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Nhemesys

Ordine del Drago
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  1. Di nulla, grazie dell esperienza ^^

  2. Sto usando ora uno stregone con le parole del potere. Le parole del potere sono migliori dei normali incantesimi se: -Vuoi fare il convocatore: le parole del potere sono azioni standard!! (non ti serve tenere la concentrazione per un intero turno e la creatura viene evocata ed agisce subito). Puoi inoltre evocare creature già buffate. -Sei ad alti livelli: il bello delle parole del potere è poter mischiare insieme diverse "parole effetto" (scusa se è sbagliato ma non so come siano davvero in italiano ), ma per poterlo fare il livello dell'incantesimo risultante è abbastanza alto. -Lock ward!! : questa parola è davvero forte. Non guardarla come un: "metto una trappola sulla porta.. i nemici la aprono.. kabooom", piuttosto come un "chiudo fiaschette vuote con questo incantesimo unito ad accelerate (o altro buff), così quando qualcuno dei miei alleati vuole buffarsi basta che la apra :P" (considera che l'incantesimo rimane finché non viene aperto, non sparisce alla fine della giornata) -Sei un necromante e vuoi rianimare a distanza! -Vuoi usare effetti di metamagia che non incrementano il livello dell'incantesimo (come le verghe, quindi forse è meglio spendere un po' di soldi piuttosto che usare uno slot di incantesimo conosciuto, soprattutto se non sei un mago) Contro: -A livelli bassi fanno pena.. -Unendo diverse parole effetto il livello dell'incantesimo sale ed usa slot più alti .. gli incantesimi di livello basso non sono così fighi da soli -Le target words sono davvero limitanti, soprattutto se vuoi usare slot di basso livello per gli incantesimi (ad esempio detect magic la fai in un cono di 4.5m :T .. oppure ti tocca sprecare slot alti) Conclusione Se vuoi fare il convocatore prendile! Se vuoi fare il necromante dacci un'occhiata perchè può venire bene. Se vuoi fare qualcos'altro pensaci. Io le sto provando
  3. Direi da uno 0 ad un 95% . Non ho problemi a giocare ne in ambientazioni puramente fantasy, ne in quelle dove sono presenti sia la magia che la tecnologia. Queste possono mescolarsi in qualsiasi modo, l'importante è che la campagna risulti divertente da giocare. Una potrebbe essere superiore all'altra (ok di solito vince la magia ), oppure le due potrebbero essere addirittura complementari, con oggetti tecnologici che generano effetti magici o funzionano grazie ad essi. Tolgo l'ultimo 5% per motivi di coerenza con l'ambientazione, vedere un nano brandire un'ascia incantata +5, contro un alieno con una spada laser mi farebbe rabbrividire
  4. Ottimo grazie! Preso in pieno quello che cercavo
  5. Salve a tutti, stavo cercando un tool simile a roll20, che permetta di giocare offline, su un unico schermo. (Oppure ancora meglio, con più pc connessi localmente, senza alcun collegamento ad internet .. ma non è necessario ) Mi serve creare delle mappe con la griglia (se possibile con i layers), posizionarci sopra dei token e poterli muovere, niente di più. Altre funzioni sono ben accette (come poter disegnare sulla mappa o cose simili), ma non necessarie. Qualcuno conosce qualcosa di simile?
  6. Se potessi castarlo a volontà di sicuro teletrasporto!! Sarebbe stupendo, mi alzo dal letto e sono in università senza dover fare quello stupido viaggio in treno, il pomeriggio faccio un salto in Spagna e la sera vado a mangiare in un ristorante tipico del Portogallo (ok, soldi permettendo ). Con la limitazione del castarlo ogni 21 giorni perde un bel po' di "fighezza", ma meglio di niente.
  7. Play by Forum: i giocatori giocano qui sul forum di Dragons' Lair, postando quello che fanno i loro pg. La campagna che si gioca è molto lenta, poiché molta gente può fare un solo post al giorno, ma spesso la descrizione di quello che succede è molto ben dettagliata e pensata, dato che chiunque ha a disposizione molto tempo prima di fare un nuovo post. Qui (link) trovi molti esempi di campagne giocate in PbF, leggine qualcuna se vuoi. Play by Mail: identico al PbF, con la differenza che i giocatori si inviano delle mail tra di loro, molto più semplice se vuoi scrivere con il cellulare da ovunque (io ad esempio mi trovo scomodo a scrivere in forum se non con il pc :T) Play by Chat: i giocatori usano un servizio vocale (i più gettonati sono TeamSpeak e Skype) per parlare tra di loro a distanza. Le sessioni sono simili a quelle dal vivo, con la differenza che ognuno si trova a casa sua davanti al pc. Per il tavolo da gioco si usano programmi come Roll20 o Fantasy Grounds.
  8. Si, l'incantatore deve concentrarsi per lanciare qualsiasi tipo di incantesimo ed un attacco di opportunità che ha avuto successo può fargli perdere la concentrazione. EDIT: Una nota sugli attacchi di contatto: ricorda che puoi castarli lontano dall'avversario e mantenere la carica. Mentre mantieni la carica non devi anche mantenere la concentrazione. Quando scarichi l'incantesimo toccando un avversario sei considerato armato (non causi attacchi di opportunità) e non stai lanciando l'incantesimo, lo stai solo scaricando. L'incantesimo lo perdi se vieni colpito mentre lo casti. Ovviamente se sei di fianco all'avversario e casti l'incantesimo di contatto toccandolo direttamente, causi l'attacco di opportunità perché stai castando e puoi perdere l'incantesimo. (Te lo dico perché qualche mese fa quando ho cominciato avevo questo dubbio, meglio un'informazione in più che una in meno )
  9. La concentrazione viene interrotta se si viene colpiti, se si subisce l'effetto di un incantesimo, se si sta cavalcando, se si casta sulla difensiva, ecc.. La prova di concentrazione si fa lanciando 1d20 ed addizionando il proprio livello dell'incantatore+statistica utilizzata per lanciare (esempio: un mago di secondo livello con 18 di intelligenza lancia 1d20+2+4) La CD della prova dipende dalla situazione: -Se si subiscono danni= 10+livello incantesimo che si lancia+danni subiti -Se si subisce l'effetto di un incantesimo (che non fa danni, altrimenti vedi sopra): CD del tiro salvezza dell'incantesimo subito + livello incantesimo che si sta lanciando -Per altre cose ci sono regole più specifiche In ogni caso una spiegazione molto dettagliata la trovi qui Qui invece un esempio di un incantesimo che necessita più di un azione standard (il mago deve concentrarsi per un intero round e lancia l'incantesimo subito prima che cominci il suo turno successivo)
  10. Sto masterando la stessa campagna Io ho preso dei normalissimi fogli A4, su cui ho disegnato una griglia. Ho poi inserito i fogli in delle buste di plastica (quelle che si usano per i raccoglitori). Le zone le disegno al momento con i pennarelli (li stessi che usi sulle lavagne bianche) e finito il combattimento le cancello di nuovo. Non ti serve tutta la mappa, molto spesso bastano delle descrizioni dell'ambiente circostante, andando avanti poi il dungeon si svuota e non ha senso stare a disegnare tutto. Ho lasciato l'onere di disegnare una piccola mappa ad un player, così la imparano man mano che la scoprono. P.S. avevo preparato 9 fogli, ma alla fine ne ho sempre usati al massimo 4
  11. Nhemesys

    Avventura livello 3

    Si notato, sono tutte molto brevi (2-4 sessioni mi sembra di aver capito). Credo che cercherò di ricollegarmi ad un path, ho ancora troppa poca esperienza per mettermi a fare scoperte Grazie a tutti per i consigli
  12. Nhemesys

    Avventura livello 3

    Detta così credo che i moduli siano meglio, l'aspirazione dei giocatori sarebbe quella di potersi muovere liberamente (anche perché con la cittadella senza sole si sono visti "forzati" a prendere parte a quell'avventura, nonostante lo abbiano accettato, in nome della nabbaggine mia come GM e loro come Player). Potrei creare una mappa non esageratamente grande (Golarion è immensa) e a differenza della strada che intendono intraprendere i PG "offrirgli" un'avventura, che in caso può essere agilmente sostituita con quella di un altro modulo. Questo mi permetterebbe di creare in futuro (quando le mie skill di mastering saranno a buoni livelli ) un proseguo della campagna basata sui loro BG. In ogni caso posso anche chiedere ai player come preferiscono proseguire.
  13. Nhemesys

    Avventura livello 3

    Ho guardato i path e la seconda parte comincia sempre dal livello 4. Potrei usare questo livello per legare insieme le trame e fargli conoscere la nuova ambientazione e quello che è successo fino a quel punto. Altrimenti avevo notato anche i moduli (link), potrei fare una campagna concatenandoli e scegliendo il modulo successivo in base al livello raggiunto dai pg.
  14. Nhemesys

    Avventura livello 3

    Ottimo! Grazie a tutti e 2! Do un'occhiata alla guida di conversione, magari riesco a convertirla senza troppe complicazioni. Altrimenti guardo le altre avventure.
  15. Nhemesys

    Avventura livello 3

    Salve a tutti. Ho cominciato con degli amici a giocare a D&D 3.5 (la cittadella senza sole), ma, finita questa avventura, abbiamo deciso di passare a Pathfinder. Inizialmente la mia intenzione era di giocare la forgia della furia, ma essendo un'avventura di 3.5 ora devo trovarne un'altra ed i giocatori vogliono tenere i loro PG. E' la prima esperienza di gioco sia per me che per i giocatori, quindi non sono ancora in grado di creare una campagna per conto mio (purtroppo ) Che avventura consigliare per un party al terzo livello? P.S: per l'ambientazione non ci sono problemi, per ora i PG sono stati solo nel piccolo paese di collequercia senza conoscere ne i dintorni, ne il mondo in generale.
  16. Ottimo! il mio contatto skype è nhemesys94 . Do subito un'occhiata a come funziona roll20
  17. Ho anche io cominciato a giocare da poco. Se vi sta bene fare un gruppo con 3 giocatori inersperti mi aggrego, fatemi sapere. In 3 volendo si può anche cominciare, bisogna "solo" trovare un DM :T ... Se poi si aggiunge anche un quarto PG meglio.
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