Tutti i contenuti pubblicati da Luca
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Come porre un dio sotto il proprio comando
Finché gli dei sono dei personaggi con una classe e un livello ci sarà sempre qualche combo per distruggerli, schiavizzarli, clonarli, intrappolarli, dominarli, etc... Con tutta la quantità di manuali, sovramanuali, espansioni, ambientazioni prima o poi l'incantesimo sgravato esce e così come lo applichi ai mostri lo applichi anche agli dei.
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Come porre un dio sotto il proprio comando
Ah ok, sono dei tizi di alto livello con delle abilità speciali
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Come porre un dio sotto il proprio comando
Tra l'altro anche il fatto che gli dei siano semplicemente dei tizi di livello molto alto è una cosa abbastanza ridicola...
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Indovinello da un master psicopatico
Se sopporti 900 danni senza morire diciamo che gli indovinelli impossibili sono al tuo livello
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Indovinello da un master psicopatico
Ti credo, un gruppo che riesce a sopportare 900 danni a testa come altro lo metti in difficoltà...
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Combo di incantesimi
E dove sta scritto? Quella è la tua definizione personale. Tra l'altro tutte le combo di questo topic hanno delle condizioni.
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Combo di incantesimi
Ok allora funziona quando il mostro è arrivato a 90 pf.
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Combo di incantesimi
Il senso della risposta è che un personaggio di 11° livello mediamente incontra mostri di 11 dv. (i mostri con i dv. pompati evidentemente non sono più mostri da 11 dv....).
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Combo di incantesimi
Se guardi il manuale dei mostri i mostri con 11 dadi vita hanno tutti intorno ai 90 pf...
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Indovinello da un master psicopatico
Quindi vi siete beccati 750 danni??
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Combo di incantesimi
Mi decido su cosa? La frase che hai riportato è riferita alla sequenza ferire + tocco di morte: primo round ferire, secondo round tocco di morte.
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Combo di incantesimi
Con ferire da solo non uccidi nessuno.
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Chierico neutrale + parola sacra
Un chierico neutrale che lancia blasfemia subisce anche lui gli effetti?
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Combo di incantesimi
E allora? All'11° livello puoi uccidere senzo tiro salvezza in due round chiunque abbia 90 punti ferita o meno (140 col tiro salvezza).
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Combo di incantesimi
Per un chierico che ha il dominio della morte: Ferire + Tocco di morte.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Una cosa che mi è venuta in mente: supponendo equilibrato l'oggetto di cui sopra con 5 cariche al giorno, uno potrebbe farsene 10, così per 9000 MO e 720 PX avrebbe 50d8+50 (media 275) di punti ferita al giorno. Volendoci mettere la limitazione di essere usabili solo da un chierico scende tutto del 30% e diventa 6300 MO e 504 PX.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Infatti è per questo che dicevo che è sgravato, però un aumento del costo sarebbe una decisione arbitraria del DM, stando solo alla tabella costerebbe 900 MO (penso che alla fine la decisione più sensata per equilibrarlo è farlo da cinque cariche al giorno).
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Perché non ho diviso per 5/x come hai fatto per la cappa del saltimbanco. Se la cappa del saltimbanco avesse cariche infinite costerebbe 7x4x1800=50400.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Trattare l'oggetto come se avesse 100 cariche riguarda solo il costo delle componenti (guarda dove sta la nota nella tabella 7-33 della dmg). E nemmeno funziona nel modo che hai detto: bisogna semplicemente aggiungere il costo della componente moltiplicato per 100.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Livello incantatore 1 x livello incantesimo 1 x 1800 = 1800 costo base = 900 MO e 72 PX per cura ferite leggere a volontà.
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TEST: quale personaggio sei?
Ladro Bardo Elfo Legale Buono
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Dare un Nome al proprio Pg
per l'ultimo ho preso uno dei nomi dall'elenco nel manuale del giocatore
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Consiglio lettura
le saghe di forgotten realms
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Discipline sgravate
perché velocità e potenza? secondo me no
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Warhammer 40k miglior capitolo di space marine
io metterei ultramarine e blood angels