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Boneslasher

Ordine del Drago
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  1. Grazie a tutti per le risposte, sono state davvero esaurienti e chiare! Diciamo che la mia lamentela era data dal fatto che ho solo il martedì libero, dal venerdì alla domenica il master non vuole giocare senza mai dare ragioni e quindi appena c'è un problema io salto e sono sempre motivi lavorativi e/o di salute. Quando giochiamo sono sempre attento (insomma, non il Simone dell'esempio sopra) e conosco molto bene le regole, il pg e tutto il resto bla bla ... Ciononostante, se come dite i PE sono per il lavoro svolto dai giocatori sono d'accordissimo a non ricevere nulla! Personalmente sono più d'accordo con dividere i PE a metà tra trama ed interpretazione, mettendo gli stessi punti a tutti per la trama e poi dando di più per il lato attore del giocatore. Addirittura farei un 50/50% così da dare molto peso a quel lato. Purtroppo nella nostra campagna è tutto un po' ... un tanto al chilo quindi risulta difficile capire come il DM la interpreti. Grazie a tutti per l'assistenza comunque!
  2. Ciao a tutti, vorrei chiedere un suggerimento: premetto che sono un giocatore in una campagna di D&D 3.5 in cui il Master consente il solo utilizzo dei manuali base. Detto questo, causa malattia e impegni di lavoro ho dovuto assentarmi dal gioco per due settimane consecutive. Al mio ritorno gli altri pg (siamo al 6° livello) avevano ricevuto circa 3000 pe mentre al mio ne sono stati elargiti circa 2000. (faccio notare che tutto il gruppo è su una montagna innevata, quindi difficile che il mio pg possa essersi fermato da solo a girarsi i pollici). La giustificazione è stata che « a questo punto tutti potrebbero stare a casa se fosse uguale ». Capisco chiaramente che se non vengo a giocare non posso pretendere gli stessi punti "interpretazione" però non sono stato assente per volontà mia: una volta era la malattia, la seconda avevano loro cambiato giorno a favore di uno in cui non potevo esserci. Il problema è che se si continua così, tra un po' ci saranno livelli di differenza tra i pg e non so quanto questo possa essere buono. Quantopiù che il mio pg era comunque lì con loro ... Voi come gestireste la cosa come DM? Se foste voi il giocatore, cosa chiedereste? Personalmente io ho pensato di chiedere l'abolizione dei p.e. dati in questo modo ma di avere una "pool" di punti condivisi dal gruppo con i pg che salgono di livello tutti insieme. Poi, ogni sera, in base all'interpretazione, si da o qualcosa in più a livello di tesoro / oggetti / contatti oppure si da qualcosa tipo un punto ispirazione stile quinta edizione in cui il pg che ha giocato meglio può usare un dado per cambiare la propria sorte. Cosa ne dite? Grazie in anticipo
  3. Sì, effettivamente questa potrebbe essere una buona soluzione, anche se ... alla fine, credo che nessuno la userebbe, meglio descrivere che hai un bello scudo e via! Lo scudo da oplita me lo danno a 8kg su Wiki, immagino che il torre sia ancora di più ... Comunque ... per concludere, io rimarrei per lo svantaggio ad un tiro per colpire a distanza a round. Se lo diamo a tutti non ha senso e dandone uno lascia la persona vulnerabile all'essere circondato da arcieri. +2CA è sufficiente, ma +2TS(Dex) mmm ... se mi lanciano una palla di fuoco alle spalle me la becco in pieno e non credo di potermi girare con lo scudo in tempo. Forse, alla fine, comincio ad apprezzare la semplificazione
  4. mmm ... confusione in testa ... o forse è il raffreddore Forse se nello spirito della 5ed non conta quale scudo tu abbia allora è meglio lasciarlo così però credo che in tutti i mondi fantasy a prescindere dall'edizione ci siano diverse tipologie di scudi ... Come gestirli senza complicare il tutto? ... Personalmente mi piace il fatto che lo scudo torre non lo puoi legare dietro la schiena però usare solo una reazione per ottenere copertura potrebbe essere un po' OP. Se usassi l'azione completa tipo Ready potrei allora immaginarmi l'effetto stile legionario romano che si copre dietro lo scudo ... cosa ne dite? Sono d'accordo con il +2 al torre e non di più con -1 attacchi a distanza. Non avevo pensato che qualcuno potesse avere l'idea malata di combattere con due armi avendo lo scudo appiccicato al guanto d'arme ... secondo me toglie tutta l'agilità del com.c.2.armi. A questo punto toglierei lo scudo piccolo e lascerei solo normale (+2) e torre (+2 con i bonus suddetti) mettendo però le seguenti limitazioni: - non puoi legarlo sulle spalle, costa tipo tre volte l'altro, molti mercanti non ce l'hanno - magari puoi usare solo un'arma leggera (simple melee weapon) nella mano principale se hai questi 40 chili di gloria nell'altra. Alla fine diventa buono per chi vuole fare il tank e vuole avere delle opzioni per proteggersi di più. In alternativa, lasciamo tutto com'è
  5. Ottimo consiglio, credo proprio che farò così. Scudi piccoli (+1), Scudi pesanti (+2), Scudi torre (+2 ed azione bonus per dare svantaggio ad 1 tpc a distanza). Grazie mille!!
  6. Grazie per la spiegazione. Mi sembra un po' troppo semplicistico e non vorrei che poi tra qualche anno facendo la 6ed si dicano "adesso facciamo i pistini e scriviamo anche il bonus del piccione che tubava fuori dalla finestra) ...! comunque non sapevo si potessero equipaggiare più scudi insieme, ho visto di sfuggita qualcosa nel forum ma ...ehm... che senso ha? Personalmente avrei messo almeno buckler +1 (xk ridicolmente piccolo), scudo da oplita per intenderci +2, scudo da templare triangolare grosso +3 e torre da legionario romano +4. oppure... Fornire copertura sul lato dello scudo ma credo questo facesse tornare indietro alla 4ed, dico bene?
  7. Salve, leggo nel cap. 5 equipaggiamento che esiste un solo tipo di scudo con +2CA. Domanda: non si distinguono più tutti gli scudi che esistevano prima? Lo scudo torre è sparito? Mi sembra tutto un po' strano. Sapete qualcosa? Grazie
  8. Figurati! Se vedi qualche messaggio mio che ti ispira non fare complimenti XD XD Stai giocando alla 5a ed. attualmente?

  9. Interessante! Domanda: come hai gestito il Deva? Cioè, hai creato tu la razza? Se sì, potresti condividerne il modello? Grazie Per quanto scritto prima, secondo me nel gruppo manca un po' quello ricoprirebbe il ruolo del "tank" che, anche se D&D non è basato sulla santa trinità (healer-dps-tank), comunque fa sempre comodo avere. Quindi o farei un guerriero nano con scudo torre che a momenti non lo schiodi neanche con una marea oppure un paladino oath of devotion con spada (o mazza) e scudo oppure, infine, il meglio dei due mondi. Mi spiego: visto che potrebbero mancarti guerriero e chierico, perché non fai un multiclasse? Guerriero / chierico spacca, guerriero / druido pure! Oppure, per finire con una battuta, fai un bello stregone selvaggio e *bum*, tutti morti dopo due sere! :P
  10. Aaaah...ok! Ora è tutto chiaro! Un po' astruso ma chiaro. potevano semplificare che se uno ti tira finché vai sotto dei tuoi max pf muori ma va bene anche così...
  11. Grazie mille, anche a te!

  12. Domanda, come si sale di livello sul forum? Cioè ... come funziona il tutto? Non che mi interessi salire per salire, vorrei solo capire come entrare più dentro la cosa! Inoltre, si può creare qui gruppi per gioco via skype tipo? O cose del genere?

  13. Domanda di risposta ancora: il mago subisce 23 danni, rimane 1pf, subisce 24 danni, scende a 0 e rimangono 23 danni. Se poi subisce 21 danni i danni totali vanno a 44 e muore? O si ricomincia daccapo? I danni oltre 0 pf funzionano come i pf temporanei? Contano a parte? Grazie
  14. 'sera, a pag. 197 del MdG sono elencate le regole per la gestione diciamo dei personaggi 'morenti'. Non ho capito una cosa quando dice che "se il pg scende a 0pf e c'è del danno rimanente" : facciamo un esempio pratico Ho 35 punti ferita e ne subisco 50. Vado a -15 oppure scrivo 0 ed annoto 15 danni extra oltre alla condizione di "privo di conoscenza"? Questo perché quando poi faccio i miei TS contro morte ipotizziamo io faccia 3 successi: vado a -14 o vado a 1 e sono salvo? Non mi sembra sia molto chiaro ... io personalmente penso che si vada a -15 e poi a -14 però il manuale dice che il pg resta a 0 pf ... Non capisco. Voi che giocate già come la interpretereste questa regole? Grazie
  15. Fantasico, grazie mille!
  16. Boneslasher

    Colpi critici

    Ciao a tutti, leggo a pag. 196 del Manuale del Giocatore che nei colpi critici si tirano due volte i dadi e poi si aggiungono i modificatori come normale. Se ho capito bene, una spada lunga impugnata da un giocatore con +2 alla forza farebbe normalmente 1d8+2, con critico 2d8+2? Nella 3-3.5 diventava 2d8+4 giusto? O sono io che sogno e/o mi sono fumato qualcosa? Inoltre mi sembra diverso il fatto che adesso si raddoppiano anche i dadi dei tiri speciali (un ladro con 2d6 di sneak attack adesso tira 4d6 per un critico, giusto?). Nella 3-3.5 questi danni non si ritiravano per il critico se non ricordo male. Grazie del supporto e scusate se scrivo poco ma leggo comunque tutto ...
  17. Grazie a tutti per l'interessamento. Le spedizioni partiranno presto mentre per le consegne a mano ci siamo già messi d'accordo. Allego qui un documento dei manuali rimasti se dovessero interessare a qualcuno. Grazie M. Documento vendita D&D dopo vendita1.pdf
  18. Boneslasher

    Numero di Abiltà

    Mi sembra interessante, però concordo che le abilità sono molto forti ed è per questo che la hanno ridotte (ricordiamoci degli elenchi di abilità con gradi di classe e gradi incrociati ... ed il delirio). Ma ... qualcuno mi può spiegare esattamente cosa sia la bounded accuracy? O se ha un link da darmi per risparmiare tip tap sulla tastiera è gradito altrettanto!
  19. ah ok! non so perché però il dragonborn me lo vedo troppo come un paladino!!! Oppure un bardo che quando si ubriaca incendia la locanda Mi ricordo il mago selvaggio di Baldur's Gate 2 ToB e che avevo provato a giocarlo come main ... che delirio!!! Però troppo divertente! Mi fa piacere che ora sia solo un'opzione per gli stregoni, ha molto più senso anche a livello di lore. Ho visto che è uscito un thread sul mago, vado a leggermelo perché la conosco ancora poco come classe. Se qualcuno ha voglia di postare qualcosa sullo stregone e sulle sue esperienze è benvenuto!
  20. Hey grazie! Dov'è che è scritta sta cosa dei tre bonus alle caratteristiche? Infatti mi chiedevo: che senso ha un dragonborn stirpe draconiana? Non è chiaro già che sia di discendenza draconiana? e non ho voglia di correggere draconiana in dracon-ica!!! Ma non dovrebbe essere il carisma la caratteristica principale dello stregone? Comunque sono felice che, finalmente, lo stregone non è solo più un mago con meno incantesimi conosciuti e più copie degli stessi (Vero 3.5???, sto parlando con te!!!)
  21. risposto via email. Grazie
  22. Ciao ragazzi, ho finito di leggere la tabella della Wild Magic e non riesco a smettere di ridere!! Ci sono alcuni effetti che veramente ti piegano in due, dalla barba di piume che esplode se starnutisci alle bolle rosa che ti escono dalla bocca se provi a parlare! Ok, bando alle ciance, ci sono anche degli effetti estremamente potenti che mi stanno convincendo profondamente a volerlo giocare come classe. In tutte le edizioni di DnD non avevo mai visto uno stregone così affascinante come classe e spero proprio che nella guida del DM ci siano delle sorcerous origins in più (o, sicuramente, nei prossimi supplementi!). Il Draconico anche è spettacolare, dalla AC che sale a 13+dex di base alla possibilità di avere massimizzati i danni specializzati! Se ho capito bene, solo lo stregone ha accesso alla metamagia (e alcuni effetti sono davvero spaziali!). Sono contento che ci siano 7-8 opzioni e che ogni stregone possa solo sceglierne 4 in totale (va bé, livelli epici a parte e chissà come funzioneranno ...). I Sorcery Points sono una tamarrata assurda , è come avere una barra del mana o dei punti energia, una risorsa in più e gli effetti sono davvero interessanti! Come razza voi cosa scegliereste? Il tiefling ha +2 al carisma ma non lo sceglierei a prescindere per questo. Mi piace che lo stregone ha competenza in intimidire e provocare, lo rende un group-leader eccellente (e lo voglio poi vedere che discute col paladino e lo induce sul lato oscuro della forza!!) Cosa ne pensate, voi? Come lo confrontate con gli altri caster arcani (mago, warlock - tra l'altro come si traduce warlock in italiano?) e poi con quelli divini? Grazie, ciao!
  23. Fatto super ordine su amazon.com con DMG, MM, HotDQ, RoT, un set di dadi strafigo, una borsa per i dadi il tutto a 186$ di cui ... TRENTACINQUE di IVA italiana! Per St.Cuthberd!!!!! O per Helm se preferite!!!!!! Comunque fa tipo 2€ in più che su amazon.it, senza contare che su .it i dadi fanno abbastanza pena. E poi ... sono precisissimi dagli US e, se ho un po' di fortuna, non ci sarà SDA a portarmelo! aaaaaaah! goduria!!!!! Già me la vedo la macchina nera con la testa di drago rossa di Tyranny of Dragons che mi porge i manuale in un contenitore sigillato ad azoto liquido ... ah no, scusate, ho lanciato l'incantesimo Desiderio!
  24. Ah, davvero conviene ordinare dagli stati uniti ????????? Anche se hai il Prime su amazon.it?????? Sicuri sicuri sicuri ... e sicuri?
  25. Già sicuramente venduti: Perfetto Arcanista Tome of Battle Liber Mortis Arcani Rivelati Perfetto sacerdote Manuale completo delle arti psioniche Fedi e pantheon Guida del giocatore a Faerun Irraggiungibile Est La città della regina ragno Molti altri sono in trattativa, non rimarrà molto! Grazie a tutti!
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