Vai al contenuto

smite4life

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    9.314
  • Registrato

  • Giorni vinti

    55

Tutti i contenuti di smite4life

  1. Borte Scoperto il diario, mi dispongo comodamente su una seggiola, iniziando a sfogliarlo rapidamente per farmi una idea del contenuto e cercare di focalizzare la mia lettura nei giorni immediatamente precedenti agli avvenimenti terribili della morte del professore.
  2. smite4life

    GAME!

    Lancelyn de Bois [Umano combattente non convenzionale, capitano dei Grifoni] Lancio una occhiataccia a Raoh: Infatti, il tuo compito non era diffondere gli ordini? E non ne ho appena dati una fila? Sorrido, aggiungendo poi: Per quanto riguarda le nuove reclute, mezza guarnigione è dentro o attorno la loro tenda, direi che sono ben sorvegliate...
  3. smite4life

    GAME!

    Lancelyn de Bois [Umano combattente non convenzionale, capitano dei Grifoni] Osservo con attenzione la strana sostanza indicata da Kaith, inarcando un sopracciglio: Questa cosa mi è del tutto sconosciuta... Beh, direi che non abbiamo molta scelta: raccogliamo il più possibile gli animali verso il centro del campo, due cerchi di sentinelle. Voglio contatto visivo costante fra cerchio interno e esterno, una voce lungo il cerchio per ogni palmo di luna. Turni da un'ora, abbiamo abbastanza uomini per farlo. Domani, con la luce del sole, vedremo di capirci qualcosa di più. I comandi sono secchi, e mi guardo intorno con sguardo concentrato: Probabilmente è più del necessario, ma non ho intenzione di perdere le palle per una stupida gallina fastidiosa... Pare che questa bestia succhi il sangue delle creature che attacca... Vediamo di evitare che succeda. Se nessuno ha nulla in contrario, torno verso la mia tenda per concludere le mie ore di sonno, sapendo bene che l'indomani sarebbe stata una giornata difficile.
  4. Ok, a me va benissimo anche se dall'arrivo del nuovo revee io abbia praticamente smesso di dare una mano, così da avere ancora più stimoli ad andarmene.
  5. Carson lo pensavo come il cognome, come nome direi Frank: Frank Carson mi suona bene. Fisicamente, parliamo di un omone: alto più di 190 cm, supera sicuramente e abbondantemente il quintale di peso. Un corpo enorme, mal rivestito di abiti spesso luridi e rovinati. Ha superato i quaranta e il tempo non è stato clemente con i suoi lineamenti, già non certo da concorso di bellezza. Capelli e barba scuri e disordinati circondano un volto segnato, con il naso spezzato. Ad illuminarlo, due occhi di uno splendido azzurro che l'alcol non è ancora riuscito ad annacquare, presi sicuramente dalla madre. Da quando ha cominciato ad aiutare il revee si è un po' ripreso, riducendo il quantitativo di birra ingerita e riacquistando una parvenza di forma fisica, comunque lontana anni luce dai suoi anni migliori, in cui era in grado di abbattere e caricare nel carro da solo querce centenarie. In ogni caso, è più che in grado di sistemare i lineamenti di chi si dovesse trovare a fare un po' di confusione di troppo dopo aver bevuto.
  6. Questo potrebbe essere un buon piano! EDIT: non avevo visto i post di la. per maya: no, non è altissima la grotta (circa un paio di metri, al massimo 3). per artemis: ma l'incantesimo è una specie di Detect Magic, no? Quindi non puoi lanciarlo da un po' indietro e mantenerlo fino a che non arrivi?
  7. Questi sono i crociati che ci piacciono!
  8. smite4life

    GAME!

    Lancelyn de Bois [Umano combattente atipico, capitano del Grifone] Ascolto con attenzione le parole di Astolfo e quelle di Kay, mormorando poi: Si, direi di si: circondate il campo di torce, non solo una tenda. Gorbad, Kaith... Riconoscete la descrizione?
  9. Eh, dovreste avvicinarvi: da dove siete no... Però magari una persona molto furtiva, tenendosi bassa, potrebbe arrivare fino a dove sono loro senza farsi vedere!
  10. Ok, non me lo ricordavo e dal treno è complicato controllare le schede! 😞 Comunque sentite che parlano di monete d'oro, assi e re. Immaginate stiano giocando a carte (o discutendo di una partita). Per la distanza, con un movimento dovreste raggiungere la prima barricata (9 metri da voi). Potrei aver sbagliato a contare i quadretti, però! 😇 In realtà non ho mai capito se si possano dire le componenti verbali sottovoce, comunque immagino che potresti provare con una prova di sapienza magica (per vedere quanto riesci ad abbassare la voce mantenendo l'incantesimo) contro la loro percezione. Ovviamente, se la prova di sapienza magica fa meno di 10 + Livello Incantesimo l'incantesimo è perso: hai abbassato la voce troppo e non sei riuscito a lanciare un bel niente. [non puoi lanciare darkness direttamente sulla barricata?] Comunque dietro la barricata ci sono due lanterne (una per lato del corridoio), mi ero completamente dimenticato di scriverlo! 😞
  11. smite4life

    GAME!

    Lancelyn de Bois [Umano combattente atipico, capitano del Grifone] Rientrato al campo e dati le ultime raccomandazioni alle sentinelle, mi metto a dormire in una delle tende con gli altri soldati. Come al solito quando sono sul campo, dormo con l'armatura addosso: ormai ci sono così abituato che è quasi una seconda pelle per me. Al grido di Astolfo, mi sveglio immediatamente e sono il primo ad uscire dalla tenda, gli anni nell'esercito abituato a dormire con un occhio solo a farmi scattare come una molla. Impugno la mia lunga alabarda e rilascio le due piccole sferette mentre ancora sto balzando verso l'uscita, e quindi esco pronto a tutto. Non appena messo il becco fuori dal lembo di stoffa, lancio un comando secco: Ai posti! Lo scopo, ovviamente, non è dare effettivamente un comando ma far sentire la mia voce alle truppe, in modo che si tranquillizzino e non escano dalle tende in modo convulso, cosa che potrebbe portare soltanto più problemi. Mi guardo quindi intorno, individuando subito Astolfo.
  12. Terminata l'esibizione e le poche parole che vi scambiate, vi mettete in marcia: davanti a voi due Mongrel fra i più giovani, armati di piccoli archi e di randelli, vi fanno strada, mentre dietro vi seguono Horus, che si occupa di guidare il vecchio mago elfo, e Anevia, che con le due stampelle e la nuova stecca sembra riuscire a muoversi molto più agevolmente. Vi ha fatto vedere di riuscire anche a tirare con l'arco, ma ovviamente per farlo deve rimanere in posizione. Superate alcuni bivi e, dopo qualche ora, i due giovani vi fanno cenno di rimanere in silenzio, guidandovi per le ultime svolte e finalmente fermandovi prima di una svolta secca. Vi fanno cenno di sbirciare li dietro e, facendolo, vi accorgete che il tunnel prosegue per circa una decina di metri prima di essere interrotto da due barricate alte circa un metro, disposte leggermente sfasate ai due lati del corridoio. Dietro di esse vi sembra di intravedere le teste di almeno due cultisti, che non capite bene cosa stiano facendo. Li sentite parlare, ma in una lingua sconosciuta. Tornate indietro di un paio di svolte per riorganizzarvi, e le due guide vi spiegano che rimarranno qui con i feriti fino a che non avrete finito, liberandovi dunque dall'incombenza di tenerli d'occhio.
  13. smite4life

    GAME!

    Lancelyn de Bois [Umano combattente atipico, capitano del Grifone] Rispondo a Orione prima di infilarmi nella foresta: Ed è esattamente per quello che vi voglio a proteggere il perimetro, ovvero dove si trova l'obiettivo che è più importante proteggere. Non attendo risposte, infilandomi nel bosco Kaith
  14. Beh, se decidi di optare per il ladro sicuramente la Destrezza dovrebbe essere la tua migliore amica (soprattutto se intendi farlo furtivo ed esploratore). Le altre sono tutte per lo più a "gusto": se vuoi fargli avere una bella parlantina alza il Carisma, se invece preferisci che abbia una gran memoria alza l'Intelligenza o, se vuoi che sia un abile esploratore, la Saggezza. Dal punto di vista del combattimento, se vuoi che il personaggio dica la sua in mischia è probabilmente meglio incrementare un po' la Costituzione, per essere un po' più resistente, mentre la Forza è meno importante (lo diventa se, più che un ladro sneaky sneaky vorresti provare a fare un grosso thug). Personalmente, per un assassino/scout io metterei al primo posto Destrezza seguita da Costituzione e Saggezza, lasciando alle altre quello che rimane. Anche sulle abilità ti direi di andare a gusto, anche se Furtività e Percezione dovrebbero essere dei must. Per trucchetti cosa intendi? Come talenti, dipende dal livello a cui giocate, alzare la Destrezza potrebbe non essere così male, almeno all'inizio.
  15. smite4life

    GAME!

    Lancelyn De Bois [umano Combattente non convenzionale, capitano del Grifone] I sensi allerta, mi alzo dalla ruota del carro che stavo usando come sgabello: non posso disobbedire ad un ordine diretto del capitano, ma non intendo muovere tutto per il ringhio di un lupo. Alzandomi, quindi, passo alle spalle di Raoh, sussurrandogli: Tienimi d'occhio, continua come prima ma pronto ad agire. Poi, rapido, faccio cenno a Kaith di seguirmi e continuo il giro del gruppo di uomini che stanno cenando, raggiungendo quindi Kay: Attaccato alle principesse, lascia Ben a fare i brindisi e non attirare l'attenzione, limitati a tenerle d'occhio. Segui la Guardia, Arie. Infine, raggiungo il limitare della radura, dove si stanno raccogliendo le due guardie e i tre appaltatori: Molto bene: voi rimanete qui, tenete il perimetro. Capitano Alyssa, chiederei a lei e al suo luogotenente di rimanere a difesa del campo e delle principesse. Ho allertato gli uomini, ma le vostre lame sono la miglior protezione. Io e Kaith andremo a fare un giro veloce, intendo essere sicuro che non ci siano sorprese. Odio i presentimenti e le sensazioni Libero quindi un paio di piccole sfere che tenevo in tasca, simili a quella che sta ora fluttuando attorno alla testa del capitano, mentre mi infilo nel bosco insieme a Kaith: Durante la ricognizione avete notato niente? chiedo, durante i primi passi, prima di abbassarmi sulle ginocchia e cominciare a muovere i piedi con più attenzione.
  16. Pensavo più alla seconda: famiglia legata al legname (taglio/lavorazione da stabilire), una autorità in "città" sull'argomento. Proprio per questo, la caduta è stata così fragorosa: tutti vi hanno assistito, alcuni addirittura direttamente interessati ("chi ci ripara la porta/il tetto/non so cosa adesso?"), caricando ancora di più la pressione sul povero Carson.
  17. smite4life

    GAME!

    Lancelyn de Bois [Umano combattente non convenzionale, capitano del Grifone] Sorrido, guardando i miei commilitoni. Non credo che il re intendesse esattamente questo, quando ci ha chiesto di educare le due principesse ribelli. Ma penso che apprezzare un simile esempio di lealtà e fratellanza possa fare bene comunque. Continuo comunque a scoccare delle occhiate ai tre elementi della guardia reale, curioso di seguire la loro reazione. Sollevo il calice anche io al canto di Raoh, per poi rispondere alla principessa: Ehi, non più di un boccale però! Dovrete essere tutti lucidi e pronti domani mattina all'alba e, se della loro capacità di reggere mi fido, di voi due mica tanto! Rido, mentre lascio che la serata allegra continui mantenendo lo sguardo comunque vigile. Mi accorgo subito, infatti, del movimento del grosso lupo dell'appaltatore, e inarco un sopracciglio in direzione del suo padrone e del paladino, che sembrano scrutare preoccupati il bosco.
  18. Si, non so bene che mestiere fare, il carpentiere mi piace però forse ci sta meglio il boscaiolo, in modo da giustificare meglio la questione del carro: in fin dei conti, il carro noi lo avevamo per andare avanti e indietro dalla foresta con il legname, quindi abbiamo cominciato a usarlo anche per aiutare il resto della gente... Comunque a parte questo dettaglio, il resto è definito come dal messaggio precedente.
  19. Nathaniel Si, quella è una mia amica, abbiamo già avuto modo di conoscerci... Visti i suoi metodi di conversazione, ritengo improbabile abbia fatto soltanto il solletico a una nullità come te, e che si sia accontentata di un indirizzo...
  20. Borte Apprezzando lo sforzo del figlio, che pure non si era mai rivelato un topo di biblioteca, l'anziana maga cominciò a cercare nella biblioteca informazioni su fantasmi e altre creature simili, nella speranza di scoprire qualcosa per porre fine alla loro dannata esistenza.
  21. Si, dopo l'utilizzo della scaglia e prima dell'esibizione potreste aver avuto una oretta (durante la quale magari gli altri hanno discusso di come è fatto il covo nemico o del percorso da fare, tipo...
  22. Non so se ti sia capitato di leggere il manuale sulla Costa della Spada, ma mi sembra che la linea editoriale scelta da mamma Wizzy per le ambientazioni sia di presentare una sorta di grande scatolone con alcuni dettagli salienti, che sia una qualche gilda o un evento particolare della storyline, e lasciare al singolo master la libertà di sviluppare la propria versione di quella ambientazione. In buona sostanza, l'idea è di fornire un aiuto nel creare la propria ambientazione piuttosto che un prodotto prefatto e plug and play. Questo, ovviamente, si è notato solo parzialmente con i prodotti pubblicati fin'ora, dato che trattandosi dei Forgotten Realms c'è talmente tanta letteratura in giro che non si è notata questa mancanza: non c'è bisogno che il manuale ti descriva con precisione gli Zentharim per utililzzarli nella tua campagna. Ora che però stanno uscendo con un prodotto che molti giocatori di D&D non conoscono (o comunque non lo conoscono così bene) il fenomeno diventa più evidente e, a mio parere, è una scelta che permette più successo editoriale: in questo modo, il manuale lo compra chi vuole giocare a quella specifica ambientazione, ma anche chi vuole costruire la propria usando degli elementi da quella presentata (chessò, magari vuole un mondo basato sulla interazione stretta fra gilde, ma non gli interessa tanto l'aspetto di mega-città).
  23. Scegli tu! 🙂 Mi verrebbe da dire ultimata, ma se vuoi fare un flashback con quello che è successo prima vai pure! 😄
  24. smite4life

    Servizio

    Tranquillo! Siamo noi che abbiamo corso un po', direi! E poi siamo in tanti, è facile che un paio si trovino a postare insieme e il counting aumenti in fretta! 😄
×
×
  • Crea nuovo...