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Informazioni su Tillo1234
- Compleanno 06/11/1981
Obiettivi di Tillo1234
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classi Nuovo Ladro (differenza altre versioni)
Tillo1234 ha risposto alla discussione di Tillo1234 in D&D 5e regole
Grazie mille, provvederò Grazie innanzi tutto delle risposte, Un'ultima cosa, riguardo al movimento. Quando sono nascosto non trovo nulla che mi dica che debba muovermi più lentamente del mio movimento normale durante le azioni di combattimento. Mentre nella tabella del movimento da viaggio noto che se voglio fare un viaggio "nascosto" la mia velocità è ridotta. Dico bene? -
classi Nuovo Ladro (differenza altre versioni)
Tillo1234 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve, Sto riprendendo a giocare dopo diversi anni a d&d riprendendo dalla Next. Sto creando un pg Ladro e mi sono venuti dei dubbi cominciando a pensare a dei modi per favorire l'azione di Nascondersi. 1) Mi ricordavo che nelle precedenti versioni esisteva il bastone del fumo (SmokeStick) ma non ne trovo traccia in nessun manuale della Next. Qualcuno mi può confermare se esiste o meno un oggetto simile? 2) L'unico modo che ho per lanciare una pergamena è quello di raggiungere il 13° livello con l'archetipo Ladro o usando l'archetipo Ingannatore Arcano? Non posso provare a decrifare con quello che una volta era "lettura del magico" una pergamena arcana e provare, a prescindere da quanto scritto sopra a castare la Spell scritta? 3) Se qualcuno in passato ha avuto modo di riflettere su eventuali agevolazioni per favorire il nascondersi è ben lieto qualsiasi vostro suggerimento in base alle vostre esperienze Grazie ragazzi -
che poi perchè usare il pugnale da 1d4 quando con un cazzotto il monaco arriva a fare secchiate di d20 ?
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dnd 3e Attacchi mirati in D&D
Tillo1234 ha risposto alla discussione di Silverleaf in Dungeons & Dragons
mi lego al post superiore in quanto "fatelo diventare uno svantaggio piuttosto che un vantaggio" sia molto azzeccato. Non ho mai fatto un DM e quindi da giocatore vado contro i miei stessi interessi, però secondo me, l'unico modo per rendere meno sbilanciato il gioco è dare delle grossi attenuanti al colpo mirato. alcune di queste potrebbero essere: - se fai il colpo mirato subisci attacco di opportunità in quanto devi prendere la mira e aspettare il momento giusto per colpire l'arto - utilizzare si le tabelle dei malus per i tiri per colpire mirati (come - 6 alla mano e - 8 all'occhio e così via) ma in ogni caso, per avere un colpo mirato riuscito, bisognerebbe prima minacciare il critico 19/20 o 20 semplicemente e poi confermarlo con tutti i malus relativi alla zona mirata. in questo modo, non solo bisogna avere un tiro alto con i dadi (18 - 19 - 20) ma poi anche confermarlo con dei malus pesanti come ( -4 -6 -8). - se l'avversario porta l'elmo, o una plate con il paracollo (ne esistevano molte) non si può mirare per il decapitamento - se cmq si colpisce un braccio, per far si che sia decapitato, dovrebbe minacciare la morte (regola opzionale del DM: ossia 20 al primo tiro, 20 al secondo tiro, colpito al terzo), altrimenti si ha solo un malus in base all'arto. - ovviamente richiede un'azione di round completa e si può fare un solo attacco per round, quindi un guerriero di alto livello ci perderebbe qualcosa come molti attacchi se vuole provare a mirare un avversario - non si può mirare, se l'unico modo per colpire l'avversario sia fare un 20 naturale -
Ho letto in questo forum, svariati post sulla creazione degli oggetti magici, e capito il regolamento, ancora non riesco a capire, o meglio, a capacitarmi della forza di alcuni oggetti creati magicamente. Prendiamo come esempio, l'infondere in un oggetto qualsiasi, mettiamo dei guanti, un incantesimo di primo livello per incantatori. Volendo creare dei guanti che come azione gratuita (Parola di comando) attivino un incantesimo di primo livello - in questo caso Colpo Accurato - mi basta spendere: 1x1x1800 monete d'oro di mercato - 900 monete di creazione + 72 PE. se poi lo vogliamo, visto il costo esiguo, renderlo non calcolabile come slot, quindi farlo diventare un fazzoletto o una mutanda, il costo per il guerriero (che ha trovato un amico mago che glielo fa) diventa 3600 monete d'oro. Ora non vi sembra poco che per 1.800/3.600 monete d'oro un guerriero abbia SEMPRE +20 al TPC ? C'è qualcosa che mi sfugge? che è talmente grande da non riuscirla a vedere? grazie
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quindi qualsiasi azione si prepari è sempre un'azione standard.. capito.. grazie
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dunque, chiedo scusa anticipatamente, ma non posso controllare sui manuali, e quindi vi chiedo: MI PARE di aver letto una volta che il tempo di preparazione dell'azione ritardata era lungo in base all'azione stessa che si intende preparare.. (eh?!?) es: se preparo l'azione volendo lanciare un incantesimo, il tempo di preparazione era un'azione standard se preparo l'azione volendo muovermi, il tempo di preparazione era un'azione di movimento se preparo l'azione volendo effettuare un attacco completo, il tempo di preparazione era un round completo è giusto fino a qui? (se "si" proseguire) Se preparo un'azione di movimento, posso in un round: - castare un incantesimo - rimanere fermo e preparare l'azione di movimento in base a <Evento scelto> la mia iniziativa a quel punto va subito prima all'evento scelto e se questo si verifica mi posso muovere? se "si": se avevo scelto "mi muovo se casta un incantesimo" : se esco fuori dall'area dove lui aveva castato l'incantesimo sono immune? se è a target l'incantesimo riesco a evitarlo o l'incantesimo mi segue? se mi riparo dietro qualcosa sono protetto o mi colpisce prima che mi possa riparare? se stavo in corpo a corpo e scelgo "se mi attacca mi muovo" in teoria la mia azione precede quella dell'avversario perchè avevo preparato l'azione di movimento se esco dalla sua minaccia il suo attacco è fallito? è fallito solo se ha già compiuto il movimento e quindi non mi può seguire? mi colpisce prima che io possa fare il mio movimento preparato anche se la mia iniziativa si è posta prima della sua? è curioso che se il primo è un "no" ho scritto tutte cose assurde.. ghhg
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magia [3.0] Dubbio su lama incantata
Tillo1234 ha risposto alla discussione di Tillo1234 in D&D 3e regole
e llora partendo da questa supposizione, dato che il pg può essere all'ignaro di tutto, dato che non ci sono parole da pronunciare (come la spada di fuoco ad esempio) dato che l'attivazione non esiste (perchè è sempre attiva dato che deve rispondere a un incantesimo castato da un avversario) perchè non dovrebnbe funzionare se il pg non la ha in mano ma la ha sulla cintura? -
magia [3.0] Dubbio su lama incantata
Tillo1234 ha risposto alla discussione di Tillo1234 in D&D 3e regole
un altro dubbio carino riguarda la coscienza del pg.. nel senso, se non so che incantesimo assorba o il potere generale della spada funzia lo stesso? oppure devo essere cosciente dell'incantesimo assorbito perchè funzioni? -
Salve, ho letto sulla magia del faerun 3.0 il potere dell'arma Lama Incantata che in pratica assorbe un incantesimo a target e al round dopo lo può rilanciare contro all'avversario, mi chiedevo, nel manuale non è specificato ed essendo un potere costante, funziona anche se il mago non impugna l'arma e la tiene nel fodero? se no, perchè?
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Come è possibile proteggere in combattimento questo famiglio? Se mi viene lanciato un incantesimo ad aerea, anche il famiglio viene colpito? o solo quando viene targhettato (VEDI distruzione delle pergamene o degli oggetti magici in generali che hanno effetto solo se targhettati o incustoditi (manuale del DM)) Se si, in tutti i posti ove esso sta? nello zaino? in una sacchetta? anche nella borsa conservante con spazio extradimensionale annesso?
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per la seconda, il tempo è sempre lo stesso perchè, come la saga di dragonlace insegna, ci vuole sempre molta attenzione non è tanto il testo ma la cura di quest'ultimo a portare via tempo..
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beh se hai una CD alta forse è meglio il secondo, perchè così basta che sbaglia un TS invece che due per diventare del tutto un animale.. DV e poteri apparte.. poi tanto a 24 ore difficilmente si arriva.. penso che l'obbiettivo sia ucciderlo prima.. boh io non so quale sia sinceramente il piu forte e se l'hanno realmente depotenziato se il loro obbiettivo era questo
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Risalve, mi chiedevo guardando il Manuale dei mostri se un incantatore di 9° quindi 9 DV potesse diventare un Troll di 6DV.. da quello che ho capito si perchè il Troll è sottorazza gigante giusto? e i dubbi sono: può lanciare incantesimi? a me sembra di si visto che parla almeno il linguaggio (comune) e ha gli arti per fare la componente somatica.. il suo equipaggiamento (non sono riuscito a comprenderlo a pieno in alterare se stesso di 1°) si ingrandisce o scompare? la sua cintura delle pergamene si ingrandisce spero, come il suo zaino, il suo porta pozione o no? o diventa un troll medio e non grande e quindi niente si deve ingrandire? PS lo suggerisco a tutti i maghi visto che ha qualcosa come COS 23
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beh no, da quello che ho capito io, se riesce il TS su tempra annulla totalmente l'inc, mentre se fallisce come ulteriore penalità fa il TS su volontà se questo riesce ha effetto parziale, ossia solo FO DE CO PS ho letto ora questo nuovo dell'errata corrige, e in effetti non è male neanche questo.... anzi... da quello che ho tradotto ho capito che: si fa un solo TS e se lo fallisce acquisisce tutte e 6 le char dell'animale che diventa, quindi è stato incorporato il secondo TS, e mantiene come al solito tutte le sue abilità, pf, capacità speciali, incantesimi, etc etc.. dopo 24 ore se non è stato trasformato in qualcos'altro, fa un secondo TS, se riesce torna normale, se fallisce prende tutte le stats, pf, perde capacità etc etc e rimane per sempre animale senza poter tornare indietro.. secondo voi quale è la migliore delle due versioni?