Agrus non mi piace affatto, rallenta.
Il control del tutto non va bene ma un poco fa molto comodo.Quando lo giocava rakdos851 mi batteva sempre il mio povero affinity(che non era fantastico ma non era affatto male).I maestri di tattiche sono essenziali in un boros e spesso fanno la differenza contro tutti i mazzi(eccetto i counter ma nel blocco non c'è ne sono di pericolosi).
Il mio è un aggro con uno slash di control.Metto un pò di creature, danneggio l'opponent(spirale fulminante) e infine plasmasole=>maestro di tattiche attacco...perde:clapclap: :evilhot:
Quoto me stesso!
Costa/o molto ma quando entra/o in gioco e infligge/o danno... Sono/è imbattibile nelle macine.E poi vuoi mettere il nome dranlu( ) con il nome szadeck( ), non c'è paragone.
Fa niente allora cerchiamo di stracciare questi amici.
CREATURE
4 lamalesta boros
4 legionario cavaliere dei cieli
4 trombettiere rombosuono
2 goblin delirante
ALTRE
4 spirale fulminante
2 maestro di tattiche
4 ardere(se va bene anche discordia metti 2 sigillo del fuoco al posto di 2 ardere)
4 luce divorante
4 pastoie della fede
3 fiamma radiosa
ARTEFATTI
3 plasmasole
TERRE
4 fonderia sacra(se puoi se no 4 forgia da campo o 2 presidio boros e 1 montagna e 1 pianura)
9 pianura
9 montagna
Non so se gira bene lo tirato giu così adesso...
Pensavo a un weenie con spash rosso ma visto che vuoi ravnica.Le carte buone di ravnica sono:
lamalesta boros
trombettiere rombosuono(odiosissimo)
legionario cavaliere dei cieli
spirale fulminante(essenziale!!)
plasmasole
angelo chioma di fuoco
recluta boros(scende sempre)
riorganizzare i giusti
ardere
spingere all'isteria
drago braccato(molto buono)
goblin torcia guerriero
Queste carte davano fastidio a un mazzo introduttivo orzhov ma non so fino a che punto possono essere utili nel resto.Comunque se cambi idea e ti butti in standard dillo che conosco il WW di rakdos851(ve lo ricordate?) che è molto fastidioso.(è per ex ma lo si modifica)
Eccone uno basato sulla distruzione reciproca:
CREATURE
2 keiga
2 kokusho
2 jugan
1 yosei
1 ryusei
1 myojin della rete della vita
3 cucciolo della fornace
ALTRE
2 difesa del cuore
1 sala degli specchi
4 ritorno della natura
4 shock
3 contromagia
4 tutore diabolico
3 luce divorante
4 zombificare
TERRE
4 miniera di diamanti
2 tomba d'acqua
2 fonderia sacra
2 tomba infestata d'erbacce
2 tempio giardino
2 cripta del sangue
2 caverne di gemme
1 palude
1 isola
1 foresta
2 montagna
1 pianura
L'ho buttato giu così ed è probabile che faccia schifo.Magari lo possiamo modificare...
I mazzi tematici più forti sono senza dubbio ratto(aggro), goblin(aggro o aggro-control), zombie(reanimator), elfo(solitamente sciame o aggro-control), mago(control di solito counter), drago(vario).Qualcuno ne conosce altre?
p.s.:benvenuto!
Commento il rosso-verde.
Al posto di esemplare alpha metterei degli stemmi araldici(coat of arms).Poi farei posto a shock, armonizzare(1-2x al massimo), lava spike e magari forza bruta(nonchè sfuggire al destino).Comunque quello di Eiden era buonissimo.
Non voglio e non posso dire che spighe non è forte ma preferisco giocare la luce divorante:costa di più(convocazione risolve abbastanza il problema) ma non fa guadagnare pv all'avversario.Poi magari mi sbaglio però...Se mettessi atterrire e mortify farei una cavolata?
A meno che tu non voglia fare un selesnya(banale:sleep: ) consiglio il rosso che tra l'altro aiuta con i danni e elimina le creature scomode.
Mettere 1-2 sfuggire al destino per le creature più importanti?Non so, magari è utile.
Premesso che non mi piacciono i mazzi combo, questo non ha abbastanza difese:con una matrice smorzante che fai?Io direi di passare a un affinity normale che è sicuramente più distruttivo oppure un bel vedalken che è un mazzo divertentissimo(te lo assicuro in 2 turni vedi sbiancere il tuo avversario e peschi un casino).Se vuoi continuare con questo metti qualche difesa in più ma a me nn ne vengono in mente.
Come inizio secondo me non è male...Le carte sono tutte utili ma si possono togliere per raggiungere i 60 queste:
ideale fallito
gettare il seme
1 abbraccio della vegetazione
thallid selvaggia.
Scegli tu poi, queste secondo me sono le meno utili(non inutili però in confronto alle altre...)
Questo è il mazzo del vecchio post che avevo fatto ma visto che ho sbagliato titolo, mazzo, mazzo secondario e tipo di mazzo mi è sembrato più ordinato rifare il topic.Non ho chiuso l'altro perchè non sono capace e ho aperto questo perchè sono un maniaco perfezionista che odia discutere su topic schifosi come quello che avevo fatto prima.Riecco il mazzo.
Clerics
tipo:extended
colore:bianco-nero
stile:i clerics di potenziano a vicenda e poi altri effettini dunque direi aggro-control
Creatures
2 Akroma's Devoted (fedele di akroma)
4 Beloved Chaplain (cappellano adorato)
2 Cabal Archon (arconte della cabala)
2 Daru Spiritualist (spiritualista daru)
2 Daunting Defender (difensore persuasivo)
2 Doubtless One (il risoluto)
4 Edgewalker (calcalimiti)
4 Mother of Runes (madre delle rune)
3 Soltari Visionary (visionario soltari)
3 True Believer (vero credente)
2 Whipgrass Entangler (intrappolatore erbafrusta)
Spells
2 Profane Prayers (preghiere profane)
3 Vindicate (vendicare)
Enchantments
2 Oversold Cemetery (cimitero sovrappopolato)
3 Shared Triumph (Trionfo condiviso)
Lands
4 Caves of Koilos (caverne di koilos)
7 Plains
4 Godless Shrine (steppa,penso)
3 Starlit Sanctum (santuario stellato)
2 Swamp
P.s.:come si chiude un topic?Adesso ci riprovo...
Secondo me è una buonissima idea:le abilità dei fungus unite ai potenziamenti di selesnya.Mi piace!Che ne dici di questa lista?
CREATURE
3 thallid
3 thallid col guscio
2 thallid psicotropo
4 thallid spargispore
4 evangelista di selesnya
ALTRE
1 sguardo di sottomissione
3 mantello di vitemarcia
3 luce divoratrice
3 crescita gigante
3 esplosione oscura
2 disincantare
2 ritorno della natura
3 atterrire
3 deperimento improvviso
TERRE
4 miniera di diamanti
8 foresta
4 palude
6 pianura
Non è un granchè ma come base tricolore può andare...penso.
Per i volanti se vuoi c'è ragnatela.
Contro art e inc io sono un sostenitore del classico ritorno della natura, bella la sinergia inno-antico rancore.
Sfuggire al destino può esserti utile come protezione per le creature più importanti.
Per velocizzare il mana se vuoi c'è la propagazione dell'utopia.