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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
@Albedo Il Maglio è un'arma grande, quindi va usata con entrambe le mani. Devi scegliere tra lo scudo o il maglio, ma non entrambi. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Mi dispiace. Parlavo di Kaspar, quindi @Albedo devi cambiare la scheda per favore. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Ciao ragazzi. Ho postato il seguito della partita nel TDG. Avete ancora l'iniziativa, quindi potete giocare per primi nel round 3. Qualche piccole cose da chiarire: Da ora in poi, tiro sempre io i dati, quindi basta indicarmi che cosa fa il vostro personaggio. Se lo trovo pertinente (i.e. combattimenti), indicherò persino il risultato dei dadi. @Brauntigan Il Maglio è un'arma grande, quindi va usata con entrambe le mani. Devi scegliere tra lo scudo o il maglio, ma non entrambi. Lo avrete notato, cerco di velocizzare i combattimenti, quindi se indicate voler attaccare un nemico ucciso da un altro alleato, ridirigerò l'attacco verso un altro nemico. -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Gli avventurieri rispondono agli orchi, che sembrano capire che questi opponenti non si arrenderanno così facilmente. Il Senzavolto ascolta il consiglio del chierico, arretrandosi nella stanza dopo aver mandato un colpo di ascia verso l'orco [1] di fronte a lui. Sfortunatamente, l'orco riesce a schivare il colpo del Senzavolto. Dopo aver fatto retromarcia nella stanza, il Senzavolto lascia la via libera a Kaspar per che possa attaccare l'orco [1] più vicino. L'orco si fa schiacciare la testa dal colpo potente dopodiché collassa, morto. Iados, visibilmente temendo di buttarsi in mischia rimane indietro, dando consigli a Poldo riguardo all'uso delle sue fiasche d'olio. Il mezzuomo purtroppo preferisce usare la sua accetta, temendo di dar fuoco ad uno dei suoi compagni per inavvertenza L'orco [2] riceve l'accetta del ladro direttamente sulla fronte, aprendogli il cranio. Dopo aver spinto un ultimo grido orrendo che risuona nel corridoio, l'orco crolla, morto. Avendo un po' di spazio per manovrare, Bork tenta un attacco su l'orco [4] alla sua sinistra nel corridoio. Proteggendosi con la parete del muro, l'orco [4] riesce ad evitare il colpo del montanaro a malapena. [ROUND 3 - Avventurieri] Con due orchi in meno, sembra che le cose siano cambiate nel favore degli avventurieri. Come reagiranno gli orchi? Nel frattempo sembra che il momentum sia dalla parte degli avventurieri. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Ciao ragazzi, sono tornato un po prima di quanto pensassi per colpa del maltempo. Avete mai visto dei 10 gradi durante il mese di luglio in Italia? 😂 Non vedo problemi, ma volevo essere sicuro che capissi tutte le implicazioni. Direi che Poldo deve 'accendere' la fiasca con la torcia prima di buttarla essendo attento a non colpire i suoi compagni in mischia. Quindi in un solo round puoi accendere il collo della fiasca con la torcia (senza che prenda fuoco completamente) e anche buttarla in mischia. Ti do il bonus di attacco di +1 per lanciarla da vicino. Considero che hai letto il regolamento Vedere "Olio" (p. 51 reg. in italiano) Vedere "Proiettili ad area" e "Proiettili che mancano" (p. 49 del regolamento in Italiano) Se mai mancassi, dovrei decidere a caso con un d10 dove cade. Per favore, indicami dove miri o quale orco. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Fin ora, solo The Sacrecrow ha dichiarato le sue intenzioni. Gli altri, volete tentare qualche cosa? Concertatevi, pensate a una strategia. Questo è il mio ultimo post prima di partire in vacanza. Sarò di ritorno il 1o agosto. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
no 40 XP da dividere. L'elenco e un a serie di hyperlink che ti riportano al post in cui dico quanto c'è. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
C'è un elenco dei tesori e dell'esperienza distribuiti qui: -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Senza lasciarsi intimidire a questi orchi usciti dal nulla, Karpar fila in mischia e afferra Poldo per la tunica e lo tira nella sala. Il ladro però a un solo pensiero in mente: recuperare la torcia caduta per terra, unica fonte di luce degli avventurieri. Il mezzuomo si inchina e raccoglie la torcia al volo prima di scappare nella sala, sfiorando Bork e Iados. Iados, non essendo un grande combattenti decide di allontanarsi per far passare i combattenti. Nel fare, manca di scontrare con il Senzavolto che lui decide di risalire in mischia. Finalmente, Bork ascolta i suoi compagni e arretra nella stanza, senza mai fare spalle agli orchi. Finalemente, tutti sono tornati nella stanza, e Bork e il Senzavolto ne bloccano l'ingresso. [ROUND 2 - Orchi] Vedendo che gli intrudi si ripiegano nella sala, gli orchi passano a l’attacco una seconda volta, pendendosela con Bork e il Senza volto. Il primo orco [1] colpisce il Senzavolto profondamente nel petto, evitando lo scudo del guerriero mascherato. Il secondo orco [2] invece colpisce Bork, sfiorandolo sul braccio, strappando la sua tunica. Gli atri orchi [3, 4, 5] si ritrovano bloccati dietro entrambi gli orchi in mischia con Bork e il Senzavolto. [ROUND 2 - Avventurieri] Certo, Bork e il Senzavolto sono ancora comabattendo, però questi nuovi nemici sono molto più potenti di Tuzz e la sua banda. Il gruppo dovrà trovare una via d'uscita o almeno un modo di sconfiggere questi opponenti... -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Gli avventurieri non perdono tempo e prendono le borse di cuoi per uscire dalle rovine con esse. Il piano è semplice: portare questi sacchi e il baule in luogo sicuro per nasconderli mentre continuano ad esplorare il dungeon. Tuzz riprende la teste della fila, torcia in mano, per guidare gli avventurieri. Appena esce dalla sala da cui provengono il goblin lancia un grido di terrore. Voltandosi alla loro destra, Poldo e Bork capiscono subito la ragione del grido di Tuzz: Un gruppo di orchi sta correndo verso loro nel corridoi. Indossano armature di cuoi, scudi di legno e sono armati da lunghe spade di ferro nero. Nella penombra si riesce a distinguerne almeno cinque. A quanto pare, questi orchi aspettavano di trovare gli avventurieri lì. [ROUND 1 - Orchi] Gli orchi si mettono a correre nella vostra direzione con una aria furiosa. Il primo orco a raggiungerli [1] assesta un potente colpo di spada al povero Tuzz di cui la testa rotola per terra pochi secondi dopo. L'altro orco [2] raggiunge Bork quasi allo stesso tempo, provando a colpirlo, ma manca di un pelo, il montanaro riuscendo a schivare la spada del mostro. I tre altri orchi gridano e ruggiscono nel corridoio, incapaci di passare per attaccare gli avventurieri, dato la mancanza di spazio. [ROUND 1 - Avventurieri] Anche se si sono fatti sorprendere, gli avventurieri possono difendersi e non hanno detto la loro ultima parola. Certo, la morte dell'orchetto cambia le cose, ma la torcia per terra permette ancora di illuminare il campo di battaglia, almeno per ora... -
confronto Nuova campagna ma... con quale GdR?
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di supremenerd88 in Discussioni GdR Generiche
Non l'ho mai provato, ma darei un'occhiata a Pathfinder 2a edizione se fossi te. Rimane un sistema molto complicato, con molte regole, però sembra che abbiano trovato modo di velocizzare i combattimenti mentre facendo che rimangano tante opzioni per creare i personaggi. Propongo qualcos'altro a caso. Perché non provare un sistema dell'OSR (Old School Renaissance)? Ho giocato a tutti questi giochi che hai menzionato dal 1999 al 2018 e alla fine li trovavo troppo complicati. L'Old School ti riporta alle radici di D&D e dei giochi di ruolo. Se t'interessano l'esplorazione, i combattimenti veloci e una filosofia di gioco diversa, proverei un sistema OSR. Ed anche molto più facile Se vuoi più opzioni per creare i personaggi, ti raccomando Swords and Wizardry o Advanced Labyrith Lord che possono essere scaricati gratuitamente. Senno darei un'occhiata a Basic Fantasy che è disponibile gratuitamente e puoi persino trovare dei supplementi per un sacco di classi avanzate. Basic Fantasy offre anche una quantità astronomica di materiale per il DM: scenario, bestiari, attrezzi per DM, etc. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Quelli che non hanno risposto, volete tentare qualcosa? -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Non è veramente così rustico. Ho un piccolo chalet (una baita?) nel bosco però ho la corrente e l'acqua corrente (con un a pompa che ma le prende nel lago). Ci sono orsi e lupi, ho già visto traccie, però non ne ho mai visti dal vivo. Non penso proprio che mi servino pali di legno per difendermi. 😂 -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Ma Aranthir non è morto? 🤔 Guarda, non fa niente. Se rimanete presi a postare col telefono, capisco benissimo. È meglio fare un post senza scheda che non farne uno. Dico solo, se ci pensate, mi aiuta a risolvere il gioco perché devo accedere a tutte le vostre informazioni e avvolte se devo navigare in altre pagine è un po noioso. -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Senza perdere tempo, il gruppo si dimezza: Kaspar e il Senzavolto si mettono ad esaminare il sacchi di cuoi appoggiati al muro nell'anglo, mentre gli altri si mettono a cercare questa probabile uscita. Il chierico della dea dell'acqua e il soprannominato « faccia di legno » slacciano le corde che legano i sacchi per rivelarne il contenuto. Alla loro grande sorpresa, la luce della torcia fa scintillare tutto ciò che ne escono. Infatti, questi sacchi, anche se sembravano banali, rinchiudono un sacco di ricchezze: monete d'oro e d'argento, gioielli e oggetti d'oro. Nel frattempo, gli altri avventurieri si mettono ad esaminare le pareti per vedere se non è possibile rivelare qualche passaggio segreto. Mentre Poldo e Iados stanno cercando, il Montanaro nota che il pavimento sembra essere stato calpestato frequentemente nella porzione sud della sala. Avvicinandosi al muro, Bork nota una piccola fessura dritta nel muro. Senza mettere i suoi compagni al corrente, intraprende di spingere il muro, rivelando una pesante porta di pietra che si apre verso l'esterno. Bork si allontana, dalla porta socchiusa. Tutti sembrano aver sentito il rumore della pensate porta trascinarsi sul pavimento. Per ciò che riguarda Tuzz, rimane sempre lì reggendo bravamente la torcia per i suoi nuovi maestri. Sembra tuttavia molto preoccupato dalla scoperta di Kaspar e del Senzavolto. No... No... piagnucola il goblin, Non dovremmo prendere queste cose. Chissà a chi appartengono. Di di sicuro ci verranno dietro per recuperarle. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Ho mandato avanti la partita. Spero che avete ben festeggiato la vittoria dell'Italia agli Europei! Comunque volevo avvisarvi che parto in ferie dal 16 luglio fino al 1o agosto. Vado ad isolarmi nella foresta per due settimane, senza accesso ad Internet né al PC. Quindi mettiamo la partita in pausa durante queste due settimane. Cerchiamo di risolvere un paio di azioni fino ad allora. -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Senza perdere tempo, tutti si preparano a fare irruzione nella stanza al sud. Iados e il Senzavolta raggiungono rapidamente i loro compagni, dopodiché Poldo apre la porta, girandone la maniglia. Il ladro ha appena il tempo di spostarsi che Bork tira un calcio alla porta, aprendola di un colpo. Entrando correndo con le armi in mano e lo sguardo sanguinario in faccia. Ci vogliono alcuni secondo per che gli avventurieri si rendono conto che la stanza è vuota, cioè non contiene nessuna forma di vita. La stanza è abbastanza piccola, facendo cinque metri per cinque [30 ft X 30ft] e sembra essere occupata da qualche razza umanoida. Per terra, ci sono tre scacchi a pelo aperti. Nell'anglo, si trovano due grandi sacchi di cuoio legati all'apertura che sembrano pieni. Finalmente, uno piccolo sgabello si trova vicino alla l'entrata. Una cosa strana colpisce il gruppo: non c'è altra via d'uscita. Una puzza sgradevole riempie la stanza e a quanto pare, c'era qualcuno qui dentro poco tempo fa... -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
No... Nooooo... si lamenta Tuzz, non parlate così forte! Ci sentiranno di sicuro! A dire la verità, il goblin ha ragione è il rumore delle voci risuona in tutto il corridoio. Poldo, che ha ancora l'orecchio appoggiato sulla porta si stacca, preoccupato. Il ladro si volta verso i suoi compagni e mormora Non sento più niente, però penso di aver sentito una porta chiudersi dall'altra parte della porta.... -
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Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
"Raggiungo il Senzavolto, e lo guardo" Questa è la tua azione. Ti sei spostato nel corridoi, però da quella distanza non funziona il parlare a bassa voce. Stessa cosa per le persone che si parlano a più di 30 ft... Siate cauti. -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
In seguito ad una breve discussione, il Senzavolto si dimezza del gruppo e si allontana nel corridoio. La torcia retta da Tuzz illumina una porzione del passaggio, però appena arrivato al gomito, il Senzavolto non riesce a vedere che cosa c'è al sud dato la mancanza di luce. Al nord, l'umo mascherato vede una porta di legno, chiusa. Nel frattempo, Poldo si avvicina alla porta per vedere se non sente qualcosa. Il mezzuomo appoggia l'orecchio alla porta e ascolta con attenzione durante una trentina di secondi. Ne è sicuro, Poldo sente delle voci dall'altra parte. L'Impressione che ha è che sono delle voci umane o umanoide, però a tono basso intramezzate di tanto in tanto con vari ringhi e grugniti. Il ladro non saprebbe dire precisamente quanti sono oltre la porta, ma sicuramente più di tre. -
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Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Non ti preoccupare, mi occupo di far giocare Poldo. Di che porta stiamo parlando qui? Quella di fronte a voi? O quella più lontano verso est? @ tutti: viva questo piano? -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Ciao, scusatemi per l'attesa. Ho una settimana un po impegnata. Prima che lo chiedeste, ecco una mappa aggiornata del dungeon. Mi sono fidato sulle vostre istruzioni per l'ordine di marcia, ma ditemi se devo cambiare qualche cosa. -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Il gruppo si mette in marcia, guidati dalla loro nuova guida. Il corridoio è sempre buio e una sgradevole puzza di umidità riempie l'aria intorno agli avventurieri. Appena raggiunto il gomito, Tuzz svela un lungo corridoio lungo circa 25 metri [80 ft] che sfreccia verso sud. Tuzz fa segno con il dito sulle labbra di stare zitti, per poi andare avanti. Le ombre si mischiano con il rumore dei passi che risuona in questo corridoi largo di 3 metri [10 ft]. Una volta trascorso il corridoio il gruppo arriva di fronte ad una grande porta di legno. Alla loro sinistra, gli avventurieri vedono che il corridoio fa un gomito verso est per circa 12 metri [40 ft], che sbocca finalmente su un'altra porta di legno e null’altro corridoio che scompare nel buio verso sud. Tuzz si ferma un instante, rigirandosi verso Bork. Dove andiamo? mormora l'orchetto. -
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Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
E gli altri? Dove voliamo andare? Vorrei pure sapere dove volete mettere Tuzz nell'ordine di marcia. -
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Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Me lo dovete dire voi! 😁 Ecco la mappa: Vi ho messo delle freccette rosse per indicare le zone inesplorate.