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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Esatto. Tiri 1d100, e cerchi di aver un tiro sotto o uguale al numero. Periciò dovete essere prudentissimi. Evitate di combattere, usate di sagezza, sappiate quando scappare. @tutti Vi lascio postare un messagio è introduggo il personaggio di Azog questa sera (ora del Canada). -
stili di gioco Grandi Esperimenti: West Marches - Parte 4: Morte e Pericoli
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Grimorio in Discussioni GdR Generiche
L'avevo già letto in versione originale, ma è bellissimo poter rileggerlo in italiano! Complimenti al traduttore. -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Poldo si avvicina al baule e si inchina, posando un ginocchio per terra. I suoi compagni, presi di curiosità lo imitano, avvicinandosi al misterioso recipiente. Il baule è fatto di legno ed è rinforzato da strisce di ferro arrugginite. Il ladro apre lentamente, non troppo ad agio. Senza dubbio, il pensiero della lancia che avrebbe potuto trafiggerlo pochi secondi prima lo riempie ancora di timore. Il baule è tuttavia sicuro e man mano lo apre il mezzuomo, i suoi occhi si mettono a brillare. Il baule contiene un bel tesorino di monete e di gemme. Il tutto è disposto su un vecchio pezzo di stoffa che copre il fondo del baule. Mentre festeggiano i compagni della loro prima trovata, un rumore di passi di fa sentire al nord-est. Proviene dal corridoio da cui sono entrati. Tutti scambiano uno sguardo preoccupato, mentre il risuono dei passi si fa sempre più forte e che una luce sempre più chiara si rifletta sulle pareti del corridoio. Sta arrivando qualcuno! -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Poldo mette il suo piano a esecuzione, usando il rampino per afferrare il baule. Una volta la corda ben stretta, Bork interviene e tira con tutte le sue forze. Ci vuole poco per che il baule si sposti. Appena si muove il cassone di legno, gli avventurieri notano che c'è un filo di ferro molto fino, quasi indistinguibile, che è collegato al coperchio del baule. Una frazione di secondo dopo che si sia mosso il baule, la lancia della statua si fracasso contro il pavimento in un suono agghiacciante che risuona in tutta la stanza, li proprio dove alcuni secondi prima c'era il baule. A quanto pare, aveva ragione il ladro... -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Poldo apre la porta molto lentamente, scoprendo una sala che sembra quasi essere un largo corridoio largo quasi cinque metri [15ft] che gira verso la loro sinistra. Una serie di colonne scolpite con gran cura circondano la stanza di cui il pavimento e lastricato di ciottoli di marmo. Al centro di questa lunga sala si trova una grande statua di marmo gravemente danneggiata che sembra aver originalmente rappresentato un uomo tenendo una lunga lancia con la punta orientata verso il suolo. La parte più alta della statua è stata fracassata e frammenti di marmo sono dispersi attorno alla statua. Alla base di questa statua si trova un largo baule di legno. Finalmente, al sud, sembra esserci un’apertura che sfreccia verso sud in un altro corridoio. Non sembra che ci siano creature ne minacce imminenti in questa sala. -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Poldo va avanti nel corridoio, seguito dagli altri avventurieri. Dopo una ventina di metri [15ft], il ladro di ferma d'avanti alla porta. Le porte di fronte a lui, molto simili alle porte della stanza di cui provengono, sono fatte di legno. Il mezzuomo appoggia l'orecchio alla porta e ascolta con attenzione per circa due minuti dopodiché si rigira verso i compagni, informandoli che non sembra esserci niente dall'altro lato della porta. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Come stiamo per il ritmo? Vado troppo veloce? -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Poldo avvicina l'orecchio alla porta e ascolta con attenzione, però non sente nulla che possa indicare la presenza di qualche minaccia dall'altra parte. Fa segno ai suoi compagni che non sente nulla, e apre la porta con molta cautela. Svela un corridoio dritto di 15 piedi di lunghezza che va a finire con due altre porte di legno. Il ladro riaccende una nuova torcia, l'altra essendosi consumata, e illumina il passaggio. Non sembra che ci sia nulla si speciale, tranne questo odore di umidità e questo silenzio di morte. -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Il ladro torna nella stanza con il tavolo [12] e da la torcia al Senzavolto che la regge rialzandola in modo che illumini tutta la stanza ricoperta di polvere [13]. La luce è scarsa, però basta per vederci. Poldo si mette a spostare la roba impilata nel fondo della stanza, rivelando dei rotoli di arazzi e tappetti in pessime condizioni. Da pure un'occhiata ai quadri e le pitture che contengono anche se sono molto vecchi e danneggiati dal tempo e l'umidità. Spostando la strana polvere con la mano, il ladro riesce comunque a distinguere la natura dei dipinti: sono delle rappresentazioni di vita pastorale e di partite di caccia, però in luoghi poco familiari a Poldo. Chiaramente, questi quadri erano appesi nella stanza più al sud [12], molto tempo fa. Facendo molta attenzione a non sollevare troppa polvere, il ladro passa un'oretta a cercare qualche cosa che abbia alcun valore. Infine, trova, seppellito sotto la polvere e tramite un mazzo di vecchie tazze, un magnifico tagliacarte. L'attrezzo e fatto d'oro, lo vede subito Poldo, e sul manico del coltello sono incisi splendidi disegni d'uccelli. Confidente di aver cercato da per tutto, il ladro torna nella stanza in cui sono i suoi compagni [12] e fa vedere la sua scoperta, non poco fiero. I compagni si ritrovano di nuovo di fronte a un ad una scelta: dove andare? -
[DM] Regole Casalinghe
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Riservato al DM in Gilda della vecchia scuola
Regola su Tirare un proiettile in mischia È possibile tirare un proiettile in mischia, ma un rischio di colpire un alleato esiste. Riassunto del regolamento: Puoi tirare in mischia (con qualunque arma a distanza) senza malus Però semmai mancassi, il DM tira 1d8 e determina a caso dove colpisce il proiettile Riferirsi alla cattura qui sotto Quindi nel caso qui sopra, se manchi c'è una possibilità che tu colpisca un alleato (4, 6, 7), però c'è anche una possibilità che tu non colpisca nessuno (1, 2, 3, 5, 8). -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Per favore, siate un po più disciplinati con le schede nel messaggio. Quelle informazioni mi servono quando scrivo la risoluzione delle azioni. -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Poldo entra dunque solo nella stanza con molta cautela, assicurandosi di non sollevare la polvere che ricopre il pavimento. Nel frattempo, i suoi compagni lo aspettano fuori, nella stanza con il grande tavolo. Il mezzuomo fa qualche passo e può vedere meglio i mobili. Vede pure sul pavimento piatti, tazze, scodelle, tutto ciò che serve per una bella mangiata. Nonostante lo strato di polvere starna che ricopre tutto, Poldo può vedere che tutto è molto vecchio e diroccato, probabilmente immagazzinato li da secoli. Appena entrato nella sala, il ladro ha sentito una strana sensazione, come se ci fosse qualcosa di strano con questa polvere, come se fosse stata depositata li volontariamente invece di essere il frutto del tempo. Più strano ancora, la fiamma della torcia comincia a scoppiettare, come se qualcosa alimentasse il fuoco mentre va avanti nella stanza... -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Il gruppo di avventurieri passa un momento a discutere di dove andare prossimo e opta finalmente per le porte al nord. Stando molto cauto, Poldo si avvicina alla porta e ne esamina il quadro, le maniglie e la costituzione. Ci vuole un buon minuto di esame per che il mezzuomo concluda che la porta è sicura. Poldo spinge una delle porte affinché si apra, rivelando una sala a bastanza grande che contiene una grande varietà di scrivanie, sedie, tavoli, sgabelli, panchine e scaffali. Ci sono anche parecchie pitture inquadrate. Tutta questa roba è accatastata nel mezzo della sala. Uno spesso strato di polvere ricopre tutto ciò che contiene questo posto. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
@Brauntigan @Brenno Il vostro personaggio vuole faire qualcosa? -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Il gruppo segue il ladro che apre la marcia in direzione nord. Arrivato alla porta, il mezzuomo disegna sul pavimento con un gesso il perimetro che contiene la trappola in cui è caduto Aranthir. Tutti sono molto cauti mentre lo aggirano e gli avventurieri si ritrovano finalmente in quella grande stanza [12]. Un esame rapido del posto non rivela niente di particolare a proposito dei mobili: si tratta semplicemente di un grande tavolo, molto lungo e di dodici sedie. L'arredamento è rovinato a un punto tale che tutti capiscono che questi mobili sono probabilmente li da centenni. Per quanto riguarda le porte, sono tutte doppie porte di legno che hanno essenzialmente lo stesso aspetto che il tavolo. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Ho sintetizzato tutto ciò che è stato detto. Per favore, confermate. -
[DM] Regole Casalinghe
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Riservato al DM in Gilda della vecchia scuola
Regole sulla morte di un PG Quando si raggiunge meno di 1 PF Chi arriva a zero fa un TS morte, se lo passa, è morente, 2d10 round a disposizione per essere curato magicamente, o stabilizzato, prima di morire definitivamente. Per lo stabilizzare: Servono delle bende per stabilizzare il personaggio. Tiro sotto la Saggezza o l'Intelligenza del personaggio che ci prova Un -2 per chi non è chierico Un -2 cumulativo per ogni tentativo supplementare Chi prova a curare un personaggio in mischia Si espone ad un attacco di a +2 da parte di un nemico Viene negato il bonus di destrezza alla CA Dettagli sulle bende: Le bende sono mono-uso Perché una volta usate non assorbono più il sangue e sono rovinate e possibilmente infettate. Costano 2 monete di argento l'una e devono essere comprate in scatolina da 5 Perché sono razionate per i soldati di Morgansfort. Le bende hanno un peso di 1 lbs la scatolina da 5 Perché devono essere conservate in una scatolina di legno per mantenerle sterili Le bende permettono di stabilizzare un personaggio morente. Ci vuole un round completo per fasciare una ferita. Ci vuole un tiro di saggezza o di intelligenza per che sia stabilito il personaggio. Esempio: -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Io pensavo che un pg possa provare ogni round provare finché venga stabbilito il pg morente. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Regalo dal Dungeon Master. 🙂 -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Per me va benissimo. Avevo in mente di chiedere un tiro di saggezza, ma avevo paura che fosse accolto male da parte vostra. Per me va benissimo. Per le bende, ne avevate già due, ve ne aggiungo 10 nell'inventario, quindi ne avete ormai 12. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Grazie The Scarecrow! Ottimo lavoro di analisi. In Basic Fantasy, le bende sono nel Equipement Emporium, però non ci sono regole associate ad essi. Semplicemente questa informazione: Le bende costano 1 moneta di argento e non hanno peso. Per la nostra campagna: Le bende sono mono-uso Perché una volta usate non assorbono più il sangue e sono rovinate e possibilmente infettate. Costano 2 monete di argento l'una e devono essere comprate in scatolina da 5 Perché sono razionate per i soldati di Morgansfort. Le bende hanno un peso di 1 lbs la scatolina di 5 Perché devono essere conservate in una scatolina di legno per mantenerle sterili Le bende permettono di stabilizzare un personaggio morente. Ci vuole un round completo per fasciare una ferita. Modifica: Ci vuole un tiro di saggezza o di intelligenza per che sia stabilito il personaggio. Se vi vanno queste regole riguardo alle bende, mettete « Mi piace » a questo messaggio e aggiungo al topic di regole casalinghe. Senno sono aperto ad altre proposte. -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Il gruppo porta la salma del loro compagno in superficie. Il campo dentro le mura della vecchia fortezza è pieno di grandi sassi che raccolgono gli avventurieri per ricoprire il corpo del loro defunto compagno di avventura. L'emozione è grande e Kaspar recita un'ultima preghiera prima che il gruppo rientri nelle rovine, scendendo dalle stesse scale improntate prima. Ci sono voluti una quindicina di minuti per portare la salma di Aranthir fuori e proteggetela adeguatamente dalle bestie. Adesso, gli avventurieri si ritrovano al punto di partenza, nella stessa sala [1] in cui sono scesi quaranta minuti fa. Sembra che la morte di uno dei loro non li abbia raffreddati e che le ricchezze siano ancora una motivazione sufficiente per esplorare questo sotterraneo. Per ora, il gruppo aspetta, in silenzio, di decidere da che parte andare per il seguito... -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Ho creato un nuovo topic con le regole casalinghe e ho aggiunto la regola sulla morte e la stabilizzazione. Per favore, prendetene atto. https://www.dragonslair.it/forums/topic/62751-frp-regole-casalinghe/ -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Prima che finisca in rissa il battibecco tra Poldo e il Senzavolto, Kaspar cede un po di corda e il mezzuomo si mette a scendere nel pozzo. E da ormai alcuni minuti che non si sente nulla provenire da giù e Poldo teme che il peggio sia accaduto. Arrivando a terra, il ladro non può che costatare l'inevitabile : Aranthir giace lì, senza nessun segno di vita. Cosa ancora più agghiacciante, Poldo scopre che non si trova in un pozzo, ma bene in un lungo corridoio di 10 piedi di larghezza et di 50 piedi di lunghezza che sembra sboccare su un'altra stanza, più grande. Il buio è tale che il mezzuomo non riesce a vedere che cosa contiene la stanza con la luce della torcia sola. Un odore putride riempie l'aria le pareti sembrano essere ricoperte da strane macchie di melma gelatinosa. Rapidamente, il ladro laccia la corda attorno al suo compagno, e gride ai compagni di tirarlo su, ciò che fanno. Nel frattempo, Poldo aspetta, impassibile, con la sola luce della torcia per rassicurarsi. Uno strano rumore, che assomiglia ad uno stivale che fosse tirato fuori dal fango risuona nel fondo del corridoio in cui aspetta il ladro. Intrigato, il mezzuomo rialza la torcia per dare più luce verso questa vicenda. È allora che distingue una strana massa difforme che proviene dalla stanza buia a che ci avvicina lentamente. La creatura non assomiglia a niente che abbia mai visto Poldo e sembra essere nient'altro che una pozzanghera di melma grigia che si muove tale una lentissima colata di fango. Prima che abbia avuto tempo di raggiungere Poldo, la corda ricade dal livello di sopra, e il ladro si aggrappa, gridando di farlo risalire al più presto. Gli avventurieri rimasti sopra lo tirano fuori dal pozzo. Circa una decina di minuti dopo essere entrati nella grande stanza [12], gli avventurieri si ritrovano di nuovo tutti insieme nella sala con il tavolo di legno. Un silenzio pensante impregna l'atmosfera, mentre tutti guardano il loro defunto compagno, ucciso dalla sua caduta nella trappola. Un rumore risuona allora nella stanza. Bong! La trappola si richiude da solo, come se ci fosse un meccanismo che ne controllasse il funzionamento. -
[DM] Regole Casalinghe
Maestro Menatorio ha inviato una discussione in Riservato al DM in Gilda della vecchia scuola
Riassunto delle regole casalinghe Regole sulla morte e la guarigione di un personaggio morente Regola su tirare un proiettile in mischia