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tinydany

Ordine del Drago
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  1. L'unica razza mostruosa che abbia mai giocato (odio il lep, e faccio sempre pg umani;-)) è stata quando il mio gruppo si è messo in testa di fare una campagna con pg malvagi... Così ho fatto una bellissima succube (usando la monster class di Savage Species). Il resto del gruppo era un goblin ranger col suo lupo che usava come cavalcatura, un bestione enorme che mi sembra fosse una sorta di mezzorco con archetipo ferino, e un "normale" mago umano. Devo dire però che, pur essendo un personaggio molto bello da giocare a livello interpretativo, l'allineamento CM è veramente ingestibile, infatti la prima seduta ha "fatto uccidere" (soggiogando o charmando il grosso e stupido del gruppo) il mago xchè le aveva rotto un oggetto. ...E' stata la prima volta che ho ucciso un mio compagno volontariamente... no no, non fa per me. Poi comunque è morta presto... e la mia avventura mostruosa e malvagia è finita lì.
  2. tinydany

    Carte Potere

    Beh..non c'è che dire..utilissimo direi...complimenti davvero!!
  3. mmmm...ma nel mio caso ero IO "l'afferrato"... La regola parla sempre dal punto di vista di chi afferra e vuole muovere o spingere il nemico. Mi sembra strano che a me che sono stretta nelle grinfie dello scorpione sia concesso -senza malus o AdO- di attaccarlo e addirittura di spostarlo via... OT Spoiler: comunque non avrò più questo problema... dopo l'iniziale entusiasmo (da parte dei miei amici) abbiamo deciso all'unanimità di tornare alla 3.5...Troppe mancanze, troppi casi non contemplati, troppi stravolgimenti nei mostri (vedi il post sui licantropi)...diamo a questa 4e un po' di tempo per crescere.
  4. ...Drogata di D&D??? Oui, c'est moi! :-)

  5. No la regola dice espressamente: Hit: The enemy is immobilized until it escapes or you end the grab. Your enemy can attempt to escape on its turn. Sì, hai ragione. Se in 3.5 Lottare era troppo macchinoso e complicato, qui l'hanno semplificato alla grande... IMHO in sta nuova ed. ci hanno dato un po' troppo di machete, ma mi riservo di giocarci ancor un po' prima di dare un giudizio complessivo.
  6. Magari un personaggio che viene afferrato è considerato "RESTRAINED" (p. 227 del PHB, che nel manuale italiano è tradotto con "trattenuto") ??? Questo farebbe sì che io, trattenuto, dò vandaggio in combatt., sono immobilizzato, e ho -2 agli attacchi. Questa è una mia ipotesi, perchè nel paragrafo GRAB, (p.290) dove ti dicono cosa succede e cosa puoi fare quando GRABBI qualcuno, non accenano minimamente a questa condizione. Volendo aggrovigliare ancor di + la questione mi chiedo: e se uso un potere (tipo quello del ladro, positioning strike) che mi permette di far muovere (slide) il nemico di un n. di quadretti pari a mod. di Carisma? Lo muovo e lui mi tira con sè? Let's dance! Maledetti scorpioni!
  7. Il mio dubbio è: cosa può fare un pg che viene afferrato? 1)prova a liberarsi (az. movimento e come parte della stessa può "shiftare" di un quadretto, così gli rimane un'altra azione x attaccare o allontanarsi). 2)prova comunque ad attaccare, ma non ho trovato se ci sono malus e se si becca gli AdO. Voi direte che non conviene rimanere nella presa, visto che può liberarsi ed attaccare comunque, ma io avevo bisogno di sapere cosa succede quando si attacca da afferati, perché mi è capitato di trovare un mostro (scorpione nonricordocosa di 1 livello) che come az. gratuita (meglio Reazione) ti punge con la coda non appena ti liberi dalla presa (e il veleno è brutto brutto: 5 danni continuati e sei immobilizzato ) Dunque (scusate la ridondanza), la mia domanda è: cosa succede se uno attacca quando è afferrato? E se è un mago (che ha prevalentemente poteri a distanza e ad area) ad essere afferrato? Grazie
  8. Ciao Diego: con più precisione rispondo alla domanda 3. Pag. 189 Manuale del DM (inglese). Dice che con un 1 naturale il tuo turno finisce immediatamente, e dai Combat Advantage agli avversari fino all'inizio del prossimo turno. Per le prove abilità, fallisci la prova e in più hai -5 a quell'abilità fino alla fine del prossimo turno. Tutto ciò è presentato come House Rules, naturalmente.
  9. Salve a tutti , dopo anni che seguo questo forum, trovando sempre risposte ai miei dubbi, finalmente posto qualcosa anch'io... Ho letto il manuale del giocatore 4ed, perchè volevo creare un bel ladro che combattesse con 2 spade corte, ma non riuscivo a capire una cosa: Il talento Combattere con 2 armi dà come beneficio "un bonus di +1 ai tiri dei danni della sua arma principale". Questo significa che se ad esempio in un potere è scritto 2[A] + mod. destrezza ed io ho una spada corta nella mano principale io farò 2d6 + mod. destrezza + 2? O è un semplice + 1 indipendentemente dai danni indicati nel potere? Spero di essermi spiegata bene!
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