-
Conteggio contenuto
2.005 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Sly93
-
meccaniche Dubbi e domande su D&D 5 da giocatore di Pathfinder
Sly93 ha risposto alla discussione di Zaorn in D&D 5e regole
Mi permetto anche io il commentino spammoso: Elfo delle Stelle? E cos'è? Chiamo in causa The Stroy, SilentWolf e DB_Cooper, ora, per un refluff dell'elfo e delle meccanica. Voglio un Elfo delle Stelle nella mia prossima campagna! Ma ho bisogno di sapere in cosa si differenzia dai Silvani o dagli Alti... -
Personalmente non sono un amante dello Steampunk, ma le idee degli altri mi piacciono un sacco, sempre, specie se hanno qualche dettaglio che le rende speciali. E dal mio punto di vista, sono bellissime le due proprietà che hai introdotto, "Celata" e "A Corto Raggio". Davvero molto interessanti ed efficienti! Curioserrimo riguardo tutto il resto, quindi aspetto anche io tue nuove HR. Un consiglio, che mi è appena venuto, immedesimandomi nella tua situazione: dovessi guardare ai mostri, penso guarderei i Modron, e cercherei di rielaborarne i concetti o le meccaniche, anche adattando i mostri comuni di D&D ad ambientazione Forgotten Realms in mostri meccanici/a vapore. Potrebbe uscirne qualcosa di davvero carino, come un drago rosso metallizzato che sputa... vapore ad altissima temperatura!
-
meccaniche Dubbi e domande su D&D 5 da giocatore di Pathfinder
Sly93 ha risposto alla discussione di Zaorn in D&D 5e regole
Mi permetto di spezzare una lancia in favore di DB_Cooper, perchè anche io avrei dato Fama potendo >.<' Non mi sembra fossero due righe molto aggressive; d'altronde era provocare una riflessione, non una discussione, il suo intento. Quindi proseguo con il discorso, da "ignorante" in materia: ho letto i manuali base più qualcun altro della 3.5, e accennato a leggere il manuale di Pathfinder da un amico. Ho letto, infine, i tre manuali di questa edizione (per la precisione sto terminando la guida del DM). Posso dirti che la differenza, parlando di 3.5 (che pare sia simile a Pathfinder) e 5a edizione, secondo me si nota. Numeretti, pallini, nomi, abbreviazioni, materiale lì, materiale là, ho trovato parecchio ostico, un anno fa, spiegare a dei "novizi" come si facesse una scheda. Ci è voluto un intero pomeriggio, e iniziando a giocare, per i formalismi, la gente si era già scocciata. (sì, non erano proprio il meglio, come giocatori, e sicuramente io come DM non sono un ottimo intrattenitore, ma...) La 5a edizione mi ha dato un feeling diverso. Parti con un accenno di PG in mente. Ti nasce un "Proviamo" in mente. Prendi matita e scheda, butti giù le prime cose. Se il PG è di primo livello, se sei già abbastanza agile a cercare le paginette che ti servono dopo una prima lettura, e non ti imbamboli a guardare i bei disegni del manuale nel mentre (ahimè, a me capita, nonostante li abbia guardati tante volte, già; li trovo parecchio ispiranti!), tempo 20 minuti, massimo mezz'ora e hai finito una scheda. Meno numeretti da trascrivere, cose più essenziali, e un PG che ne risulta che è molto caratteristico, che è tuo. La sensazione non è stata casuale: sarò un amante del sognare e della fluffa, dei background e delle "storielle" legate ai personaggi, ma trovo che si possa costruire tanta roba e in maniera semplice, con pochi pensieri e leggere modifiche. Un background sembra adattarsi alla tua idea? Lo puoi usare o puoi cambiare quei dettagli che stonano; in pochissimo tempo, massimo 2 minuti, hai ideato una modifica ben fatta, funzionale, e che magari introduca anche qualche nuovo sapore al gioco. Ti consiglierei di leggere anche qualche idea di SilentWolf, in questo forum, per capire di cosa parlo. Aveva a che vedere con gli spiriti, forse era qualcosa del tipo Background Sciamano. Ti assicuro che è "illuminante" e ti dimostra come si possa creare un background che possa dare un senso totalmente diverso a un personaggio, e contribuire quasi a creare una nuova classe, senza temere di sbilanciare troppo il gioco e ottenendo qualcosa di davvero caratteristico! -
dnd 5e Le copertine dei prossimi manuali in uscita
Sly93 ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Partendo dal presupposto che non sono un esperto delle edizioni passate, quindi non ho idea di come sia stato trattato l'argomento del "Male Elementale" pur sapendo che vi è un "filone narrativo" ad esso legato... Mi sembrano due articoli parecchio interessanti. L'idea per la prima copertina mi piace parecchio, e se dovessi azzardare un'ipotesi, direi che entrambe presentano una situazione nel piano elementale dell'Aria, data l'acquila (o un Roc?) che è alle spalle del personaggio in primo piano, il castello tra le nuvole nella seconda e l'insistenza dello sfondo sul cielo e sulla tempesta (nel caso della seconda copertina). Ho leggiucchiato in giro che ci dovrebbe essere del bel materiale nel primo, e dal prezzo sfuggito del secondo, che si dovrebbe aggirare sui 50$, mi vien da pensare che sarà un'avventura parecchio grande, almeno delle dimensioni dei manuali. Se sì, credo sarebbe parecchio soddisfacente anche quella. (specie se l'originalità e l'organizzazione è simile agli standard che hanno tenuto con Tiranny of Dragons, che mi ha assolutamente entusiasmato per le idee e per il modo di sviluppare la narrazione) -
A50: In teoria, in più, un furtivo non dovrebbe potersi fare contro una creatura dalla quale vista/percezione non ti puoi nascondere. Probabilmente, ad esempio, le creature che hanno percezione cieca in un determinato range non possono subire attacchi furtivi, a meno che tu non inizi il tuo turno fuori dal loro range di percezione. In quel caso, probabilmente, un attacco a distanza potrebbe essere considerato furtivo. Non so se è stato utile.
-
film Lo Hobbit 3: che ne pensate?
Sly93 ha risposto alla discussione di Yaspis in Cinema, TV e musica
A riguardo delle comicità, aggiungo qualcosa. Troppe risate quando: Spoiler: - Azok prende Tauriel e la sballottola in giro, per poi schiantarla con un muro e tentare di soffocarla. Nel contempo, una bambina in sala che non avrà avuto più di sette anni commenta :- "Ahia". (in compenso, stima per i genitori che l'han portata a vedere un film del genere) - Il gigante che sfonda le mura buttandovisi contro; la bambina scoppia a ridere e dice:- "Boom." - Le tozzate di Dain contro gli orchi, e la bambina che continua a ridere :- Ahahah, con la testa gli fa male! - Confermo che alcune cose erano un po' scontate o inadatte: Spoiler: - lo slowmotion sul ponte che cade e Legolas che saltella sui pezzi di roccia, manco fosse un videogame (+1 per chi ha citato l'idraulico italiano salterino) - Azok che affonda come un babbeo; giustamente, combatti su una lastra di ghiaccio sottile, su una cascata ghiacciata, la cosa più stabile della terra, e non ti sposti... - Azok che riemerge da sotto l'acqua infilzando il re al piede come se non ce lo si poteva aspettare Riguardo altre scene un po' deludenti: Spoiler: Mi confermo un profano, non avendo letto il Signore degli Anelli o lo Hobbit, ma... non credo che il drago, per quanto grande, grosso e cattivo crolli con un arpione. Per quanto leggendario, e per quanto finisca sotto una scaglia rimossa, e bla bla. Delle due, una: - o il drago ha preso TANTISSIMI DANNI dalla doccia nell'oro fuso che gli han fatto nel film precedente, e quella freccia è stato un critico tremendo che ha superato difese e resistenze; - o la freccia è un'arma leggendaria che uccide istantaneamente se non si supera il tiro salvezza di costituzione con difficoltà 2; e ovviamente Smaug ha tirato un 1; -
fiction R.A. Salvatore e Ed Greenwood - un dialogo tra noi riguardo gli autori
Sly93 ha inviato una discussione in Libri, fumetti e animazione
Parto con questo post, per evitare uno sgradevole necroposting su un'altra discussione (con sondaggio) che mi è sembrata troppo improntata a una distruzione dell'autore, e quindi ormai troppo parziale, pur se risalente a due (tre) anni fa ormai. Posso dire di aver letto solo questi dieci libri di R.A. Salvatore, finora. Per ora, sto ventilando il cervello leggendo un po' di Greenwood, con i primi cinque libri su Elminster. L'idea iniziale era quella di leggere un po' qualcosa Faerun-related, per conoscere ambienti, personaggi topici e anche per avere qualche idea in più per eventuali personaggi, locazioni, avventure. Devo dire che Salvatore non mi ha deluso. Mi era stato consigliato perlopiù per imparare a descrivere qualche combattimento, e sinceramente è servito allo scopo. Noto, oserei dire, anche una certa differenza tra Salvatore e Greenwood, per quanto riguarda i duelli e le azzuffate. Ricordo che i combattimenti letti e caratterizzati dai movimenti fluidi dell'elfo scuro mi risultavano davvero più scorrevoli, mentre mi è capitato più di una volta di rileggere intere scene di combattimenti del mago dal naso adunco e di non capirci niente fino alla conclusione. Per carità, non sono uno scrittore io, non mi sento di giudicare gli altri, tantopiù coloro che lo fanno per professione. Posso dire, però, che non è stato sgradevole quanto mi è sembrato di leggere tra pagina 1, pagina 7 e pagina 8 del post sopra citato. (Non avevo per niente voglia di leggere 8 pagine di "Fa schifo!", quindi ho optato per l'apertura di questo thread) A questo punto, mi sorge spontanea la domanda: leggere il resto? Si fa tanto ripetitivo? Effettivamente, non c'è una chissà quale introspezione, in alcune delle pagine dell'elfo scuro, ma ho apprezzato TANTISSIMO l'introduzione ad ogni capitolo che Salvatore fa, per mano (fittizia) di Drizzt, con quelle "pagine di diario" con le riflessioni dell'elfo, che ho trovato parecchio calzanti, caratteristiche del personaggio e... piacevoli da leggere, davvero. Mi sembra interessante, anche, il modo di scrivere di Greenwood, che comunque intrattiene con il suo carismatico personaggio, e con la sua lenta evoluzione, e il suo rapporto con le divinità. (per ora ho incontrato, virtualmente, Azuth e Mystra) A questo punto, chiedo a voi, frequentatori del forum, oggi, cosa ne pensiate delle storie di Salvatore, se me ne consigliate qualcuna in particolare, più di altre. E lo stesso, riguardo Greenwood. -
dnd tutte le edizioni Consigli&Suggerimenti - D&D e LoL
Sly93 ha risposto alla discussione di Acul in Dungeons & Dragons
Se c'è, vorrei saperlo anche io, visto che ci provo con i miei amici. E il commento è: "Ma se il master decide tutto lui, e si sa che bene o male deve andare in una direzione, la cosa, che senso ha?" E no, non vanno bene le avventure scritte già, perchè hanno binari, e nemmeno quelle pensate da un master perchè... se ci sono quelle ufficiali, scritte dai professionisti, quelle di un qualcuno (tantopiù le tue) sono inferiori, sicuramente. In questi casi, se c'è una soluzione, credo sia quella di fa provare loro a giocare e cercare di catturarli al meglio con un primo "episodio" scoppiettante, in modo che continuino di curiosità e prendano gusto, in seguito. Sul come rendere la cosa "scoppiettante", passo, però. -
dnd tutte le edizioni Consigli&Suggerimenti - D&D e LoL
Sly93 ha risposto alla discussione di Acul in Dungeons & Dragons
Ti parlo con cognizione di causa essendo giocatore di League of Legends, e uno degli usufruitori della 5a edizione, nonchè collega ingegnere. (così pare, perlomeno) Per la prima opinione ti dirò: Non ho una grande esperienza sulle altre edizioni. Per non dire che non ne ho affatto. Ho giocato qualcosa in 3.5, ma con gruppi tanto "debolmente affiatati" che al primo segnale di scarsa coesione si sono sfaldati. In compenso, ho letto parecchi manuali della 3.5, di mio, per gusto personale di fantasticare su artefatti, classi, personaggi, storielle, magie. Ho comprato tutti i manuali, ma sono in attesa dell'arrivo del DMG e di Rise of Tiamat. Ho letto l'intero Manuale del Giocatore, e ti dico che è davvero molto bello, e ben fatto, a mio dire. Dirti se l'edizione è ****, non so, ma posso dirti che è davvero ben "composta". Il Manuale del Giocatore, dal mio punto di vista, pone molte alternative rispetto al manuale della 3.5, per la creazione del personaggio. Il sistema è "semplificato", ma è molto più facilmente modellabile. Alcune meccaniche nuove, tipo quella famosa del vantaggio/svantaggio, sono semplici ed efficaci, spesso, e con un po' di fantasia puoi adattare le vecchie edizioni alla nuova, secondo me. Essendo un appasionato delle storielle dietro artefatti, magie e mostri, ti dirò che il Manuale dei Mostri (come TUTTE le magie) della 3.5 le lessi come passatempo; di quello attuale, non ho letto nè tutte le magie (se non su esigenza) nè tutto il Manuale dei Mostri (che però ho incominciato a leggere); a riguardo di quest'ultimo, posso confermarti che è fatto bene, ci sono quote simpatici da fantomatiche opere del Faerun, e aneddoti di un possibile backround di alcuni mostri parecchio ispiranti. A mio dire, possono aiutare parecchio a creare una campagna. Della DMG non so dirti molto, non avendola avuta sotto mano, di mio. In compenso ho letto un interessante articolo in inglese, riguardo il tentativo di creare una campagna per puri tiri di dado dalla DMG, e mi è parso molto convincente. Ho letto Lost Mines of Phandelver, e sono a metà di Hoard of the Dragon Queen. Proprio ieri ho trovato due pagine tra le più simpatiche che io abbia mai visto con una VALANGA di personaggi con spunti interessantissimi per popolare l'avventura. Come ho detto prima, a me le storielle piacciono, ed è stata pura gioia per gli occhi. Ti consiglierei di prendere i tre manuali base, in caso. Nell'ordine prenderei PHB --> MM --> DMG (sperando che il tuo compleanno comunque arrivi presto, per te). Motivando: con i primi due hai gli strumenti per mettere a frutto la tua fantasia. Non avrai le comodità per le easy&fast build di personaggi o dungeon della DMG, ma avrai comunque i fondamentali e le regole base, nonchè un esercito di possibili mostri che ti facciano da base per i Champion di LoL. A riguardo della campagna su LoL, pensi di usare la 5a edizione? Passo alle mie opinioni sulla seconda domanda: Prima di tutto, la traduzione di Void. Viene tradotto ufficialmente Vuoto, ma volendo potresti definirlo anche il Nulla. Personalmente il Vuoto, a mio dire, suggerisce l'idea di qualcosa di realmente... vuoto, privo di qualsiasi cosa, in cui però navigano gli orrori che appartengono a quella dimensione. (mi intendi sicuramente, conoscendo il gioco) Premettendo che ho riso un sacco per il riassunto sull'ambientazione (che è stato molto simpatico, eh; risate di divertimento, non di derisione), io fossi in te cercherei di far decidere ai tuoi giocatori in quale setting infilarsi, e poi provare a creare un party di "minion" che, competendo per distinguersi con altre piccole fazioni della stessa area, tenta di entrare nella Lega delle Leggende e di essere riconosciuto come un vero e proprio gruppo di eroi. (e volendo, in una sfida finale, si batteranno contro un gruppo di altrettanti membri, che con cattiveria potrebbe essere un gruppo di Champion autentici, di quelli esistenti) Le avventure che potresti organizzare per farli distinguere potrebbero avere lo stampo di vere e proprie competizioni che si basino sul confronto tra il party dei tuoi giocatori e altri gruppi di NPC, in uno stile da "torneo" o gara, o anche come avventure alla ricerca di artefatti perduti, o imprese di infiltrazione in territori altri rispetto al proprio, o ancora combattimenti campali contro porzioni di eserciti nemici. Se sei tentato dal seguire l'ultima delle idee, ti consiglio vivamente di acquistare Hoard of the Dragon Queen che presenta (senza spoilerarti troppo) alcune idee, a mio dire ottime, riguardo assedi, guerre e "gestione" di eserciti. -
(la 46 non la so XP) A47: Per quel che ho capito io, le Spell Scroll possono essere usate solo se hai l'incantesimo nella tua lista incantesimi di classe, mentre le Scroll semplici sono delle pergamene a parte che che possono semplicemente essere lette da chiunque capisca in che lingua sono scritte. Ciò non evidenzia, però, cosa siano/facciano (o meglio possano fare) con precisione. Molto probabilmente alcune possono essere considerate semplici scritti arcani aventi effetti non paragonabili a quelli di un incantesimo. Ciò che è certo, però, è che Spell Scroll è diverso da Scroll semplice.
-
E' ciò che intendevo, più o meno. (sono pessimo ad esprimermi) Ben fatto! Se avessi altre idee, sarà mia premura sottoportele.
-
Per la serie correzioni: Sia nel caso ci si comporti bene, che nel caso ci si comporti male, hai scritto "aumenterà"; penso sia un refuso. Per la serie commenti e critiche: L'idea è interessante. Fresco dei romanzi di R.A. Salvatore, l'idea mi ha rimandato alla prima saga di Creshinibon, e in particolare alla situazione in cui Drizzt viene "maltrattato" dalla popolazione e respinto dal consiglio (lui come le sue notizie e idee) per il colore della pelle. Sarebbe interessante inserire, a riguardo, anche qualche noticina per indicare come ad alcune razze (previi santi dichiarati) sia attribuita una fama negativa, e dunque le persone tendano ad evitare di fidarsi di esponenti di una certa razza, quali drow o tiefling, per i pregiudizi pregressi. Un'idea per implementare ciò potrebbe essere il considerare il punteggio di Carisma diminuito di due (-2).
-
Q42: (chiarimento) Non ho inteso, temo, quando secondo te non è disponibile fare il multiattack. Penso di non aver capito bene gli esempi che adducevi.
-
Q42: Non mi è chiaro sul manuale dei mostri quanto viene scritto nella sezione Multiattack di alcuni mostri. Per esempio, il Carrion Crawler dice: The carrion crawler make two attacks: one with its tentacles and one with its bite. Ergo l'azione che prende il Carrion Crawler è un multiattack che procede con due attacchi effettivi, uno di tentacolo e uno con il morso? Volendo può farle anche singolarmente? Avrebbe senso farle singolarmente, in caso? Il dubbio si ripropone, alla pagina precedente, con il Cambion, che pare possa fare o due attacchi melee con la lancia, o usare due volte il raggio di fuoco. Questo vuol dire che, sulla carta, io non potrei fargli usare lancia e poi raggio di fuoco come multiattacco? Potrei fare uso di un solo raggio di fuoco per turno? Sono "confuso" dal numero di attacchi che possono fare, questi mostri.
-
dnd 5e Guida del DM: pareri, impressioni, tl;dr
Sly93 ha risposto alla discussione di Zodiark in Dungeons & Dragons
Riguardo le troppe opzioni, considererei anche l'idea di SilentWolf (di "dare in pasto" gli elementi lentamente) anche per un'eventuale (e strategica) ritirata, per la serie seguente: "Guardate, c'è un archetipo! Vi piace? Sì? Ne facciamo altri! Come? Dite di no? Allora niente, niente, li facciamo diversamente." Che può essere una furbata buona, specie se si rendono conto che possono fare di meglio, in tempi più lunghi. -
dnd 5e Guida del DM: pareri, impressioni, tl;dr
Sly93 ha risposto alla discussione di Zodiark in Dungeons & Dragons
A riguardo del digitale, son d'accordo con The Stroy, poichè non è scontato trovare il cartaceo di alcune cose, specie riguardanti i Forgotten Realms tra cose fuori produzione, fuori stampa, case editrici fallite o poco insistenti su materiale decente e/o splendido come quello di D&D. Riguardo la rilegatura, devo dirmi deluso in parte: il Manuale del Giocatore presentava alcune pagine che erano stampate malino (con parti visibilmente schiarite) e alcune avevano lievi attaccature a centro pagina, che hanno danneggiato l'illustrazione (in maniera molto nascosta, è pur sempre al centro del manuale, vicino all'attaccatura delle pagine, e non sono solito "violentare" i libri piegandoli in due e fargli perdere pagine), e in più le pagine in alcune sezioni erano "leggermente ondulate", quasi fossero state bagnate e asciugate; il Manuale dei Mostri, per ora, non presenta di questi problemi, a parte il lasciarmi scettico su come si apre. Probabilmente con l'uso "intensivo" si apriranno meglio, e trascurerò questi dettagli, ma mi spiace. In attesa del DMG, per vedere lo stato in cui mi arriva dal Nuovo Mondo. A riguardo dello scetticismo di wwanno sui PDF: sono d'accordo sul fatto che siano meno fruibili, odio andare a fare la raccolta delle varie cose in giro per il mio PC, ma, d'altra parte, sto trovando spesso e volentieri MOLTO comodo cercare spell e parole chiave sui PDF del D&D Basic per trovare effetti e regole. Un'idea che potrebbero attuare sarebbe quella di far acquisire copia digitale a tutti i possessori dei Manuali, ma temo che questo 1) aiuterebbe la pirateria a riguardo, e 2) non riuscirebbero a farlo, ormai. Per la (2), una cosa sarebbe stata distribuire un coupon utile a recuperare in seguito il dato Manuale su Internet, una cosa è andare a trovare un modo univoco di individuare ciascun Manuale per garantirne il download a ciascun utente che ne è in possesso. Se non volessero consentire di piratare i Manuali, potrebbero persino usare un reader online, che avrebbe le comodità della ricerca e della consultabilità da qualsiasi dispositivo, anche mobile, ma... troppi dubbi sull'implementazione e su come questo potrebbe nuocere (o no) alle loro finanze, causa rischio di pirateria. -
dnd 5e Guida del DM: pareri, impressioni, tl;dr
Sly93 ha risposto alla discussione di Zodiark in Dungeons & Dragons
Ringrazio innanzitutto per la recensione. A riguardo di quest'ultima parte, mi pareva di aver letto da SilentWolf o qui in giro sul forum, che alcune cose per ragioni di tempo/spazio sono saltate, ma che verranno fornite gratuitamente nei supplementi PDF che hanno intenzione di aggiungere. Quindi... Non disperiamo! -
dnd 5e Finalmente il Manuale Del Dungeon Master in mano mia!
Sly93 ha risposto alla discussione di Aximili in Dungeons & Dragons
Curiosità per il creatore del post, visto che ci sono: cosa c'è sul combattimento avanzato a parte altre azioni simili a Grapple? -
A32: Grazie
-
A32: Sono tre ogni round, o tre dopo un riposo lungo?
-
Q32: Quando i mostri leggendario con un "lair" possono fare una lair action? Solo se hanno un 20 con la prova di iniziativa o in genere, quando combattono nel loro lair? In più: le legendary action possono essere prese in aggiunta all'azione normale o la sostituiscono? Quando viene segnato "(Costs x actions)" vuol dire che non può agire nei prossimi x turni ma solo muoversi?
-
avventura [Avventura 5e] Avventura breve - Spunti ed idee
Sly93 ha risposto a una discussione in Ambientazioni e Avventure
Un'idea base potrebbe essere: I cercatori di tesori consegnano le loro merci, e vengono a conoscenza di parecchi dettagli riguardo la zona circostante da un chiacchierone in taverna. (volendo puoi ricollegare il chiacchierone all'essere un vecchio avventuriero molto apprezzato di cui tutti hanno dimenticato la fama in tarda età, quando lui si è dedicato più alla botte che ai tesori) L'ubriacone dice qualcosa che attrae parecchio qualcuno dei personaggi (o ciascuno, se si vuole rendere più forte il collegamento; consiglio questa, a meno che il gruppo non sia ben saldo, già in partenza, da background). Avventuratisi in quella zona, alla ricerca delle "chiacchiere" dell'anziano, si scopre qualche interessante artefatto, dopo un buon dungeon; magari era proprio questo che cercavano, e c'era stato qualche accenno da parte dell'ubriacone. Una volta tornati, parlando di questo artefatto, l'anziano signore sembra "risvegliarsi", e cerca morbosamente di ottenere quel tesoro. Ben presto la voce si diffonde, e qualcuno, o qualcosa (un'Organizzazione forse? persino i pericolosi Zhentarim?), cerca di sottrarvi il potente artefatto, e... Bho. XD Come ti pare? Troppo classico? -
Mi sono buttato sulla Saggezza perchè è la caratteristica di riferimento per la Percezione, in D&D 5a ed. ma avevo pensato anche io ad un tiro sulla Destrezza in quanto per evitare effettivamente di essere accecati, si potrebbe provare a voltarsi mentre ci si scansa, o a chiudere rapidamente gli occhi. Grazie del tuo commento!
-
dnd 5e Sono pieno di monete: ora che me ne faccio?
Sly93 ha risposto a una discussione in Dungeons & Dragons
Se si è ricchi e potenti, penso basti risolvere con un artificio narrativo che sto riscontrando nei libri di R.A. Salvatore: fai uscir fuori qualcosa di "strano" dal passato di uno dei personaggi, fai sopravvivere inaspettatamente qualcuno, o resuscitarlo in qualche modo suggestivo e che sia sensato, e apra, magari, un altro filone narrativo che coinvolga i personaggi, anche a costo di andarli a stanare e infastidire "volontariamente". Riguardo l'esistenza di due tipi di giocatori, perfettamente d'accordo. Ci sono quelli che pensano che si debba giocare a D&D, o ai GDR in genere, come a uno sparatutto o un action per PC. Avendo una campagna di Muso in attesa di inizio, dopo questo post sto pensando SOLO a come "scombinargli l'universo", e son sempre più incuriosito da cosa ci tirerà fuori dal cappello da illusionista. (niente colombe, per favore, qualcosa di innovativo! le tigri sono un'idea!) -
Mi piace molto l'idea per evitare l'abuso commerciale della Faretra. Riuscirebbe qualcosa di questo tipo.