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Dadone

Circolo degli Antichi
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  1. Salve a tutti: vi porto un magus....il tempo di metterlo nero su bianco e sono pronto.
  2. Grande: mi metto all'opera.
  3. Lo sceriffo non smette di sorridere mentre le consegnate il plico; ma i suoi occhi tradiscono i suoi timori, e non potete non notare che gli occorrano un paio di istanti più di quello che sarebbe stato necessario a farvi credere che non avesse il presentimento di quello che stava succedendo. Pure mentre legge, cerca di mantenere la sua espressione per non darvi la soddisfazione di vederla perdere le staffe; ma e' un tentativo vano: mentre i suoi occhi corrono veloci sulle parole del plico, potete vedere il cambiamento inesorabile della sua espressione e, per il momento le parole sul foglio sono finite, il volto dello sceriffo Rahona Staelish e' pallido come quello di un fantasma. Cimri non parla per tutto il tempo; ma non vi sfugge il fatto che uno solo degli angoli della sua bocca si increspi impercettibilmente alla vista della reazione della zia: un sorriso. Un sorriso ben celato; ma un sorriso non di meno. Occorre un buon minuto di silenzio imbarazzato, perché lo sceriffo ritrovi il suo sangue freddo e perché, alzatasi dalla sua sedia cercando di mantenere un espressione dignitosa, si slacci la spada lunga dal manico d'ebano sbattendola sul tavolo insieme alle insigne del Cheliax che rappresentano il suo distintivo da sceriffo e vi dia le spalle allontanandosi: Troppo codardo anche per fare il suo lavoro sporco, quel bastardo! la sentite borbottare mentre recupera una balestra e d alcuni altri effetti personali da un cassetto e preparandosia ad uscire di scena (e stando [particolarmente attenta ad evitare di incrociare lo sguardo con sua nipote): non sono preoccupata per me; ma per la sorte dei cittadini di Longacre con gente della vostra risma al comando. sputa quasi le parole in vostra direzione, lasciando l'ufficio. Se lo sceriffo non sembra contento, tuttavia, i suoi vice sono paonazzi dalla rabbia. Quando lo sceriffo ha lasciato la lettera sul tavolo, quelli si sono apprestati a raccoglierla e, finito di leggerla, adesso fanno eco alle parole dello sceriffo: Questo non può essere giusto! protesta il più alterato dei due: un giovanotto robusto come un toro e dal volto infantile: Non potete buttare fuori l'unica giustizia che questo dannato posto abbia mai avuto: questo non può essere giusto, vi dico! vi dice il ragazzo facendosi avanti quasi urlando in faccia ad Isidio, tanto che, se non sapeste diversamente, potreste sospettare che stia cercando di baciarlo sulla bocca, mentre il secondo continua a leggere l'editto come se non riuscisse a credere a quello che legge.
  4. Aram Berot! mi presento quando richiesto: e io non ho nu-nulla di personale contro questo farabutto: sono so-soltanto stato incaricato di cercare un bambino, e se sue tracce mi hanno co-condotto a Lamm... spiego quindi non pe-penso sia plausibile che si tratti di un suo piano per radunare i suoi nemici. almeno spero! mi trovo a pensare subito dopo.
  5. Per fare uno scheletro dell'idea direi un umano Bladebound (forse kensai, se le caratteristiche me lo permettono) con tratto di campagna Orphaned by Giants. Damage dealer e combattente da prima linea. Caotico Buono Un giovane avventuriero umano varisiano. Il figlio di una coppia proprietaria di una locanda di posta lungo una delle strade carovaniere varisiane, che ha l'ambizione ad essere ammesso all Accademae korvosiana per sviluppare il suo talento con le arti arcane. Un attacco di un gruppo di giganti banditi alla locanda di famiglia, lo lascia orfano di madre. la sua giusta ira per la perdita del genitore, risveglia il potere di una spada, cimelio di famiglia, che si dice fosse appartenuta ad un suo antenato cacciatore di giganti e che era esposta nella sala comune della locanda. La spada, sveglia dopo tanti anni, lo convince, malgrado il divieto paterno a perseguire vendetta, a partire per mettersi sulle tracce dei giganti. Il giovane, persuaso dalla spada e dal proprio desiderio di vendetta, prende l'arma dalla rastrelliera sulla quale era esposta e fugge di casa. Insegue il gruppo di giganti per molto tempo e, dopo averli scovati, li uccide uno alla volta grazie ai poteri della sua nuova compagna. Da allora, convinto della malvagità intrinseca dei giganti e desideroso di evitare il suo stesso fato a chi fosse stato tanto fortunato da non subire attacchi da parte di giganti, decide di rinunciare le sue ambizioni da mago per diventare (come già il suo antenato aveva fatto in passato) un uccisore di quelle malefiche creature. Il personaggio e sua spada magica, viaggiano le strade di Golarion da allora, cercando di aiutare il prossimo con la loro esperienza e l'unione dei loro poteri. Quando, vengono a conoscenza del movimento di giganti a forte Everstand, non possono fare altro che decidere di proporsi per contribuire a proteggere gli indifesi da questa nuova minaccia. Carattere e aspetto (immagine compresa), li scelgo quando ho le caratteristiche, nel caso fossi scelto.
  6. Si si...era solo perché, in genere, mi piace cercare di agganciare un immagine e il carattere del personaggio alle statistiche: se non posso mettere un intelligenza alta, non me lo immagino intelligente; e se ho un carisma basso, non lo scelgo troppo bello. quando distribuisco i punti da solo, lo faccio come dico io; ma se li tiri tu....non sono sicuro come farlo. Se potessi tirarmeli al volo, mi semplificheresti il processo creativo. Non che lo dica perché speri o dia per scontato di essere scelto, dato che siamo già in tre per due personaggi; ma mi piace curare bene il mio personaggio. P.S. il nome dell AP e la guida del giocatore alla campagna, mi avevano suggerito che avercela con i giganti potesse essere utile.
  7. Tendenzialmente un umano magus bladebound, con una spada con lo scopo specifico di cacciare e uccidere giganti. Un personaggio caotico buono. volevo fare una proposta un pochino più articolata; ma mi sono reso conto che non posso decidere come descrivere il personaggio senza avere le sue caratteristiche e senza poterle decidere con il point buy: me le tireresti adesso?
  8. Io non vedo il problema, sinceramente, fino a che il budget rimane nei limiti consentiti.
  9. Hummm...Io sono interessato ad uccidere giganti. 😊 mi piacerebbe giocare un magus, se va bene, che si qualifichi come combattente da mischia.
  10. Appunto, sistema standard da manuale: per le caratteritiche, sarebbe 10 base ad ogni caratteristica + bonus/malus razziali +10 punti distribuiti a piacere + 1 punto dato dal tema; mentre i cr sono 1000 alla creazione del personaggio.
  11. Cimri, benché sicuramente sconcertata dall'incantamento dell arcanista, non sembra avere assolutamente idea della funzione dello stesso; ne sembra interessata a chiedere: Se non e' uno scemo... ipotizza ...capirà in batter d'occhio che hai creato un diversivo per darci il tempo di ripulirlo. dice la vostra compagna fra un boccone e l'altro, facendovi ricordare (non che l'abbia mai nascosto) come la sua estrazione sociale debba essere stata non delle più alte: ma la buona notizia e' che non può denunciarti, senza ammettere pubblicamente di aver evaso le tasse; e senza denaro, non può certo pagare qualcuno per vendicarsi. considera praticamente la donna senza contare che, se anche gli venisse in mente di cercare di vendicarsi, troverebbe ben cinque di noi... anzi, sei! Accidenti se si e' resa utile stanotte! complimenta Zissa: goditi tutto il formaggio ed il vino che puoi! ride Cimri sguaiatamente, alzandosi, quindi, per aggiungere un altro ciocco al focolare acceso e scoppiettante, mentre le prime luci dell'alba cominciano ad illuminare la campagna visibile dalla finestre del maniero e qualche timido cinguettio dagli alberi incolti,. vi avvisano che il giorno si avvicina. Comunque.. prosegue alle parole sulla possibilità di altro lavoro non e' proprio questo il motivo per cui siamo qui tutti quanti? Avere un lavoro ben pagato e cercare di soddisfare una frazione delle nostre ambizioni? Vedrete che Razelago e' il nostro lasciapassare per una vita migliore...ve lo dico io. e di questo siete sicuri: sembra crederci davvero. x Oldwydd x Harun
  12. Abel Dart Faccio una corsa, come a voler caricare la porta, prendendola a spallate: no no no no no... ripeto ossessivamente, seppure con tono calmo: davvero non vorrei che quel maiale avesse salva la vita: a dire il vero, avevo un programma molto dettagliato di torture assolutamente superflue, per quando lo avessi avuto fra le mani. mi lamento debolmente, senza esprimere furia odio; ma una semplice frustrazione: mi ha marchiato a fuoco, e non posso nemmeno ricambiare il favore?
  13. Scusate, ma non sono sicuro di aver capito come stavano le cose: abbiamo le mani legate e le gambe libere; quindi basta che ci alziamo in piedi e corriamo via? Suppongo siamo senza equipaggiamento: ma sappiamo dove sia o dobbiamo fuggire senza? E Nadya, dove sarebbe? Ci siamo arresi senza combattere perché era prigioniero; ma se scappiamo lasciandolo indietro, non siamo da capo?
  14. Vedete, io sono un profondo sostenitore della legge e dell'ordine. vi spiega la figura ma, talvolta, perché l'ordine e la legge possano prosperare, occorre... l'uomo fa una pausa, come a cercare la parola corretta ...piegare la legge stessa ed utilizzarne le scappatoie meno evidenti. Se avessi denunciato la cosa alle autorità competenti ed incaricato lo sceriffo di verificare il fatto, l'ufficialità stessa dell'operazione avrebbe dato modo a Louslik di nascondere il maltolto: Longacre e' un paese piccolo; e, spesso, le notizie corrono più veloci degli ufficiali competenti. Capite da soli, quindi, perché avesi bisogno che l'ispezione fosse una sorpresa. afferma prima di concludere Avete ragione a presumere che la ricchezza non sia una colpa: proprio per questo abbiamo mandato voi a verificare che una colpa ci fosse. Io non vivo qui, naturalmente: diciamo che questo e' un temporaneo "ufficio", che uso per organizzare alcune mie operazioni; e non siete indiscreto affatto a chiedere: vi spiega il contorno dell uomo calvo con la sua voce anziana: l'ho scelto perché trovo affascinante tutto questo: vi spiega muovendo la sua mano come ad indicarvi la stanza in cui vi trovate: tutta questa conoscenza e questo sapere, sprecati per l'incuria e per la debolezza umana. ridacchia brevemente; ma poi, tornando serio, continua: permettetemi di rassicurarvi. io sono prudente e voi, di conseguenza siete sospettosi: questo e' naturale; ma se continueremo la nostra collaborazione, spero di avere modo di provarvi le mie buone intenzioni e, con il tempo, potremo abbattere questi veli che ci separano. dice riferendosi a veli metaforici non meno che ai separé che vi impediscono di conoscere i lineamenti dell'uomo. Ma adesso ritiratevi: avete lavorato duramente ed avete meritato un buon riposo: vi manderò presto a chiamare per altri assegnamenti. vi congedate, quindi, e seguite di nuovo la vostra compagna sulla strada a ritroso. Cimri sembra molto più rilassata, adesso che la missione e' ufficialmente conclusa; e sembra ben soddisfatta dell'esito ottenuto, mentre vi fa strada nella stanza al piano di sotto che avete passato. A differenza del resto della casa diroccata, il mobili di questa stanza sembrano tutt'altro che fatiscenti: sedie e divani intorno ad un fuoco acceso e scoppiettante, hanno un aspetto invitante e confortevole; ed il tavolo imbandito, figurerebbe in un banchetto dell'alta società: sei bottiglie di buon vino (e parliamo di un ottimo barbera di vigne di Westcrown: roba del genere la bevono i nobili nella capitale); sollevando i coperchi dei vassoi, scoprite diverse pagnotte di pane fresco all aglio, un vassoio di pesce affumicato, arrosto di maiale e formaggi di diverse varietà: più cibo di quanto possiate sperare di mangiare in una volta sola, se anche ci provaste; e della qualità migliore che abbiate mai visto (perfino coloro di voi che non sono nuovi al lusso, non possono non apprezzare tutto questo ben di Asmodeus). Oltre questo, c'e' il forziere: aprendolo, trovate una scarsella di cuoio per ciascuno di voi, tintinnante del aureo contenuto (100 monete d'oro) ed una collezione di armi di qualità sopraffina: ci sono un coltello, una spada corta, un bastone ferrato, una gigantesca morning star ed una mazza decorata con i simboli di Asmodeus. Cimri raccoglie uno dei sacchetti di cuoio; quindi prende il pugnale e se lo rigira fra le mani soddisfatta: questo e' mio! asserisce, prima di mettersi a sedere su una delle poltrone; quindi, afferrando il collo di una bottiglia (non che manchino i bicchieri: cristalli finissimi sono allineati di fianco alle bottiglie) ed una pagnotta, comincia a dare assalto al banchetto...partendo dal maiale: Beh...che mi prenda un colpo se non e' stato un lavoro facile, questo: devo dire che mi avete stupito. si complimenta con voi. anche se, devo dire,forse il malloppo andava diviso in sei, invece che in cinque...scherza indicando la viperella di Alex ...che storia c'e dietro? domanda facetamente e con aria curiosa al chierico.
  15. Molto bene, allora concorda Cimri muoviamoci. Vi incamminate verso l'isolato di case successive ed arrivate di fronte all'edificio adibito ad ufficio dello sceriffo: non potete sbagliarvi, perché e' l,unico con due gogne piazzate sull’ingresso: come se fossero delle decorazioni urbanistiche. Questa volta, nessuno sembra presente nella strada, e l'affissione dell editto non presenta nessun tipo di inconveniente o di protesta; ma, assolto quel compito, vi resta da consegnare il plico allo sceriffo. Quando entrate nell'edificio, lo sceriffo se ne sta seduta con una tazza di qualcosa (una tisana di qualche tipo) fra le mani e sta parlando con uno dei suoi vice nel tavolo posto in mezzo alla stanza; mentre un altro dei suoi vice se ne sta seduto con i piedi poggiati sulla scrivania. Quando entrate, le risate e le chiacchiere si interrompono: Che faccia seria, nipote... osserva Rahona Staelish con una punta di ironia vedendo entrare la nipote; ma capite che, sotto il sorriso, la donna debba aver fiutato il fatto che qualcosa stia per succedere. Cimri non pronuncia una parola; ma non vi sembra di percepire in lei un conflitto o delle difficoltà a licenziare la zia: semplicemente, vi lascia la guida in questa faccenda.
  16. Damien Windsor Vedo i banditi arrivare;e decido che l'unica cosa da fare sia non perdere l'occasione di versare il primo sangue: tendo il mio arco, incocco una freccia, e scocco il tiro migliore che possa.
  17. potete seguire alla lettera il manuale. Distribuzione dei punti caratteristica con il sistema standard. Il materiale (per poco che sia) quello standard della paizo; ma anche quello non ancora pubblicato sulle rsd. Myth-Weavers per le schede. Se conosci pathfinder, sei a posto: non e' davvero molto diverso. L'unica cosa che richiede qualche sforzo (almeno lo ha richiesto per me ) sono le regole sul combattimento con le navi spaziali ed i ruoli dell'equipaggio; ma, per quanto riguarda la creazione del personaggio, direi che si possa riassumere cosi': Pilota: [Dex; Gunnery e Piloting Skills] Ingegnere: [Int; Engineering Skill] Addetto alle armi: [Dex; Piloting or BAB] Ufficiale Scientifico: [Int; Computers] Capitano: [Cha>Int>Dex; Intimidate, Diplomacy, Bluff, Computer, Engineering, Piloting] Notate tutti che i ruoli sono cinque e voi siete in quattro; ma, in realtà (come dicevo) già una sola persona può pilotare la nave in una misura minima; mentre perché possa essere effettiva, alcuni ruoli devono essere coperti. Da come le ho capite io. direi che i ruoli importanti sono il pilota (un solo personaggio alla volta può occupare questo ruolo); l'Ingegnere e l'addetto alle armi. L'ufficiale scientifico e' sicuramente utile; soprattutto all'inizio del combattimento. Il capitano ha un ruolo più marginale. Considerate che e' possibile cambiare il proprio ruolo fra un turno ed un altro.
  18. Da sotto, si... dico timidamente, non avendo alcuna intenzione di rivelare i dettagli del mio passato da cadetto, lasciando che sia Hector a parlare anche per me.
  19. Un inaspettato numero di convenuti, adesso, si affolla nel locale della cartomante: Ma di quella, nemmeno l'ombra sto co-cominciando a domandarmi se non si sia trattato di uno scherzo di qualche ti-tipo. do voce ai miei dubbi con i nuovi arrivati.
  20. Isidio e Ryuken Vi ritrovate, quindi, tutti nella piazza, appena pochi metri dall'ufficio dello sceriffo, per l'ultima consegna della giornata. X tutti
  21. Scusate se ho saltato: ho avuto una giornata impegnativa; ma domani mi rimetto in paro.
  22. Scusate il ritardo: ho avuto una giornata impegnata. E' stata una scelta soffera; ma, alla fine, ho scelto... "Zippie" Zipdostov Frakken: un Goblin (Operative- ghost) con tema Outlaw CN per @Latarius Thilkemo: un Formian (Soldier) con tema Tempered Pilgrim LN per @Pippomaster92 Zhelus: un Lashunta Damaya (Technomancer) con tema Scholar NB per @Cronos89 Lee Hyun-tae: un Umano tian-hwan (Envoy) con tema Icon NN per @Lone Wolf Domani apro il club. Grazie a tutti per aver proposto un personaggio.:-)
  23. x Armos e Ryuken x Mayra
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