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Maestro Menatorio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Maestro Menatorio

  1. Barabà cerca di attaccare lo scheletro [4] di fronte a lei con la torcia, ma lo manca. Azuriel arriva in mischia, ma manca lo scheletro [5] con la mazza. Nel frattempo, il Senzavolto uccide lo scheletro [3] che ha di fronte. Salaza ne approfitta per imboccarsi nel buco lasciato dallo scheletro morto e distrugge lo scheletro [1] ancora nelle scale.
  2. Gerrin e Salazar decidono di usare le armi a distanza per tirare nella mischia. È una strategia rischiata, ma vale la pena provarla... I due proiettili mancano tuttavia i loro bersagli e rimbalzano sul muro. In prima linea, Gandrak e il Senzavolto passano all'assalto. Gandrak riesce a colpire lo scheletro [3], spezzandogli le ossa del petto, ma non basta per farlo fuori. Pochi secondi dopo, il Senzavolto tenta un altro colpo, ma lo manca. [ROUND 2 - Scheletri] Gli scheletri, anche se non molto espressivi sembrano essere più combattivi di quanto prima pensato. I nani riescono a schivare gli attacchi degli scheletri, ma il povero Ettore non è così fortunato, facendosi decapitare dallo scheletro [5]. Il Senzavolto si fa colpire anche lui, ricevendo un brutto colpo alla spalla da un altro scheletro [1]. [ROUND 3 - Avventurieri] Con il loro bravo compagno a quattro zampe ucciso dagli scheletri, tutti gli avventurieri sono sconvolti. Barabà sembra tuttavia molto più commossa dalla perdita del cane. Poco importa a questo punto, se non combattono gli avventurieri, faranno tutti la stessa fine di Kaspar ed Ettore.
  3. @Azog il Profanatore Azuriel vuole tentare qualcosa? Non ti dimenticare che ha esaurito gli incantesimi.
  4. Ho sbagliato. Sono 750 in totale.
  5. Gerrin dovrebbe avere 688 xp. Non penso che basti.
  6. Potete aggiustare le schede: @Azog il Profanatore Azuriel: +250 XP @Brauntigan Gerrin: +688 XP @BrennoGandrak: +688 XP @SamPey Salazar: +750 XP @Albedo Purtroppo Kaspar è morto questa volta. Se lo desideri, puoi rifare un personaggio con questi tiri: STR: 17 INT: 6 SAG: 14 DES: 9 COS: 10 CAR: 9 Inizi con: Esperienza: 750 XP Oro: 100 mo Max PF per lvl 1 Introdurrò il tuo personaggio prossimamente nella partita.
  7. Degli esploratori qualsiasi sarebbero stati terrorizzati alla semplice vista di questi scheletri. Questi avventurieri non lo sono per niente e nel tempo per dirle la linea di difesa si organizza nel corridoi stretto. Gerrin, Salazar, Gandrak e il Senzavolto scappano per posizionarsi nel corridoio a destra. L'uomo mascherato ne approfitta per dare un colpo d'ascia sullo scheletro [1] più alto nelle scale, ma lo manca. Nel frattempo, sempre nel corridoio da cui sono arrivati gli avventurieri, Kaspar e Barabà si piazzano fianco a fianco. Dopo essersi posizionato, il chierico tira fuori il simbolo della Dea dell'acqua e recita una preghiera, ma la luce aspettata non sembra scaturire dal simbolo sacro. Scenario uguale per Azuriel che non sembra ricordarsi delle parole dell'incantesimo che recita. [ROUND 1 - Scheletri] Mentre tutti gli avventurieri sono in attesa dell'assalto, gli scheletri salgono per le scale per prendersela con i viventi. Se tutti riescono ad evitare l'assalto dei morti viventi, il povero Kaspar è meno fortunato e riceve un colpo di spada arrugginita direttamente sulla testa e collassa. Il chierico cade e pochi secondi dopo una pozzanghera di sangue di forma sotto il suo corpo. La sua torcia cade per terra, oscurando la zona in cui si svolge la battaglia. [ROUND 2 - Avventurieri] Anche sé ci vede piuttosto bene, Barabà capisce che gli altri non ci vedono più e raccoglie la torcia per illuminare la zona. Nel frattempo, Ettore si getta sullo scheletro [2] di fronte a lui e con un morso vizioso, lo riduce ad un mucchio di ossa e di metallo ossidato.
  8. Non capisco. Vuoi usare turn undead o andare in mischia?
  9. Aspetto @Albedo Dipendente di ciò che fa Kaspar, porterò poi il gioco avanti.
  10. A voi di giocare il round 1 in qualsiasi ordine. Precisione: stavate seguendo la freccia rossa disegnata nella prima immagine, ma avete incontrato gli scheletri per strada.
  11. Discutendo rapidamente della loro destinazione mentre camminano nei corridoi bui del sotterraneo, gli avventurieri decidono di tornare ad una porta rimasta chiusa alcuni giorni prima. Gli avventurieri passano il primo fosso, assicurandosi di non innescare la trappola sul pavimento. Il gruppo ripassa poi per l'ingresso del sotterraneo [1], il si diriga poi in direzione sud, assicurandosi ancora di non innescare la seconda trappola nel pavimento [tra 3 e 2]. Quando arrivano vicino la stanza in cui il pulviscolo tossico uccidé alcuni avventurieri, alcuni giorni prima, une strano rumore si fa sentire più in fondo al corridoio. Il rumore è purtroppo molto familiare : la trappola istallata da Poldo, alcuni giorni prima sembra essere stata innescata ! Fermandosi, gli avventurieri guardano che cosa sta salendo per le scale di fronte e notano delle forme che si muovono nell'oscurità. Ci vogliono due o tre secondi per che le ombre in questione si avvicinano abbastanza e che possano distinguere chiaramente di che si tratta... Terrificati, gli esploratori si ritrovano faccia a faccia con cinque scheletri che camminano in modo minaccioso verso di loro. [ROUND 1 - Avventurieri] Gli avventurieri capiscono che è ormai impossibile evitare il confronto. I mostri indossano vecchie armature e reggono spade arrugginite e in pessime condizioni. I morti viventi sembrano essere animati da una strana magia.
  12. Direzione: Salazar: Porta inchiodata Kaspar: A Senzavolto: A Azuriel: A Gli altri? Dove andiamo?
  13. Direzione: Salazar: Porta inchiodata Kaspar: A Senzavolto: A Gli altri? Dove andiamo?
  14. Non saprei dire, risponde Barabà. È la prima volta che scende in questi sotterranei. Mi fido di Kaspar e Senzavolto. Capisco che sono loro che hanno una conoscenza approfondita di questo luogo. Nel frattempo, Ettore rialza il muso, come se avesse sentito qualche cosa d'interessante. Dopo alcuni secondi, il cane perde interesse e cammina dietro la colonna.
  15. Dove andiamo? Indicate chiaramente la lettera della direzione (freccia) o il numero della stanza in cui volete andare.
  16. In questo caso condannare è un francisismo. "Condamner une porte" si dice. Non ci avevo mai fatto caso, ma è vero che è una strana espressione. 😅 Grazie per la correzione.
  17. Il gruppo riparte in direzione sud, seguendo il corridoio da cui sono arrivati. Gli avventurieri ci mettono una decina di minuti per raggiungere la porta che Guerrin condannò una mezz’oretta fa. Il tonfo si sente ancora a traverso la porta e i chiodi di ferro posati con il martello gommato spuntano ancora dal telaio della porta.
  18. A dire la verità, non ho più voglia si spendere energia su questo argomento. Ho cercato di trovare una soluzione, ma la gestione delle schede non sembra essere una priorità in questa partita. A questo punto, non posso costringervi. Fate come volete voi.
  19. 50% dell'esperienza media del party quando ti sei giunto alla banda. A quanti punti di esperienza sei? La tua scheda indica ancora che hai 0 XP. Come mai? Guarda la mappa che ho postato su questo topic un paio di giorni fa. L'informazione è tutta lì.
  20. La freccia rossa vi riporta nella sala con la grande tavola.
  21. Per la prossima zona da esplorare: Salazar: D Gerrin: C Gli altri, dove volete andare?
  22. Ok ragazzi. Ci ho pensato un bel po' e anch'io trovo che la cosa sia un po ingiusta. Sono andato sul forum di Basic Fantasy e ho trovato questo topic in cui Chris Gonnerman (l'autore del gioco) spiega come gestisce la creazione di un nuovo personaggio. Per riassumere l'argomento, propone di far creare dei personaggi con 50% dell'esperienza media del gruppo. Sarei disposto ad adottare questo approccio se vi sembra giusto. I montanti d'esperienza sarebbero aggiustati così: Azuriel: +250 XP Gerrin: +688 XP Gandrak: +688 XP Salazar: +1074 XP Disclaimer: questi totali sono stati calcolati con l'informazione delle schede (incomplete) e varie stime per calcolare i totali a testa. Ho provato a calcolare tutto, ma siccome certe schede non sono aggiornate non ho nessuna idea di sé queste cifre sono giuste... Ora, c'è una cosa che sta iniziando a darmi un fastidio immenso. Mi dispiace a dirlo, ma dedico ore e ore ogni settimana a gestire questa partita e sembra che certi di voi non siano disposti a fare il minimo per aiutarmi. Non chiedo la luna, solo di mantenere le schede aggiornate e di seguire il gioco. Ho provato tante cose per che si risolva questa faccenda, dandovi persino i diritti di moderazione nella gilda. Detto tutto questo, non so più che cosa fare per avere la vostra cooperazione.
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