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FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Bork: Razza: Umano Sesso: Maschile Classe: Guerriero (lvl 1) Abilità: FOR: 17 (+2) INT: 5 (-2) SAG: 6 (-1) DES: 11 COS: 15 (+1) CAR: 9 Bonus d'attacco: +1 PF: 9/9 HD: 1d8 Tiri di salvezza: RM/V: 12 BM: 13 P/P: 14 SD: 15 I: 17 CA: 13 (Cuoio) Armi: Ascia Bipenne (+3 attacco) 1d10+2 danni Lancia (+1 attacco) Danni: 1d6 (a distanza), 1d6 (mischia a una mano), 1d6 (mischia a due mani) Distanza: Corta (+1 attacco): 3', Media: 6', Lunga (-2 attacco): 9' Equipaggiamento: Monete d'oro: 14 Zaino: Esca e Acciarino Otre d'acqua Corda (canapa) 15mt Bottiglia di grappa Altre abilità: +10% esperienza -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
@Brenno Come vuoi faire? Ti va di riprendere Bork finché tornate a Morgansfort? -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Fai pure il tiro di salvezza. Semmai mure definitivamente Aranthir, potrai riprendere Bork fin quando torniamo a Morgansfort, dove potrai rifarti un altro personaggio. -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Poldo indica agli altri che la via è sicura al nord, e che proverà ad aprire le porte. Senza opposizione, tutti seguono il ladro. II mezzuomo apre lentamente una delle porte di legno assicurandosi di essere molto cauto. Con la luce della torcia, il ladro rivela una grande stanza di 50 per 50 piedi. Al centro della stanza si trovano una pesante e lunga tavola di legno e una serie di sedie decorate disposte introno. I mobili sono tutti diroccati, testimoni di anni di abbandono. Varie macchie scolorite sui muri indicano che c'erano una volta parecchi quadri appesi sulle pareti. Ci sono altre tre vie d'uscita: due porte di legno al nord, all'est e all'ovest. Non sembra che sia nessuna minaccia in questa sala. Poldo entra nella stanza, seguito da Aranthir. Appena entra lui, il pavimento sembra collassare sotto i piedi di Poldo e Aranthir. Poldo riesce ad aggrapparsi sul lato e tirarsi dall'altra parte, mentre Aranthir cade in fondo al fosso. Tutti si precipitano attorno al condotto per vedere che cosa è accaduto di Aranthir. Illuminando il pozzo scoperto dalla trappola, gli avventurieri vedono il loro compagno che giace, incosciente, a una ventina di piedi più sotto, in una stanza scura. A quanto pare, sembra che queste rovine siano ancora più pericolose di quanto pensassero gli avventurieri... -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Come procediamo? Non possiamo passare due settimane a decidere da quale parte andare. Dobbiamo trovare un modo per velocizzare le decisioni. Direi che sicome Poldo apre la marcia, dovrebbe decidere @Brauntigan da che parte andare. Sarebbe il "caller". C'è qualsiasi obiezione? -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Il gruppo rimane nella stanza circolare per un buon minuto, abituandosi al buio e all'aria umida del sotterraneo. Nessuno sa veramente che cosa fare, non essendo sicuri di quali minacce potrebbero nascondersi nel buio. Finalmente, il ladro decide di prendere l'iniziativa e di andare a verificare quelle porte di legno al nord. Poldo si introduce nel corridoio che va verso nord, camminando a tastoni e facendo molto attenzione di non cadere in qualche trappola. Dopo tre minuti ad andare avanti verso le porte, il ladro le raggiunge, sicuro che non ci siano trappole nel corridoio. Negli istanti che seguono, appoggia l'orecchio sulla superficie di una delle porte e ascolta con attenzione. Dopo un a trentina di secondi, Poldo ne è sicuro: non c'è nessun rumore dall'altro lato delle porte. Sbrigandosi, il mezzuomo torna nella stanza in cui si trovano i suoi compagni e condivide i risultati della sua investigazione. Bork sembra essere un po più tranquillo riguardo l'idea di andare verso nord. -
stili di gioco Grandi Esperimenti: West Marches - Parte 2: Condividere Informazioni
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Grimorio in Discussioni GdR Generiche
Veramente interessante! Sarebbe uno dei miei grandi sogni di poter masterizzare una partita nello stile delle West Marches. La condivisione dell'informazione sulle "treasure rooms" nascote nei dungeon è il fatto di voler tornarci anche se fallisce il primo gruppo raprensenta veramente il punto d'attrazione più grande di questo tipo di partita. È interessante di vedere che gestivano quasi tutto con degli email. Con tutti i mezzi dispononili oggi (forum, discord, wikis, etc.) sarebbe probabilmente molto più facile di organizare il tutto. -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Bork sembra non essere interessato dalla proposta del Senzavolto. Si avvicina all'ingresso del coridoio che va verso est e si rigira verso i suoi compagni. Andare lì. fa il montanaro, indicando il passagio col dito. Dietro porte, mostri. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Ciao ragazzi, un altro utente del sito, @AndreaP sta cercando un giocatore per prendere il posto di uno dei suoi giocatori che si è desistito. Semmai vi interessa questa partita, fategli sapere! 🙂 -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Esplorazione Come volete procedere per l'esplorazione? Di solito, lascio la guida scegliere in che direzione andare, ma se preferite, possiamo pure funzionare con un voto o persino una decisione unanime. Preferisco che scelga la guida per velocizzare il gioco, ma alla fine, vedete voi. Combattimenti Funziono con l'iniziativa di gruppo (tiro io), così velocizziamo i combattimenti. Cercherò si sempre dare un massimo di dettagli, ma ricordate che avete sempre la mappa a cui vi potete riferire. Non voglio che i combattimenti diventino troppo tattici, quindi i gettoni sono solo per aiutare la comprensione ed è sempre possibile arrangiarsi semmai muovo il personaggio al posto sbagliato. Quindi non useremo le coordinate precise per i spostamenti, basta che mi dite che volete fare (ie. "attacco il goblin 1, cercando di prenderlo da dietro"). Consumabili Mi occupo io di tracciarli, però metto tutto nel spoiler per che possiate vedere a quanto stiamo. Per quanto riguarda le frecce/munizioni, mi piacerebbe che le tracciate, quanto possibile. So che se postate col telefono avvolte è un po più complicato, ma sarebbe importante di fare una "riconciliazione" con la scheda ogni tanto. Se avete domande/proposte/commenti, fatemi sapere. -
[TdG] Capitolo II - L'Isola della Vecchia Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Dopo un breve momento di esitazione, il gruppo decide di scendere per queste strane scale. Nessuno sa che cosa troveranno in fondo a queste rovine, ma l'idea di trovarci ricchezze sembra e l'eccitazione che causa questo pensiero sembra eclissare per un momento qualunque paura che possano avere gli avventurieri. Poldo accende una torcia e passa per primo, seguito da Aranthir. Bork segue, con il Senzavolto alle spalle. Finalmente, Kaspar chiude la marcia, assicurandosi che non ci siano pericoli dietro alla compagnia. Rimane comunque questo disagio: Chissà che creature orribili e quanti pericoli sono nascosti in mezzo a queste antiche rovine... -
[TdG] Capitolo III - Nelle Rovine della Fortezza
Maestro Menatorio ha inviato una discussione in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Venerdì, 14o giorno del Mese della Fioritura, anno 1249 DA Terre dell'Ovest, Morgansfort, nel Sotterraneo Sotto le Rovine della Fortezza della Vecchia Isola, verso le 11:00 La banda di avventurieri scende giù per le antiche scale per lentamente vedere la luce della torcia tenuta da Poldo sostituirsi a quella del sole. Il luogo è umido e le pareti sono fatte di larghi mattoni di pietra. Come notato prima il cammino verso il sotterraneo sembra essere stato curato malgrado lo stato di degrado del posto. Un silenzio di morte galleggia nell'aria e solo il rumore dei passi risuona nel corridoio di circa tre metri (10ft.) di larghezza. Dopo una trentina di secondi, il gruppo sbocca in una stanza circolare che sembra essere completamente vuota. Il pavimento da l'impressione di un traffico sostenuto tra le scale da cui provengono e il corridoio che sfreccia verso sud. Di fronte a loro, gli avventurieri vedono un altro corridoio scomparire nel buio, mentre un altro corridoio che va verso nord sembra concludersi con due grandi porte di legno. Un silenzio di morte regna e nessuno sembra voler parlare, temendo di rivelare la loro presenza. Le ombre degli avventurieri si riflettono sulle pareti e un forte odore di umidità avvolge l'aria. Fatto ancora più notevole, un'aura malvagia sembra imprecare questo posto tutto intero... -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Va bene allora, li metto tutti insieme e metto la lista in un spoiler, così possiamo seguirene la traccia. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Ordine di marcia Mi serve l'ordine di marcia del gruppo. Ecco che cosa avevo in mente: Poldo Aranthir Bork Il Senzavolto Kaspar Vi va quest'ordine? Schede dei personaggi Per favore, mettete un link verso la vostra scheda o incollatela perché d'ora in poi mi servita per la navigazione nel dungeon. Torce e consumabili È possibile che tutti quelli che hanno delle torce mi dicono quante ne hanno? Stessa cosa per l'olio delle lanterne e di qualsiasi altra fonte di luce. Sarà più facile per me di tenerne traccia se metto tutto i "consumabili" insieme. -
[TdG] Capitolo II - L'Isola della Vecchia Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Il gruppo si da da fare e raccoglie dei pezzi di legno che appartengono all'altra barca distrutta. Con un pezzo di stoffa e una fiasca d'olio, gli avventurieri riescono a colmare la fessura nella loro barca. Certo, il dispositivo non è quello di un falegname, tutti si intendono per dire che dovrebbe resistere almeno per questa breve traversata. Due gruppi si formano. Il primo viaggio permette al Senzavolto e Kaspar di attraversare, usando i remi per guidarsi. La corrente non è tanta forte e i due compagni ci metto meno di cinque minuti per raggiungere l'altra riva. Poi, torna il Senzavolto, solo, per prendere gli altri. Ci vogliono tre altre andate e ritorni per portare tutti gli avventurieri sulla riva della Vecchia Isola. Una volta i viaggi fatti e tutti arrivati, Bork aiuta il Senzavolto a tirare la barca più lontano sulla riva affinché non se la porti la corrente del fiume. Il gruppo si ritrova ormai ai piedi dei due grandi pilastri di pietra che sopportavano una volta il ponte di pietra. Senza troppo mal, tutti riescono a salire la piccola falesia su cui è costruita la fortezza. L'isola stessa da una strana sensazione agli avventurieri. La natura sembra aver ripreso i suoi diritti e vigne, cespugli e altri alberi crescono in mezzo ai ruderi della fortezza. Una sottile nebbia galleggia sempre nell'aria dando a questo posto un'aria misteriosa e angosciante. Un'ispezione rapida delle rovine conferma tutto ciò che è stato detto al gruppo dagli abitanti di Morgansfort. Le torri sono ormai collassate, le mura sono crollate e la vegetazione sembra aver ricoperto quasi tutto. Si vede che ci fosse una volta un'imponente struttura in questo posto, però la fortezza che contemplano gli avventurieri è solo l'ombra di ciò che era in quei tempi antichi menzionati da Bart. Dopo una mezz’oretta a cercare qualche segno di vita o di potenziale ricchezza, Poldo scopre delle scale che scendono nelle viscere della collina. Sembra essere ancora in uso dato che le vigne e altra vegetazione invasiva è stata rimossa per mantenere il passaggio praticabile. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Condividi pure con gli altri. A me il metagioco non da fastidio. Fa parte dell'old scool. -
[TdG] Capitolo II - L'Isola della Vecchia Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Vi mettete in cerca di un'imbarcazione che vi potrebbe permettere di attraversare il fiume. Procedete nei paludi intorno alla strada da cui siete arrivati. Un caldo intenso vi scotta la testa e l'umidità è sempre più fastidiosa mentre vi fate una strada in mezzo alle erbe lunghe. Una ventina di minuti dopo di esserevi messi in cerca, trovate finalmente due barche sulla riva al sud della strada sterrata. Una delle barche è completamente distrutta, e sembra che sia stata demolita volontariamente. L'altra barca vicino sembra sempre utilizzabile. Tutti si affrettano a metterla in acqua, però Kaspar nota che c'è una fessura sul lato della barca e che l'acqua potrebbe entrare se l'imbarcazione dovesse contenere troppo peso... -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
@The Scarecrow Niente pesca, ma ci sono delle fattorie al nord-est di Morgansfort. -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Questa immagine! 😂 Era l'avatar di un personaggio, Ricbod Longpied il ladro halfling, nella mia campagna che gioco IRL. È morto due settimane fa, carbonizzato dal soffio di un hell hound al 5o livello. -
[TdG] Capitolo II - L'Isola della Vecchia Fortezza
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Il gruppo si mette in marcia e cammina lungo la strada di terra per circa un oretta, finché arrivi in una zona semi-paludosa in cui crescono canocchie e erbe lunghe. Ci sono pozzanghere e laghetti qui e la a traverso i quali penetra la strada sterrata. Non ci vuole molto per finalmente raggiungere ciò che fu una volta uno splendido ponte di pietra. Sfortunatamente per la nostra banda di avventurieri, tutto ciò che rimane oggi di questa struttura sono sei larghi pilastri di pietra erosi dal tempo. Di questi sei pilastri, due si trovano vicino agli avventurieri, altri due sono su una piccola isola a metà-strada e infine gli ultimi due sono su ciò che sembra essere la vecchia isola descritta da Bart e Irene. Osservando un istante il panorama, i compagni di avventura riescono a distinguere la silhouette delle rovine dell'antica fortezza. Qualcosa colpisce tuttavia i compagni: anche se il giorno è bellissimo e che brilla un sole rovente, una leggera nebbia avvolge l'isola e tutto ciò che ci si trova. Inoltre, dando un'occhiata nei dintorni, nessuno riesce a discernere qualsiasi cosa che possa assomigliare ad una zattera e ancora meno ad una barca. Un certo sconforto è nell'aria e Bork mostra dei segni di nervosità. Il montanaro si gira verso Kaspara, visibilmente imbarazzato, ma credendo di poter trovare un po di simpatia da parte sua. Bork non sa nuotare... -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Ah scusa. No, non c'è n'è -
FRP - La Locanda dell'Elmo di Ferro
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Fuori RP in Gilda della vecchia scuola
Ciao ragazzi. Ho aperto un nuovo topic per il capitolo 2. Siate avvisati. -
[DM] Mappe (Morgansfort)
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Riservato al DM in Gilda della vecchia scuola
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[TdG] Capitolo II - L'Isola della Vecchia Fortezza
Maestro Menatorio ha inviato una discussione in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Capitolo II - L'Isola della Vecchia Fortezza Venerdì, 14o giorno del Mese della Fioritura, anno 1249 DA Terre dell'Ovest, Morgansfort, ai piedi delle mura del forte, verso le 9:00 D'avanti alle mura di Morgansfort il gruppo si ritrova finalmente fuori dalla sicurezza del forte. Di fronte a loro una larga strada sterrata in discesa che si unisce a la grande strada che porta fino a Slateholm verso nord. Un po più lontano, sempre nel loro campo di vista, gli avventurieri vedono un piccolo boschetto, a 500 cento metri dalla loro posizione. C'è una certa tensione nell'aria, siccome nessuno può dire di che cosa sarà fatta questa giornata. Gli avventurieri hanno tuttavia portato un bel po di equipaggiamento che dovrebbe permettere di rispondere a qualsiasi minaccia che potrebbero incontrare. Bork fa alcuni passi sulla strada sterrata per poi fermarsi e girarsi verso i suoi compagni. Andiamo? -
[TdG] Capitolo I - L'Arrivo a Morgansfort
Maestro Menatorio ha risposto alla discussione di Maestro Menatorio in Gioco - Morgansfort in Gilda della vecchia scuola
Lorynn ringrazia i suoi ospiti e porre la sua attenzione su un altro tavolo occupato da viaggiatori. Le discussioni riguardo la barca procedono bene e tutti si mettono finalmente d'accordo per partire questa mattina a vedere se si può localizzare la barca di cui parlava il taverniere. La compagnia ci mette un'altra ventina di minuti a finire di mangiare e prepararsi nella stanza comunale della locanda. Gli avventurieri indossano la loro armatura, mettono le spade nei foderi e riempiono lo zaino di tutto ciò che potrebbe essere utile. Dopo una mezz’oretta, gli avventurieri escono dalla locanda e si mettono a camminare in città. Attraversino la piazzetta in dove si sono sistemati con tendoni e chioschi i contadini che vedono verdure, formaggi e altri prodotti locali, sotto lo sguardo disincantato di tre soldati di pattuglia. Poi, il gruppo passa d'avanti alle stalle comunali, e esci finalmente dalla grande porta cittadina per ritrovarsi al di fuori di Morgansfort ai piedi delle mura.