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avventura [Avventura 5e] Consigli, dritte e correzioni ad un'eventuale trama
Sly93 ha risposto alla discussione di Sly93 in Ambientazioni e Avventure
Quindi mi consigli di portarlo a mago di livello 5, inserendo una palla di fuoco tra le sue spell? -
avventura [Avventura 5e] Consigli, dritte e correzioni ad un'eventuale trama
Sly93 ha risposto alla discussione di Sly93 in Ambientazioni e Avventure
Avevo predisposto fosse di livello 3, per non esagerare. Pensavo salisse di parecchio il CR, e invece... Buone idee. -
avventura [Avventura 5e] Consigli, dritte e correzioni ad un'eventuale trama
Sly93 ha risposto alla discussione di Sly93 in Ambientazioni e Avventure
Ho trovato solo ora il pezzo a cui ti riferivi, ed effettivamente dice di basarsi su 3 round circa in cui si fa "il peggio". Andando larghi, per i conti che ho fatto, ha un CR 4 per la difesa, e un CR 1 (che pena...) per l'attacco, tenendo conto che per tre (o pure quattro turni) casti ininterrottamente Magic Missile, no stop, e faccia danni in media (quindi devono andare pure bene i tiri). Ovvero, è... uno schifo assurdo. XD Probabilmente, per come avevo in mente di fare le marionette, sarebbero risultate loro più forti. La CR complessiva dovrebbe essere 3 (2.5 rounded up). Consigli per buffare lui? Sto pensando che lo scontro "finale" può tenersi in una sala grandina, e in cui ci siano dei ragni marionetta che provano a intrappolare e fermare i personaggi, come da consiglio di The Stroy di inserire dei nemici aggiuntivi. Ho un'altra idea : se evitassi di buffare lui, come vede la possibilità che il mago sia protetto da un incantesimo sostenuto da due cristalli, alle parti opposte della stanza, che lo proteggono e ne alzano ulteriormente la CA? Dovrei trovare anche un modo di far capire ai miei avventurieri che c'è questa eventualità. -
avventura [Avventura 5e] Consigli, dritte e correzioni ad un'eventuale trama
Sly93 ha risposto alla discussione di Sly93 in Ambientazioni e Avventure
Okey per le tabelle. Il punto è stato proprio il calcolo della CR. Ho già letto tutto della DMG a riguardo, ma non mi sono spiegato come fare a calcolare l'influenza delle spell da danno sul grado sfida. Considerando che il mago che ho creato può fare solo un azione a turno (tra cui castare, eventualmente) devo considerare come danno massimo quello dato dalla più forte delle sue spell, e trascurare le altre? :S Grazie per le risposte e le spiegazioni molto esaustive riguardo le tabelle, TheStroy -
avventura [Avventura 5e] Consigli, dritte e correzioni ad un'eventuale trama
Sly93 ha risposto alla discussione di Sly93 in Ambientazioni e Avventure
Non so se ho capito cosa intendi, The Stroy. Se intendevi controllare la tabella di "XP per Adventuring Day": Ho controllato le tabelle per il CR, ma controllando l'XP da dare in un "adventuring day" ad avventurieri di livello 3, ho trovato che la quota suggerita dalla DMG è di 1200 XP. Secondo la DMG, inoltre, usare un mostro di CR 5 darebbe circa 1800 XP, da solo; per cui, se effettivamente si intendesse il mio mostro come di CR 5, si sforerebbe largamente questo limite. Ammesso che siano saliti con i "compiti" precedenti al livello 4, ci rientrerebbero, e si potrebbe inserire qualche mostro più debole (che comunque potrei e dovrei [e vorrei] inserire). Se ti va, fammi un esempio o spiegami cosa intendessi. In ogni caso, temo di non aver ben inteso come calcolare bene il CR, secondo ciò che dicono le ultime pagine della DMG, perlomeno nel caso ci sia lo spellcasting di mezzo. Provo ad evocare anche un SilentWolf? -
avventura [Avventura 5e] Consigli, dritte e correzioni ad un'eventuale trama
Sly93 ha risposto alla discussione di Sly93 in Ambientazioni e Avventure
Mi avevano consigliato anche di creare un golem. Per quanto l'idea fosse ricca di elementi interessanti, per ora ho optato per il non morto, creandone uno tutto nuovo. <--- (Click qui per vederlo) Cosa ve ne pare? Ritenete sia bilanciato? Ciò che mi lascia scettico sono gli attacchi (che sarebbero davvero basilari) e il fatto che mi sembra abbia pochi, pochi HP per il grado sfida che desideravo dargli. Tenendo conto che gli avventurieri partono al livello 3, un grado sfida 5 mi sembrava appropriato come "boss". Lo lascio così? Gli aggiungo qualcosina? Cosa ne pensate? Avevo anche pensato di aggiungere, nello "scontro finale", un paio di marionette (anche queste, ancora da creare, in caso vi aggiornerò a breve). -
dnd 5e Primo articolo Unearthed Arcana di Mike Mearls
Sly93 ha risposto alla discussione di Drimos in Dungeons & Dragons
Penso che sia vera manna dal cielo per chi chiedeva di manuali di ambientazione su Eberron. E' pur sempre un inizio, e mi sembra un buon inizio! Dannatamente affascinanti come idee. Simpatico l'artificer, anche se, dal punto di vista di uno che non conosce Eberron cioè io, non sembra tanto "rivoluzionaria" come "specializzazione" del Wizard. Al contrario, trovo decisamente interessanti i Dragonmark, penso finirò per infilarli nell'avventura che ho creato. Sono molto stimolanti come idea, e mettono voglia di crearne altri! -
avventura [Avventura 5e] Consigli, dritte e correzioni ad un'eventuale trama
Sly93 ha risposto alla discussione di Sly93 in Ambientazioni e Avventure
Do quanto prima un'occhiata anche allo "Spaventapasseri"! -
avventura [Avventura 5e] Consigli, dritte e correzioni ad un'eventuale trama
Sly93 ha risposto alla discussione di Sly93 in Ambientazioni e Avventure
@Zellvan: Do un'occhiata in serata al Revenant. @MencaNico: Prendo nota dei tuoi consigli, sicuramente, che propongono una sfumatura diversa da come avevo pensato agli eventi io, ma forse da anche più maturità all'avventura. Commento ora man mano: La storia inizia, secondo te, con una figura che coincide, il nobile con il "perseguitato". Avevo pensato a distinguere queste due figure, ma volendo può andare bene anche così. Creare un "tragitto" nascosto tra il villaggio e la tenuta del ricco signorotto è una scelta interessante. Permettere di trovarlo facilmente potrebbe essere scontato, tuttavia renderlo troppo nascosto precluderebbe l'idea che tutto il villaggio sappia dov'è questa zona dove si è avvistato il fantasma, quindi salterebbe la "scenetta iniziale". Valuto anche quest'idea, perchè mi piace che ci possa essere una fase "nei boschi", anche se sono una capra nel descriverli e nel gestirmeli, quindi spero di non impelagarmi troppo. Per la faccenda del taglialegna, la tua è una buona idea, contestualmente. Volendo usarla nel mio primo pensiero, potrei considerare il taglialegna come un individuo corrotto dall'antagonista 2, o che sia anche uno scagnozzo o una persona soggiogata mentalmente dal "non morto figo": egli ha interesse a negare l'avvistamente dell'elfo, in quanto è in combutta con uno dei due, o ha ricevuto chiare disposizioni, a riguardo. Un'altra idea potrebbe essere quella di renderlo un semplice contatto di una gilda di ladri (il che inserirebbe un altro aggancio per avventure o sidequest, o una complicazione ulteriore alla faccenda) che ha nascosto il bottino di una refurtiva tra le rovine, ma che non sono riusciti a recuperarlo perchè ultimamente hanno trovato una spaventosa marionetta che si aggirava tra le rovine durante la notte. Per quanto riguarda l'antagonista 2, non ho intenzione di renderlo gerarchicamente superiore, ma renderlo "immischiato" nella faccenda. E' lui che ha predisposto che le cose potessero andare così, è lui che in realtà desidera ottendere l'artefatto ed è sempre lui che cerca di ottenerlo soltanto sfruttando il non morto, resuscitato per vendetta, ma con un interesse comune all'antagonista 2. - Terrò conto, comunque, della tua nota riguardo l'evitare le "catene". E' stato utilissimo, non utile! E' una caterva di idee, e mi piacciono parecchio, specie in alcuni punti. Grazie mille! EDIT: @Zellvan: Controllato il Revenant. Mi sa che posso usarlo come statistiche di base e come idea, ma effettivamente: 1) non ci ritroviamo con il "profilo" del non morto, nel senso che sarebbe tornato in vita troppo tardi per potersi vendicare; 2) ho pensato che si renderebbe conto dell'inganno subito, se pure fosse stato "costretto" a ritornare in vita dall'antagonista 2, grazie al potere di sentire la "posizione" della persona da vendicare; 3) dovrei refluffarlo di base, e si potrebbe fare in caso, ma rivedendo il tipo di mostro; Avevo pensato anche che invece di volersi vendicare solo del nobile, potrebbe avere il desiderio di vendicarsi anche dei suoi discendenti. Questo introdurrebbe una specie di componente "giallistica", nell'avventura, che non so se sarei in grado di gestire, però, data la mia inesperienza. E' interessante, in ogni caso, vagliare quest'idea come altre, quindi... se ci sono altre proposte, che si facciano avanti! Non fermatevi! Per il refluff pensavo anche a una specie di spirito vendicativo, ma corporeo, che voglia irrefrenabilmente costruire e animare bambole e marionette, ed è questo lo scopo del suo ritorno in vita (o della sua non-vita). Per le marionette, sapete se c'è qualche stat block del Manuale dei Mostri che può fare a caso mio se non proprio qualcosa di adatto? Un "Puppet" o qualcosa del genere...? -
avventura [Avventura 5e] Consigli, dritte e correzioni ad un'eventuale trama
Sly93 ha inviato una discussione in Ambientazioni e Avventure
Buonasera a tutti, Vorrei confrontarmi con voi per capire come migliorare un abbozzo di avventura a cui sto lavoricchiando in modo da renderla fruibile a dei giocatori, e renderla quantopiù interessante possibile. Quindi vi proporrò la base dell'avventura, e vi chiedo di commentare la base, proporre aggiunte, correzioni alla trama, ai personaggi, alle tematiche o eventualmente anche ai luoghi. Cercherò di motivare scelte e supposizioni, e spero un po' tutti voi potrete darmi una mano per rendere quest'avventura più completa e avvincente. Sottolineo che alcune bizzarie sono venute fuori dalle tabelle casuali della DMG, e che, secondo me, sono un pizzico strane, ma danno un sapore più "particolare" e spensierato all'avventura. Partendo dal presupposto che penso si possa dire sia la mia prima esperienza da DM su un'avventura homemade, creata dal sottoscritto, il gruppo che si è venuto a creare è piuttosto bizzarro ed è piccolo: ci sono uno stirpe-draconica (?) chierico di Ilmater, un mezzelfo bardo e un guerriero umano mercenario. Ho supposto di iniziare l'avventura nel Faerun: principalmente, quest'idea nasce dalle mie ultime letture a tema Forgotten Realms, quali le trilogie di Drizzt o il ciclo di Elminster; avendo conosciuto un po' le zone, mi è sembrato interessante provare a infilare qualcosa nel Faerun, per quanto possa essere complesso. In tal modo, tuttavia, mi son risparmiato la creazione di un mondo a parte, con un dettagliare zone, paesaggi, razze, rapporti che avrebbe ritardato sicuramente il lavoro di creazione dell'avventura. Ho pensato che i tre giocatori possano partire nella loro avventura arrivando in un villaggio tra Triboar e Sellalunga (Longsaddle, in inglese), nella zona più interna della Costa della Spada. Giungono in questo villaggio non per caso: il chierico è stato personalmente inviato dalla Chiesa di Ilmater, con sede nel Calimshan, per viaggiare sino ad essa e consegnare una pergamena con uno scritto che nemmeno lo stesso chierico sa cosa riporti. (Penso qui ci possa stare un aggancio comodo per una seguente avventura, per lo svilupparsi di altre idee, o viceversa; è un punto della base, a mio dire, sensibile a variazioni e proposte. ) Questo piccolo borgo è molto vicino e integrato a un bosco vicino, vi convivono elfi e umani (perlopiù), pur avendo alcuni contrasti tra loro, specie ultimamente; in più, è qui presente una biblioteca, piccolo centro di cultura per la popolazione del posto, ma in realtà piccolo tesoro di cultura magica per il Faerun, in quanto la stessa Candlekeep pare inviare di tanto in tanto alcuni tomi qui, per riprodurli o nasconderli quando non ha occasione di accoglierli "personalmente". Il bibliotecario quindi sarà una figura da sviluppare bene, se non ci dovesse addirittura essere la necessità di creare un ordine monastico che badi alla biblioteca; essendo un piccolo centro, comunque, eviterei di inserire più di un paio di personaggi a riguardo. Al chierico è assegnato, d'ufficio, il burbero mercenario, affinchè sia protetto durante il viaggio, e per puro caso anche un bardo, incuriosito dalla compagnia del particolare chierico, si unisce al gruppo e pensa bene di accompagnare i due viaggiatori. (Di qui pensavo di far partire la prima serata di gioco. Sto valutando l'idea di partire in medias res usando uno scontro per sottolineare la necessità dell'accompagnamento del guerriero, ma non ho la più pallida idea di cosa infilarci.) Giunti nel paese, i tre hanno occasione di assistere a un "evento obbligato", uno dei primi motori della storia: un piccolo gruppo di persone assiste a un litigio tra un cacciatore elfo della comunità e un umano risaputamente bruto e vanaglorioso. Il motivo dello scontro è un avvistamento che ha inquietato l'elfo, timoroso e accorto: durante la notte precedente, il cacciatore, alla ricerca di selvaggina, si è addentrato nel bosco, avvicinandosi alle rovine di un ... (forte? castello? o di una tenuta "nobiliare"? - il punto che mi lascia ancora perplesso a riguardo è: 1) come descrivere le rovine, 2) come spiegare la presenza di rovine in questa zona, nel bosco; è un castello di un regno ormai caduto? deve essere stato piccolo per trovarsi nel bosco, ed essere ignorato; alla luce di quanto segue, non può essere di un regno andato ormai da troppo tempo, quindi dovrebbe essere qualcosa di più contenuto; come sistemare?) Dicevamo: avvicinatosi alle rovine, ha intravisto una figura umanoide, che l'ha spaventato per le movenze e il pallore; dopo poco, la figura è svanita. L'elfo ha temuto fosse un fantasma, e, tornato quanto prima, l'indomani ha subito allarmato il villaggio, raccogliendo lo sfavore di alcuni scettici, tra cui anche il burbero e forzuto (? - cacciatore? guardaboschi? o quale altro ruolo?). Gli avventurieri hanno occasione di interessarsi alla faccenda, dunque, in caso intervengano nella disputa. Qui parte una fase molto incerta. Come altro popolare di eventuali compiti la zona? Lo stesso guardiano della biblioteca (che vedo bene come un monaco) potrebbe essere preoccupato per quanto ha sentito riguardo il "fantasma" delle rovine. Un'altra cosa interessante che mi sarebbe piaciuto inserire è una visita a Sellalunga, per creare un piccolo cameo di qualche personaggio simpatico che appare anche nei romanzi di Salvatore quale uno degli Harpell, eventualmente anche da inventare. Lo stesso bibliotecario potrebbe avere intenzione di fornire un nuovo compito al gruppetto, pagandoli con una somma in denaro per lo svolgimento di queste situazioni. Fatto sta che sarebbero "sidequests" rispetto a quella concepita come primaria, ovvero l'avventurarsi alla ricerca del "fantasma". Qui entra in gioco un'altra parte collegata randomicamente dalle tabelle del DMG, ma che mi sembra calzante. Il fantasma in realtà non sarebbe un fantasma, bensì una "bambola", una specie di marionetta animata (mostro che non so se c'è già nel MM, non ho controllato a dire il vero, ma in caso sarebbe da creare o adattare ai livelli dei personaggi - che dovrebbero essere di livello 3). A comandare questa marionetta (come tante altre, che saranno i "minion" dell'antagonista primario) è un non morto (e qui altro dubbio - che non morto? un vampiro? un ghoul? un fantasma lo eviterei, data la possibile confusione, nonchè l'inadeguatezza a ciò che sto per far seguire). E' un non morto bizzarro, ha dei capelli dalle tinte inusuali per un defunto (sì, le tabelle del DMG combinano anche questi scherzetti al ghoul) e una memoria ferrea, perfetta e visiva; è notevolmente intelligente, al punto da perdersi tra le proprie parole e da non riuscire a far seguire la bocca al pensiero, e penso sarebbe un mago (Wizard), interessato alle bambole e alle marionette da quando era vivo. Qualcuno (un potenziale antagonista numero 2, nonchè possibile aggancio per l'ennesima avventura) l'ha istruito e l'ha "corrotto" mentalmente; impazzito, desideroso di vendetta (suppongo che sia morto in circostanze spiacevoli e sia diventato non morto non solo per mano di qualcuno, ma anche per cercare vendetta e continuare con la sua ossessione hobbystica) e interessato solo all'infondere la vita nelle sue marionette, l'essere conduce esperimenti nel sottosuolo, sotto le rovine dell'edificio nel bosco, dove ci sarà il suo dungeon, che potrebbero essere le cantine o delle segrete dell'edificio. (o qualcos'altro da definire, entrate in scena anche voi, qui) Il "fantasma" avvistato non era altro che uno dei suoi esperimenti, e in particolare un tentativo di portare alla luce del...la luna le sue marionette e tentare di comandarle. In realtà, il suo compito è un altro, e gli è stato assegnato dall'eventuale antagonista 2 (totalmente indefinito, al momento) il quale vuole che lui recuperi un artefatto, che si dice sia nascosto o nella cittadina o nei boschi, in grado di animare gli oggetti inanimati, tantopiù quelli umanoidi, che possono effettivamente "vivere" grazie a questo oggetto. Questo oggetto si suppone sia un'altra cosa da creare al meglio. (io ho pensato a inserire una cosa del genere, ma chiunque commenti si senta libero di dirmi e spiegarmi cosa avrebbe modificato del tutto, oggetto magico, antagonista, personaggi, cittadina, se ritiene) L'artefatto è un oggetto malvagio, in realtà, o perlomeno creato dai malvagi. Gli esseri celestiali sono schifati dalla sua presenza, e non ne sopportano la vista, in quanto la stessa sfera non anima propriamente gli oggetti, ma costringe un'anima infernale, ammattita o meno, a entrare in un oggetto e possederlo. Ovviamente, all'interno delle marionette, queste anime potrebbero agire come se resuscitate, ma sempre stando agli ordini del "marionettista". Con questa promessa, l'antagonista 2 ha attratto l'attenzione del mago pazzo e ossessionato dalle marionette, fornendogli anche un incantesimo base per popolare una sua truppa che lo aiuti nella ricerca. Ovviamente, il non morto è "limitato" agli inizi, e non è in grado di usare bene questo incantesimo, se non mediante un rituale con cui anima le sue marionette, che personalmente intaglia, tutte uguali. A riguardo, pensavo che in vita egli potesse essere stato un falegname o un taglialegna con il pallino per le marionette, e che fosse morto per un sopruso del lord o del nobile che abitava il castello/la tenuta/l'edificio le cui rovine si trovano nel bosco. Avrò scritto un papiro e spero di non avervi annoiato troppo. Aspetto, curioso, i vostri pareri, consigli e i vostri wall of text, sperando di raccogliere quante più idee da voi e di poter creare un'avventura con abbastanza spunti e che sia interessante. Se vi interessasse, in più, cercherò di aggiungere man mano dettagli a come sto sviluppando la cosa. -
Q 64 - Temo sia una domanda che ho già visto su queste pagine. Ripropongo, ponendo luce su un dettaglio: a pagina 139 della Guida del DM, si fa riferimento alle Scroll. Non Spell scroll. Ma ci si riferisce alle Scroll come oggetti magici. E' un fraintendimento lessicale/linguistico, e si intendeva dunque Spell Scroll al posto di Scroll anche qui, o sono cose diverse? Noto che si parla comunque di contenuto arcano, e mi veniva da pensare che magari le Scroll potessero essere degli scritti magici dagli effetti simili o totalmente diversi dagli incantesimi, anche unici, che possono essere particolarmente funzionali a una determinata situazione, mentre falliscono nel loro uso in una qualsiasi altra situazione.
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personaggio Campagna in partenza, nuovo PG
Sly93 ha risposto alla discussione di Aranor in D&D 5e personaggi e mostri
Partendo dal presupposto che non ho esperienza con nessuna delle classi suddette, mi vedo bene il Warlock infernale con il pact blade Stocco; l'idea dello "schermidore demoniaco" può essere molto interessante, a livello di flavour e dettagli, e, a parte il Carisma, trovo sarebbe carismatico anche per l'aspetto inevitabilmente più dark dato dal patto col diavolo di turno. Tantopiù, non sottovaluterei gli spunti immensi che possono derivare dal "patto" durante la campagna. Conoscendo la campagna di HotDQ, dato che l'ho letta, ti posso dire che anche i due paladini che hai proposto li vedrei molto bene, in quanto master. In base al "tocco" che gli vuoi dare, poi, sceglierei indipendentemente quello consacrato o quello vendicativo e rabbioso. Personalmente, sono un po' fissato con l'anticonformismo ben ruolato, quindi un paladino un po' "deviato" ce lo vedo bene in un gruppo ben fatto... purchè sia un po' deviato, e non abbia da vendicarsi su uno dei membri del gruppo. -
ambientazione [DnD 5e] Miniere di Phandelver e fazioni dei Forgotten Realms
Sly93 ha risposto alla discussione di Hintraformational in Ambientazioni e Avventure
Riguardo il problema di traduzione, ho verificato proprio in questi giorni : nella "letteratura" del Faerun, l'Order of the Gauntlet è una cosa nuova. Non è presente, quindi, una traduzione ufficiale del nome. Un nome che mi han proposto di usare, e che mi è parso evocativo e calzante, è stato Ordine del Guanto d'arme. Per come gestire... Io ti consiglio di valutare se l'avventura di Phandelver sarà una piattaforma di lancio per eventuali altre avventure nel Faerun, o solo una prova. Se è una prova, e non vuoi appesantirla con le fazioni, elimina pure le meno significative o più sconosciute (io eliminerei l'Enclave di Smeraldo, e l'Ordine appunto), o persino tutte se vuoi sradicarle completamente. Se hai intenzione di continuare quanto hai iniziato con l'avventura, le terrei. Sono, eventualmente, ottimi spunti narrativi per un personaggio del gruppo o per tutti. Se la compagnia è abbastanza seria, potresti persino riuscire a giocarti eventuali conflitti tra fazioni mediante questi personaggi, nella loro moralità. -
dnd 5e News in pillole sulla 5a Edizione
Sly93 ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
L'avevo detto che sembrava grosso dalle preview del prezzo. Dev'essere una campagna gigante, più che un avventura...! Molto curioso! Speriamo che annuncino presto il materiale in uscita per quest'anno! Davvero curioso (e soprattutto desideroso di organizzarmi) per gli acquisti! -
Ho trovato anche io una news potenzialmente interessante, anche se non so quanto sia veritiera. Ecco qua. Un cenno a tutte le uscite previste, con tanto di settings. Non sembra male, come programma, solo che... Mi incuriosivano Ravenloft e Eberron e invece... si dovrà aspettare parecchio.
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fiction R.A. Salvatore e Ed Greenwood - un dialogo tra noi riguardo gli autori
Sly93 ha risposto alla discussione di Sly93 in Libri, fumetti e animazione
Grazie mille per i vostri consigli! Interessante questa tua distinzione tra il successo di Elminster e quello di Drizzt. Sto continuando a leggere Elminster all'Inferno ora. Per quanto inizialmente mi avesse decisamente confuso, ora lo sto gradendo parecchio, dopo aver capito come sta presentando le vicende passate. Possibili spoiler: Spoiler: Trovo brillante l'artificio di Nergal che gli fruga nella mente alla ricerca di ricordi sul Fuoco di Mystra, per raccontare poi di tante vicende in cui El è coinvolto. Davvero un'ideona, dal mio punto di vista. -
Effettivamente, può muoversi parecchio. Ma pensaci, sono monaci, e hanno un qualcosa di particolare, l'allenamento. Non tutti i messaggeri di ogni regno si sottopongono ad anni di allenamento per temprare corpo e spirito, e se anche così fosse, pochi di essi si dedicherebbero alla via delle Ombre. Senza contare che è specificato, che io ricordi, che i monaci della via dell Ombre vengono impiegati perlopiù come spie. Possono viaggiare molto velocemente, ma solo di notte. Se sono un gruppo, possono viaggiare alla stessa velocità solo se sono tutti monaci delle ombre con una certa esperienza (oltre il livello 6), e non è così banale. Ricordiamo che il cittadino medio del Faerun avrà si e no 10 in ogni caratteristica. Figuriamoci se si è allenato giorno e notte, ha affinato la sua Saggezza particolarmente e ha seguito la via monastica delle Ombre per mettersi in gioco come messaggero. Sicuramente ha altre ambizioni, se pur fosse così, e non metto in dubbio che possa esistere come personaggio interessante e più "atipico" di altri, che sarebbe interessante da veder giocato. Ma alla fine dei conti, che viaggi effettivamente molto veloce cosa importa? In più una piccola nota: la velocità standard di un uomo a piedi è di 30 piedi a round, e questo monaco potrebbe fare praticamente la stessa cosa, ma con 60 piedi a round. Il doppio della velocità. Andando a controllare sul manuale, è più veloce, sicuramente, della maggior parte delle Mount, ma equivale ad avere un cavallo sellato. Non credo sia tanto sbilanciante, o no? E' un uomo molto veloce, che si muove con la velocità di un cavallo... fa strano a dirsi, ma non è poi tanto "anormale", in un mondo di magia.
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La genialata dei Punti Dissoluzione è quello che ho appena detto. Una genialata! Bellissima classe, molto intelligente e interessante. Un ottimo modo di contrastare il potere dei maghi!!!
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Una classe interessante e, penso, applicabile a tutte le ambientazioni, se la si refluffa un po'. Bella la descrizione fisica e del comportamento "comunitario". Davvero ben fatta!
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Dipende molto dal caso, secondo me; se si gioca "bene", un Arcane Trickster potrebbe usare come tattica fissa quella di sollevare un qualcosa per aria, per ostruire la visione all'avversario e "aumentarsi" temporaneamente la CA. Come DM, effettivamente, non la darei buona sempre. Un nemico che veda l'ombra proiettata su un telo che poni tra di lui e il Trickster non ha svantaggi: bene o male vede l'ombra e attacca regolandosi su quella. Un Trickster che lancia un sasso verso il nemico per farlo scansare o per oscurargli la vista per un turno può starci; se iniziamo a renderla una tattica fissa per far perdere turni, no: prima o poi lo stesso nemico si renderà pur conto che è una strategia comprovata e reiterata, o no?
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Il vantaggio c'è nell'occultarsi totalmente al bersaglio, per forza di cose!
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dnd 5e Consigli per iniziare un'avventura con la 5ed
Sly93 ha risposto alla discussione di WolveZeta in Dungeons & Dragons
Mi permetto di risponderti visto che mi sono molto affezionato a questa edizione e sono passato dalla conoscenza della 3.5 (che ho letto, più che giocato) alla conoscenza della 5a edizione. Rispondo rapidamente alle tue domande, ma se hai dubbi non esitare a chiedere ulteriori informazioni o specifiche: Secondo me, per dei novizi, la 5a edizione è perfetta. Totalmente nuova, con le regole che sono "nuove" per tutti, sia per te, che per loro, avrete modo di approfondire assieme. In più, il comparto "regolistico" della quinta edizione è molto più ristretto di quello della 3.5: le regole sono volutamente semplici, efficaci e facilmente modificabili. Di qui, direttamente al secondo passaggio: non è assolutamente un problema. Ricreare qualche dettaglio della 3.5 in quinta edizione non è molto difficile, persino un novellino come il sottoscritto è riuscito a pensare a come trasformare qualcosina (3.5 ---> 5). Le differenze ci sono, appunto, ma se conosci la 3.5 (o Pathfinder, come hai detto) non potrai che trovare questa edizione un po' più leggera, ma non meno profonda. Non dovrai cambiare tutto ciò che hai imparato, ma alla peggiore riadattarlo. Tanto per fare un esempio: probabilmente in 3.5 eri abituato ai tiri salvezza di Tempra, Riflessi e Volontà; in quinta edizione, i tiri salvezza esistono ancora, ma sono semplicemente tiri salvezza di Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma. Tutto qui, niente più, niente meno. L'esempio probabilmente non è dei più esplicativi, per farti capire lo spirito della quinta edizione, ma penso sia significativo per spiegarti come la variazione di regole non conduca a una diversa sostanza. Puoi certamente usare le avventure della 3.5 nella quinta edizione; ovviamente, però, dovrai adattarle un po' e spendere un po' di tempo a "convertire" da un'edizione all'altra l'avventura. L'ostacolo dell'inglese puoi facilmente superarlo facendo riferimento a D&D Next, la traduzione che EditoriFolli sta mettendo a disposizione, gratuitamente, qui. (al link ci sono dettagli in più, e il collegamento a Next) Se hai altre domande, o hai bisogno di chiarimenti, chiedi pure!!! Ciao EDIT: Un po' ninjato! -
dnd 5e Anteprima - Foto dello Schermo del DM
Sly93 ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Se non erro era sui 20$... anche se a me sembra un po' tantino... -
Testualmente, dal manuale del giocatore: Dunque, in teoria, fa 1d4 danni e può essere lanciata. A tutti gli effetti, poi, va considerata come un'arma generica. Addirittura, nelle righe precedenti a quelle citate, il manuale dice che si possono assegnare anche danni maggiori, se si considera, ad esempio, che un bastone farebbe un dato tot di danni e un pezzo di legno o una gamba di un tavolo potrebbe essere considerata alla stregua del bastone. Sinceramente, il pensiero del combattimento con le carte è molto particolare. (a me fa pensare a personaggi come Hisoka da Hunter x Hunter o Twisted Fate del MOBA League of Legends) Io sarei più per un HR che si ispiri all'uso che il tuo giocatore vuole fare di queste carte, per elaborare una particolare classe o perlomeno un background che magari dia come "vantaggio" quello di usare un particolare formato di carte "autoprodotte" come arma. Introdurrei anche una meccanica di crafting che invogli il giocatore, magari, a cercare nelle città il materiale per costruire le sue carte per rifornirsi di munizioni (in caso le sue vadano perdute). L'alternativa sarebbe creare delle carte magiche e fornirgliele, come se fossero un artefatto. Questo, però, potrebbe creare disuguaglianze con il resto del gruppo. Di fantasia, ce ne si può applicare. Se mi dai qualche dritta, magari ci scrivo due righe dopo averci pensato, se sei d'accordo!
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meccaniche Dubbi e domande su D&D 5 da giocatore di Pathfinder
Sly93 ha risposto alla discussione di Zaorn in D&D 5e regole
Ora sono completamente disilluso, mi aspettavo qualcosa del tipo Stelline e Cuoricini, Minipony e Arcobaleni... Scherzi a parte, pur spammando, come hai notato, abbiamo appena inventato una classe refluffando qualcosa. Sciocca, ma efficiente dimostrazione, penso, di come si possano facilmente rimaneggiare le razze e le stat o i poteri in 5a edizione, senza sbilanciare troppo il gioco, in maniera molto rapida.