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Maestro Menatorio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Maestro Menatorio

  1. Il goblin si mostra esitante in seguito alla proposta del Senzavolto, ma dopo alcuni secondi, ammette che è ormai la sua sola scelta. Va bene... Reggerò la torcia per voi, ma vi prego, non uccidetemi! Il goblin prende la torcia a Poldo, ancora non troppo al suo aggio. A quanto pare pensa ancora che sia una truffa per pugnalarlo in schiena. Mi chiamo Tuzz. dice l'orchetto. Mentre Kaspar recita la sua orazione, Iados conta le monete trovate sui cadaveri. Quando il chierico chiede ai suoi compagni cosa fare a proposito dei coboldi, Tuzz esclama No! Siete forti, ma i coboldi sono tantissimi! Evitiamoli!
  2. @Azog il Profanatore Gli elfi e i nani hanno la visione notturna (60ft). C'è qualcun altro che vuole fare domande al goblin?
  3. Mentre si decide della fine del goblin catturato, i ladri del gruppo si mettono a cercare oggetti di valore sulle salme. Il goblin sembra molto preoccupato riguardo la fine che gli riservano gli avventurieri. Stavamo cercando una nuova casa in questo luogo... risponde il goblin alla domanda del Senzavolto. Però ci sono già occupanti qui... Dei kobold, che ci hanno costretti a separarci. È poi siete arrivati voi... Che dannazione! A quanto pare, il goblin sembra essere sincero.
  4. Per la vostra informazione, useremo la regola di 1 MO = 1 XP. L'esperienza va presa in conto solo quando riportate il bottino in un luogo sicuro (i.e. Morgansfort).
  5. Non capisco. Il Senzavolto non vuole cercare le salme? O tu come giocatore non pensi che sia necessario dirmi che cercate?
  6. Uccisi da voi! risponde il goblin, piangendo quasi di rabbia. Non c'è mappa di questo posto. Conosco tutto a memoria. Nel frattempo, Iados da un'occhiata ai goblin morti. Hanno tutti una borsetta appesa alle loro cinture. Semmai hanno qualcosa di valore, sarà contenuto li.
  7. Avete provato ad ispezionare i corpi?
  8. Fai pure. Troverò un modo di farlo trovarvi.
  9. Solo per avvertirvi, la San Giovanni Battista è festa nazionale qui in Quebec e parto in ferie questa sera senza accesso ad Internet per 4 giorni. Postate pure le vostre domande/azioni col goblin nei prossimi giorni, però la mia risposta non verrà prima di domenica o lunedì.
  10. Non ho tirato perché 1) avevate l'effetto di sorpresa e 2) i goblin vi facevano spalla.
  11. Come è andato questo primo combattimento? Vi va bene questo modo di operare? Qualche commento o suggerimento? Nei prossimi combattimenti indicherò chiaramente all'inizio di ogni round il tiri dell'iniziativa e chi ha vinto. Uso il metodo dell'iniziativa di gruppo, cioè l'iniziativa che consiste in tirare 1d6 per ogni lato e il più alto va per primo. Semmai dovesse esserci uguaglianza, giocherete simultaneamente con i nemici. Vi pregherei di non postare prima che tocchi a voi.
  12. Completamente sconvolto da ciò che è appena successo, il goblin sopravvivente abbassa la testa, e lascia cadere la lancia ai suoi piedi. Per favore, non uccidetemi, vi dirò tutto ciò che so! piagnucola la creatura. [FINE DEL COMBATTIMENTO] Sembra che le minacce di Poldo e del Senzavolto siano state efficaci. Il calmo torna nella sala mentre gli altri riprendono il fiato. Non ci sono altri! risponde il goblin. Tutti uccisi! Rimango solo io.
  13. Poldo si butta nella mischia, facendolo in modo furtivo. Si avvicina e colpisce il goblin [1] che gli fa spalla con l'accetta. Il goblin collassa, morto di un colpo. [ROUND 1] A quanto pare, l'attacco sorpresa ha funzionato e solo un goblin [4] rimane in piedi, terrorizzato. Peggio, si trova ormai circondato da cinque avventurieri armati e determinati.
  14. [ROUND SORPRESA] In un battito di ciglia, si scatenano le cosa. Dopo aver tirato un calcio sulla porta, il Senzavolto si getta sul goblin più tosto [3] che gli fa spalla. Infatti, sembra che i goblin stiano litigando con il goblin [4] nel fondo della sala e hanno tutti le spalle girate. Il Senzavolto colpisce il goblin [3] direttamente al collo, decapitandolo di un colpo di ascia. Anche se sembrava molto più potente degli altri goblin, non è stato all'altezza del Senzavolto e la sua ascia affusolata. Kaspar segue il Senzavolto da vicino, e si ferma per colpire un altro goblin [2], mancandolo purtroppo con la massa. Bork, entra pure lui, ascia bipenne in mano. Il montanaro si getta sul povero goblin [4], l'unico che non da spalla agli avventurieri. Con non si sa bene quale miracolo, la pesante ascia di Bork manca il goblin, sfiorando violentamene la parete in un esplosione di scintille. A questo punto, Iados è già entrato nella sta pure lui e attacca il primo goblin [2] che incontra. Da dietro, il ladro gli inserisce profondamente il pugnale tra le costole. In un grido orribile, il goblin collassa, morto. Tra i colpi di spada, i gridi acuti dei goblin e il caos che si è istallato nella sala, tutti aspettano che faccia qualche gesto eroico il loro compagno Poldo...
  15. Sembra che ci sia un po di confusione. Se volete posso fare io i tiri d'ora in poi. Farei i tiri io e indicherei i risultati nel topic di gioco, come ho fatto per i tiri di dalvezza quand Aranthir è caduto nel fosso. Sarebbe più veloce per voi, ma anche per me.
  16. Gli avventurieri si preparano. I due ladri si spostano per far spazio agli altri. Il piano è semplice: Il Senzavolto apre la porta, poi Kaspar e Bork entrano, attaccando i nemici che si trovano in quella stanza. Poldo e Iados seguono, con le fonti di luce. Tutti si mettono in posizione non sapendo esattamente che cosa si trova oltre la porta. Il Senzavolto gira la maniglia lentamente, in modo a non farsi sentire e poi di un colpo, tira un calcio alla porta, aprendola e rivelando una stanza rettangolare di 3 metri [10ft] per 5 metri [15ft]. La sala è completamente vuota fatta eccezione per quattro goblin, presi di sorpresa. I goblin indossano tutti un'armatura di cuoio e hanno una piccola lancia in mano. Sembrano più tosto deboli però una delle creature [Goblin 3] è più alta e più grossa delle altre. L'effetto di sorpresa è totale e il timore si legge sul viso orrendo di questi esseri malvagi.
  17. @Azog il Profanatore Non c'è serratura sulla porta. Solo una vecchia maniglia di ferro arrugginita. --- Voglio essere veramente sicuro delle vostre azioni prima di mandare il gioco avanti. Ecco che cosa ho capito fin'ora. Poldo: Si sposta e fa spazio per che possano passare gli altri. Iados: Tira fuori i pugnali e fa irruzione nella stanza. ? @Azog il Profanatore Non capisco che cosa fai colla torcia. La metti per terra? Bork: ??? Senzavolto: Si prepara ad entrare e a combattere. Kaspar: Si prepara ad entrare e a combattere. Per favore, dichiarate chiaramente le vostre prossime azioni in questo argomento. Devo capire chi entra per primo, chi per ultimo, chi mantiene le torce, etc.
  18. Poldo si avvicina alla porta per ascoltare, però non sente niente. Fa segno ai suoi compagni che la via è sicura. Vicino da lì, Iados non è convinto è si mette ad ascoltare anche lui. Dopo alcuni secondi, il ladro realizza che sente delle voci dall'altra parte. Queste voci, stanno parlando e ridendo, però Iados non riesce a capire di che cosa si stia parlando, ancora meno in che lingua. Le voci in questione sono aspre e tradiscono un tono di malvagità.
  19. No, assolutamente no. Non hai fatto niente. È solo che questa "guida" mi sembrava interessante per qualcuno come te che vuole impararne un po sul'Old School. Alla fine, giochi come vuoi tu, è solo che mi sembravano essere buoni consigli per aumentare la sopravvivenza dei vostri personaggi (riferirvi alla morte di Aranthir nella prima sala esplorata).
  20. @BrennoCerto. La posso aggiornare ogni volta che scoprite una nuova sala. @Azog il Profanatore Perdonami per l'inglese ma ho trovato questo che spiega più tosto bene come si gioca l'Old Schooll. https://m.imgur.com/l2jh7YJ
  21. Dopo una breve discussione che dura più o meno una decina di minuti, il gruppo di avventurieri, forte del suo nuovo acquisto si mette in marchia verso il sud, guidato da Poldo. Appena usciti dalla grande stanza con la statua e le colonne, il gruppo cammina una decina di metri [15ft] arriva ad un incrocio. Alla loro destra, il corridoio gira per po girare ancora verso sud dopo nove metri [15ft] per poi perdersi nel buio. Alla loro sinistra, i compagni trovano una grande porta di legno, molto simile alle altre porte trovate fin ora.
  22. Il più possibole senno devo cercala nei messagi e perdo tempo a risolvere i combattimenti e altre azioni. Ti hanno portato dei pescatori.
  23. Gli avventurieri si preparano al peggio, sentendo i rumori di passi avvicinarsi nel corridoio. Dopo un paio di secondi, emerge un uomo che regge una torcia. Nella sorpresa generale, non sembra essere aggressivo o voler del mal agli avventurieri. L'umo di una quarantina d'anni ha i capelli scompigliati e indossa un'armatura di cuoio. Un fodero è appeso alla cintura dell'umo che porta pure uno zaino. A quanto pare, questo tizio è un avventuriere anche lui...
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