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Nhemesys

Ordine del Drago
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  1. Ok, parlato con il giocatore, alla fine abbiamo deciso per evocarli con lo stesso metodo dell'evoca mostri. Peccato perché non era male l'idea di Irrlicht, però in effetti farlo per ogni folletto che vuoi convocare diventa troppo. Per la lista abbiamo semplicemente seguito i GS degli evoca mostri; In "convoca folletto 9" puoi scegliere solo tra 2, ma al giocatore sta bene.
  2. Molto elaborato, ma sembra perfetto! Ti ringrazio
  3. Si scusa GS, CD mi è rimasto dalla 3.5 Comunque si, in teoria pensavo ad una cosa del genere. Forse due sono poche, dato che evoca mostri ti lascia più scelta; Tre potrebbe essere meglio. Il fatto che sia il folletto a decidere se presentarsi o meno l'ho lasciato per coerenza. In fondo anche loro possono avere i loro impegni . In ogni caso non pensavo di penalizzare molto il giocatore su questo punto, non saprei se inserire un tiro percentuale basso (5%) o addirittura scegliere io al momento. Da considerare inoltre che "esilio" non manda via la creatura. EDIT: al giocatore non interessa molto se è un po' sbilanciato a suo sfavore, a lui basta poter evocare folletti (inoltre è un arcanista )
  4. Alcuni si, ma il giocatore voleva avere la possibilità di evocarli tutti, escludendo quelli troppo forti .. Questo ovviamente a discapito di poter castare "summon monster" con la riserva arcana
  5. Buongiorno a tutti Nella campagna che sto masterando si è appena inserito un nuovo PG: un arcanista (dal nuovo advanced class) che ha preso l'occultista come archetipo (quello che può utilizzare la riserva arcana per evocare mostri). Il giocatore mi ha fatto una richiesta: poter "convocare folletti" al posto di "evocare mostri" (il tutto è ovviamente fortemente supportato dal BG) La cosa è già stata pensata in parte, abbiamo già modificato le abilità dell'occultista, con qualcosa più a tema. Il problema principale rimane la capacità di evocare in sé, voi come la sviluppereste? (e soprattutto, secondo voi è fattibile?) Quello che avevo pensato fin'ora è: -Devi innanzitutto creare un legame con il folletto che vuoi convocare (averlo conosciuto quindi) -Quando convochi un folletto questo può rifiutare di mostrarsi (l'arcanista lo chiama, è poi il folletto che deve raggiungerlo) -Il folletto può decidere di interrompere la convocazione quando desidera (se rimane privo di sensi torna da dove è venuto) -Evoca mostri permette di evocare mostri sempre più potenti dall'1 al 9 .. Pesavo di fare una cosa simile: l'arcanista ha 2 slot per ogni livello di "convoca folletto", può decidere di "riempirli" con il folletto che desidera (a questo proposito dovevo dividere i folletti nei vari livelli, pensavo di usare la CD per stabilire univocamente dove si trovano) Cosa ne pensate? Consigli?
  6. Qui (link) ne trovi alcune ma sono per 3.5, per Pathfinder non ne ho trovate. Altrimenti qui (link) trovi un documento in pdf, con il quale puoi facilmente tener traccia degli incantesimi che conosci. Purtroppo è da compilare a mano.
  7. A me non dispiace per niente il bardo. Non è un caster primario e non è neanche un... qualcos'altro di primario.., ma è davvero bello da giocare e ruolare. Il fatto di scendere in battaglia con il suo liuto (o un altro strumento) e danzare e cantare in mezzo ai nemici non è cosa da poco Possedere tutte le conoscenze non è male, l'alto carisma lo rende un buon face e "Esecuzione Versatile" è davvero comoda per avere più abilità!
  8. Il master che masterizza non lo posso sentire "Sto masterizzando una campagna" mi sembra troppo "sto mettendo qualcosa su disco" :T
  9. prova ad andare qui (sostituisci i due "admin" con il tuo user e la tua pass in caso tu li abbia cambiati) http://192.168.1.1/admin.cgi?active_page=730&user_name=admin&password=admin Sulla sinistra dovresti vedere un elenco, in cui c'è anche QoS .. Disattiva le priorità d'accesso, o modificale se preferisci
  10. Se non hai problemi con l'inglese, qui la trovi per pathfinder http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?233029-PF-Optimization-Guides-Compendium
  11. doppio post - chiedo scusa ho fatto casino con il multi-citare :T
  12. Credo sia l'Heighten, comunque ecco a te la versione italiana (link) (EDIT: versione sbagliata) EDIT: letto la versione inglese (link) in effetti lascia intendere che puoi incrementare il livello dell'incantesimo di quanto vuoi, non solo di un livello EDIT 2: sfogliato il manuale, in effetti la versione li scritta è diversa e corretta (link) Ti ricito Arry, così sono sicuro che leggi la correzione
  13. Assolutamente no Gli evoca mostri sono incantesimi diversi tra loro. Se ad esempio lo usi su evoca mostri 1 (normalmente incantesimo di livello 1), avrai un "evoca mostri 1" di livello 2 .. Praticamente non otterresti alcun effetto positivo aggiuntivo. Se vuoi evocare mostri dalla lista dei mostri di secondo livello, devi usare "evoca mostri 2" Incantesimi intensificati aumenta solo il livello dell'incantesimo, non lo sostituisce con un altro. L'utilizzo che puoi farne è principalmente (e direi quasi esclusivamente) aumentare la CD del tiro salvezza contro l'incantesimo di 1 . Oltre a questo aumentando il livello dell'incantesimo hai anche altri piccoli vantaggi (sebbene molto più rari), ad esempio puoi lanciare un incantesimo, che inizialmente è di livello 3, con il tratto "intensificato" per renderlo di livello 4 e superare un globo di invulnerabilità inferiore (link, premilo).
  14. No, vuol dire che l'incantesimo viene preparato come se fosse un incantesimo di livello superiore. -Esempio: sei un mago e prepari al mattino un incantesimo (che normalmente è) di livello 2 con il talento "incantesimi intensificati" -> l'incantesimo diventa di livello 3 e lo devi preparare come tale (l'incantesimo ti occupa uno slot di livello tre, invece che uno di livello 2 .. hai quindi ancora uno slot di livello 2 libero, ma ne hai occupato uno più alto) -Esempio2: sei uno stregone e vuoi lanciare un'incantesimo (che normalmente è) di livello 2 con il talento "incantesimi intensificati" -> l'incantesimo diventa di livello 3 e lo lanci consumando uno slot di livello 3, invece che uno slot di livello 2 Ora ti faccio notare una cosa: Una cosa simile avviene con tutti i talenti di metamagia! Se vuoi lanciare un incantesimo metamagico, esso verrà lanciato come incantesimo che occupa uno slot superiore (ma occupa solo lo slot, non diventa di livello più alto). Quel talento te lo fa diventare effettivamente di livello superiore Esempio (mago di livello 5, con 18 di intelligenza (mod +4) ) -Il mago prepara al mattino "sonno" (liv 1) "silenziato" -> l'incantesimo non necessita più di una componente verbale, ma deve prepararlo usando uno slot di livello 2 (ma l'incantesimo rimane di livello 1, occupa solo uno slot più alto) .. la CD del tiro salvezza contro l'incantesimo rimane 10+4(int)+1(liv. incantesimo)=15 -Il mago prepara al mattino "sonno" (liv 1) "intensificato" -> l'incantesimo diventa effettivamente di livello 2 .. la CD diventa 10+4(int)+2(liv. incantesimo)=16
  15. Domanda stupida: come si chiama il fustigatore in inglese? http://prd.5clone.com/mostri/1905-fustigatore Per gli altri mi sono arrangiato, ma lui proprio non lo trovo :T
  16. Ti consiglio PlanetSide2, Free To Play su steam, quindi provarlo non costa nulla Non è come un solito fps, con mappe da tot giocatori.. Qui tutti sono collegati su una stessa mappa, e si combatte sul confine (con fanteria, mezzi terrestri e aerei) per conquistare/difendere le varie basi piazzate sulla mappa. Non esiste IA, sono tutti player.
  17. L'arma non conta nel limite attacchi naturali, ma se usi un'arma tutti gli altri attacchi sono considerati secondari. Esempio: un eidolon con 5 attacchi naturali e uno spadone a due mani può fare l'attacco con lo spadone, più altri 5 attacchi (che sono però considerati tutti secondari, anche quelli listati come primari) Inoltre se l'eidolon tiene una spada in mano e sulla stessa mano ha degli artigli, non può usare questi ultimi (oppure attacca con gli artigli e non con la spada) EDIT: considera che i talenti per diventare abile in un determinato tipo di arma funzionano normalmente, se il tuo giocatore vuole dare al suo eidolon un'arma è meglio usare un talento piuttosto che usare i punti evoluzione. Inoltre in questo modo puoi renderlo competente in un'arma esotica
  18. Eh appunto, infatti ho detto hai giocatori che se vogliono possono cambiare PG. Sono tutti nuovi giocatori, è comprensibile che qualcuno provi a giocare magari come ladro, per poi scoprire che preferisce fare un bardo per parlare con la gente piuttosto che svuotargli le tasche (esempio banalissimo). Inoltre per ora sono al livello 3, cambiare non sarebbe un grandissimo problema, dato che alcuni PG non hanno neanche un BG ben definito (possiamo considerare questi primi due livelli come un'introduzione al gioco ) Il fatto è che la risposta è stata: "Nono, nessun problema, lo tengo in caso mi muoia il primo" .. Credo mi abbiano preso troppo alla lettera quando ho detto che sono semplici avventurieri, senza alcuna protezione "dall'alto" e che ad ogni loro azione corrisponde una reazione adeguata (tipo: se insulti il signorotto del luogo potresti finire in prigione o ritrovarti in mezzo a quattro scagnozzi che ti danno una "sistemata" .. se però corri verso un drago lanciando sassi con la tua fionda non posso fare molto per aiutarti ). Il problema era che il morire non era una grande penalità, dato che puoi rientrare come niente fosse con un altro PG. Quindi puoi fare l'Highlander, morire perché hai provato a saltare oltre un dirupo largo 20 metri per una scommessa e rientrare con un altro PG. Quello che chiedevo ad inizio post era proprio qualche consiglio sulle penalità per i giocatori che morivano, ma ora sto invece facendo sviluppare maggiormente le caratteristiche ed il BG di ogni personaggio, così in mezzo alle avventure precostruite (sono un GM nabbo, non so ancora creare qualcosa da 0 :T ) posso inserire piccoli rimandi ai BG dei personaggi e magari fargli fare qualche piccola miniquest ricollegata al loro passato .. Così dovrebbero comportarsi meglio xD
  19. 1) Età: 20 2) Da quanto tempo giochi ai videogame? La mia prima console è stato il Game Boy Advance, quindi dal 2000, 14 anni. 3) Giochi solo a videogame AAA o ti piacciono anche indie game e simili? Gioco a quasi tutto, da quelli più commerciali agli indie (più conosciuti o di nicchia) 4) Giochi spesso ai videogame o sei più un casual player? Casual 5) A parità di qualità preferiresti comprare un gioco di ambientazione fantasy, post-apocalittico, urban fantasy, moderno/contemporaneo o futuristico? Nessuna preferenza particolare 6) Potendo scegliere tra due giochi della medesima qualità, quale di questi due giochi preferiresti giocare? Hummm, arduo. Detta così voto il primo. Poi in realtà dipende da come vengono sviluppati, anche il secondo può essere carino se fatto bene.
  20. Beh, ora come ora il gruppo è livello 3, resurrezione è al di la delle loro possibilità. Al massimo posso cominciare una quest per resuscitare il pg morto come suggerito da Turak, ma quello che volevo risolvere era il fatto che i giocatori (solo un paio in realtà) avessero già cominciato a pensare ai loro "pg futuri", considerando la morte del loro attuale nulla più che un semplice intoppo. Comunque seguendo i vostri consigli, ho già fatto un abbozzo generale dell'ambientazione e l'ho rifinita in qualche sua parte, in settimana la completo e la integro con i BG dei personaggi (chiederò ai giocatori di svilupparli di più, in modo da delineare maggiormente i PG). Vediamo se così si affezionano di più al loro personaggio
  21. Hummm.. Questo potrebbe essere anche un mio errore. Sono alle prime armi come GM, quindi ho preso avventure già costruite, solo che non ho creato un'ambientazione attorno ad esse (ad esempio la prima avventura era semplicemente sviluppata intorno ad una cittadina e ad un dungeon li vicino, giusto per introdurre i giocatori (tutti nuovi) al gioco). Grazie per le risposte, direi che mi metto subito all'opera
  22. Buongiorno, Sto masterando una campagna e tra i miei giocatori si è sparsa per qualche motivo l'epidemia del: "creo il pg secondario in caso mi muoia quello che sto giocando". Siamo un gruppo di amici che gioca una volta a settimana, quindi in caso il PG di qualcuno vada all'altro mondo ho già detto che permetterò al giocatore di rientrare, dopo averne creato un altro. Il problema è che i giocatori pensando di essere degli Highlander, una morte non comporterebbe nulla se non il dover cambiare il nome al propio PG, che rientra come nulla fosse. Per ovviare a questo ho imposto che, in caso qualcuno muoia, deve per forza rientrare con un'altra classe, ma mi sembra comunque poco.. Pensavo di inserire delle penalità, come ad esempio: rientri con X punti esperienza (dove X è inferiore all'esperienza che aveva il tuo precedente PG) Cosa mi consigliate? Che penalità dareste all'esperienza? Altre idee?
  23. No, in pratica è un punto abilità in più ogni 4 livelli (al 4, 8, 12, 16, 20 .. ), ovviamente solo se ogni volta che livelli scegli il punto evoluzione.. Ogni volta che lo scegli aggiungi 1/4 punti evoluzione, quando arrivi a 1 intero puoi aggiungerlo.
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