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Dadone

Circolo degli Antichi
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  1. Si...ma non ha l’incantesimo nel libro: per un occultista non vale la pena averlo: li casta praticamente in modo spontaneo assorbendo slot incantesimi per arcane points e usandoli per evocare.
  2. Non per lui: essendo occultist evoca con azione standard sacrificando arcane points.
  3. Le creature appaiono ed attaccano nel tuo turno. Qui c’e la lista delle creature evocabili per livello.
  4. Mayra Isidio Armos e Ryuken
  5. Damien Windsor mentre sto cercando di trascinarmi fuori dalla nube di spore, qualcosa mi afferra e mi trascina violentemente indietro, fuori dagli effetti della nube: quando mi rendo conto che si tratta della rana. Vorrei ringraziare per' l'aiuto; vorrei estrarre l'arco e scagliare una freccia su quel mostro; poi, quando comincia a parlare, vorrei perfino fare del mio meglio per risolvere il conflitto pacificamente....ma tutto quello che riesco a fare, e' vomitarmi nuovamente l'anima. Aspettate riesco a dire, in ogni caso, fra un conato e l'altro: sta chiedendo pietà! provo a informarli.
  6. Due punti abilità in più a livello.
  7. E' una cosa che tutti hanno sempre trovato affascinante (non negatelo ): tutti quanti, prima o poi, hanno pensato che sarebbe stato figo giocare un personaggio non vedente; ma che riesca a combattere perfettamente, malgrado il suo handicap. Se sia emulare lo spadaccino massaggiatore Zatoichi, il super eroe Diredevil, o perfino Shuu di Kenshiro...poco importa. Solo che, francamente, non avevo mai trovato il modo...fino ad ora: spulciando su internet, ho trovato questo sistema che sembra fantastico: in pratica, con due livelli da monaco ed uno da guerriero, si guadagna 30 ft blindsight e si perdono tutti i malus per essere blinded (eccetto le prove di Perception basate sulla vista, suppongo); ma si ottiene +4 a Perception (usando olfatto o udito), 10 ft Scent special ability. Niente male, no?! In pratica, si fa con un umano Monk (Unchined) Master of Many Styles: si partirebbe con il tratto Blind Zeal che conferisce il talento Blind-fight. Con il talento bonus da monaco di primo livello, si seleziona il talento Blinded Blade Style (con il monaco Master of Many Styles non serve rispettare i prerequisiti); con il talento da umano, si seleziona il talento Improved Blind-fight, che ci qualifica per il talento Blinded Competence. Ora, se il terzo talento della serie fosse uno Style Feat, al secondo livello avremmo già finito; invece e' (combat); quindi, al secondo livello si puo selezionare uno Style Feat selezionarbile senza rispettare i prerequisiti...e, per il momento, questo lo lascio vuoto. Invece, serve prendere prima un altro livello da guerriero, utilizzando il talento bonus della classe per selezionare il Greater Blind-fight; e con il talento da terzo livello il Blind Master. Fino a qui, non ho dubbi: ma ora arriva la parte in cui mi farebbero comodi consigli e opinioni: Come potrei andare avanti nella build? avevo pensato che andare avanti da qualunque cosa con BAB pieno, potrebbe andare; ma anche un warpriest (specialmente Sacred Fist) avrebbe un mucchio di senso. Come vi sembra convenga andare? Un altro dubbio che ho, e' su quale altro Style feat selezionare al secondo livello (ed eventualmente sviluppare nel corso della progressione del personaggio), considerando che il Master of Many Styles mi permette di attivare due stili (uno essendo Blinded Blade Fight, naturalmente) allo stesso tempo. Suppongo che la scelta dello stile possa dipendere dalla strategia di combattimento che si vuole utilizzare; ma quale potrebbe essere una buona scelta, secondo voi? E in relazione a questo, secondo voi e' meglio un arma da corpo a corpo o una con reach? Considerando che il monaco ottiene combattere senz'armi migliorato, forse andrei di lancia comodamente, usando le mani se gli avversari dovessero arrivare in corpo a corpo; ma le armi senza portata, in genere fanno molto più danno....voi cosa consigliate? Grazie P.S. Sono consapevole che come concetto e' sub ottimale e sarebbe tutto molto più facile se si scegliesse di fare un personaggio che ci vede e tanti saluti: e' inutile che me lo diiciate; ma il principio e' proprio fare QUEL personaggio che non ci vede...e farlo giocabile, se possibile.
  8. La mia proposta per la campagna Curse of The Crimson Throne. Pensavo ad un ranger switch hitter. Lo so che l'arciere e' più efficiente dello switch hitter da quando c'e' il point blank master; ma penso di preferire il fascino del personaggio versatile; e poi, il point blank master non e' disponibile fino al sesto livello; mentre lo switch hitter può essere utile fin dal primo livello in melee e ranged combat. come idea, vorrebbe essere un investigatore privato, nato e cresciuto Korvosiano, che si guadagna da vivere trovando persone scomparse per i parenti che li cerchino; e che ora cerca un bambino, presumibilmente rapito da Gaedren Lamm. Nome: Aran Berot, Umano CB Classe: Ranger con archetipo Urban Ruolo: combattente da mischia e a distanza; scassinatore/furtivo tratto di campagna: Missing child Background: Korvosa, con i suoi quasi 20000 abitanti, e' decisamente una città grande; e nelle città grandi, specialmente in quelle come Korvosa, succede che la gente si perda: forse dietro le forme invitanti di una bella varisiana; forse sviati dalle cattive compagnie del folto sottobosco criminale della città; forse rapiti per gli interessi di qualche individuo privo di scrupoli. Fatto sta, che quando qualcuno si perde, c'e bisogno che qualcuno si faccia carico di ritrovarlo; e capita che Aran Berot sia bravo a rintracciare le persone; e, per questo, rintracciare le persone e' quello che Aran Berot fa per vivere: proprio come chiedereste ad un ranger di guidarvi attraverso gli alberi del Ashwood per cercare qualcuno che vi si sia smarrito, cosi e' che a lui ci si rivolge, quando qualcuno si perde. Aran Berot e' scrupoloso e dedicato al suo lavoro; e si fa un punto di onore personale nel riportare sano e salvo a casa nel caso sia possibile; ma, almeno, di permettere ai suoi cari di sapere quale ne sia stata la sorte, di ognuna delle persone che cerca. La cosa e' doppiamente vera, se si tratta di un bambino; ed il caso di cui si occupa adesso, e' proprio quello di ricercare il piccolo Tom Rime: la madre ha perso di vista il fanciullo al mercato due settimane prima; e, malgrado i suoi appelli alla guardia cittadina, non e' riuscita a ottenere risultati; quindi, disperata, si e' rivolta ad Aran; e quello, naturalmente, ha accettato il caso. Adesso' l'uomo' e' sulle tracce di un criminale locale: un misero farabutto di nome Gaedren Lamm che e' famigerato per rapire bambini, schiavizzandoli e costringendoli a borseggiare per lui; ma il bastardo e' elusivo e , per quanto cerchi, non riesce a trovare una traccia che lo porti al criminale e, quindi (di questo ne e' sicuro), a trovare il piccolo Tom.
  9. Damien Windsor Quando la nube di spore mi investe, non posso fare altro che vomitare anche l'anima: Attenti!! cerco di gridare fra un conato e l'altro, per allertare i miei compagni, muovendomi verso di loro il più rapidamente che mi sia possibile.
  10. Isidio e Mayra Ryuken e Armos
  11. Eluf Uh-oh...guai! bisbiglio ai miei compagni vedendo il manipolo di armati; ma non faccio che stringermi nel mantello e lasciar parlare i miei compagni più diplomatici; preparandomi alpeggio, tuttavia.
  12. Damien Windsor Che luogo curioso! concordo coni miei compagni: Meglio dargli una buona occhiata, prima di muoverci: chissà se e quando avremo occasione di ritornare qui: ma non abbassate la guardia: non si sa mai cosa possano nascondere, posti come questo. dico imbracciando l'arco per seguire il mio stesso consiglio
  13. Isidio e Mayra Armon e Ryuken
  14. si...quello si capiva da cosa aveva scritto; volevo dire se ha un archetipo in mente o era una strega vanilla.
  15. eh...ma cosa giocavi? non mi ricordo quale concept avessi proposto. @Lamadanzante ti e' sfuggita la mia domanda sui drawbacks?
  16. Puoi (se vuoi: non é obbligatorio) scegliere uno dei drawbacks (difetti o conseguenze, in inglese) QUI per poter scegliere un terzo tratto.
  17. L’anti-paladino sarebbe sicuramente più indicato: in questo modo coprireste tutti i ruoli canonici di un party.
  18. Welcome...nel topic organizzativo di Hell's Vengeance. Criteri per la creazione del personaggio Tutto il materiale paizo ufficiale Classi proibite: Summoner, Samurai, Ninja. Tutte le classi occulte Razze: tutte le core e featured. 25 Point Buy PF massimizzati al primo livello Due tratti di cui uno di campagna + drawback opzionale. monete medie come indicato dalla classe. scheda in Myth-Weaver per favore >>>>>>>>>>>> LINK ROLL20 <<<<<<<<<<<<<< Scheda Oldwydd Henderthane di The Machine Scheda Harun Yahya (Adnan Oktar) di Dmitrij Scheda Artemis Gaston di Pentolino Scheda Alex Fray di Eru Iluvatar
  19. Davvero difficile dover lasciar fuori tante belle idee per i personaggi; ma, alla fine, solo quattro ne posso gestire. Allora, @Dmitrij @Eru Iluvatar @DedeLord e @The Machine Grazie mille a tutti gli altri per essersi proposti.
  20. Damien Windsor Beh... domando ai miei: non che cambi molto, cominciare da una parte o dall'altra; ma io andrei a destra: sembra rumore di acqua quello; e la luce mi incuriosisce; cosa ne dite?
  21. Presente....e ciao a tutti! Io dovrei essere a posto: ho solo un dubbio....un drawback e' concesso? perché, nel caso ne scelgo uno, prendo reactionary e perdo improved initiative in vantaggio di toughness.Se non si prendono difetti....sto a posto cosi'. SCHEDA da controllare, per te. P.S. mi piace molto questo personaggio; e penso che ne verrà un reach cleric, andando avanti...
  22. Un paio di cose importanti che non avevo discusso: 1) Iniziativa a blocchi (sono sicuro che sapete tutti come funziona ) 2) avanzamento a stadi: seguirò l'avanzamento dei personaggi consigliato per l'avventura, al raggiungimento di determinati stadi del gioco. Mi riservo di anticipare o ritardare il livello, in base ad una valutazione arbitraria (e approssimativa ) del successo e dei risultati in gioco.
  23. Molto bene, allora! sentenzia Cimri Mayra e Isidio passeranno dalla fessura sulla staccionata; mentre io , Ryuken e Armos, ci occuperemo del cancello. Vi muovete, quindi, silenziosi piu che potete, fino a raggiungere le posizione concordate. Mayra e Isidio Ryuken e Armos
  24. done.
  25. done.
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