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Sly93

Circolo degli Antichi
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  1. @Hobbes : http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_ModernMagic.pdf , dai un'occhiata anche a questo. Magari può rivelarsi più o meno interessante.
  2. Se non l'avete capito, ancora, SilentWolf e Chris Perkins/Mike Mearls/x-esimo game designer di D&D 5e sono la stessa persona. Nel senso che Lui è Loro, tutti insieme, nello stesso corpo e nella stessa mente. Talvolta Lui ne sa persino di più di Loro, e gli originali chiedono a Lui cosa rilasciare. Scherzi a parte, ci do un'occhiata! Pare fosse proprio ciò a cui lavoravi, eh, SilentWolf? Devo proporlo anche a un giocatore di un mio PBF che voleva usare delle HR simili.
  3. Perfetto. Per tutti, contattatemi per l'hook narrativo, quanto prima. Sia per MP che via chat -in questi giorni sono abbastanza stabilmente sulla chat di Dragon's Lair- va bene. In questo modo colleghiamo i personaggi, rispettando i vostri desideri riguardo il background, senza violentare l'identità del vostro PG. Chiedo qui un giudizio di Zellvan su come è iniziata l'avventura. u.u
  4. Per come ho deciso di impostare la cosa, mentre fate le schede, inizieremo a ruolare con Zellvan. Apro il topic di gioco. Zellvan, iniziamo, ovviamente, via spoiler solo noi due. Man mano che mi mandate i personaggi, sarete introdotti nelle scene successive. Ecco il topic di gioco. Mi raccomando agli altri, non spoileratevi troppo.
  5. @Hobbes: Sto leggendo, e sembra molto interessante. Riesci a raggiungermi sulla chat di Dragon's Lair, o preferisci che si "chiacchieri" via MP? Iniziamo a parlare del background. Per me è un sì a 3/4 - devo finire di leggere e preferirei evitare ci siano cose eccessivamente sbilanciate, anche se mi sembra, a conti fatti, un semplice incantatore con molto flavour che lo rende particolare - EDIT: Letto "tutto" (quello che riguarda il Technomancer, tranne -ovviamente- tutte le spell e tecniche); apprezzo e approvo l'idea e puoi lavorarci su. Per il background, ti invito a contattarmi o via chat o via PM, in modo da poter definire assieme come, cosa, dove e quando. Lantan come punto di partenza e Gond come divinità sono perfetti, in ogni caso. (grazie per l'ottimo materiale che mi hai fornito! :P)
  6. @alessandropatria: Un paladino ci starebbe, a dir poco, benissimo. Direi che con te siamo al pieno. Mi trovi nella chat di Dragon's Lair. Scrivimi pure in privato. Se non rispondo, potrei avere altro in full-screen, quindi mi scuso in anticipo. Cercherò di tenere d'occhio con attenzione. @Hobbes: Ho detto Faerun, ma sono un ignorante -conosco per sommi, sommissimi capi l'ambientazione, ma non sono espertissimo- quindi non ho bene idea di dove sia Lantan o di cosa sia un gondita. In ogni caso, inizio a leggere quanto mi hai linkato. Se non prevedi di multiclassare selvaggiamente, potrebbe essere okey andare su una classe di questo genere. Ti avviso, però, che sono deboluccio di memoria; non vorrei deluderti con un mastering poco accorto sulle regole aggiuntive.
  7. Ciao Hobbes, penso di iniziare tenendoli separati, a meno che non vi accordiate tra voi per un background che vi colleghi in qualche modo e non vi troviate assieme sin dall'inizio. Troverò, quindi, un modo per farvi confluire, se necessario o se la trama richiede.
  8. In realtà stavo proprio pensando a quello. Invece di darvi soldi da buttare, penso vi farò scegliere un pack per ciascuno -e sappiate che ve lo portate in spalla o vi comprate qualcosa per scarrozzarvelo!- e vi assegnerò un oggetto magico. Penso che, se riesco ad approntare delle prime cose, posso iniziare a farvi partire anche "in differita". L'idea che ho è davvero molto in divenire... ma prevede che ci possano essere molte confluenze. Aggiornate le "regole" iniziali. Ricordo ai lettori che si cerca un altro o altri due giocatori -valuterò personalmente in base alle classi proposte e alla presenza-.
  9. Novità, includo anche nel post principale. Per la scheda personaggio, usate il point buy standard. Per eventuali BG, mandatemi il link. Riguardo il denaro, sto pensando a quanto dare, di base.
  10. Welcome, Flame! Hai idee sul personaggio che vuoi fare? Zellvan vorrebbe partire dal livello 8. Per te va bene? PS: Zellvan, quando puoi, inviami la scheda e contattami -se preferisci anche via chat- in modo che ci si possa accordare ipoteticamente su chi è l'Imp, e sui "dettagli".
  11. @Von preferirei avere presenza nel mese, scusami. @Zellvan : Per me, va davvero bene, e non vedo l'ora di vederne il roleplay. Vediamo chi altro c'è per giocare!
  12. Hey Zell! La base non... c'è. Siate pure voi giocatori, i motori delle idee. Come ambientazione, mi terrei sul Faerun. Livello... vogliamo partire dal 5? Di più? Fate vobis. Tu hai idee su che personaggio fare? Vorrei creare la trama ad hoc su voi e i vostri background.
  13. Salve, Scrivo qui per proporre un "esperimento". Non sono ancora bravissimo come master, e me ne rendo conto, ma vorrei provare a migliorarmi, offrendo spunti interessanti e avventure divertenti a qualcun altro, in modo da mettermi alla prova. L'idea è la seguente. Se decidete di partecipare, facciamo prima di tutto attenzione a un paio di particolari: 1) un personaggio ben costruito e (2) la voglia di divertirsi e ruolare. Vorrei che testaste materiale, proponeste cose e modificaste voi il "mondo circostante", in un tentativo di giocare in maniera quanto più libera e creativa possibile. Vorrei testare, personalmente, la mia capacità di improvvisare e mi interesserebbe gestire un paio di voi, con dei personaggi interessanti, in situazioni -dal mio punto di vista- inedite, esplorando ruoli e personalità, ambientazioni e sviluppando un'avventura in maniera dinamica, in base alle scelte, a ciò che mi viene in mente, collegando dettagli su dettagli al momento. Se siete interessati, scrivete pure qui, chiedetemi spiegazioni -potrei essere stato troppo nebuloso e poco chiaro- e comunicate che tipo di personaggio vorreste usare. Regole aggiunte "man mano": Schede personaggio fatte con il point buy a 36 punti - vedi prime pagine Player's Handbook per i costi dei punteggi. Partenza con 20 mo e un pack di quelli standard -oltre che con gli oggetti di classe-
  14. Piccola nota di aggiornamento: Questo è quanto c'è scritto sulla nuova pagina della WotC, in relazione alla questione degli altri possibili personaggi che compariranno nelle avventure!
  15. Confermo che HotQ sembra molto "sui binari", come tipo di avventura. Ho letto le prime pagine di Rise of Tiamat, in compenso, e mi sembra molto più libera!
  16. Ci ho pensato anche io, dato che Rage of Demons porta spontaneamente a pensare ai demoni più che ad altre creature, anche se, a sentire Perkins nell'ultimo podcast, mi è parso di capire che ci sarà comunque mostrato un ambiente dell'Underdark completamente impazzito per la comparsa dei Demons' Lord. Mi spiacerebbe che non fossero presenti alcuni degli abitanti così caratteristici dell'Underdark. Poi, ovviamente, de gustibus.
  17. Okey per il rilascio da poco tempo, ma suppongo che se buttano i giocatori nell'Underdark e nei dintorni di Menzoberranzan -se non erro si era annunciata anche l'apparizione di Gromph Baenre, oltre che del drow ranger di Salvatore- uno o due mindflayer li faranno gironzolare nei dintorni... Pensandoci, però, i mindflayer sono stati descritti nel manuale dei mostri senza l'accenno ai poteri psionici come sono stati presentati ora quindi... forse ci saranno solo cenni e riferimenti... O forse faranno come dici, e non li inseriranno proprio. D'altronde Costa della Spada non significa necessariamente -anche- sotto la Costa.
  18. La cosa mi preoccupa. Vuol dire niente Mistico -e psionici- nonostante il manuale di ambientazione sulla Costa della Spada? Se c'è da Playtestare così tanto, dubito ce la facciano entro i tempi di uscita del manuale...!
  19. Stiamo parlando ancora/sempre delle mazze "illuminanti"? Come flavour credo dovresti andare su qualcosa che si colleghi bene alla storia della tua campagna, perchè già l'imposizione dello svantaggio è comunque un effetto abbastanza meccanico/numerico -dal mio punto di vista, perlomeno. Hai qualcuno che segue il culto del Sole o di una divinità ad esso associata? Magari le mazze appartenevano a un antico chierico o paladino seguace di Pelor (se sei in Faerun).
  20. Riguardo l'uso in coppia, potresti usare una meccanica del genere: Se usate in coppia, fanno 1d4 danni in più ai nemici che hanno debolezza ai danni radiant. Chiaramente, gli 1d4 non sono danni radiant o farebbe il doppio dei danni, e non mi sembra il caso, dal punto di vista del bilanciamento. Alla peggiore, per fare gli avvocati delle regole, porti il danno a 1d2 (una semplice moneta da due euro lol) e li rendi radiant.
  21. Ho sentito di una cosa del genere anche nelle D&D Acquisitions Incorporated - grazie ancora DB_Cooper - e per incentivare la cosa, forse, avresti dovuto insistere di meno sul fatto che si cadesse dalle panche. Forse provando a dire agli avventurieri: "Se fallite il tiro salvezza per saltare di panca in panca, "potreste" cadere." magari si sarebbero "rassicurati". Fargli fare un altro tiro salvezza di destrezza per cercare di aggrapparsi o di salvarsi in corner. L'idea di combattimento, in ogni caso, è molto, molto interessante!
  22. Rendiamo grazie al nostro signore, DB_Cooper. Una sfilza di interessantissimi consigli! In una campagna che avevo progettato -per un PBF che poi si è fermato - avevo creato un oggetto molto simile al "Pugnale delle arance", non fosse che aveva un background più serioso. Era una ascia appartenuta a un ladro molto ispirato a Robin Hood, che era, però, stato assassinato da altri briganti, di lui invidiosi. L'ascia, ultimo strumento impugnato dall'uomo prima di essere pugnalato alle spalle e di morire, assalito in un luogo sacro, era rimasta impregnata dello spirito vendicativo dell'uomo e mandava in berserk -sotto determinate condizioni- colui che la impugnava: gli forniva un bonus al tiro per colpire, ma lo obbligava ad attaccare compulsivamente il primo bersaglio del cui sangue si sporcava, a meno di superare un tiro su Saggezza o Carisma.
  23. Un consiglio pur banale che altri hanno già dato -più o meno- è quello di collegare a quegli oggetti una sotto-quest o uno degli sviluppi della trama; in quel modo, "forzi" la loro importanza agli occhi del giocatore e aggiungi un po' di profondità all'oggetto. L'idea dello scudo senziente, per esempio, è una gran figata. Se riesci a spiegare come mai è stato creato, se c'è una leggenda dietro, qual è e come mai la sua potenza è ora "dispersa", secondo me ne esce una gran figata!
  24. @greymatter : in realtà, una delle altre cose che dicevano è che hanno cercato di renderle adattabili, in alcuni casi. Personalmente, se hai occasione, ti consiglio di ridare una possibilità a HotDQ e in particolare di guardare: Ci sono degli spunti che, dal mio punto di vista, sono stati abbastanza illuminanti; in più, trovo che sia presentato un ottimo esempio di come condurre in maniera "svelta" ma attiva, partecipativa dal punto di vista dei personaggi giocanti, un viaggio anche per le semplici strade della Costa della Spada, senza annoiarsi. Confermo, in compenso, che alcune avventure possono risultare pesanti, e che se il tema non piace possono perdere di mordente.
  25. Salve a tutti, Scrivo qui per proporvi una discussione e un'analisi di quanto segue. Ascoltavo, in giornata, il podcast più recente della Wizard of the Coast, in cui è ospite anche Christopher Perkins. Per chi fosse interessato, lo trovate qui. Vi segnalo, in particolare, quanto dice attorno all'undicesimo minuto; sentitelo da voi, io ne farò una parafrasi breve. Chris Perkins ritiene che il lavoro della WotC e del "team 5e" si sia mosso nella seguente direzione per lo sviluppo delle avventure: diversamente da quanto è capitato in passato, gli avventurieri non sono messi di fronte a sfide semplici da affrontare e non sempre fair, corrette, "equilibrate" -nel senso di pari-, ma più realisticamente difficili, pericolose, anche potenzialmente mortali. Questa cosa si accentuerà, pare, nella storyline di Rage of Demons, tenendo conto che si avrà a che fare -partendo dal livello 1- con il pericoloso Underdark e con potenti demoni che nulla hanno a che vedere con l'avventuriero spaesato e coinvolto -volontariamente o meno- nel flusso degli eventi. La cosa si rivela particolarmente interessante, dal mio punto di vista, poichè mi trovo d'accordo che la cosa aggiunga una certa dimensione di realismo e di "sana cattiveria": non è una questione di fare il DM str***o o cattivo che mira al TPK, nè una questione di soddisfare voglie sadiche o di godere delle difficoltà degli avventurieri; è un'avventura, alcuni individui si ergono ad eroi, si "propongono" di salvare delle persone e di opporsi a forze più grandi -molto più grandi- di loro, ed è giusto che ci sia una disparità di forze, sormontabile solo con un gioco più attento, più acuto, più intelligente, cauto ad usare le risorse a disposizione e che sfrutti il roleplay e l'interpretazione, le idee più brillanti e delle scappatoie per vincere; le palle di fuoco e le armi leggendarie serviranno poco in confronto all'ingegno dei giocatori, che non possono confrontarsi contro nemici così potenti. Mi interessa avere un punto di vista di altri, magari anche di qualcuno che ha già provato a masterare le altre avventure uscite, dato che Perkins ha sottolineato come questa fosse una linea di pensiero che hanno cercato di seguire anche durante le altre storylines. Personalmente, ho solo letto Hoard of the Dragon Queen (finito da poco) e Lost Mines of Phandelver, l'avventura dello starter set, e -difficoltà di mastering a parte, quelle dipendono da me; credo che un master più esperto non avrebbe troppissimi problemi a gestirle- le ho trovate "diverse": la prima citata mi è sembrata molto più "dura" nei confronti degli avventurieri, e talvolta anche punitiva; avevo sentito in giro di alcune critiche al bilanciamento di quest'ultima, ma tutto mi sembra più sensato alla luce di queste dichiarazioni di Chris Perkins; riguardo la seconda citata, invece, mi è sembrata più accessibile, meno punitiva, più semplice in molti aspetti -complice il fatto che fosse per starter, principianti?-. Che opinioni avete voi? Ho trovato interessanti anche le spiegazioni che Perkins ha dato sul collegamento tra Alice in Wonderland e l'ispirazione di Rage of Demons. Tra l'altro, per chi si sentisse tutto il podcast, c'è un divertente aneddoto riguardo la nascita dell'idea e di questo collegamento un po' "buffo". Mi incuriosisce molto vedere questa nuova Storyline, e settembre, fortunatamente, si avvicina! In più, durante il podcast viene spiegato un po' il modus operandi che si sta cercando di avere per le uscite e le storylines della quinta edizione. Anche qui, sarebbe interessante sapere cosa ne pensate.
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