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Dadone

Circolo degli Antichi
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  1. Damien Windsor Annuisco alla creatura, soddisfatto che (una volta tanto) si sia riusciti a non dover ricorrere alle armi per trattare con una creatura: certo....tutto mi sarei aspettato, tranne che una circostanza del genere avesse potuto verificarsi con una creatura tanto bizzarra. Grazie allora, di aver mantenuto la tua parola. dico ; ma prima di recuperare il forziere e lasciare il fungoide, mi corre l'obbligo di affrontare un altra questione con la creatura: ti avviso le dico che prima o poi invieremo dei lavoratori per riattivare questa miniera: naturalmente, saranno informati della tua esistenza e del fatto che tu non sia un nostro nemico: avranno ordine di trattarti con rispetto; non ti nuoceranno e ti disturberanno il meno che sia possibile.
  2. hai ragione....e, inoltre, se anche il personaggio e la divinità fossero neutrali, il chierico potrebbe scegliere solo una delle opzioni fra cura ed infliggi.
  3. Lo avevano perquisito Ysabela e Benaiah, mi pare...non so chi di loro si sia segnato gli oggetti in scheda.
  4. Damien Windsor Abbiamo fatto come ci hai chiesto! informo la creatura che mi domanda circa l'esito del nostro patto: abbiamo eliminato non morti e l'uoomo che riteniamo fosse la causa della loro comparsa; ma abbiamo trovato un oggetto in questo forziere, che pensiamo abbia fatto impazzire l'uomo...tu non sai dirci nulla, circa la sua natura?
  5. tranquillo...e io che ci sto a fare se non a rompervi quando vi dimenticate?
  6. I kukri sono certamente migliori per i critici; ma i pugnali, in genere, li preferisco per la versatilità del danno (tagliente o perforante) e, soprattutto, la possibilità di essere lanciati (cosa sulla quale avevo improntato questa idea che ti proponevo). Guided Hand e spostare i danni su Saggezza potrebbe essere una scelta valida; ma forse ti limiti troppo le opzioni a distanza, se trascuri sia forza che destrezza; ma, ancora una volta, questo e' vero solo per la mia proposta: sicuramente ci saranno opzioni valide (e migliori) di quella che ho buttato giu io. Allora considera le due cose: Guided Hand come seguace di Pharasma e Deific Obedience: Massimizzi l'uso di Wisdom, combatti a distanza e a corpo a corpo con gli stessi pugnali. Se vai cosi' e scegli Pharasma, considera di entrare nella CdP evangelist al sesto livello: normalmente le CdP sono tutte sbagliate in pathfinder e raramente (ma diciamo anche mai) funzionano meglio della classe base; ma l'Evangelist e' un eccezione: mantieni esattamente la crescita di i privilegi di classe del personaggio (fatta eccezione per il primo livello della cdp) livello da incantatore, incantesimi compresi; e ottieni in più alcune utili abilita di classe (soprattutto quella di risollevare la carenza sulle skill del warpriest). Ti qualifichi con Deific Obedience e con cinque gradi in una skill qualunque che non sia Conoscenze (religione)
  7. Dadone

    NOTE CAMPAGNA

    AZIONI CHE POSSONO AGGIUNGERE PUNTI RIBELLIONE Maltrattare un cittadino: +1 PR Arrestare o Esiliare un cittadino: +1 PR Torturare qualcuno: +1 PR Uccidere un PNG: +2 PR Uccidere un PNG con nome: +3 PR Distruggere un edificio a Longacre: +2 PR Distruggere un edifico o localita numerata a Longacre: +3 PR AZIONI CHE POSSONO SOTTRARRE PUNTI RIBELLIONE (o PR) Mostrare clemenza: -1 PR (al massimo uno al giorno) Rilasciare un cittadino arrestato: -1 PR Pagare per resuscitare un PNG: -1 PR - Discorso della sacerdotessa Allamar: +1 - Esposizione dell'elmo dell Angelo Cavaliere +1 - Omicidio Louslik: +1 - Minacce a Blolouisia che protestava per la chiusura della Porta Castello: +1 PR PUNTI RIBELLIONE TOTALI: +3
  8. Capita spesso che gli Adventure Path presentino un qualche particolare sistema di gestione esterno al gioco (come la gestione del regno per kingmaker, per esempio); e, a qusto punto della campagna, dobbiamo introdurre la "Gestione della Rivolta". Questo sistema, presentato in Hell's Vengeance, ha lo scopo di scandire il ritmo della campagna e la frequenza con la quale i personaggi si troveranno a dover affrontare le loro sfide ed i loro incontri; ed e' articolata su un calendario di incontri di diverso tipo e difficoltà che si svolgono in un determinato periodo di tempo. In pratica,si tratta di un calendario fisico, che decide le tempistiche ed il numero di incontri che si presenteranno a voi; ma e' pensato in modo che le azioni dei vostri personaggi possano influenzarne il ritmo della rivolta, anticipando la frequenza degli incontri (e non lasciandovi quindi il tempo di recuperare adeguatamente fra una sfida ed un altra); oppure facendo in modo di tenere sotto controllo la ribellione, mantenendo un ritmo più gestibile. Come avviene questo? Attraverso l'accumulo o la perdita di Punti Ribellione (o PR). Ci sono due modi in cui i personaggi possono influenzare l'accumulo dei PR: il primo sistema, avviene nel neutralizzando le azioni e le provocazioni della Gloious Reclamation, in modo da negarne l'aumento; il secondo, compiendo azioni che abbiano un impatto sulla percezione dei cittadini di Longacre in modo negativo (come uccidendo un cittadino, distruggendo un edificio o torturando qualcuno) generando, cosi, PR; o in modo positivo (come liberare qualcuno di prigione, compiere un atto magnanimo, resuscitare qualcuno) riducendo il numero dei PR. Tre esempi del primo caso, sono quelli successi alla piazza del tempio di Iomedae: quando la sacerdotessa ha dato il suo accalorato discorso, quello ha prodotto un PR, incorraggiando la gente a ribellarsi; se voi aveste cercato di arringare la folla per confutare il suo discorso mentre quella parlava; o se aveste trovato il modo per impedirle di parlare del tutto, avreste potuto negare quel PR. Quando la sacerdotessa ha esposto l'elmo dell'Angelo Cavaliere, quello ha impressionato e scosso la folla, ed ha prodotto un altro PR; se voi foste riusciti a rubare l'elmo (magari creando un diversivo) o a danneggiarlo (diciamo di nascosto, con una freccia ben mirata, per esempio) avreste negato quell incremento. Quando il discorso e' terminato, ed i partecipanti hanno avuto modo di rimanere nella piazza e raggrupparsi per confabulare e parlare di quello che era appena successo, anche quello ha generato un PR; voi avete convinto la folla a disperdersi, sollecitando lo sceriffo e le sue guardie, negando quel PR. Un esempio del secondo caso, invece, e' quello relativo all'assassinio di Louslik: quando avete ucciso Louslik, avete copiuto un azione che ha generato tre Punti Ribellione, indignando l'opinione pubblica. Naturalmente, in questi casi non sanzionerei l'azione in modo matematico; ma in base all'interpretazione, alla circostanza e e all'idea: per esempio, l'uccisione di PNG con un nome, produrrebbe, da regolamento, ben tre Punti Ribellione; ma considererei la regola valida se l'uccisione fosse pubblica e ci fossero testimoni. Il caso di Louslik, e' particolare: nessuno ha visto voi o qualcuno del governo commettere il delitto; ma Louslik era un noto detrattore dell'Arciduca Fex e dei Thrune; quindi il suo assassinio, fa sospettare che i governativi siano responsabili; inoltre, la sacerdotessa ha denunciato pubblicamente il fatto attribuendo le cause dell'omicidio alle idee politiche di Louslik. Certo, e' solo una questione di legittimo sospetto senza prove di sorta e, inoltre, non siete nemmeno ancora pienamente responsabili di quello che e' successo, non avendo cariche pubbliche; per questo, applicherei solo due Punti Ribellione al posto dei tre previsti, in un caso come questo; inoltre avete espresso il dubbio che fosse stato ucciso da qualcun'altro...questo ha messo qualche dubbio sicuramente anche nella testa di chi ascoltava; prendete un solo PR al posto dei tre previsti.. Allo stesso modo, mi riservo il diritto di interpretare i Punti Ribellione in base alle circostanze che si presentano quando vengono generati, riducendo o aaumentando la sanzione in base a quello che succede: per esempio, se e' vero che uccidere un PNG senza nome causa, seecondo il regolamento, l'aumento di due punti Ribellione; e' vero anche che se non ci sono testimoni ed il corpo sparisse, allora considererei un solo punto; oppure, se il corpo vienisse ritrovato impiccato ad una corda con un biglietto di addio (ben falsificato), addirittura non considererei nessun Punto Ribellione, dato che l'opinione pubblica non potrebbe certo prendersela con il governo; ma vado anche oltre: se il falso biglietto di addio, inoltre, dicesse che il PNG si fosse suicidato in preda al rimorso per aver assassinato Louslik per un motivo plausibile (ed il biglietto fosse MOLTO ben falsificato), in questo caso sottrarrei anche l'ultimo dei punti Ribellione precedentemente attribuiti per l'omicidio di Louslik. Pero' ancora, se spuntano 3 suicidi con biglietto ad autoaccusarsi di un altro omicidio, e' chiaro che la gente comincierebbe a dubitare della cosa...nullificando i vistri sforzi e facendovi riaccumulare anche i punti che avevate perso in quel modo. Insomma...chiedetevi cosa potete fare per farla franca; ma domandatevi anche: "io me la berrei, una storia del genere?" Inoltre, considererei le circostanze attenuanti di alcune situazioni: per esempio, se voi foste attaccati da un PNG senza che voi abbiate attaccato per primi e lui ci rimanesse secco malgrado i vostri tentativi di prenderlo vivo, non aggiungerei i tre punti previsti; ma due o addirittura uno, se fosse proprio evidente che non avevate altre possibilita che quello di ucciderlo, e non fosse proprio possibile stordirlo e basta; oppure, se arrestaste un cittadino, questo dovrebbe farvi prendere un PR; ma se il cittadino in questione desse di matto e commettesse un reato pubblicamente, magari dopo un incantesimo di compulsione ben dissimulato in qualche modo (chiaro che se vi vedessero fare una cosa del genere e capissero cosa sta succedendo, la cosa non funzionerebbe), non vi attribuirei certo un PR per averlo arrestato. In conclusione, penso che questo sistema sia stato messo in opera per evitare che i personaggi, presi da delirio di onnipotenza (o, piuttosto, che i giocatori meno maturi, travolti dalla frenesia dell'interpretazione del malvagio XD) possano scordarsi di vivere in un luogo estremamente legalistico, con regole e garanzie per i cittadini, in cui condanne e sentenze sono distribuiti da figure apposite e soggette a regolamenti precisi; pena la creazione di un rimo di gioco che impedirebbe di recuperare adeguatamente fra un giorno di gioco e l'altro (con conseguenze potenzialmente disastrose per la probabilita di sopravvivenza dei personaggi stessi) ed una percezione di fallimento nella gestione dell'ordine pubblico, dando la sensazione che le proprie azioni abbiano un effetto concreto sulle vicende che accadono. AZIONI CHE POSSONO AGGIUNGERE PUNTI RIBELLIONE Maltrattare un cittadino: +1 PR Arrestare o Esiliare un cittadino: +1 PR Torturare qualcuno: +1 PR Uccidere un PNG: +2 PR Uccidere un PNG con nome: +3 PR Distruggere un edificio a Longacre: +2 PR Distruggere un edifico o localita numerata a Longacre: +3 PR AZIONI CHE POSSONO SOTTRARRE PUNTI RIBELLIONE (o PR) Mostrare clemenza: -1 PR (al massimo uno al giorno) Rilasciare un cittadino arrestato: -1 PR Pagare per resuscitare un PNG: -1 PR Terro' conto dei PR in una pagina apposita QUI e' tutto chiaro?
  9. Mano a mano che voci di protesta si alzano (più che altro da parte vostra) contro il sermone della sacerdotessa Allamar ed i suoi atteggiamenti sediziosi, le persone che avevano deciso di rimanere nella piazza sfidando il buon senso e la consuetudine di una cittadinanza disciplinata e rispettosa della legittima autorità, sembrano decidersi finalmente a ritirarsi alle loro attività o abitazioni; almeno la maggior parte: alcuni piccoli gruppi di astanti, sembrano decisamente resistenti. Mayra sembra decidere che la timidezza e il lassismo dello sceriffo possano aver bisogno di una piccola sollecitazione; e, in seguito alle parole della dhampir, lo sceriffo sembra riprendersi dal suo letargismo, facendo segno si suoi secondi di muoversi ed alzando le braccia: Coraggio! dice poi rivolta a quelli rimasti nella piazza: Non c'e' più niente da vedere, qui: il sermone e' finito ed e' ora che torniate ad occuparvi delle vostre faccende. consiglia, mentre le sue guardie convincono i rimasti a disperdersi, semplicemente parlando a coloro ancora non convinti. Alla fine, anche i gemelli chierici recuperano il forziere e la maschera e rientrano nel tempio; e solo voi ed un vecchio (che non riconoscete immediatamente come Armos travestito), rimanete nella piazza con lo sceriffo e le guardie: Anche voi! vi si rivolge lo sceriffo Rhona Staelish senza troppi complimenti vedete di levarvi di torno! fa senza troppi complimenti, girandosi evitando accuratamente lo sguardo diretto di Cimri ed allontanandosi dalla piazza, scortata dai suoi secondi; e lasciandovi la domanda del perché sembri avercela anche con voi: non eravate forse quelli a cercare di salvare la situazione? Mah... Anche Cimri alza le spalle alla scena, non preoccupata piu di tanto (evidentemente) della zia o di quello che possa pensare: Direi che possiamo tornare da Razelago e raccontargli quello che e' successo, qui; cosa ne dite? Vi dice Cimri incamminandosi per la strada.\ormai nota, della Casa delle Ceneri. Ancora una volta per la finestra spaccata del vecchio maniero nero di fuligine e verde d'edera; e su per le scale scricchiolanti, fino al' "ufficio" di Razelago. Benvenuti...vi aspettavo: vi accoglie la vocina del vostro datore di lavoro, mentre il suo felino se ne sta placidamente acciambellato alle spalle della porta, proprio dietro di voi: allora, cosa avete da riferirmi? domanda la silhouette calva dietro il paravento.
  10. nella mia testa va proprio in quel modo.
  11. Damien Windsor portiamolo suggerisco ha senso fare la strada due volte per venirlo a recuperare; e non possiamo certo lasciarlo qui,a rischio che qualcuno ci si imbatta e che corra il rischio di subirne gli effetti.
  12. @ryuune GENIO!!! Considera che sto ridendo da solo come un cretino immaginando la guardia che soffia il corno con aria solenne producendo un suono tipo di bolle, come quello che facevi da bambino soffiando con la cannuccia invece che succhiando.
  13. Se non vuoi completamente abbandonare l'idea del paladino, il Gray paladin consente di entrare con allineamenti diversi da quello di legale buono. Secondo me hai già inquadrato tutto; a parte che il warpriest se la cava alla grande nel combattimento; se mai...il punto debole della classe sono le skills ed il fatto di essere MAD; ma che ti frega? tu ti concentri su combattimento e cure ed usi i tuoi magri skill points per tappare i buchi eventuali del party. Io lo farei cosi: For 11, Dex 20 (18+2 human), Con 17, Int 13, Wis 16, Cha 11. Talenti al primo livello: Weapon Focus (dagger), Weapon Finesse, Slashing Grace. Tratti: Ancestral Weapon (Silver) Come blessing sceglierei Magic (che ti permette di recuperare i pugnali una volta lanciati con Hand of the Acolyte fin dal primo livello) e non sono sicuro per il secondo... Comunque, un opzione molto popolare per gli utilizzatori di pugnali, e' essere fedeli della dea Pharasma (dea neutrale della nascita, della morte del destino) e prendere il talento Deific Obedience, che facendo un rituale molto semplice (che richiede un semplice sacchetto di ossa di animali, facile da procurarsi, se anche venisse perso, ordinando un semplice pollo arrosto al ristorante) che conferisce un bonus di +2 (cumulabile con quello di weapon focus e simili) ai tiri per colpire con i pugnali. Al primo livello con il Masterwork Silver Dagger fai attacco +7, danni 1d6+6 in mischia o +5 1d6+6 a distanza (ritornante) con hand of the apprendice. Hai 12 PF (se hai scelto +1 PF come bonus di classe preferita); CA 18 (con una Chain Shirt); TS: Fort +5, Ref +5, Will +5 e 4 Punti Abilita'. Hai tre orisons di livello 0, e due incantesimi di primo livello convertibili spontaneamente in incantesimi di cura. Andrei avanti con two weapon fighting e Combat Expertise al terzo livello; Toughness al quinto, Two-Weapon Grace al Sesto e Improved Two Weapon Fighting al settimo, giusto in tempo per l'extra attacco all'ottavo livello.
  14. giustissimo @Pippomaster92 il fungo potrebbe saperne qualcosa.
  15. noted.
  16. Damien Windsor Quando Benaiah attira la nostra attenzione sul sibilo proveniente dal forziere, anche noi non possiamo non renderci conto del fenomeno: Penso tu abbia ragione Benaiah. concordo con il compagno: Forse e' meglio fare come dice lui, e lasciare il forziere chiuso ed aprirlo una volta che avremo potuto assicurarci qualche tipo di protezione magica. propongo agli altri: In ogni caso, ho la sensazione netta che qualunque cosa sia all'interno sara meglio distruggerla appena se ne abbia l'occasione. penso utilizzando la mia capacita di percepire auree malvagie sul forziere, ed avvisando i miei compagni, nel caso ne percepisca una proveniente dall'oggetto. In ogni caso, questo dovrebbe aver concluso il nostro compito per la creatura fungo: propongo di tornare a parlarci...e di portarci dietro questo scrigno senza aprirlo. Cosa ne dite?
  17. @Eru Iluvatar e @The Machine?
  18. Forse hai ragione: non era sicuro se usare rubare, disarmare o rompere....alla fine ho pensato rompere perché era quello che (almeno mi pare) ha più possibilità di riuscita, dato che da AdO ma mi basta passare la CA dell’oggetto, invece che quella del personaggio... però non sono sicuro e non ho controllato
  19. Abel Dart Non si può certo dire che io sia un sadico: non mi faccio problemi nel modo più assoluto nel recidere una vita o nel causare dolore al prossimo; ma e' assai improbabile che mi capiti di farlo per il puro gusto in se stesso. malgrado questo, un ghigno di soddisfazione mi balena sul volto, quando le lame di Melisandre e mia, trovano la carne della guardia. Sicuramente resterebbe dove mi trovo, ben felice di sfruttare il vantaggio tattico di circondare la guardia da due lati, eliminando un problema alla volta; ma la vista del corno crea una imprescindibile priorità: offrendo il fianco alle guardie, sono costretto a muovermi per cercare di impedire alla guardia più lontana di allertare i suoi colleghi suonando il suo corno.
  20. Eluf Il volto mi diventa rosso di rabbia, quando le guardie pestano Caspar fino a fargli perdere i sensi; ma sono legato ed impotente...e comincio a rimpiangere di non aver tentato di andarmene con la spada in pugno: Che senso ha essersi arresi, quando ci faranno fuori tutti quanti comunque? non rispondo alle domande della guardia: sono consapevole che un goffo tentativo di mentire da parte mia, potrebbe peggiorare la situazione; ma mi preparo a sostenere i tentativi di rispondere dei miei compagni mentre valuto la forza dei miei legami e cerco di capire se potrei essere in grado di liberarmi: Forse faccio ancora in tempo a morire dignitosamente: non ho nessuna intenzione di essere uno schiavo di nuovo; ma, se ne esco, per prima cosa sfonderò le teste di quei due bastardi del locandiere e di sua moglie.
  21. Dadone

    Monaco VS Drago

    Se non é Kenshiro, dubito che un monaco possa arrivare a saltare fin dove un drago può volare; certo...se il drago é tanto cortese da volare ad un metro da terra, suppongo sia fattibile. seriamente, non sono sicuro sulle regole per gestire i salti; ma non penso sia un modo viabile per affrontare un drago in volo.
  22. Dadone

    Monaco VS Drago

    tirando frecce; oppure volando, no?
  23. Damien Windsor Si, accidenti... impreco massaggiandomi la mano ferita dal meccanismo trappola e rispondendo a Beniah ...peso di averi disinnescato la trappola sulla mia mano. Bravo Damien: esci indenne da uno scontro con scheletri e necromanti; ma ti fai soprendere da una serratura. mi schernisco mentalmente, aspettando di conoscere il contenuto del forziere.
  24. Nulla di cui scusarsi: lo dicevo nel caso ti fossi dimenticato di avere quell'opzione: un malvagio può anche essere del tipo che manipola gli altri a fare il lavoro per loro. Sto guardando adesso la nuova serie di netflix Lost in Space: non mi fa impazzire; ma il personaggio del; Dr. Smith, quello lo sto amando...ed e' esattamente il genere di "cattivo" manipolativo che induce le persone a fare quello che vogliono loro, senza nemmeno far sembrare che lo facciano. i malvagi più terrificanti...
  25. Figa anche l'idea del cartomante; ma non penso ci sia nulla di specifico per un oracolo, in quel senso (o,almeno, non ne conosco); ma molte altre classi hanno meccaniche che sfruttano le carte come armi: la witch con archetipo cartomancer; un magus con archetipo card caster; oppure uno stregone con Harrow bloodline....che mi vengano in mente (ce ne saranno sicuramente altri). Inoltre, ci sarebbe la CDP del' Harrower. i talenti, harrowed, harrowed summoning, o deadly dealer i tratti harrow chosen o harrow born Se dovessi andare in questa direzione, forse lascerei l'oracolo per la witch con archetipo cartomancer, forse: perdi il famiglio in favore di un mazzo di carte ( e perdere il famiglio dispiace sempre molto); ma guadagni due importanti talenti al secondo livello: Deadly Dealer e Arcane Strike; inoltre, al terzo livello, le carte che lanci non vengono distrutte; ma ritornano indietro (il che vuol dire che puoi incantare il mazzo con delle proprietà, proprio come se fosse un arma, senza doverti preoccupare di esaurire i tuoi proiettili) e, oltre questo, può lanciare carte per castare incantesimi di contatto. Molti lo incrociano con l'archetipo Hedge Witch per lanciare incantesimi di cura a distanza ai propri alleati.
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