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Maestro Menatorio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Maestro Menatorio

  1. Per coloro per cui non ho accesso alla scheda, per favore mettetela nel vostro prossimo post nel TdG. E per cortesia assicuratevi che tutte le informazioni ci siano, a molte schede mancano i tiri salvezza.
  2. @The Scarecrow @Brenno Mentre Poldo finisce di installare la trappola nelle scale, sente dei passi risuonare nel corridoio più basso. Stando solo in questo luogo lugubre, il mezzuomo sente la pelle d'oca venirgli. Con grande sollievo, dopo qualche istante, Poldo riconosce Bork e il Senzavolto. @Albedo @Azog il Profanatore Mentre Bork, il Senzavolto e Poldo discutono di ciò che è stato trovare al piano inferiore, un rumore secco si fa sentire al nord, un rumore purtroppo molto familiare. Ci vogliono un paio di secondi per che tutti azzeccano, ma rapidamente, tutti riconoscono il rumore della trappola che ha ucciso Aranthir il giorno prima. @Azog il Profanatore
  3. Se ci pensate, per favore mettete le schede nel prossimo post.
  4. Mentre i suoi compagni partono per esplorare altre zone delle rovine, Poldo tira fuori i suoi attrezzi e intraprende di installare la sua trappola nelle scale scendenti. Bork e il Senzavolto [Gruppo B] scendono le scale prima che il ladro abbia tempo di piantare i chiodi con il martello gommato. Dopo una decina di piedi, il corridoio fa un gomito a sinistra [vesro est] e il corridoio continua in discesa con delle lunghe scale che scompaiono nel buio. Senza fonte di luce, Bork accende una torcia per continuare la loro esplorazione. Stando molto attenti, i due compagni seguono queste scale che sboccano su un altro incrocio. A prima vista, sembra che i due avventurieri abbiano raggiunto un altro piano, più profondo. Di fronte a loro, Bork et il Senzavolto trovano un muro, mentre a la loro sinistra, un altro lungo corridoio si sperde nel buio. Una cosa colpisce i due uomini: Per terra, si trova uno spesso strato di polvere, ma sembra essere stato calpestato poco tempo fa. Calpestato da qualcuno o qualcosa di molto grande... Mentre i loro compagni scompaiono verso il sud, Kaspar e Iados [Gruppo A] lasciano Podlo alle sue esperienze, risalendo nel corridoio verso l'incrocio [nord]. Arrivando all'altezza delle due porte, il ladro e il chierico si fermano per ascoltare se sentissero qualche rumore o movimento dall'altro lato. A prima vista, non sembra che sia rumore oltre le porte doppie. Kaspar ascolta con molta attenzione e non sente niente che indichi che ci sia una presenza. Mentre stanno ascoltando, la torcia di Iados si spegne, completamente consumata. La torcia di Kaspar diventante dunque l'unica fonte di luce. Essa permette tuttavia di scoprire che cosa si trova oltre l'incrocio. Verso nord, si trova una stanza abbastanza grande, molto buia. Sull'asse est/ovest, sembra che ci sia un lungo corridoi da entrambi i lati.
  5. @Azog il Profanatore dove vuoi andare?
  6. @Brauntigan Non sono sicuro di capire che cosa intende fare Poldo con spago, chiodi e campanella. Vuoi installare una trappola nelle scale? --- @tutti Se vi separate, chi va ad esplorare al nord e chi va ad esplorare al sud? Indicate a che gruppo volete aggiungervi: Gruppo A: Andare verso l'incrocio al nord per vedere dove sboccano i corridoio e, passandoci di fronte, ascoltare alle porte per provare a sentire rumori oltre esse. Gruppo B: Scendere per le scale e vedere che cosa c'è in fondo al corridoio.
  7. Tutti d'accordo con il piano di Poldo?
  8. Si ma avete trascorso appena una decina di metri. Non è che rispetto sempre al 100% il regolamento dell'esplorazione. In ogni caso vi conviene così dato che più tempo significa più possibilità di un incontro a caso. Mi sono arrivate queste gemme oggi.
  9. Bork passa d'avanti e gli avventurieri si rimettono in fila. Il montanaro procede nel corridoio a destra [est], guidato dalla torcia retta da Poldo che lo segue alle spalle. Dopo aver percorso una decina di metri [30 ft.], il gruppo raggiunge un altro corridoio. Direttamente a destra, delle scale scendono per perdersi nel buio. A sinistra, un lunghissimo corridoi di cui non si vede il fondo sfreccia verso il nord. A tre metri [10 ft.], due porte di legno si ergerono sulla parate est.
  10. Giusto, ho sbagliato. Per questa volta, procediamo così. Vi salva un potenziale incontro a caso.
  11. Per coloro che vorrebbero usare una versione più organizzata della scheda nel forum, potete copiare/incollare questa scheda.
  12. Mentre Poldo riaccende un'altra torcia, Bork, Kaspar e il Senzavolto si mettono a cercare un'apertura nel muro. Nel giro di due minuti, il Senzavolto riesce a trovare un mattone male incastrato nella parete. Dopo averlo spinto, la parete di fronte agli avventurieri si apre, come una porta, rivelando un lungo corridoi perpendicolare. Iados si avvicina con la torcia e accompagna il mascherato oltre la porta segreta. I due compagni scoprono allora un lungo corridoio si sperde nel buio sia a destra [est] che a sinistra [ovest]. A destra, sembra il corridoio sbocchi su un altro corridoio.
  13. Note varie
  14. Poldo e Iados si mettono a cercare un passaggio nascosto nella parete di fronte a loro. Sembra che non ci siano aperture a prima vista. Dopo due minuti a cercare l'apertura o il meccanismo che avrebbe permesso di scoprire un'apertura, i due ladri del gruppo si arrendano: non sembra che si sia un passaggio al nord. Mentre stavano cercando, la torcia di Poldo si è spenta, interamente consumata. Gli avventurieri si ritrovano allora con una sola fonte di luce, la torcia retta da Iados che, anche essa, inizia a spegnersi.
  15. Gli avventurieri decidono di prendere a sinistra [nord]. A prima vista il corridoio si ferma dopo tre metri [10 ft.]. Le traccie nella polvere sul pavimento sembrano "attraversare" il muro, come se il detto corridoio continuasse.
  16. @Brauntigan Poldo sente un piccolo ventino che proviene dal corriodio sud.
  17. Poldo prende l'iniziativa di andare a controllare cosa c'è in fondo al corridoio, seguito da Bork e Iados, mentre gli altri aspettano che tornino vicino al passaggio segreto. Dopo una sessantina di piedi, il ladra arriva ad un incrocio. A sinistra [nord], il corridoio incontra un muro, mentre a destra [sud], il corridoi continua senza che si possa vedere il fondo. Fatto da notare, le tracie nella polvere continuano verso nord et sembrano continuare oltre la parete.
  18. Gli avventurieri attraversano la stanza degli orchi [8] e riaprono il passaggio segreto nella parate sud. Dall'altra parte, i compagni scoprono un lungo corridoio che sfreccia verso est. Sembra che non venga utilizzato spesso dato che uno spesso strato di polvere ricopre sia il pavimento che le pareti. Ci sono delle traccie di passi, ma a prima vista sono quelle degli orchi uccisi il giorno prima. Le torce di Iados e Poldo illuminano il corridoio per circa una cinquantina di piedi [50ft.], ma il corridoio sembra molto più lungo ed è impossibile vedere ciò che si trova in fondo.
  19. Il gruppo decide di continuare l’esplorazione dove aveva smesso, quindi di tornare nella stanza in cui avevano affrontato gli orchi il giorno prima. Gli avventurieri si avviano verso il nord, traversando la stanza in cui è morto Aranthir. Il gruppo procede con molta prudenza e, sfortunatamente, le armature di metallo rallentano la progressione del gruppo. Le stanze sembrano essere state lasciate come erano quando gli avventurieri sono usciti dal sotterraneo. Arrivando nel corridoio che sbocca verso la tana degli orchi [8], gli avventurieri si rendono conto che i corpi che giacevano lì durante il loro ripiegamento sono ormai scomparsi. Altrimenti, non sembra che sia cambiato nulla nella stanza.
  20. Ragazzi, se partite in vacanze o se state impegnati col lavoro, per favore lasciate un messaggino qui quanto possibile, così almeno so di non dover aspettarvi.
  21. Direi di aspettare communque chr almeno tre persone abbiano postato altrimenti c'è un rischio che la magioranza non sia d'accordo. Quindi procederemo così, se tre persone sono a favore di fare la stessa cosa, prosseguo. Altrimenti aspetto che si facciano avanti gli altri.
  22. @Albedo @Azog il Profanatore Va bene anche per voi?
  23. Per aiutarvi nella vostra scelta: Le frecce rosse indicano le zone inesplorate.
  24. Capitolo V - Ripresa dell'esplorazione delle rovine Sabato, 15o giorno del Mese della Fioritura, anno 1249 DA Terre dell'Ovest, sull'Isola della Vecchia fortezza, all'ingresso del sotterraneo, verso mezzogiorno Gli avventurieri scendono per le scale di pietra, le stesse improntate il giorno prima. Il posto è sempre lugubre e silenzioso e, durante la discesa, i compagni sentono l'umidità impregnare l'aria che respirano. In fila indiana, gli avventurieri scendono e dopo il primo gomito del corridoi in cui si trovano le scale, la luce del giorno scompare e Poldo e Iados prendono un minuto per accendere le loro torce. Finalmente, un minuto dopo essere entrati nelle rovine, gli avventurieri si ritrovano nella grande sala d'ingresso [1] da cui sono passati ieri. Non c'è nessun rumore in questa sala e l'unica fonte di luce consiste nelle due torce dei ladri del gruppo.
  25. Senza prendere il tempo di accamparsi, gli avventurieri si preparano e scendono nelle rovine della fortezza di nuovo. Anche se tutti temono i pericoli nascosti in quel sotterraneo, questa volta il gruppo è meglio preparato ad affrontare le minacce nascoste in ogni angolo di quel posto maledetto.
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