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Sly93

Circolo degli Antichi
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  1. Tranquilli, fate con calma. Io ho preparato un po' l'incipit. Ci sarà di che ruolare, per almeno un paio di giorni quando startiamo, ma non ho ancora approntato chissà che.
  2. Ce ne dovrebbero essere 4: - editabile, 4 pagine - non editabile, 4 pagine - editabile, 2 pagine - non editabile, 2 pagine
  3. Per la trama fondamentale, ci siamo. Fatemi arrivare quanto prima i background e le schede, e possiamo cominciare!
  4. Potenzialmente sì. Anche se lo vedo molto come Neutrale Caotico, sì.
  5. Okey, allora confermiamo due stregoni, un paladino, un mago e un monaco (?). Cercherò di bilanciare qualcosina su questo tipo di team. Nel mentre, ho già ricevuto il BG di Brillacciaio. Piccolo spunto per gli altri che non hanno ancora fatto il background: mettente in conto di partire nel Faerun e di avere qualcosa che fate più o meno stabilmente. Ho trovato uno spunto per far partire il tutto anche dal BG di Brillacciaio.
  6. Yes Ricapitolando abbiamo Flamesoul - Stregone (?) Brillacciaio - Mago Amrod - Paladino Dragan - Monaco (?) Crujiff - Stregone/Rogue (?) A Dragan va bene la frequenza di un post al giorno, comunque?
  7. Molto bene! Organizzatevi per i due incerti tra voi su come vorreste formare il gruppo.
  8. La scheda a 4 facciate fornita da Dragon's Lair. Comoda, a mio dire. Forse c'è solo un po' poco spazio per narrare per esteso background e ideali dei personaggi, ma quelli potete allegarmeli anche in un txt via PM o simili - Ciao pro100, siamo un po' tantini, ormai. Temo qui non ci sia più molto posto.
  9. Hai ragionissima, una delle cose più basilari per il personaggio me la sono saltata. Point buy e per il dado vita, partendo dal livello 1 non ci sono problemi. Per i tiri in game, ora ci organizziamo. Sull'altro PbF che sto gestendo, abbiamo usato Lapo, ma ultimamente sto tirando privatamente i dadi da DM e per danni o prove non visibili, richiedendo ai giocatori i loro tiri, in caso di necessità. Ovviamente, la cosa si basa sulla "fiducia". Se volete evitare, potete semplicemente fornirmi le basi sotto spoiler, per velocizzare le operazioni, e mi faccio tiri e calcoletti matematici da me. Benvenuto Crujiff. Così saremmo: -Stregone -Mago -Monaco -Ranger/Guerriero -Stregone/Rogue Valutate come gestirvi tra di voi.
  10. (Sì, dragan!) Per come si sta configurando la cosa, potremmo essere in 5 + DM. (probabilmente ci raggiunge un altro utente) Inizio a sviluppare l'idea proposta da Brillacciaio, visto che ci siamo. Per ora, quindi, saremmo: - Stregone - Mago - Monaco - Ranger/Guerriero Ho un'idea sul lore retrostante, che potrebbe raccogliere parecchie idee. Vi chiedo di iniziare a pensare abbastanza nei dettagli a un BG (dal punto di vista non strettamente "da manuale", ma ruolistico) e iniziare a buttare giù qualcosa. Se siete risoluti per un personaggio, andate fino in fondo, compilate la scheda "versione 4 pagine" di Dragon's Lair, e possiamo partire quanto prima riuscite a sbrigare il tutto. Se trovate materiale "homemade" per i Background (intesi come feature della 5a edizione) e volete usare uno di quelli trovati - su EnWorld, per esempio -, al posto di quelli base del manuale, presentatemeli pure e valutiamo se usarli. Brillacciaio aveva chiesto di usare poche HR; penso useremo, oltre a quelle base, un paio di altre (che sono semplicemente dettate dal buonsenso) ovvero: - Success at a Cost - Fallire una prova di pochi punti, 1 o 2, causa la riuscita, ma con qualche "imprevisto". - Degrees of Failure - In base a quanto si fallisce una prova - numericamente -, l'esito può essere più o meno negativo. - Hitting Cover - Molto più semplicemente di regole, e simili, se si colpiscono ripetutamente delle "coperture" o oggetti vari, si può rischiare che si rompano (quindi non nascondetevi ai soffi di drago rosso dietro uno scudo di legno, si brucerà, sicuramente). - Injuries - Su un critico, sullo scendere a 0 HP, o sul fallire un Death Saving Throw di 5, si subisce una ferita permanente - che può essere, ad esempio, la perdita di un occhio, di un braccio, di una gamba, una ferita che diventerà una cicatrice o qualche osso rotto. Se avete domande o idee ancora da proporre, ditemi pure. Per le schede, in caso, inviatele via PM. Spero di non aver saltato niente!
  11. Domande interessanti e risposte altrettanto, in effetti, visto che mi son trovato in prima persona davanti a questo problema, e ne ho parlato/discusso proprio con The Stroy - con cui mi complimento, perchè mi aveva dato risposte molto simili. Spoiler: Che TheStroy sia Rodney Thompson sotto copertura?! Scherzi a parte, è bello che gli "sviluppatori" e i creatori delle regole siano comunque tanto disponibili a valutare al momento, e rispondere rapidamente ai giocatori, in modo da aiutarli in problematiche di gioco o di creazione delle avventure che sono poco chiare in alcuni casi o perlomeno molto "vaporose" e aperte alle interpretazioni.
  12. Ammetto che entrambe le idee mi piacciono: la prima sembra più improntata alla Diplomazia e allo Stealth, all'interagire con altri NPC (cittadini, nobili, milizia) e al "colpire forte e velocemente"; la seconda mi da più del classico modello di dungeon delving ma è okey comunque. Riguardo la seconda, in realtà, avrei qualche idea abbozzata, anche se è già in giro, e temo possiate leggerla anche "vagando" per il forum. In ogni caso, da quanto pare sinora sareste: - Uno stregone con sangue di Drago. - Un mago di supporto elfo alto. Possiamo fare qualsiasi delle due campagne, purchè si accetti la mia improvvisazione, che non assicuro sia qualcosa di fenomenale >.< Se a tutti va bene, però, potete scegliere tra le idee proposte da Brillacciaio - o proporne di nuove, e le mettiamo ai voti -. Più che altro, date idee su ambientazione, atmosfera, temi che vorreste vedere inseriti, e magari penso a qualcosina, in modo che per voi possa esserci più gusto a "scoprire". Anche proponendo il background dei vostri personaggi, individualmente, posso cercare di trovare un modo di unirvi per uno scopo comune, e far nascere da questo uno spunto per un'avventura che si ingrandisca man mano.
  13. Discendente dai draghi rossi nel senso che è un Dragonborn, o come linea di sangue dello stregone? (giusto per curiosità )
  14. Fate un paio di proposte per una campagna. Se mi date spunti, o idee sui PG che volete giocare, posso provare a masterare io, con il 100% di improvvisazione o cercando qualcosa in giro da "studiarmi". Non ho campagne "pronte", ed eviterei di giocare Tyranny of the Dragon Queen sul Forum perchè la trovo già molto complessa da masterare al tavolo, e non credo di essere in grado di mio. >.<
  15. Io sono interessato, volendo. Ho tre campagne attive, però, di una che mastero. A che ritmi siete interessati? E che tipo di avventura giochereste?
  16. Come idee fondamentali, e già consistenti, più di quelle che potrei darti io da piccolo DM inesperto, ti direi di dare un'occhiata alla trama di questo. Salvatore presenta un viaggio interessante a bordo di una nave che da parecchi spunti, almeno dal mio punto di vista. Il capitano della nave sostituito da un doppelganger - che volendo dà vita a momenti di roleplay interessante, come anche a uno scontro vero e proprio quando si scopre il mostro - oppure l'avventura su un'isola misteriosa, alla ricerca di qualcosa o qualcuno, per trovare un oracolo, che indirizzi altrove, sono le idee che fornisce principalmente. Potrebbe essere interessante presentare situazioni simili, ma anche... (Parte delle idee originali) - Il fermarsi in un'isola sconosciuta imposto dalla perdita di una parte della nave adibita a stiva per fare rifornimento affrontando la "natura" ed eventuali minacce. - Uno stormo di arpie (?) che assedia la nave, cercando di trovare "da mangiare". - Eventuali intrighi e spie infiltrate nell'equipaggio della nave, le ultime da scovare e interrogare (o torturare? ) in caso possano portare all'esterno informazioni importanti. (questo renderebbe la cosa un po' più sociale) - Caccia ai pirati volontaria (invece di essere abbordati) - Missioni diplomatiche presso una serie di isolotti, con peculiarità su ciascuna isola che portino gli avventurieri a combinare guai, trovarcisi immischiati, risolvere problemi o essere maltrattati e costretti a reagire a tentativi diplomatici falliti.
  17. Piccoli appunti man mano che leggo. 1) Tocco macabro: Che danni fa? Necrotici? Suppongo di si, se cura i non morti. Dovresti specificare per chiarezza. 2) Esplosione di energia negativa: Come su, ma non hai inserito la noticina sul curare i non morti. (e in effetti, potrebbe andar bene così essendo un'esplosione; anche danni contudenti potrebbero essere okey) Sentiero della morte L'idea è molto caruccia; premetto di non essere un esperto di bilanciamento e simili, ma ad occhio sembra parecchio forte. Specie il trasferimento di coscienza, potrebbe essere una forte fonte di sopravvivenza per il necromante. Sentiero del terrore Anche quest'idea mi intriga parecchio, e mi sembra anche più bilanciata dell'altra (ripeto, ad occhio, non sono esperto a riguardo). Forse è anche poco bilanciata. In ogni caso, davvero un bel lavoro! Ho notato parecchie somiglianze con il lavoro di Zellvan sul Mago del Sangue, quindi magari ti può interessare dare un'occhiata qui.
  18. Riguardo le prime due, è semplicemente mio zelo eccessivo. Per la terza è effettivamente poco utile, ma penso permanga dopo che si è tornati a più di 0HP a meno di una cura contro i veleni o no? (o forse c'è qualcosa che ci sfugge?) Effettivamente, sennò, sarebbe inutile... In ogni caso sì, erano praticamente Giant Spider refluffati e a cui ho cambiato un pelo le stat.
  19. Spoiler: Costretto al multipost visto che il pulsantino Modifica sparisce dopo qualche giorno (se non ora) da quanto ho capito. Alle domande del post precedente aggiungo: 1) Come regolarsi per una cittadina in cui non è importante la locazione precisa quanto l'ambientazione? Descrivere per sommi capi e poi "specializzare" la cosa, per edifici particolari e luoghi "topici"? 2) Quanto ritenete importante prevedere una pianta cittadina, con le locazione dei luoghi più "topici" e importanti ai fini della narrazione e dello sviluppo delle eventuali quest? 3) Poichè penso di inserire, come ho già detto, anche la tematica "più sociale" del conflitto tra gli elfi, tendenti al distacco e al disprezzo, e umani, più banali e affini ai vizi, meno interessati all'apparenza e più alla sopravvivenza, meno alla natura e più alla civilizzazione: come inserire nell'ambiente elementi che rendano credibile questo "distacco"? Per la (3) avevo pensato due cose: - La main quest, quella riguardante il famoso Marionettista, è legata all'avvistamento da parte del cacciatore umano, inviso al popolo elfico per via del suo "irrispettoso uso" e sfruttamento della natura; la situazione dovrebbe essere introdotta proprio da un "dibattito" pubblico tra l'umano e un elfo, che metterebbe subito in risalto le due "fazioni" che discordano - ed eventualmente portano i personaggi a schierarsi (NB: uno dei personaggi è mezz'elfo, cosa che può dare riscontri interessanti, a mio dire, e che potrebbe renderlo "l'eroe dell'unità del villaggio"). - La struttura del villaggio, in una radura circolare del bosco, potrebbe (nella mia idea) rispecchiare la divisione del popolo del villaggio; gli elfi vivono nell'anello più esterno, vicini al bosco, quasi a voler isolare, al centro, gli umani. Tuttavia, gli stessi umani occupano un nucleo più consistente, centrale, e un anello centrale, dove risiedono le aree di commercio e di pubblica "utilità". Si giunge al compromesso che gli umani superino l'anello esterno per andare a caccia, ed raccogliere frutta, rifornirsi di legna, e attività simili mentre gli elfi, ormai integrati nella società umana, loro malgrado devono comunicare con le autorità e sentono ormai il bisogno di commerciare, scambiare beni con gli umani lì stabiliti, e non solo.
  20. TS l'ho sparato un po', a dire il vero. In caso correggerò. L'AC è equivoca, per come l'ho scritta, ma il +2 proficiency bonus è un refuso ed era un modo di ricordare qual è la proficiency; non voleva affatto dire che fosse da aggiungere alla CA. Per l'allineamento, il Manuale dei Mostri riporta unaligned per i golem, tranne quello di carne, a cui si attribuisce neutral come allineamento. In ogni caso, niente di particolare. Avevo scritto entrambi nell'"incertezza" di come definirlo. Aggiorno entro massimo un'oretta con la marionetta guerriera. EDIT: Marionetta (Bandito) ... ma convinzione zero. C'è roba da fare, ma... cosa? (per portarlo a CR 2) Cosa potrei darglielo? PS: TheStroy, puoi chiarirmi la differenza che dicevi tra Multiattack e l'altra azione a cui ti riferivi che avrei dovuto inventare? Che differenza c'è tra il "sommare i danni" e fare "due azioni", e "sommare le due azioni"? Per come la intendevo io, effettivamente, era un fare due attacchi "basilari" in un'azione. I due attacchi basilari erano lì tanto per "precisione" e descrizione singola. EDIT 2: Aggiunta una Marionetta Ragno - Parte 1 Parte 2 Questa dovrebbe essere un po' meglio e sul livello 2. Ditemi voi.
  21. In caso giungano al livello 5, cercherò comunque di ri-bilanciare lo scontro finale in modo da renderlo almeno Difficile. Ho creato la Marionetta base; questa dovrebbe essere un semplice motore, non mi interessa che sia chissà quanto forte. Mi serve principalmente come motore della storia, e come prima marionetta da far incontrare ai personaggi. Cosa ne pensate? (a breve aggiungo le prossime)
  22. Ho controllato ed effettivamente, risulterebbe oltre il deadly per 3 personaggi di livello 4. Sono d'accordo, eventualmente, con il farlo combattere da solo, in tal caso... ma durerebbe...? Sarebbe praticamente pestato da 3 personaggi (che comunque sono un chierico, un bardo e un guerriero - e forse i radiant damage dovrebbero fare doppio danno ai non morti?) a meno dell'inserimento del trucchetto del distruggere le gemme, che probabilmente metterebbe i personaggi nella condizione di separarsi per nascondersi, e diminuire il suo damage output. Pensi ci stia? (stavo pensando che i cristalli potrebbero dargli +2 di CA anche senza Mage Armor, mentre nel caso venissero distrutti, potrebbe castare Mage Armor per difendersi) In ogni caso, valuto di farli livellare al cinque prima (a rischio di rendere lo scontro un po' troppo facile).
  23. Infiltrare spirito è qualcosa deve rimanere al Marionettista, come anche la Deathball dovrebbe essere una signature, come avevi ben inteso. Tenendo la Deathball così, dici che va bene alzare la vita di quanto? Ho risistemato il Marionettista, in ogni caso, calcolando il CR. Mi sa che ora esce precisamente di 5. Nel calcolo della CR difensiva, mi son reso conto che ieri mi ero scordato di dargli altri due dadi vita per il passaggio da mago lvl3 a mago lvl5. Inserendo quella, e comunque trascurando l'effetto di cura della Deathball, esce di CR 4, come prima. (N.B. - C'è anche da considerare che c'è il tratto Undead Resistance che gli da la possibilità di "sopravvivere" un turno in più, che potrebbe essere una rogna per i PG se dovessi essere molto fortunato con i dadi) Nel calcolo della CR offensiva, ho contato un totale di quattro turni, con due Deathball consecutive, una Freccia acida di Melf e un quarto turno con danni rimanenti della freccia acida (fa un danno al prossimo turno del bersaglio colpito) e un attacco con il bastone a due mani. Considerando che la Deathball colpirebbe almeno due personaggi, ho raddoppiato il danno in conto della Deathball, e ne è risultato un danno da PG di CR 5 spalmato su quattro turni. Se si considera che la spell rigenera un po' di vita (o forse tanta, troppa, secondo ciò che diceva The Stroy) probabilmente è di CR offensiva 6 o di CR difensiva 5, quindi comunque si va a bilanciare sul 5 come CR complessiva. [mi si corregga se sbaglio] Che ne dite? Inizio a lavorare or ora sulle marionette.
  24. Sto provando a valutare. Sto comunque cercando di creare un mago che giochi con la vita e con la morte, e che ha comunque terrore del fuoco, come un qualsiasi zombie intelligente farebbe, tantopiù avendolo descritto come un essere di carne che tende a putrefarsi. Ci ho lavorato su e questo è ciò che ne è riuscito. Il marionettista - Scheda Ho rielaborato la Fireball, in più. E' più una cosa di flavour, ma l'ho anche cambiata un po' nelle meccaniche tenendo conto che può essere castata solo 2 volte dal mago. Deathball In sostanza ho ridotto range e danno, ma gli ho fornito un effetto curativo in caso fosse castata "a contatto", in modo che non faccia del male al caster, anzi... Non so perchè l'ho chiamata così ma... Infiltrare spirito ... è l'incantesimo donato da un eventuale "supervisore" del piano del marionettista, che gli fornisce un contentino per alimentare un suo esercito di marionette che lo aiuti nella ricerca. Domani penso di calcolare la CR del nuovo Marionettista e di creare gli stat block per le marionette. Per la CR del marionettista: qualcuno di voi mi sa dire (TheStroy, salvami tu) se, poichè la Deathball cura anche, va modificata in qualche modo la CR difensiva? aggiungo HP pari a quelli recuperati in media nel calcolo della CR difensiva?
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