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ozymandias49

Ordine del Drago
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  1. Direi più come elemento aggiunto in seguito, magari come segno di qualche strano culto. Scusa per la risposta in ritardo, sai... le vacanze.
  2. Il teschio potresti anche lasciarlo così, al massimo con l'aggiunta della parte superiore. Riguardo ai componenti aggiuntivi ci vedo bene il secondo.
  3. Quella tastiera a chitarra ha sempre un suo perchè...
  4. E' un giorno buio per le sigle di cartoni. Un giorno molto triste. Ovviamente trattandosi di Mediaset la petizione verrà ignorata (e non sono molto convinto neanche del piccolo miracolo di cui parlava Ash), comunque bisogna firmare per far vedere all'idiota che ha avuto quest'idea che ci sono persone che si sono impegnate per eliminare questa porcheria. Ovviamente la cosa migliore sarebbe eliminare il problema alla radice e rendere Moreno muto.
  5. Per quanto riguarda le regole sugli scontri subacquei non posso aiutarti, ma posso darti una mano sulla gestione delle false piste. Innanzitutto complimenti per le molte idee interessanti che possono depistare i PG, io direi di far ruotare tutto intorno ad una famiglia (quella del ragazzo che è stato colpito dal tentacolo). La popolazione del villaggio/cittadina/whatever crede che ci sia una maledizione scagliata su quella famiglia. Iniziano ad esserci sparizioni di beni preziosi e di animali nel posto, e il padre della famiglia dorme sul posto di lavoro e durante la notte ha visioni della sua defunta moglie che sprofonda nelle acque del mare, e lui cerca di inseguirla. Si scopre alla fine che l'uomo ruba oggetti dal paese per portarli all'Aboleth, e che il ragazzo è stato attaccato perchè l'Aboleth credeva che potesse essere una minaccia se si fosse accorto delle uscite notturne del padre. Spero ti piaccia, è solo una proposta di base
  6. All'inizio pensavo che non avesse senso, ma poi ho pensato ad un Illithid con l'accento indiano costretto a sorbirsi le lamentele di una persona che un tempo avrebbe distrutto psicologicamente in pochi secondi.
  7. Sarebbe molto interessante vedere come si sono ridotti i Mind Flayer, che io personalmente immagino imbottigliati in un call-center che usa i poteri psionici invece dei telefoni, percependo in anticipo il malcontento dei clienti. Per farli tornare malvagi i PG potrebbero intrufolarsi nelle case distruggendo qualsiasi apparecchio elettronico facendolo sembrare un incidente, generando un ondata di "telefonate" al call-center con successiva ribellione dei Mind Flayer.
  8. Complimenti a @MencaNico, mi piacciono molto le idee degli dei reincarnati. Magari tutti e due si sono reincarnati in mortali dalle "strane attitudini" e ora si stanno cercando a vicenda per organizzare un piano, senza sapere che il necromante sta già cercando di riportarli alla loro forma divina. Potresti anche inserire una setta di azionisti di borsa che non vogliono che il mondo torni al suo status originale
  9. Complimenti per la tua ambientazione! Ti dispiace se la prendo in prestito per una mini-campagna? Sono sicuro che il mio gruppo la apprezzerebbe molto (a me piace tantissimo). Allora, considerato che i PG devono portare il male nel mondo, si potrebbero liberare i mostri intrappolati nelle fabbriche. Poi, come master, potresti far viaggiare i PG attraverso i ghetti in cui abitano i mostri (fai qualche paragone con gli Ebrei, per esempio) per risvegliare il loro originale spirito bestiale che s è perso nelle fabbriche. Sono curioso di sapere come porterai avanti la campagna!
  10. Dipende molto dai PG. Io uso solo le musiche in sottofondo e, quando capita, qualche suono dell'ambiente. Non utilizzo immagini (tranne quando si tratta di far vedere i mostri) perchè preferisco che i giocatori si immaginino il loro paesaggio mentale. Il controllo delle luci può fare comodo in alcune situazioni, mentre non so cosa dirti sulle candele profumate, che a me personalmente sembrano un po'eccessive, ma possono essere apprezzate. Io ti consiglierei di sfoderare tutte le tue carte una alla volta e chiedere, alla fine della sessione, un'opinione sincera ai giocatori. Poi alla fine metteerai insieme tutte le idee "promosse". Certo se si tratta dei giocatori di cui parlava Blakerblake basta che gli fai dare tante spadate e se ne fregano dell'ambientazione.
  11. Molto interessante e ben studiato. Io personalmente ho smesso di giocare a GURPS dopo un'esperienza traumatica con un vecchio gruppo, ma credo che modificando e limando qualcosa, il modulo può essere applicato a qualsiasi sistema.
  12. Complimenti! Sei riuscito ad unire sia quella della doppia personaslità sia quella del licantropo. Fai attenzione a dare quanto meno indizi possibili ai PG, perchè ti dico per esperienza personale che appena fiuteranno qualcosa ci sarà uno che butterà a caso "Eh, secondo me il mostro è lui"
  13. In effetti quella del licantropo è una buona idea, però se devev morire alla fine ed il party è buono, si potrebbe andare a finire in inutili sentimentalismi del tipo "Non l'ho fatto apposta", anche se ci sono anche qui degli spunti interessanti.
  14. Ci sono diversi modi in cui te la puoi giocare. Potresti fare in modo che è un criminale con due personalità che ha ucciso la sua gente e poi l'ha dimenticato. I PG lo portano con loro cercando di aiutarlo e quando lui cerca di uccidere uno di loro i PG lo intrappolano, lo interrogano e scoprono dei suoi problemi di personalità. Lui si libera e dopo aver compiuto un qualche rito per impossessarsi di parte della forza degli elfi che ha ucciso ingaggia una battaglia all'ultimo sangue. Forse però è troppo complicato da gestire. L'idea della taglia la potresti sviluppare in modo che i PG non scoprano casualmente che l'elfo è ricercato: sentono parlare di un ladro/assassino/whatever in fuga, e dopo un'investigazione scoprono che il ricercato è proprio il loro compagno. Fammi sapere cosa decidi di fare!
  15. Grazie Halaster. Stavo pensando che per aumentare la componente strategica sarebbe stato possibile incorporare una meccanica dal wargame Star Wars X-Wing/Armada, ovvero che in caso di navi particolarmente grandi, è necessario decidere con alcuni turni di anticipo (di solito 2) i movimenti da far fare alla nave. Per navi "particolarmente grandi" intendo navi lunghe più di 35m e con più di due alberi. Me lo consigli o credi che possa mandare in crisi i giocatori?
  16. Nella mia campagna di D&D 3.5 ho intenzione di aggiungere una componente leggermente fantascientifica: ad un certo punto si scopre un altro pianeta attraverso le navi di Spelljammer. Ora, visto che vorrei fare in modo che i PG ottengano il comando di una nave e ci siano anche eventualmente delle battaglie, come potrei gestire le battaglie, considerando che vorrei fare in modo che il comando della nave non dipenda solo dalla volontà dei PG, ma anche dall'efficienza dell'equipaggio nell'eseguire i loro ordini? Ciò che vorrei ottenere è, in pratica, una fusione tra l'ambientazione di "Atlantis - Il Mondo Perduto", "Il Pianeta del Tesoro" e "Ender's Game"
  17. Madonna mia, come sono diverso dal resto degli utenti. Anzi, facciamo così: organizziamo sondaggio di persone che conoscono i Velvet Underground. Scrivete "banana" se conoscete la canzone.
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