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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Volete fare qualcosa prima di entrare? -
[TdG] Capitolo IV - Ritorno a Morgansfort
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Come deciso il giorno prima, gli avventurieri s’incamminano in direzione della spiaggetta in cui hanno lasciato la barca il giorno prima. Il cielo è sempre grigio e nuvoloso, ma la strada è ancora asciutta, segno che non ha ancora piovuto. Dopo una mezz’oretta a camminare nel prato che circonda Morgansfort, il gruppo arriva sulla riva del fiume e trova la barca nascosta tra la vegetazione. Ci vuole un'altra ora per che tutti abbiano traversato dall'altro lato, sempre essendo molto cauti nel farlo. A quanto pare, sembra che il modo giuso di usare la barca sia di non sovraccaricarla. Una volta sull'isola, i compagni si ritrovano in quel prato di fronte all'ingresso delle rovine. La vista della tomba di Aranthir ricorda a tutti che questi sotterranei contengono minacce è pericoli. Questa riflessione impone di certo pazienza e prudenza. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Quella larga, per 10 persone costa 25 mo. Giusto ho appena controllato, 5 torce pesano 1lbs. A me sembra strano, ma va bene, giochiamo secondo le regole. Vi potete portare le 25 torce giù nelle rovine. - - - Vedo che nessuno ha risposto al messaggio nel TdG. Volete che velocizzi il tutto? Mettete "Mi piace" a questo messaggio se volete che passi velocemente sulla camminata verso le rovine. Nel caso contrario, ditemi che cosa volete fare. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Una piccola precisione sulle torce. Vi lascio portarvi le 25 torce che avete, ma potrete solo portarne una ciascuno nelle rovine. Quindi se montate un campo il superficie, potreste lasciarle lì. -
[TdG] Capitolo IV - Ritorno a Morgansfort
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Gli avventurieri proseguono con il loro ultimo acquisto da Jeroh [5] e sono finalmente pronti per un'altra giornata di esplorazione. Mentre certi vanno a comprare la tenda, gli altri vanno in banca [4] per mettere il buttino al sicuro. Coloro che ci vanno, notano che il posto è protetto con molta cura e che i soldi sono protetti da una cassaforte accessibile solo tra porte di barre di ferro. Verso le 11:00 del mattino, il gruppo esce dal recinto e dalla sicurezza delle mura di Morgansfort. Il cielo è sempre nuvoloso e il sole non si fa vedere. A prima vista, sembra che dovrebbe mettersi a piovere più tardi in pomeriggio. -
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Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
@ gli altri: Siete d'accordo? Non ho nessun problema con sintetizare tutto, ma vorrei che gli altri siano d'accordo prima di cambiare modo di discrivere le vostre azioni. -
[TdG] Capitolo IV - Ritorno a Morgansfort
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
In cappella, Padre Thelbain prodiga un incantesimo di guarigione al Senzavolto mentre due altri preti li raggiungono per pregare con lui. Sotterrato da canti e preghiere, l'uomo mascherato vede la ferita richiudersi, lanciando solo una discreta cicatrice sulla sua spalla. Sotto lo sguardo avido di Padre Thelbain, il guerriero consegna la "donazione" al prete: dieci monete d'oro ben contate. Dopo ringraziamenti e un'ultima preghiera, il Senzavolto e Kaspar escono dalla chiesa per raggiungere la fucina per recuperarci l'armatura. Arrivando da Rugarr, i compagni si ritrovano. L'armaiolo finisce di affilare la lama della daga di Poldo, mentre il suo assistente, un ragazzo chiamato Tom lo aiuta ad aggiustare la cotta di maglia. Ci vogliono un'altra ventina di minuti per che tutto sia pronto, e che gli avventurieri escano dopo aver pagato Rugarr. Nella piazzetta di fronte alla locanda, ritrovano Poldo. Tutti sembrano essere finalmente pronti ad uscire da Morgansfort per un'altra giornata di avventura . -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
In Nord America i libri di OSE si possono solo comprare via Exalted Funerals. Se compri il libro fisico, ti mandano pure il pdf. Il libro + il pdf costa 40 USD mentre il pdf su DTRPG costa 15 USD. Quindi conviene aspettare, sopratutto considerando che volevo anche prendere la versione aggiornata di The Winter's Daughter. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Ho OSE da oltre un anno. È meraviglioso! Non sapevo che l’avevano tradotto in italiano. Sono un grande fan di tutto ciò che fa Gavin Norman. Volevo comprare i libri di Advanced Fantasy, ma ho mancato il kick starter quindi purtroppo devo aspettare che lo mettano in vendita in Nord America. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
A me interresserebbe! Ho OSE pure io. Sì, lo permetto. @The Scarecrow Bork è un gerriero. -
[TdG] Capitolo IV - Ritorno a Morgansfort
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Gli avventurieri finiscono di mangiare e decidono di andare a fare un po' di spesa prima di ripartire per le rovine. Tutti pagano il locandiere per la notte e la colazione, dopodiché escono per il paese alla ricerca di qualche posto dover fare acquisti. Quando escono fuori, i compagni notano che il cielo è nuvoloso anche se non sembra aver piovuto. Le strade sono occupate da soldati, passanti e viaggiatori. Siccome tutto il paese è preso nelle mura di Morgansfort, i vari negozi sono tutti a pochi minuti a piedi. La prima fermata del gruppo è lo stabilimento del mercante Jeroh Lothera [5] che si trova di fronte alla Locanda dell'Elmo di ferro. Il locale è abbastanza occupato e Jeroh sembra occupato a mercanteggiare con un gruppo di nani venuti a vendere gioielli a Morgansfort. Sugli scaffali si trova di tutto tranne armi e armature. Per il resto tutto ciò che serve agli avventurieri può essere acquistato in questo luogo. Dopo una ventina di minuti, Jeroh fa pagare i compagni e propone di far visita all'armaiolo di Morgansfort per le cose mancanti. Così facendo, il gruppo si avvia in direzione della fucina [11] a qualche passo di là. Quando arrivano, i compagni vengono accolti da un simpatico uomo, molto alto e ricoperto di fuliggine che viene chiamato Rugarr. Lì, gli avventurieri che lo desiderano coprono armi e armature. L'armaiolo spiega che deve affilare le lame, aggiustare l'armatura di Bork e stringere la corda dell'arco di Iados. Tutti convengono di tornare fra un'oretta a raccogliere tutto il materiale. Mentre Poldo se ne torna da Jeroh per comprare una cosa dimenticata prima, Bork e Iados rimangono alla fucina di Rugarr. Per parte loro, il Senzavolto e Kaspar decidono di andare in chiesa, alla cappella di San Queril [15]. La cappella di San Queril, anche se non molto grande e ben decorata con magnifica carpentiera e pavimento di marmo. Appena entrati, i due compagni riconoscono lo stile semplice e sobrio dei luoghi di culto della Chiesa riformata di Tah, che costituisce la religione dominante in queste parti delle Terre dell'ovest. A quanto pare, i preti sono in quattro e una messa viene appena di finire come indica la presenza di alcuni parrocchiani. Uno dei preti, il più anziano, viene ad incontrare Kaspar e il Senzavolto. Benvenuti nella Chiesa di San Queril. accoglie il religioso. Sono Padre Thelbain, siate i benvenuti nella nostra umile cappella. Sono sempre grato di trovare volti nuovi. Ditemi, come mai Tah a portato due avventurieri come voi in questo luogo sacro? Si ferma un attimo, realizzando che il Senzavolto a una profonda ferita. Oddio! Ma questa ferita è veramente brutta! esclama il prete. Bisogna fare qualcosa prima che si infetti. Di solito riserviamo i poteri beneficenti di Tah per i soldati e gli abitanti di Morgansfort, ma c'è sempre modo di risolversi con delle anime generose... In fatti si potrebbe fare un'eccezione previa una piccola donazione al servizio del tempio... Sono sicuro che un uomo di religione come lei capirà. conclude il prete, voltandosi verso Kaspar. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Azioni del mattino: Poldo: Acquistare vari oggetti: Corda di seta Dead hammer Bola Senzavolto: Andare in banca a depositare le monete. Andare in chiesa farsi guarire dal prete Acquisti: Corda di seta Fiasche d'olio x 3 Bork: Acquistare vari oggetti: Chain mail: 60 mo Fischietto: 1 mo Grappling Hook: 2 mo 2 Bottiglie vuote di vetro: 2 mo Iados: ??? Kaspar: ??? @Albedo @Azog il Profanatore Che cosa fanno i vostri personaggi? È possibile che non facciano niente, basta solo confermarmelo. Non mando il gioco avanti finché tutti non hanno indicato ciò che vogliono fare. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Ingomberenza A dire la verità, io preferirei che usassimo le regole normali ossia quelle nel manuale, ma capisco che non possano piacere a tutti. Sono quindi disposto a fare un'eccezione riguardo queste regole, purché non ci siano abusi. Avevo dunque proposto di usare il buon senso all'inizio della partita Però mi rendo conto che sono stato un po' lassista. Per esempio, vi siete portati 28 torce nelle rovine... Al massimo, con le armi, i zaini pieni di roba e gli altri attrezzi, potreste logicamente portarne due a testa, quindi 10. Poi per quanto riguarda la velocità dei movimenti, le regole si applicano come scritto nel manuale, cioè se indossate un'armatura pesante, sarete più lenti. Altri soggetti Fatto. Anche se non volete condividere il buttino in una cassa comune, a me piacerebbe che ci sia qualcuno che si occupi di fare un elenco dei soldi/ricchezze che trasportate, anche se viene presentati in modo individuale. Nell'ultima settimana avrò passato al minimo tre ore a fare la contabilità dei tesori e dell'esperienza. Non direi di no a una mano. -
[TdG] Capitolo IV - Ritorno a Morgansfort
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Dopo questa giornataccia e tutte le emozioni inseguite, il gruppo ritrova finalmente un po di quietudine alla Locanda dell'Elmo di Ferro. C'è chi approfitta di un bel bagno d'acqua calda, e qui va direttamente al letto, ma verso mezzanotte, tutti dormono beatamente in un confortevole letto. Di che cosa sarà fatto l'indomani? Nessuno lo sa, ma tutti sono motivati dall'idea di tornare ad esplorare le rovine della fortezza sull'isola... Sabato, 15o giorno del Mese della Fioritura, anno 1249 DA Terre dell'Ovest, Morgansfort, alla Locanda dell'Elmo di Ferro, verso le 8:00 Svegliandosi uno dopo l'altro gli avventurieri scendono nella stanza comunale della locanda dove Lorynn si da daffare per servire una colazione a tutti gli ospiti. Al modo di fare di queste contrade, si mangia la collazione salata: fette di pancetta fritte, fave cotte nel grasso di lardo e frittata. Il tutto viene servito con una infusione di erbe secche reputate per dare energia. Verso le otto, tutti gli avventurieri si ritrovano attorno un tavolo e discutono delle prossime tappe dell'esplorazione delle rovine. Poldo esprime il desiderio di comprare più equipaggiamento, mentre gli un'animata discussione sul come distribuire il buttino avviene. Mentre stanno parlando gli avventurieri Lorynn viene a portare il altro piatto della sua saporita frittata. Ma lei è veramente mal in pessime condizioni! dice il taverniere, volgendosi verso il guerriero mascherato. Non vorrei intromettermi in cose che non mi riguardano, ma lei dovrebbe andare a trovare Padre Thelbain alla cappella di San Queril [15], qui vicino. Non vorreste di certo che il vostro compagno si becchi una brutta infezione. La discussione viene interrotta da un altro tavolo che chiede più pancetta fritta. Scusatemi un minuto, conclude il taverniere mentre si allontana per badare all'altro tavolo. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Giusto, gli oggetti non sono stati venduti. Ho solo usato il loro valore per calcolare i punti d'esperienza siccome usiamo il metodo 1 mo di tesoro portato in luogo sicuro = 1 punto d'esperienza. Per favore, mi potete indicare chiaramente che cosa fanno i vostri personaggi? Fin'ora ho questo: Poldo: Acquistare vari oggetti. Senzavolto: Andare in banca a depositare le monete. Gli altri? -
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Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Vi lascio il fine settimana per dichiarare azione in serata. Se nessuno vuol fare qualcosa, andiamo al letto. 😴 -
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Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Si. -
[TdG] Capitolo IV - Ritorno a Morgansfort
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
La serata continua in taverna. Tutti bevono e mangiano a sazio. Verso le dieci di sera, la taverna comincia a vuotarsi. Dopo aver pagato il conto, gli avventurieri partono dalla Taverna del Drago sdentato per dirigersi verso la Locanda dell'Elmo di ferro che si trova alla porta accanto. Quando entrano, Lorynn il taverniera accoglie la banda. Spiega che sua nipote Irene è passata informarlo che gli avventurieri dormirebbero nello suo stabilimento questa notte. Potete usare la vasca da bagno, propone l'uomo. Se mi date un paio di minuti faccio riscaldare l'acqua. Ho preparato due stanze con tre letti ciascuna. Lorynn consegna due chiavi agli avventurieri e scompare in cucina per mettere acqua a scaldare sulla stufa. Il bagno sarà pronto fra una ventina di minuti. Accomodatevi pure! gride dall'altro lato della porta. -
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Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Ho convertito tutto in monete d'oro per fine di darvi l'esperienza. Questo totale è prima delle tasse prelevate dalle guardie. Era già tutto scritto in questo post -
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Se volete velocizzare questa parte del gioco, potete indicarmi che cosa volete fare. Basta dirmi i luoghi che volete visitare e scrivo un macro-post per riassumere le azioni della sera. -
[TdG] Capitolo IV - Ritorno a Morgansfort
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Dopo aver ordinato, Irene scompare in cucina per effettuare l'ordine, dopodiché riappare nella stanza comminale della taverna per sparire, mentre Louise si mette a riempire caraffe di vino e brocche di birra. Nel giro di cinque minuti, le bevande arrivano sul tavolo degli avventurieri, con persino vari stuzzichini per pazientare. Irene torna poco dopo, rivolgendosi al Senzavolto. Non abbiamo stanze qui, ma sono andata ad avvertire alla Locanda dell'Elmo di Ferro che passereste più tardi. racconta la donna. E sì, ho chiesto di preparare un bagno per lei, signor mascherato. Senza che abbiano tempo di piazzare una parola, lei riesce dalla taverna, chiamata da un cliente. Quasi allo stesso tempo, Louise torna con i pittati di carne, fumanti e profumati. Essi vengono posati sul tavolo. Ecco per voi avventurieri. Temo che siate affamati dopo una giornata d'avventura nelle rovine. Si ferma un attimo per guardare intorno al tavolo. Vostro compagno, l'elfo, non c'è? chiede, mentre osserva preoccupata le ferite di Bork e del Senzavolto. -
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Tutto il buttino e tutta l'esperienza è elencata qui: Quindi fin'ora avete: Esperienza: 40XP per aver ucciso 4 goblin Esperienza: 125XP per aver ucciso 5 orchi 2110 XP per i tesori trovati e riportati Dunque: 40 + 125 + 2110 = 2275; 2275/5 = 455 455 punti d'esperienza ciascuno -
[TdG] Capitolo IV - Ritorno a Morgansfort
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Il gruppo di avventurieri si avvia in direzione della Taverna del Drago Sdentato. Le guardie si spostano e lasciano passare il gruppo per la porta cittadina. Una volta nel recinto di Morgansfort, gli avventurieri attraversano la piazzetta di fronte alla taverna per finalmente entrarci. A quest'ora ci sono molte persone in giro, finendo il proprio lavoro o incontrando amici per strada. Una pattuglia di soldati occupa anche la piazza, discutendo di vari argomenti. D'avanti la taverna, sei tavoli sono stati installati fuori per che i clienti possano approfittare di questo piacevole pomeriggio. Irene la cameriera riconosce gli avventurieri a cui offre un sorriso mentre serve un tavolo di viaggiatori nani. Siccome l'intenzione degli avventurieri e di trovare una stanza che offre più intimità, il gruppo penetra nello stabilimento. C'è poca gente dentro, se non che qualche persone sedute al bar per scambiare qualche parola con il taverniere. Buon giorno viaggiatori! interpella una voce femminile. Allora? Avete trovato qualcosa d’interessante nelle rovine della fortezza? continua. La persona che fa la domanda è Louise, un'altra delle figlie del taverniere. Accomodatevi pure, torno subito. dice, mentre scompare fuori con un vassoio di legno ricoperto di bicchieri e brocche di birra nelle mani. Allo stesso momento, la sorella rientra e con uno straccio bagnato si mette a pulire un gran tavolo circolare. Venite, accomodatevi. li invita Irene. Che cosa posso portarvi da bere? -
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Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Sì e sì. -
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Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Ciao a tutti. Ho fatto un post più tosto lungo, ma importante. Ho prelevato le tasse sul vostro buttino e ho anche contabilizzato l'esperienza legata ai tesori, a valore di 1 gp = 1 XP. Per la vostra informazione, ecco la mappa di Morgansfort, con una leggenda. -
[TdG] Capitolo IV - Ritorno a Morgansfort
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
A malincuore, Kaspar porta il baule sul tavolo dello scriba e dopo alcune esitazioni, gli altri avventurieri portano anche i sacchi di cuoio derubarti agli orchi. Visibilmente abituato all'operazione, il letterato apre il baule e si mette a contare le monete. Successivamente, l'uomo apre i sacchi di cuoi per estrarne due brocche d'oro e una magnifica collana d'oro tempestata di rubini. Questi, purtroppo non vengono tassati... si lamenta prima di mettersi a contare le monete contenute nei sacchi. Ci vogliono una decina di minuti per che si completi l'operazione. I tutto viene realizzato di fronte agli avventurieri per motivi di trasparenza. Le monete sequestrate vengono piazzate nel baule portato dai soldati e le altre vengono timbrate con un sigillino di ceralacca. Esse vengono poi restituite al compagni dallo scriba. Ecco qua! dichiara l'uomo, mentre si rialza. È tutto in ordine, benvenuti a Morgansfort. Siate cauti di non spendere tutti questi soldi d'un colpo! aggiunge lo scriba, sghignazzando. Allo stesso momento, le due guardie riportano il baule nella fortezza tra le porta della muraglia. Potente entrare, fa il caporale.