, altrimenti devi fare una prova di concentrazione con CD (classe difficoltà di 20+ il livello dell incantesimo) o perdere l'incantesimo. Puoi incantare il tuo bonded object con delle proprietà magiche come se fossi dotato del talento apposito, appena soddisfi i prerequisiti (anche per questo, ti interesserai più avanti: adesso non ti serve).
  21. Io, invece, proseguirei nella esplorazione: tanto stiamo esplorando i territori esagono per esagono; e se ci sono accampamenti da trovare (banditi, boscaioli o cacciatori che siano), dovremmo trovarli lo stesso semplicemente andando avanti con il nostro giro, prima o poi. Pero' se volete seguirli, va bene anche in quel modo.
  22. Allora, la bloodline dello stregone ti conferisce dei poteri, ti permette di selezionare una skill di classe, dei talenti e degli incantesimi bonus; il tutto a dei livelli prestabiliti dello stregone. la bloodline che hai scelto (ottima scelta, fra parentesi: e' considerata una delle migliori ), -ti permette di scegliere una skill Knowledge (conoscenze) qualunque come di classe; quindi scegli una di queste skill dalla lista (una che non sia gia di classe) e spunta il quadratino a sinistra del nome di quella skill sulla scheda: ora viene calcolata come di classe, quando e se aggiungerai gradi in quella skill. Al primo livello, ti conferisce una bloodline arcana (cioè un potere peculiare di quella bloodline), che aumenta la CD per resistere ai tuoi incantesimi, quando e se applichi dei talenti di metamagia che aumentino il livello dello slot di quell incantesimo di almeno uno. (e complicato; ma, per il momento, non ti serve, dato che hai solo incantesimi di primo livello; e hai tempo di tornarci piu avanti) - ti conferisce una bloodline Power: al primo livello,la bloodline power che ottieni e' Arcane Bond: e'la stessa abilita del mago (sorcerer) e ti permette di scegliere fra un bonded object (ossia un oggetto che ti da un incantesimo bonus al giorno di qualunque livello tu sia in grado di lanciare; ma che ti serve per lanciare incantesimi senza subire malus) o un familiar (ossia un famiglio: una creatura dotata di particolari poteri e che ti conferisce particolari bonus, che aumentano con il tuo livello nella classe). Quale delle due scegli, prima che vada avanti nei dettagli?
  23. Occhio che hai diritto a statistiche per un point buy di 21: contando il bonus di +2 da umano (mi pare di capire che tu vada umano) ad una caratteristica, puo venire una cosa come Str 8, Dex14, Con 14, Int 12, Wis 11, Cha 18 io uso questo calcolatore, in genere, per calcolare il point buy delle schede.
  24. Non serve che tu cancelli il topic, suppongo: se decidi per uno stregone (sorcerer in inglese), posso consigliarti qualcosa perfino io. Ne avevo fatto uno proprio per Kingmaker (che e' la campagna che ti appresti a giocare) e, se ti piace, puoi anche usarla: e' uno gnomo con i tratti sostitutivi razziali Blended View (Che conferisce darkvision al tuo personaggio, oltre che low light vision), Bleachling (dal manuale Legacy of the First World pg. 6, che scambia le tue spell-like abilities da gnomo dandoti tre usi al giorno di Speak with Animals come spell-like ability per tre volte al giorno), Gift of Tongues (che ti da +1 a Diplomacy e Bluff e un linguaggio bonus ogni volta che selezioni un grado in Linguistic), e Fey Thoughts (che ti da due skill di classe..Scegli Diplomacy e Perception). Sorcerer con l'archetipo False Priest, bloodline Fey wildblooded Sylvan, che ti da, fra le altre cose, un compagno animale come un druido ma di tre livelli inferiore. Tratti: Rancher (che da 3 pf al tuo compagno animale) e uno di campagna Statistiche a 21 point buy, verrebbero una cosa come Str 8, Dex 14, Con 14, Int 12, Wis 12, Cha 18 Per il compagno animale, io avevo scelto il lupo per questioni di interpretazione; ma il roc e' migliore. la scheda del mio personaggio, in caso ti piacesse il personaggio e avessi dubbi su come compilarla
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