
Szadek
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Psychatog, è possibile fare un mazzo decente.AIUTATEMI!(please I'm desperated)
Szadek ha inviato una discussione in Magic: the Gathering
Ecco il mazzo che ho trovato su internet basato sulla carta psychatog (chissà se si scrive così).Mi è sembrato un buon mazzo ma credo che si potrebbe migliorare, potete aiutarmi? Creatures 1 Meloku the Clouded Mirror 4 Psychatog 1 Wonder Spells 2 Boomerang 4 Circular Logic 3 Counterspell 3 Duress 3 Fact or Fiction 3 Force Spike 1 Gifts Ungiven 4 Mana Leak 2 Mental Note 2 Opt 2 Smother 3 Thirst for Knowledge Lands 2 Cephalid Coliseum 7 Island 4 Polluted Delta 2 Seat of the Synod 2 Swamp 1 Vault of Whispers 4 Watery Grave Ovviamente per farlo ci metterò anni (4 tombe d'acqua:banghead: ) ma la speranza è l'ultima a morire.Vi ringrazio anticipatamente per i consigli (grazie,grazie,grazie,grazie,grazie,grazie,grazie,grazie,grazie). -
Se i pionieri elfici mettono la terra dalla mano usali in 2x e metti 4 elfi di llanowar perchè così se non hai altre foreste in mano l'effetto lo usi lo stesso.per l' impulso va bene ma il golem o come si chiama proprio non lo usare.
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Ho bisogno di un mazzo decente!!!!
Szadek ha risposto alla discussione di razia1990 in Magic: the Gathering
Non sò e che se è per mettere delle carte metti quelle meno forti ma che hai in 4x e intanto ti procuri le altre. -
Ascolta dai scegli tre colori che ti sembrano davvero utili e che potresti usare per migliorare le creature tra di loro al massimo.Il bianco è utile per la difesa, il blu immunizza e usa strabilianti effeti per rallentare e infastidire l' avversario poi infine usa il rosso o il verde per l' attacco finale.
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Allora se ho capito l' idea era quello di un mazzo sciame con tante creature verdi a basso costo e le immancabili pedine 1/1.Se è così gli elfi di llanowar e la creascita gigante sono essenziali.Poi penserei a mettere degli elfi di norwood, rigenerazione in 2x e magari 2 thallid semplici che aiutano (anche se lentamente) a mettere pedine molto utile.Poi userei 2 dente del wurm e qualche germoglio di TS.Poi ho pensato alla crescita rigogliosa ma non sono sicuro.
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Bè allora se è un mazzo-scarta è immancabile emicrania che se no certo che è lento.Per i ratti come gia detto da dargon consiglio il culice arraffone che in un mazzo del genere fa la sua sporca figura.Gli scheletri prima consigliati sono gli scheletri maledetti e scendono con 1N solo che non mi convincono per il fatto che magari vanno ad appesantire il mazzo.Piuttosto metti dei ratti famelici e se vuoi 2 scheletri maledetti. La carta ritorna tappata e per le terre se usi delle leggendarie puoi usare shizo se no in un rb mi verrebbe in mente la cripta del sangue ma vale e costa molto.
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My deck (un titolo originale eh?) volete ridere?Allora leggetelo
Szadek ha risposto alla discussione di Szadek in Magic: the Gathering
Allora le carte sono 4 dimir guildmage 4 lore broker 4 ravenous rats 4 dimir infiltrator 4 gnat miser Altre 4 megrim 4 consult the necrosages 4 perplex 4 dimir machination L' areoscritta è una stregoneria che costa XUU e tutti i giocatori pescano X carte e con previsione 2U tutti i gioc. pescano una carta. La distesa di terramorfica è una terra che ha TAPsacrifica la distesa di terramorfica:cerca una terra base nel tuo grimorio e mettila in gioco tappata. La stategia è quella di attivare emicrania anche con le macchinazioni e poi usare le varie scarta carte per farlo arrivare a 0.Poi alcune carte cone il mago, consultare, l' areoscritta fanno anche pescare in casi estremi.Per le rare fino a tipo il tagliaborse ci arrivo.Solo non chiedetemi di cercare 4 tombe d' acqua e quel tipo lì. -
Sono sempre dell' idea che un mazzo penta è un suicidio a meno che non si parli di artefatti con solarizzazione che tanto son artefatti anche se cambia la forza.Una volta ho provato un penta e non riuscivo a pescare le terre giuste.
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Allora ricapitolando cerchiamo di trovare una buona lista di base: Creature 4 thrull del cordoglio 4 kami della lanterna 4 falchi astrocoda 4 rusalka appestata(costa poco e può aiutare in situazioni estreme) 2 teysa(probabilmente l' unica rara e si trova facilmente nel mazzo introduttivo) 4 anime dei senzacolpa Altre 4 mortificare 4 punire 4 brandelli della notte 4 esplosione oscura Terre 10 palude 9 pianura 2 basilica orzhov Ho cercato di usare carte meno rare possibili cmq se ti capita di scambiare potrebbero servire:le grotte di koilos, leoni della savana, isamaru e vampira schelettrica.Poi ci sarebbe il santuario senza dio ma è piuttosto raro ed è impossibile trovarlo.
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My deck (un titolo originale eh?) volete ridere?Allora leggetelo
Szadek ha inviato una discussione in Magic: the Gathering
Ecco un mazzo che mi sono inventato con carte sopr. comuni e noncomuni.L'idea mi è piaciuta così ho deciso di svilupparlo: CREATURE 4 mago della gilda dimir 4 spezzasapere 4 ratti famelici 4 infiltrato dimir 4 culice arraffone ALTRE 4 emicrania 4 aeroscritta 4 consultare i necrosaggi 4 sconcertare 4 macchinazioni dimir(che magari trasmutano emic) TERRE 8 isole 12 palude 2 distesa di terramorfica Non ridete quando lo leggete e per favore non ditemi che servirebbero 4 tomba d' acqua, purtroppo lo so e non credo riuscirò a prenderle prima di 2000anni. :cry: Vi prego aiutatemi. -
Se vuoi ecco una buona lista: Creatures 3 Bonesplitter Sliver 1 Essence Sliver 2 Firewake Sliver 1 Fungus Sliver 2 Fury Sliver 4 Gemhide Sliver 3 Harmonic Sliver 2 Might Sliver 3 Quilled Sliver 4 Sidewinder Sliver 2 Spined Sliver 2 Spinneret Sliver 3 Two-Headed Sliver 3 Watcher Sliver Spells 3 Search for Tomorrow Enchantments 2 Spirit Loop Lands 6 Forest 1 Fungal Reaches 6 Mountain 6 Plains 1 Saltcrusted Steppe
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Mazzo spirito molto particolare.Potete aiutarmi?
Szadek ha inviato una discussione in Magic: the Gathering
Vorrei il vostro parere sincero su questo mazzo spirito di kamigawa.Per altre carte aggiuntive vi prego di consigliarmi carte da mirrodin a TS perchè qui a cuneo non vendono molte carte di vecchi ed.(la nona va anche bene) Creatures 4 Elder Pine of Jukai 2 Kira, Great Glass-Spinner 3 Kodama of the South Tree 4 Loam Dweller 3 Petalmane Baku 4 Sire of the Storm 3 Soilshaper 4 Teardrop Kami Spells 4 Consuming Vortex 3 Reach Through Mists Artifacts 4 Long-Forgotten Gohei Lands 12 Forest 10 Island Per la side pensavo a wear away e a boomerang o eye of nowhere poi non so. Il mazzo penso si basi su mettere tante terre con elder pine e loam dweller insieme a sire of the storm.Poi si usano una marea di spiriti per potenziarli e con l' aiuto del kodama farli diventare dei bestioni.Magari il guardiano della solitudine può servire per volare... Contate che non ho un grande budget perciò se cons. delle rare di quelle sui 3-4 euro. Mi potete aiutare please? -
L' aspetto della mangusta è gia utile.Se vuoi io pensavo a 2 plax difensivo che fanno anche da pescherino.Poi ci sono anche i classici resuscitatori come il ritorno terrificante o il buon vigor mortis.
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Io la thallid selvaggia l'ho tolta.Poi nn capisco lo sparger i semi in 1x, prova a mettere 2 elementale dei rovi con i pugni di ferrobosco con me funziona benone.Poi c'è verdeloth l' antico che in 1 x magari può essere utile, in 2x è leggermente esagerato.Come ha cons. eddie potremmo mettere 1 verdeloth e 1 nemata, o uno o l' altro li peschi e sei a posto.
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Io nel mio mazzo b/w ho trovato utilissime: anime dei senzacolpa ciclo spirituale teysa (con il concilio) Concilio fant. perdere la speranza(non so se l' ex. la può giocare) Metti via: mortificare (in 1x è inutile) angelo della disperazione e poi ci sono troppe terre metti via le doppie(sono le basiliche no?)e poi vedi un po' tu.
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Effettivamente hai ragione e poi volevo dire che ho messo nel mazzo anche 3 anziani della tribù sakura per avere più terre velocemente.L'ho testato contro un ww ed è riuscito a vincere.Ultra-utile è il thallid sporamortale che ha fatto secche in un turno 5 creature e poi mi ha permesso di attacare con tutte creature abb. potenti.
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Einden ma io mica ho detto che giocavo un control.Io uso la mole proteiforme e poi faccio un attacco di massa.Non è un control ma una specie di aggro/sciame.Molti fraintendono il simic con un control ma se si guarda sono ben poche le carte simic control, forse sviscisvuota ma i segnalini servono appunto per avere sempre buone creature con cui attaccare perciò di base il simic è aggro.Poi ho visto alcuni simic control e effettivamente non sono vincenti.Il vero mazzo simic è infatti chiamato mazzo innesti che prende il nome dall' ononima abilità di super potenziamento.Il bello è che vinci in due modi, giochi tuutte le creature con la mole e se l' opponent riescie a distrugg. tutte dai i segnalini della creature a altre creature rimaste in campo (le plaxmante servono anche a questo visto che entrano instantaneamente.Se non le distrugge attacchi con tutto e dai volare alle creature con segnalini (tutte praticamente) grazie allo schizzaelio.Risultato?Più di trenta creature con attacco che in media oscilla dal 2-4 (a volte di più) con volare che attaccano l' opponent, 200000000000 danni (per modo di dire).
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Ecco tutti i tramutanti con segnalazione dei migliori: Signore Supremo dei Tramutanti R 7,20 Tramutante a Due Teste C 0,40 Tramutante Aculeo U 1,80 Tramutante Ala C 1,10 Tramutante Armonico U 0,30 * Tramutante Artiglio C 0,90 Tramutante Basilare C 0,40 Tramutante Cacciatore C 0,90 Tramutante Cangiante U 1,70 Tramutante Commestibile U 2,40 Tramutante con Aculei U 2,50 Tramutante Coraggio C 0,80 Tramutante Corazza U 2,10 Tramutante Corazzato C 0,80 Tramutante Corna U 1,80 Tramutante Corrosivo U 2,40 Tramutante Covata R 5,30 Tramutante Cristallino U 5,50 Tramutante Crotalo C 0,40 Tramutante del Falasco R 3,60 * Tramutante della Cripta C 0,90 Tramutante della Demenza U 1,20 Tramutante della Peste R 4,10 Tramutante dell'Essenza R 5,60 * Tramutante dell'Essenza S 2,40 * Tramutante dell'Ombra C 0,40 * Tramutante di Protezione U 2,20 Tramutante Fiamma Spettrale U 1,20 Tramutante Filiera C 0,40 Tramutante Fungus R 3,00 * Tramutante Furioso U 2,50 * Tramutante Grumo C 1,20 Tramutante Ibernato U 3,50 Tramutante Lama U 1,60 Tramutante Magma R 9,10 * Tramutante Mnemonico U 1,70 Tramutante Muscolare C 2,00 Tramutante Nebbiforme C 0,80 Tramutante Opalino U 0,30 1 * Tramutante Osservatore C 0,40 Tramutante Ossessionante U 1,80 Tramutante Pelle di Gemma C 0,40 Tramutante Polmonare R 1,50 * Tramutante Possente U 2,50 Tramutante Psionico R 4,00 Tramutante Radice U 2,70 Tramutante Rapido C 0,80/2,16 Tramutante Scia Infuocata U Tramutante Sferzamente C 0,40 Tramutante Sinapse R 6,70/18,09 Tramutante Spaccaossa C 0,40 Tramutante Spettrale U 2,20/5,94 * Tramutante Spinato U 2,50 Tramutante Spinato S 1,20 Tramutante Stridente C 0,40 Tramutante Telecinetico U 2,50 Tramutante Tossina R 6,40 * Tramutante Vampiro U 1,20 * Per i colori consiglio solo alcuni colori.Vediamo.Il nero di sicuro poi il rosso e magari...Non sò o il bianco o il blu fai tu.
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Nel modulare non farebbero schifo 4 saccheggiatore elettrofuso e 4 mox di cromo.Poi utili i nexus dei lampidotteri.Per le carte di più basso valore i pungolatore elettrofuso e poi in generale tutte le cose con ''elettrofuso'' nel nome.I tramutanti sono molto validi (adesso soprattutto con time spiral che ne è piena).Poi io ho un dimir e come macina fa schifo visto che in generale subisce troppi danni (a causa della scarsa protezione).Poi devo ammettere che è molto noioso e che le sue carte sono le più rare (e costose in euro) di ravnican (tomba d' acqua, cogliere l' inconcepibile, circu...).Tra questi che hai nominato la classifica secondo me è: 1-Simic 2-Tramutante 3-Modulare 4-scoiattolo 5-Dimir
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Puoi solo rendere imbersagliabili le tue creature.
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Profeta dell'antenata allora fa a caso tuo.Poi i bambini di korlis possono servire.Proporrei anche il supplicante oscuro e la progenie dell'oscurità.
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Quoto il simic io ne ho uno fatto veramente male ma anche così fa fuori tooth and nail,sparo e white weenie.Se tu lo farai bene vedrai cosa succede...Si basa (almeno il mio) su mettere tantissime terre e così si può mettere creature distruttive e immuni alle magie.Poi metti la mole proteiforme, la sacrifichi e metti in gioco tutte le creature dal tuo mazzo.Il modulare è carino ma per farne uno davvero vincente devi spendere molti soldi.Lo scoiattolo non lo conosco perciò non mi esprimo.
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Per il momento mi baso su un attacco di massa visto che l' ultima volta che ho usato una carta strapompata nel simic hanno usato luce divorante e...puf, ciao ciao ultima speranza di vittoria. :banghead: (odio la luce divorante) :incavolat
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Dopo un' attenta riflessione ho trovato delle carte molto utili e il mazzo è pressappoco così: CREATURE 4 thallid 4 thallid spargispore 2 thallid sporamortale 2 thallid genitrice 2 thelon di havenwood 2 verdeloth l' antico 2 elfi di llanowar 2 eremita seguace di thelon 2 elementale dei rovi ALTRE 2 aspetto della mangusta 2 ideale fallito 2 pugni di ferrobosco 2 stagione del raddoppio 2 abbraccio della vegetazione 4 putrificare 2 ultimo sospiro TERRE 2 distese di llanowar 2 mortificio golgari(preferisco avere più mana dopo che subito solo 1) 7 palude 12 foreste Che ne dite?Aiutatemi per favore
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Allora magari dò una lista base così poi la possiamo commentare. CREATURE 4 bambini di korlis 2 cacciatore di streghe 4 guardiano dell' anima 2 guaritrice d' avenant 2 inquisitore fanatico 2 il risoluto 2 mastro guaritore 2 sacerdote soltari ALTRE 4 legame spirituale 2 ciclo spirituale 2 martello da guerra lossodonte 4 atterrire 2 demistificare 2 mani curatrici 2 rettitudine 2 grazia dell' angelo 2 prigione spettrale TERRE 20 pianura 2 avamposto di kjeldor(opp. 1 pianura e 1 enganjo) Prego tutti di commentare la lista e di non attenersi troppo a essa poichè io non ho mai fatto un mazzo chierico.