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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Wyatt Quello che sembrava un divertente intermezzo in una mattina altrimenti noiosa si rivela invece in breve una bella grana. Appena l'elementale recupera il folletto malconcio, mi avvicino a passo sostenuto per curarlo, senza perdere d'occhio la boggard e il suo brutto animale. La sparizione della grig è per il momento una notizia decisamente positiva, ma non sappiamo ancora quali altri guai potrebbe procurarci in futuro ed è diventato imperativo trovare il modo di liberarci di quei due piccoli rompiscatole. @DM:
  2. Scusate per l'assenza non prevista, ma il mio router ha cominciato a fare fumo proprio prima del fine settimana e sono rimasto senza connessione... Wyatt non ha particolare interesse per la vita dei folletti, in quanto questi non sembrano essere particolarmente interessati alla vita nella società umana. Saranno anche intelligenti, ma sono troppo diversi per poter sottostare alle stesse leggi. La morte di un folletto non lo tocca molto, come non lo tocca la morte di un coboldo o di uno gnefro. Detto questo, io in realtà cercavo Garuum con lo sguardo per spingerla ad attaccare la grig, non Dulcino, che perlomeno si è dimostrato ragionevole.
  3. Gobnait "Sono d'accordo con Caspar, non credo che valga la pena interrogarlo. Oltretutto è in grado di usare la magia, quindi non possiamo nemmeno disarmarlo per renderlo innocuo. Avevi in mente delle domande specifiche da porgli? Altrimenti credo che il massimo che possiamo fare per lui è dargli un pietoso colpo di grazia piuttosto che lasciarlo morire lentamente in mezzo alla neve."
  4. Wyatt Quando mi rendo conto che sono comparsi i due fastidiosi folletti che ci hanno tormentato varie volte, emetto un gemito sordo. Se fosse per me li avrei lasciati combattere rimanendo in disparte, sperando che il nostro problema fosse in grado di risolversi da sé, ma evidentemente Gregor non è dello stesso avviso. Ciò nonostante rimango abbastanza in disparte, gettando regolarmente un'occhiata all'acqua e cercando con lo sguardo la boggard. @DM:
  5. Gobnait Sembra che il fastidioso folletto sia fuori uso, anche se è ancora in piedi. Come gli altri, anch'io continuo ad infierire sulla creatura. @DM:
  6. Ho l'impressione che intendesse gli archetipi, perché io ho preso +1 punto ferita a questo livello.
  7. E con cosa vi siete scontrati?
  8. Wyatt Anch'io, come Gregor, ho poco interesse per i folletti e rimango vicino all'acqua. Quando anche Oskar manifesta l'intenzione di scendere sott'acqua, mi avvicino al nano e impongo su di lui la benedizione di Gorum. "Ora qualsiasi cosa ci sia lì sotto avrà molta più difficoltà ad attaccarti. Cerca di tirarlo fuori in fretta e ricorda che se sei in pericolo pensa a mettere in salvo prima di tutto te stesso. Sembra crudele, ma non ha alcun senso morire in due quando uno si potrebbe salvare." @DM, Oskar:
  9. Ci eri affezionato ma non ne ricordi nemmeno il nome. Vergognati, sei una persona orribile! Comunque non credo ci sia da stupirsi, io inizialmente avrei voluto fare il warpriest di Erastil, ma sono stato convinto che Gorum è meglio e queste sono le conseguenze.
  10. Può dipendere da molti fattori. Il denaro iniziale è giusto per il livello 15, ma non so molto su tutto il resto. Ti pongo qualche domanda per delineare meglio il problema. Quanti PG ci sono nel gruppo? Che classi hanno? Avete dei PNG che vi accompagnano, per esempio a causa di Autorità? Con cosa vi siete scontrati? Avete l'impressione che il master sappia gestire in modo ottimale mostri con GS così alto? Non mi vengono in mente altre domande, ma queste dovrebbero essere sufficienti a delineare il problema.
  11. E non dimentichiamo il quantitativo di banditi che abbiamo sterminato senza pietà nel forte. Per il momento sono contrario ad uccidere la boggard, ma potrei cambiare idea in futuro se peggiorasse il suo comportamento.
  12. GammaRayBurst

    Preferenze

    Oggi mi sento ispirato e dico anch'io la mia. 1) Concept di PG preferito? Ne ho giocati tanti che mi sono piaciuti molto. In generale mi piace l'idea di un personaggio che possa dire la sua almeno una volta ogni tanto, uno specialista in un campo particolare. In realtà però uno dei PG più divertenti con cui ho giocato è stato Knud, un mezzorco bloodrager che sapeva unicamente combattere, qualsiasi suo altro contributo alla storia era volutamente inutile e impreciso. 2) Al di là del PG preferito, quale altro aspetto del gioco/meccanica ti garba particolarmente (un talento, un punteggio di caratteristica che cerchi di tenere sempre alto...)? Vorrei spezzare una lancia a favore dei called shots. Io trovo che come idea sia davvero carina, anche se poteva essere resa sicuramente meglio. Mi piacciono molto anche le manovre in combattimento, in particolare trovo che gli sporchi trucchi abbiano un flavour notevole. 3) Concept di PG che non giocheresti mai? Non so per quale motivo, ma detesto lo swashbuckler e l'investigatore. Non so perché, ma non riesco ad immaginare l'idea di usarli. Ci sono altre classi che sono reticente ad usare, come il ninja, il samurai, il cavaliere e il vigilante, ma nelle giuste condizioni potrei optare per una di queste scelte. Le prime due invece no. 4) Al di là del PG da evitare, quale altro aspetto del gioco/meccanica non ti piace particolarmente (armi da fuoco, un archetipo che reputi inutile...)? C'è molto materiale che oggettivamente non è giocabile perché è troppo situazionale. Archetipi, talenti, incantesimi che, fatta eccezione per campagne molto particolari, nessuno si sognerebbe di prendere. Buona parte di questo materiale va bene per costruire dei PNG che si incontrano una volta nell'arco della campagna e poi spariscono, il che è assolutamente adeguato a del materiale così situazionale. Un'altra situazione che detesto sono gli archetipi del druido. Non riesco a capire per quale motivo almeno il 90% degli archetipi di questa classe debba ritardare al sesto livello la forma selvaggia in cambio di benefici che sono raramente comparabili e molto spesso situazionali. 5) In che tipo di campagna giocheresti a occhi chiusi? Mi piacciono molto enigmi e combattimenti, soprattutto se rendono il gioco difficile. Quando una campagna offre grandi sfide con grandi ricompense per il successo e grossi guai per il fallimento, mi sento molto stimolato. 6) Quale tipo di campagna invece eviteresti di giocare? Con le dovute eccezioni, in generale apprezzo poco le limitazioni senza un motivo apparente.
  13. Il point buy dovrebbe essere corretto. Forza 10 = 12-2 --> 2 punti Destrezza 17 = 15+2 --> 7 punti Costituzione 12 --> 2 punti Intelligenza 16 --> 10 punti Saggezza 10 = 8+2 --> -2 punti Carisma 7 --> -4 punti Totale: 2+7+2+10-2-4 = 15 Riguardo al mio equipaggiamento, il primo blocco è tutto ciò che indosso, il secondo è lo zaino più tutto il suo contenuto, il terzo è la borsa impermeabile con tutto il suo contenuto e infine c'è il barile con tutto il materiale che ho raccattato sulla nave. Detto questo, dei primi tre blocchi immagino che, eccetto i vestiti, mi venga sequestrato tutto, per cui l'ho segnato come sequestrato. Anche i pochi spiccioli che avevo in tasca li considero come sequestrati. Cambiare la scheda vuol dire riscriverla da capo. Il formato sperimentale che usano gli altri ha alcuni difetti che mi hanno sempre convinto a rimanere al vecchio formato. In particolare in diversi punti c'erano problemi con i numeri decimali e fra la conversione in chilogrammi (peraltro ostacolata) e la taglia piccola ne vengono fuori parecchi. Avevo anche provato a segnalare il problema sul loro forum e a chiedere un'opzione per avere il sistema metrico nella scheda, ma sono stato ignorato. Se proprio serve la trascrivo, ma ad essere sincero preferirei mantenere questa. Non ricordo di aver visto alcuna indicazione sui tratti alternativi. Parli dei tratti razziali o del secondo tratto oltre al tratto di saga che immagino abbiamo scelto tutti?
  14. Ok, ho aggiornato l'equipaggiamento. Ho dovuto rinunciare all'arco lungo in favore di quello corto e ho preso una caterva di piccoli oggetti che si potrebbero trovare a bordo di una nave. Il barile che ho segnato nella scheda lo considero come un barile che c'era a bordo di cui mi sono appropriato e che uso come nascondiglio. Ho preso una marea di oggetti assolutamente inutili, ma davvero non sapevo come altro spendere quei soldi.
  15. Wyatt Osservo con poco interesse il resto del discorso. Non sono molto curioso di sapere cosa si nasconde nei sotterranei e sono solo marginalmente più interessato alla reazione della boggard al dono di Denitor. Cercare folletti nell'orto non lo prendo nemmeno in considerazione, ci hanno già procurato abbastanza guai e non ho voglia di attirare la loro attenzione. Me ne sto in disparte, appoggiato ad un tronco e sbadiglio di tanto in tanto.
  16. Gobnait Seguo volentieri il suggerimento di Yegor ed estraggo il mio martello mentre mi avvicino al folletto arrancando nella neve. Senza perdere tempo, calo la pesante arma, sfruttando il momento di confusione per dare un colpo sicuro all'avversario.
  17. Piano, piano, quella è roba mia. Ho sudato io per averla e non ho intenzione di condividerla con nessuno. Siamo su una nave pirata, non in una comune hippie.
  18. Da quel che ho capito lo riotteniamo in seguito, quindi lo segniamo. Anche perché la guida all'AP non dà indicazioni particolari sull'equipaggiamento, quindi si procede come di norma.
  19. D'accordo, allora probabilmente devo rivedere l'equipaggiamento, o almeno riordinarlo in base a cosa ho e cosa invece mi è stato sequestrato. Immagino che armi e armature siano da escludere dalla lista, eccetto forse armi comuni come un pugnale.
  20. Wyatt "Conosciamo il problema, quando i folletti si mettono in testa di fare scherzi, non si stancano molto presto. Se i quadrelli della nostra amica non ti vanno bene, possiamo sempre procurarci qualche altra arma quando torniamo alle nostre abitazioni, ma credo che ci impiegheremo alcune settimane. Abbiamo ancora un bel viaggio davanti e un metallo speciale come il ferro freddo non si trova dietro l'angolo. Temo che non sia una buona merce di scambio per maggiori informazioni su luoghi che stiamo comunque per visitare." commento con una punta di delusione. Quando la boggard parla di esplorare i sotterranei e dei lucci che vi si trovano, il mio interesse si ridesta. "Volendo potrei preparare per domani un incantesimo che permette di respirare sott'acqua, ma purtroppo dura solo una manciata di minuti, non so quanto possa essere d'aiuto. Per quanto riguarda i lucci invece, se sono un problema così grande possiamo provare a pescarne qualcuno. E se non dovessimo riuscire a prendere il pesce più pericoloso, avremo perlomeno qualcosa di diverso dalla solita carne secca, gallette e frutta secca da mettere sotto i denti."
  21. Ho anche il BG. Una domanda: leggendo i vari tratti a disposizione mi sembra di capire che inizieremo la campagna senza equipaggiamento, mentre da qualche parte si è detto di prendere il proprio equipaggiamento usando il denaro medio per la classe. Vuol dire che riavremo il nostro equipaggiamento più avanti? Avendo un libro di formule e una borsa dei reagenti, vorrei capire cosa ne è di questi oggetti. Inoltre ho scelto il tratto Eye for plunder, che consente di avere 50 monete d'oro di equipaggiamento. Sono in più rispetto alle monete che ricevo di base oppure recupero parte del mio equipaggiamento il primo giorno? In un primo momento ho dato per scontato che fossero in più, ma se non è così devo rivedere un po' di dettagli.
  22. Io per il momento ho pensato di essere caotico neutrale, ma non è detto che dopo aver scritto il background non cambi idea. Nel frattempo la mia scheda è pronta, fatta eccezione per il background. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=926567 Ora la metto anche in firma.
  23. La regola opzionale credo che ci sia ancora molto tempo per discuterne. Si applica in caso di danno massiccio, ovvero quando un PG subisce un danno pari ad almeno metà dei sui punti ferita, con un minimo di 50 danni. Questo è possibile solo se si hanno almeno 100 punti ferita e credo che ci vorrà un bel po' prima di arrivare a quella cifra. Per quanto riguarda le armi da fuoco, per me non fa differenza. Io personalmente non le userò perché sono piuttosto limitato con la scelta delle armi, ma non ho problemi né con avversari armati di pistole, né se altri giocatori le vogliono usare. Fra l'altro, ho visto adesso che su d20pfsrd c'è questa bella pagina che raccoglie un bel po' di materiale piratesco. Magari torna utile a qualcuno.
  24. D'accordo, comincio a preparare la scheda e do un'occhiata ai manuali.
  25. Wyatt Ascolto accuratamente le domande di Gregor e alla fine aggiungo: "Ovviamente siamo anche interessati a sapere cosa potrebbe essere di valore per voi, altrimenti diventa difficile commerciare." @DM:
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