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meccaniche Combattere In Sella
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di DedeLord in Pathfinder 1e regole
Non avevo pensato all'impennata, in effetti è più sensato così. Però viene anche detto che il cavaliere occupa lo stesso spazio della cavalcatura, per cui la portata va calcolata in funzione dello spazio occupato dal cavallo, non dal cavaliere. Per cui credo che non puoi colpire sia con la lancia (con portata) che con gli zoccoli (senza portata) durante una carica, perché ti fermi dopo l'attacco, a meno forse di questo talento. Anche questo è un po' più fattibile, perché lo gnomo è di taglia piccola mentre il leone di taglia grande. Se ad ogni taglia la massa aumenta di circa 8 volte, il leone dovrebbe essere grossomodo 60 volte più pesante dello gnomo. Di fatto lo gnomo non presenta una variazione sostanziale per il leone come invece succederebbe con un cavaliere umano. A livello di buon senso mi sembra fattibile compiere un singolo attacco con un'arma perforante come una lancia, volendo anche con una spada, anche se Pathfinder sembra considerarla solo tagliente. Le mazze e, peggio ancora, la frusta invece mi sembra che richiedano troppe manovre. O magari renderei l'attacco dipendente da una prova di cavalcare, con una penalità adeguata alle armi meno adatte. Però si tratta sempre di house rules basate sul mio buonsenso e non avendo esperienza di equitazione, combattimento a cavallo o a dorso di felino non posso nemmeno garantire che le mie intuizioni siano corrette. Forse dipende dal fatto che, se da un lato nessuno combatte a cavallo, dall'altro nessuno pensa a come difendersi in caso di incontri del genere. Il combattimento a cavallo è forte, ma si finisce col sacrificare troppi talenti e in una campagna generica questo è assolutamente proibitivo. Per un PNG invece la storia è molto diversa, può sfruttare completamente tutti i talenti a disposizione perché dovrà comparire per un singolo combattimento e tutta la sua storia passata e i progetti per il futuro non hanno alcuna importanza quando viene stilata la scheda. Di per sé un PNG a tema è già ottimizzato, anche senza essere studiato nei minimi dettagli. -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Wyatt In barba alle richieste che gli gnomi hanno cercato di farci pagare, troviamo abbastanza facilmente uno dei luoghi a cui hanno accennato e veniamo accolti pacificamente dai cittadini della piccola comunità. Dopo un breve giro del paese cominciano a sentirsi notizie di mostri in zona. Notizie che attirano la mia attenzione molto più della posizione della taverna locale. "Abbiamo ancora diverse ore di luce, cosa ne pensate di un giretto di esplorazione alla diga? Se non troviamo niente perlomeno avremo portato avanti la nostra esplorazione e se invece c'è davvero qualche mostro in zona... Lo sanno tutti che la birra è più buona dopo una sudata vittoria." -
pathfinder [TdG] Reign of Winter (topic 2)
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Reign of Winter
Gobnait Condivido pienamente il pessimismo dei miei compagni e ne approfitto per sfoderare il mio martello mentre arranco nella neve. Nuvole di vapore fuoriescono copiose dalla mia bocca, andando ad arricchire i ghiaccioli che già pendono dalla mia barba. -
meccaniche Combattere In Sella
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di DedeLord in Pathfinder 1e regole
A livello interpretativo mi sento di dire che il cavallo non dovrebbe attaccare con gli zoccoli quando il cavaliere attacca con la lancia e non certo per un problema di portata: il cavallo scalcia con le zampe posteriori, mentre il cavaliere sfrutta il cavallo sull'altro lato. Sempre per motivi interpretativi, non sono sicuro che permetterei ad una cavalcatura di usare balzare mentre è cavalcata. Insomma, te la immagini una tigre che salta addosso alla sua preda con un barbaro di 100 kg sulla schiena? In alternativa, se si trova una buona giustificazione a questo problema, concederei al cavaliere solo un attacco. In fondo è la tigre che è capace di balzare, non il cavaliere, indipendentemente dall'arma che usa. Detto questo, non mi sembra ci siano regole molto dettagliate perché il combattimento a cavallo, sebbene sia previsto, è spesso snobbato perché richiede prove aggiuntive e un buon numero di talenti. Spesso è molto meglio semplicemente scendere da cavallo e combattere a piedi. -
Alcuni script utili
GammaRayBurst commented on GammaRayBurst's inserzione blog in Quel quasar lontano...
@aza È una soluzione interessante e ha diversi pregi, la studio un po' e vedo se ne vale la pena. Grazie mille! -
pathfinder Alba dei Re [organizzativo 2]
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Sol sapere dove si trova è un buon passo avanti, questo non significa che dobbiamo subito gettarci a testa bassa nella battaglia, soprattutto se sappiamo di non avere la preparazione adatta. Avrei Ritarda veleno che può essere di qualche aiuto, ma effettivamente al momento sono carente da quel lato. Prima di poter effettivamente neutralizzare i veleni dovrei aspettare il livello 10 e non mi sembra una buona idea, a meno che il villaggio non si trovi sul limite sud della mappa. In alternativa si possono adottare una serie di provvedimenti per alzare la tempra di tutti. Ma mi sembra che al momento ci stiamo fasciando la testa prima di averla rotta, non sappiamo quasi nulla su questo villaggio, solo che esiste. La grotta del serpente non ce l'aveva accennata Garuum? Se non sbaglio non c'entra nulla con gli gnomi, è già anche segnata sulla mappa. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
L'ultima versione del manuale (sesta ristampa) dice "Creatures who don't sleep (such as outsiders) or dream are immune to this spell." Il riferimento agli elfi quindi è stato tolto, confermando quanto detto da Lone Wolf. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Nelle regole di pathfinder non si trova alcun accenno a come gli elfi riposino in modo differente dalle altre razze. Anche loro hanno bisogno di 8 ore di sonno come tutti gli umanoidi. Elfi e drow sono immuni agli effetti magici di sonno, non al sonno nella sua interezza. Se ricordo bene in D&D 3.5 erano richieste 4 ore di trance e l'immunità al sonno diventava una conseguenza abbastanza logica, ma questi dettagli li trovi solo sul manuale. Sulla SRD sono elencati solo i privilegi razziali, fra cui la suddetta immunità. Pathfinder è basato sulla SRD, per cui ha potuto acquisire l'immunità, ma non le 4 ore di trance. -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Wyatt Come Cameron, anch'io sono preoccupato da queste nuove notizie e allo stesso tempo comincio a pregustare ciò che queste potrebbero comportare. "Sono d'accordo, questa è decisamente un'informazione interessante, ma a pensarci bene la scambierei con l'ubicazione del guado. Il sacrario si trova più a monte, se ne rivelassimo l'ubicazione gli forniremmo gratuitamente anche la posizione del guado, mentre così possiamo tenere il sacrario come seconda merce di scambio." propongo in tono cospiratorio. -
pathfinder [TdG] Reign of Winter (topic 2)
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Reign of Winter
Gobnait La mia altezza ridotta mi mette in svantaggio rispetto ai miei amici, che hanno le gambe più lunghe e possono quindi muoversi con meno difficoltà nella neve. Il vento poi ha ridotto la mia povera barba ad un ammasso di ghiaccioli aggrovigliati e mi ci vorranno ore per districarla, se mai ne avrò la possibilità. Per tutto il viaggio borbotto e mi lamento di tutto ciò che non va, molto spesso con un tono di voce al limite dell'udibile. La vista di alcune case, o qualcosa di simile, mi riempie di gioia e allo stesso tempo di preoccupazione. "Dite che ci siamo?" mormoro. @DM: -
Mi piace questo forum, così come mi piacciono molti altri siti, ma alle volte capita che dei piccoli inconvenienti rovinino l'esperienza. Per mia fortuna non sono il tipo di persona che si scoraggia per delle piccolezze del genere e ho creato delle piccole correzioni, che ho deciso di rendere disponibili per chiunque. Dato che ne ho viste e sentite davvero tante in campo informatico, ci tengo a precisare che queste modifiche vengono effettuate sul proprio computer, non si tratta in alcun modo di hacking al server di dragonslair. Queste modifiche sono valide per la skin Magnum, attualmente la skin predefinita e da quanto ho capito molto presto anche l'unica disponibile. Non posso dare garanzie sulle altre skin per pura e semplice pigrizia. Per poter usufruire di questi script è necessario installare alcune componenti aggiuntive sul proprio browser. Per Firefox consiglio TamperMonkey e Stylish, per Chrome TamperMonkey e Stylish. Si tratta di due estensioni che permettono rispettivamente l'aggiunta di codice JavaScript e CSS. Per i non addetti ai lavori il primo può aggiungere determinati effetti ai siti che si visualizzano, il secondo crea o modifica delle regole di rappresentazione degli elementi. In generale tutto ciò che si può fare via CSS si può anche fare via JS, ma spesso non è la soluzione più efficiente. Non ho consigli per gli altri browser, come Internet Explorer o Opera. È possibile che esistano estensioni del genere anche per questi browser, ma non ne sono a conoscenza. Nota: al momento non è disponibile materiale per Stylish, quindi non è indispensabile installarlo. Di seguito metto alcune semplici (spero) istruzioni per Firefox. Le istruzioni analoghe per Chrome dovrebbero essere quasi identiche, ma non ho voglia di installarlo e controllare. Inserire script in TamperMonkey: Dopo aver installato l'estensione dovreste vedere da qualche parte nel browser un'icona con una faccia di scimmia molto stilizzata (un rettangolo nero con due occhi bianchi). Se si clicca di fianco all'icona compare un menu. Prima di tutto assicuratevi che l'estensione sia attiva: dovreste vedere un segno di spunta alla voce "Abilitato" in cima al menu e l'icona della scimmia è in colori vividi (nera). Se disattivato la scimmia è invece in colori pallidi (grigia). Dopo questo controllo cliccate su "Aggiungi nuovo script". Cancellate tutto e copiate lo script desiderato nella finestra, le informazioni cancellate le ritrovate, in forma più corretta, nello script che copiate. Salvate, chiudete la finestra e ricaricate la pagina interessata dallo script. Se tutto è andato bene dovreste vedere i risultati dello script in azione. Modificare script in TamperMonkey: Dal menu di fianco all'icona cliccate su "Bacheca". Si aprirà una nuova scheda che elenca tutti gli script che avete installato. Trovate lo script che vi interessa e cliccate sull'icona "Modifica" nella colonna "Azioni" sulla destra. Da qui è sufficiente cancellare il vecchio codice e copiare la nuova versione che trovate qui. In ogni script è sempre presente la versione, quindi è facile capire quando è il momento di aggiornare. Salvate, chiudete, ricaricate la pagina interessata dallo script. Aggiornamento riuscito! Inserire CSS in Stylish: Dopo aver installato l'estensione dovreste vedere da qualche parte nel browser un'icona con una S bianca, bordo nero e sfondo bianco. Se si clicca sull'icona compare un menu. Selezionate "Crea uno stile" --> "nuovo...", si aprirà una nuova scheda nel browser. Inserite il nome, copiate il codice (cancellate senza problemi eventuale codice già esistente), salvate e chiudete la scheda. Le modifiche sono immediate, non è necessario ricaricare alcuna pagina. Se si visita una pagina in cui ci sono delle modifiche attive, l'icona dell'estensione diventa colorata. Modificare CSS in Stylish: Cliccate sull'icona dell'estensione, poi su "Gestione degli stili...". Trovate lo stile che vi interessa e cliccate su "Modifica...". Da qui è sufficiente cancellare il vecchio codice e copiare la nuova versione che trovate qui. In ogni codice è sempre presente la versione, quindi è facile capire quando è il momento di aggiornare. Salvate, chiudete. Aggiornamento riuscito! Ma veniamo ai problemi: Contenuti seguiti: In passato questa pagina mostrava molte più informazioni, mentre ora l'unica informazione rilevante è il titolo del topic, che appare in grassetto se ci sono nuovi post. Tuttavia il link disponibile è sempre al primo post, comportando ogni volta una perdita di tempo per cercare da dove cominciano i nuovi messaggi. Nessun problema serio quando ci sono uno o due messaggi nuovi, ma quando c'è un cambio di pagina è facile perdere alcuni post. Inoltre trovo che il solo grassetto sia davvero poco visibile. La mia soluzione consiste nell'inserimento di un pallino rosso prima del titolo dei topic con nuovi messaggi, che ha il duplice scopo di aumentare la visibilità di queste discussioni e di linkare al primo post non letto. Inoltre subito dopo ogni titolo viene inserito un link, sotto forma di un riquadro con due freccette, che porta all'ultimo post della discussione. Non ho invece avuto fortuna nell'ottenere il numero di pagine dei topic e l'autore dell'ultimo post. Estensione: TamperMonkey Nome: Followed DL Versione: 1.3 (18 maggio 2018) // ==UserScript== // @name Followed DL // @namespace https://dragonslair.it // @version 1.3 // @description Rende più leggibile la lista di discussioni seguite // @author GammaRayBurst // @match https://www.dragonslair.it/followed/ // @match https://www.dragonslair.it/followed/?type=forums_topic* // @grant none // ==/UserScript== var model = 'https://www.dragonslair.it/forums/topic/'; $('li.ipsDataItem').prepend('<div class="ipsDataItem_icon ipsPos_top"></div>'); //inserisce spazio per pallino rosso $('li.ipsDataItem').each(function() { var newMsg = $(this).hasClass('ipsDataItem_unread'); var link = ''; $(this).find('h4.ipsDataItem_title > span.ipsContained > a').each(function() { //recupera url var temp_link = $(this).attr('href'); if(temp_link.length >= model.length && temp_link.slice(0, model.length) == model) { link = temp_link; } }); if(newMsg) { //inserisce pallino rosso dove necessario $(this).find('div.ipsDataItem_icon').append('<a data-ipstooltip="" href="' + link + '?do=getNewComment" _title="Vai al primo messaggio non letto"><span class="ipsItemStatus"><i class="fa fa-circle"></i></span></a>'); } //inserisce un link all'ultimo post $(this).find('h4.ipsDataItem_title > span.ipsContained').append('<span class="ipsPagination ipsPagination_mini" style="font-size: 15px;"><a data-ipstooltip="" href="' + link + '?do=getLastComment" _title="Ultimo post"><i class="fa fa-caret-right"></i><i class="fa fa-caret-right"></i></a></ul>'); }); Menu superiore: Questo problema si riallaccia a quello precedente. Usando molto i contenuti seguiti, mi piace potervi accedere rapidamente. Il menu in cima alla pagina ha la stupenda caratteristica di rimanere visibile sempre, però nasconde proprio quel piccolo riquadro che contiene fra le altre cose il collegamento ai contenuti seguiti. Il problema nasce dal fatto che l'intestazione per intero è piuttosto ingombrante e quando si scende nella pagina viene fatta scomparire quasi completamente, lasciando solo una riga con i collegamenti essenziali. O dovrei dire quasi tutti i collegamenti essenziali. Il mio script sposta più in basso il riquadro interessato in modo da riportarlo in vista. Non posso però garantire un risultato accettabile se si ha uno schermo molto piccolo. L'icona dell'avatar purtroppo non è più visibile, lo spostamento in un'altra parte della pagina va a cambiare le regole di visualizzazione, che non riesco a correggere completamente. Estensione: GreaseMonkey/TamperMonkey Nome: Top Menu DL Versione: 3.2 (18 maggio 2018) // ==UserScript== // @name Top Menu DL // @namespace https://dragonslair.it // @version 3.2 // @description Sposta il menu utente in posizione più comoda // @match https://www.dragonslair.it/* // @grant none // ==/UserScript== $('div#elSearchWrapper').after($('ul#elUserNav').detach()); $('ul#elUserNav').css({ 'top': '15px', 'margin-right': '0' }); $('ul#elUserNav a').css({ 'text-transform': 'none', 'font-weight': 'normal' }); $('ul#elUserNav li#cUserLink > a.ipsUserPhoto').css({ 'display': 'none' }); Una nota sul copyright: Se non indico il contrario, ogni contenuto di questa pagina è di mia ideazione ed è distribuito sotto licenza CC BY-NC-SA 4.0. Questo significa che potete distribuire e modificare liberamente il contenuto, a patto di farlo usando la stessa licenza e indicando me come l'autore originale; inoltre non potete fare uso commerciale del mio materiale (non senza il mio esplicito consenso perlomeno). Spero che questo materiale possa essere utile a qualcuno. Se avete commenti, richieste o suggerimenti, sono disponibile a parlarne, ma senza garanzie.
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pathfinder Alba dei Re [organizzativo 2]
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
No. Decisamente no. E poi tutto ciò che abbiamo sterminato era sufficientemente diverso sia fisicamente che culturalmente (ammesso che si possa parlare di cultura cobolda o gnefra) da non dover sentire alcun rimorso. E anche se fosse il caso, per Wyatt non rappresenta comunque un problema. La questione è molto semplice: vogliamo il loro territorio, loro si oppongono, quindi loro muoiono. Non sono nostri cittadini, quindi per quanto mi riguarda non hanno diritti. -
pathfinder [TdS] AP Reign of Winter - Winter is coming!
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Reign of Winter
Sembra di sì. -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Wyatt La delusione per l'insuccesso mi irrita, anche perché avrei potuto evitare una rottura così drastica del carro se solo gli gnomi avessero voluto aspettare qualche minuto. Alla fine scaccio la delusione convincendomi che in fondo è un problema loro, io la mia parte l'ho fatta e, come il nano di guardia, non ho intenzione di fare di più, almeno per oggi. Davanti al fuoco mi rilasso, dopo una lunga giornata a dorso di cavallo. Le fiamme hanno uno strano potere, sono in grado di ipnotizzare con il loro movimento lento e sinuoso, ma allo stesso tempo possono richiamare gli istinti più selvaggi e distruttivi insiti nell'animo umano. Non ho però molto tempo per riflettere sulla natura del fuoco, perché in breve tempo si finisce a parlare di affari ed è richiesta la mia attenzione. Quando ci ritiriamo un momento, ascolto le opinioni dei miei amici e non posso non trovarmi d'accordo. "La vedo come voi riguardo alla miniera, ma allo stesso tempo non credo che sia così importante avere delle informazioni generiche sul territorio. Mi interessa davvero poco sapere dove si trovano le rive del lago o un piccolo villaggio, preferisco di gran lunga poter arrivare di persona in quei posti ed osservarli con i miei occhi. Abbiamo interessi decisamente diversi e quello che attira la nostra attenzione per loro potrebbe essere poco interessante. Le uniche informazioni a cui darei rilevanza sono quelle che riguardano i pericoli che potremmo incontrare. Farsi prendere di sorpresa non è mai un buon modo per cominciare uno scontro." -
pathfinder [TdG] Shattered Star
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Shattered Star
Ghalib "Se quello è il covo di un gruppo di assassine, dubito che ci sia una qualche scusa che possa convincerle a non sforacchiarci." -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Wyatt L'incontro con gli gnomi è un evento inatteso ma benvenuto per rompere la routine del viaggio. La comparsa del nano invece è irritante e, se non fosse per Oskar, risponderei con ben altro tono alle sue minacce. Tuttavia il nostro sceriffo riesce a gestire la situazione perfettamente e il nano abbassa la guardia. Dopo le dovute presentazioni, la valutazione di Cameron lascia poche speranze di riuscita e l'impeto di Denitor ancora meno. "Non ho problemi a infangarmi un po', ne ho viste di peggiori in queste terre, ma vorrei evitare di compiere una fatica inutile." rispondo al barbaro, per poi rivolgere la mia attenzione agli gnomi. "Posso provare a rinforzare la struttura del carro con un incantesimo, ma fra tutto avrò bisogno di circa mezz'ora di preparativi. A dirla tutta, qualche minuto di riposo potrebbe far bene sia a voi che a quei pony. Se invece avete fretta, possiamo sfruttare anche i nostri cavalli oltre che i nostri muscoli. Con qualche corda dovremmo riuscire ad attaccarli tutti al carro, sperando che regga a tutta questa forza." Ignoro completamente la diffidenza che sembrano nutrire verso di noi, ben sapendo che hanno solo due alternative: fidarsi o rimanere impantanati. -
Trovi molto materiale su questo sito, ma è in inglese. In italiano sono stati tradotti solo pochi dei volumi di ambientazione di Golarion.
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pathfinder Alba dei Re [organizzativo 2]
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Io avevo proposto questo percorso prima dell'attacco del lupo mannaro. Eventualmente possiamo percorrerlo al contrario, così se troviamo il ragazzo lo portiamo direttamente al mulino. -
pathfinder Alba dei Re [organizzativo 2]
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Nel caso fosse venuto il dubbio, non sto postando perché mi sembra che la vicenda con Jhod sia conclusa e non ho altro da fare, non perché sono sparito. -
pathfinder [TdG] Shattered Star
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Shattered Star
Ghalib "È probabile che ci abbiano già visti, per stanotte potrebbero essere molto più preparati ad una nostra visita." rispondo a Isabela. "Ma ovviamente non spetta solo a me prendere le decisioni. Io posso solo fornirvi la mia opinione, ma se siete tutti d'accordo con la gita notturna mi adeguo." -
pathfinder [TdG] Shattered Star
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Shattered Star
Ghalib "Difficile dirlo." rispondo al pescatore, osservando il pilone sempre più vicino. "Cerchiamo di capire quanto è grande quel posto e troveremo una risposta soddisfacente, credo." @DM: -
pathfinder Quattro sfortunati giocatori cercano un master per Teschi e Ceppi
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di GammaRayBurst in Cerco master/giocatori via Forum
Io gioco un grippli alchimista, non ricordo invece gli altri personaggi. -
pathfinder Alba dei Re [organizzativo 2]
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Sono d'accordo con la proposta 1. Va bene per la discarica, ma prossimamente avremo bisogno di negozi. Va bene anche per l'editto, ma solo a condizione che la festa coincida con quella promulgata all'inizio del regno, in favore di Erastil e di Gorum. -
pathfinder [TdG] Shattered Star
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di OminoMagico in Discussioni in Shattered Star
Ghalib "È una storia molto interessante." rispondo al pescatore fra una vogata e l'altra. "Se siamo fortunati però la nostra guida ci indicherà un posto più tranquillo di un covo di tagliagole." Continuo a remare, mentre il leggero dondolio della barca ci culla dolcemente, in attesa delle indicazioni di Bradley. "Certo che si sono scelte un rifugio davvero inusuale. Sarà anche ben protetto dall'ambiente circostante, ma così in mezzo al mare si può notare qualsiasi movimento di persone. Immagino che non siano in molte queste banditesse, è corretto?" domando al pescatore, ignorando per il momento le preoccupazioni di Isabela. -
pathfinder Alba dei Re - T2 [gioco]
GammaRayBurst ha risposto alla discussione di Hobbes in Discussioni in Alba dei Re
Wyatt