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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di GammaRayBurst

  1. Wyatt Continuo ad inseguire il maledetto Lord Stag, furioso per l'ostinazione con cui sopravvive ai nostri attacchi più feroci. "Ti piace prendertela con le donne, vero?" schernisco nuovamente l'avversario, nel tentativo di strappargli anche solo una smorfia. @DM:
  2. Non sono legalmente responsabile dell'esattezza di tutto ciò che scrivo dopo mezzanotte. In realtà stavo pensando a Caspar.
  3. Ghalib Sorriderei volentieri alle sventure di Valiano, se non si trattasse di una situazione così seria. "Perlomeno ha evitato di bersagliarlo con la balestra. Ha dimostrato di essere molto pericolosa con quell'aggeggio." Avendo messo al tappeto anche i due balestrieri, corro rapidamente verso la scala. La donna va fermata a tutti i costi. @DM:
  4. Gobnait "Riusciremo mai a viaggiare tranquillamente da queste parti?" sospiro con malcelata irritazione. "Ho una gran voglia di dare alle fiamme questo dannato bosco innevato, così ci toglieremmo per un po' sia il problema della neve, sia quello delle trappole e degli agguati." Brandendo l'arma sacra a Torag, continuo ad avanzare con maggiore cautela, lasciando che siano Eluf e Yegor a stare in prima linea.
  5. Wyatt Come Oskar, anch'io mi getto alla carica contro il muro di pelli. L'irritazione che mi provoca Lord Stag è indicibile, non ha pronunciato una sola parola in risposta alle mie provocazioni, non ha mostrato dolore alle numerose ferite che gli ho inflitto, è solo scappato e ha scagliato frecce, ferendo gravemente l'alce, Gregor, Shayna e Nora. Voglio sentire la voce di quell'uomo cornuto e la voglio sentire implorare una pietà che non ho alcuna intenzione di concedere. @DM:
  6. Ghalib Osservo brevemente Bradley, per vedere come se la cava, poi tempesto il balestriere di pugni, sfruttando le aperture nella sua guardia. @DM:
  7. Wyatt "Proprio non riesci a capire quando arriva il momento di arrendersi, vero?" Avanzo nuovamente verso Lord Stag, tentando a mia volta di sottrargli l'arco. @DM:
  8. Gobnait "Che altro sta per piombarci addosso ora?" borbotto scocciato, sempre più convinto che l'intero bosco innevato stia cospirando per non farci avanzare. Deciso a non farmi cogliere alla sprovvista almeno questa volta, metto mano al martello. "Dite che dovremmo proseguire? Ogni volta che ci siamo spinti avanti incautamente ci è capitato qualcosa di sgradevole."
  9. Questa regola mi era sfuggita, grazie per la correzione. Ho parlato di numero potenzialmente illimitato perché stavo pensando al talento Riflessi in combattimento, ma chiaramente non si tratta di una situazione standard.
  10. Di per sé è poco sensato ritardare un azione per colpire un mago in mischia, perché nella maggior parte dei casi provocano attacchi di opportunità e tenteranno in ogni caso di sottrarsi alla mischia prima di lanciare un incantesimo. L'unico caso sensato che mi viene in mente è un incantatore che incanta in mischia e riesce ad evitare gli attacchi di opportunità perché ha una concentrazione alta. L'avversario non è consapevole che stai ritardando l'azione. Il round dura 6 secondi e sono gli stessi 6 secondi per tutti. L'ordine di iniziativa è solo una comodità tecnica, per come la vedo io. In un round si hanno a disposizione: 1 passo da 1.5 metri (non-azione), se il terreno lo permette; 1 numero sensato di azioni gratuite, a discrezione del GM e del proprio buonsenso; 1 azione veloce; 2 azioni di movimento, oppure 1 azione di movimento e 1 azione standard, oppure 1 azione di round completo. A scanso di equivoci, ad ogni round hai a disposizione tutto quanto ho riportato nella lista, non solo un punto. Al di fuori del tuo turno hai a disposizione un numero potenzialmente illimitato di azioni immediate, che sono usate solitamente per azioni innescate da particolari eventi, come gli attacchi di opportunità, o per il lancio di incantesimi come Caduta morbida. Queste azioni interrompono brevemente l'iniziativa senza conseguenze sulla stessa.
  11. Mi è venuta un'idea. Al momento Lord Stag è troppo pericoloso con quell'arco in mano, fa una montagna di danni e finisce che in pochi round può ucciderci tutti. Forse dovremmo tentare di disarmarlo o entrare in lotta con lui. Siamo in tre in mischia contro di lui, è auspicabile almeno un successo, così poi avrebbe le mani legate.
  12. Wyatt Anche Nora cade a terra e sembra che uno dopo l'altro siamo tutti destinati a finire all'altro mondo. Senza perdermi d'animo, carico Lord Stag, con la certezza che se oggi muoio potrò farlo con il cuore in pace, nel mezzo di una battaglia, con l'approvazione del mio dio. "Nessuna pietà, nessun timore! Per Gorum!" incito i miei compagni mentre calo nuovamente la spada sulla pelle coriacea del demone che infesta queste pianure. @DM:
  13. Wyatt "Nuovamente solo, a quanto pare." comunico beffardamente a Lord Stag. Giro attorno a Oskar e mi avvicino al capo dei banditi con fare minaccioso. "Ora pagherai per tutti i guai che ci hai procurato!" Con un rapido movimento faccio saettare la punta della spada verso il ventre del nostro avversario, sperando di colpire qualche organo vitale. @DM:
  14. Gobnait Imprecazioni naniche intraducibili rotolano rotolano fuori dalla mia bocca, accompagnate da notevoli sbuffi di condensa. "Al diavolo questo posto, com'è possibile che riusciamo ad infilarci in tutte le dannate trappole disseminate in mezzo a questa dannata neve?" Appena ritrovo la mia calma chiedo in preghiera a Torag di risanare le nostre ferite. "Con il silenzio che regna in questi posti, probabilmente qualcuno avrà sentito il boato. Dovremo prepararci per qualche altra brutta sorpresa, immagino. Ora vediamo di girare intorno a questo maledetto posto senza provocare altre esplosioni." commento cupo in volto. @DM:
  15. Wyatt Digrigno i denti quando compare Dovan e Shayna viene abbattuta. Girando dietro a Oskar, mi avvento sul bandito, sempre più in dubbio sull'esito di questa battaglia ma deciso a vendere cara la pelle. @DM:
  16. Wyatt Osservo sbigottito l'alce che crolla a terra, incapace di capire come sia possibile che un inviato di Erastil possa crollare così facilmente sotto i colpi di un uomo. "Peccato, era un bell'animale." mormoro, poi a voce più alta, brandendo fermamente la mia spada, corro verso il capo dei banditi, con l'intenzione di vedere di che colore sono il suo sangue e le sue viscere. "Per Gorum!" @DM:
  17. Il problema dei prigionieri è che a livelli bassi è facile proporre l'idea che troveranno tutto il necessario strada facendo, ma un PG di livello 7 dovrebbe avere a disposizione già 23500 monete d'oro di equipaggiamento. Il guerriero non ha troppi problemi, imbraccia il primo oggetto che trova ed è pronto a combattere, anche se non è al 100% dell'efficienza, ma un incantatore potrebbe avere problemi molto maggiori, specialmente chi ha bisogno di un libro, un simbolo sacro, un famiglio o cose simili. Per ognuna di queste situazioni devi fornire la possibilità di trovare dell'equipaggiamento adatto. Non voglio però scoraggiarti perché l'idea è interessante, quindi affino un po' la mia idea. I PG potrebbero trovarsi rinchiusi nei sotterranei di un grosso palazzo, una torre alta una ventina di piani e con 5 piani sotterranei. Riescono ad evadere per qualche motivo fortuito (negligenza di una guardia, un complice insperato, il ladro di turno che non viene perquisito adeguatamente, scegli tu), il piano in cui si trovano (-3) è caratterizzato da un anello circolare, sull'esterno si trovano le celle, abitate da strane creature che non hanno mai visto. Alcune sono molto aggressive, altre stanno rannicchiate in un angolo della loro cella. Al centro dell'anello si trova un laboratorio alchemico ben fornito, con un paio di scienziati a sua difesa. Gli scienziati potrebbero lanciare un paio di fiale di acido ai PG, non necessariamente con una buona mira, ma non dovrebbero essere particolarmente difficili da sconfiggere perché per ora i PG sono disarmati. Qui possono trovare componenti alchemiche, rifornire borse degli incantesimi e cose del genere. Inoltre entrambi gli scienziati hanno un badge che permette di accedere all'ascensore. L'ascensore è una trappola, quando entra la prima persona cigola minacciosamente, quando entra la seconda cade per due piani e se non si supera un TS sui riflessi si cade insieme alla cabina. Un comportamento del genere è giustificabile per esempio come un meccanismo di difesa, i PG usano il badge per chiamare l'ascensore, ma non hanno le corrette impronte digitali, una misura di sicurezza di cui gli scienziati non sono al corrente, ma a dipendenza di cosa fanno dei due scienziati puoi trovare una scusa alternativa, per esempio qualcuno ha attivato la trappola perché ha visto i PG fuggire con una telecamera. Dopo la caduta dell'ascensore scatta l'allarme e i PG per il momento possono usare la tromba dell'ascensore per muoversi nei piani sotterranei. L'accesso al pianterreno è bloccato da un muro di forza. Nei sotterranei potranno tendere un agguato a qualche guardia isolata per armarsi o addirittura mettere le mani sulla loro attrezzatura confiscata. Da qui potranno riattivare un teletrasporto e saltare di piano in piano fino a raggiungere l'ufficio del Lich. Anche se la torre è molto alta, in realtà non hai bisogno di caratterizzare ogni singolo piano, ti basta descrivere bene una decina di piani e tenere 3-4 piani da poter inserire dove ti fa comodo. Se i PG sono stati aiutati nella fuga da un complice inaspettato, a questo punto potrebbero scoprire che si tratta dello stesso Lich che hanno cercato fino ad ora, che li ha osservati per capirne le tattiche e i punti deboli o un suo complice che si dimostra molto più forte di quanto abbia lasciato intuire finora, così sono costretti a cercare il Lich altrove (oppure compare durante o dopo lo scontro col complice).
  18. In realtà nulla ti vieta di creare dei dungeon, ma non saranno le tipiche grotte abitate da mostri che si incontrano nei giochi di ruolo fantasy. Invece della solita caverna potresti usare un palazzo in cui si trovano varie insidie, dalle guardie armate a macchine assassine a trappole tecnologiche (barriere laser, muri di forza, ...) e per complicare ulteriormente la vita dei PG fai in modo che gli ascensori siano una trappola mortale e l'unico modo per cambiare piano è affidarsi a dei teletrasporti sorvegliati e che non diano indicazioni chiare su dove si va a finire all'interno del palazzo (se ai tuoi PG piace il genere investigativo puoi fare in modo che la destinazione sia in codice e l'unico modo per decifrarlo sia usare i teletrasporti almeno 4 o 5 volte). A dipendenza di cosa hai bisogno nel palazzo puoi far trovare laboratori contenenti gli esperimenti più bizzarri, una stanza dei prototipi che contiene armi particolari ma dotate di difetti e cose del genere. Se hai un'idea più dettagliata della trama e del livello di difficoltà posso aiutarti ad inserire qualche luogo pericoloso sul percorso dei tuoi PG.
  19. Gobnait Osservo il paesaggio con un certo fascino, la neve ha il potere di esercitare un'attrazione infantile sulle persone e l'incantesimo di protezione aiuta molto a dimenticare alcuni degli aspetti più disagevoli della nostra situazione. La comparsa delle linee per terra però mi strappa dalle fantasticherie e mi ricorda per quale motivo ci siamo avventurati in questa landa innevata nel pieno dell'estate. "Che si tratti di un altro tranello? Finora ogni volta che abbiamo incontrato un qualsiasi segno fuori dall'ordinario poi ci sono capitati dei guai. Mi chiedo che senso abbia continuare a disseminare la strada di trappole in questo modo. È da giorni che siamo in marcia, se qualcuno sa di noi sarebbe più furbo farci trovare un nutrito comitato di benvenuto piuttosto che un folletto qui e una bambola assassina là, mentre se non si sono ancora accorti di noi mi chiedo che razza di paranoico può pensare di proteggere un sentiero in questo modo." Osservo con maggiore attenzione le linee, cercando di cogliere uno schema, mentre la mia mano corre al manico del martello. "Se si tratta di una trappola, dovrebbe esistere anche il modo di aggirarla, no?" chiedo, immerso nelle mie riflessioni. @DM:
  20. Ghalib "Guardie reali questi brutti ceffi? Quella donna è completamente pazza! Ci credo che era scomparsa senza lasciare traccia." Senza perdere altro tempo con l'uomo corazzato, finalmente a terra, mi avvicino ai balestrieri e comincio a prenderli a pugni. @DM:
  21. E cosa aspetti a berne una?
  22. Allora direi che siamo in tre. Se non ci fossimo trovati di mezzo l'orsogufo, sarebbe stato tutto molto più facile, credo.
  23. Anch'io avrei qualcosa da ridire sulla scelta dell'allineamento, un iracondo violento lo vedo piuttosto come CN o neutrale puro, ma né buono, né legale. Detto questo, per rendere lo scontro più abbordabile e meno letale puoi fare in modo che il cacciatore di taglie infligga solo danni non letali, quindi con una penalità di -4 al tiro per colpire. Questo dovrebbe compensare abbastanza bene la differenza di BAB, se non è ottimizzato nell'infliggere danni non letali come lo è per esempio il monaco. Di sicuro ci vuole una prova contrapposta di percezione della folla contro la furtività del borseggiatore, per vedere se ci sono testimoni. Se qualcuno ha dei sospetti specifici, anche una prova contrapposta di intuizione o conoscenze (religioni) contro raggirare o camuffare per capire che non si tratta di veri religiosi. In sostanza tutto si riduce nel capire se questo cacciatore di taglie ha un motivo logico per credere che i PG lo abbiano derubato oppure no.
  24. Wyatt A passi lenti, sorridendo beffardamente, mi avvicino a Lord Stag, osservando con piacere la macchia viscida fra me e lui che si dissolve. Afferro per un momento il simbolo sacro e invoco l'aiuto di Torag per quest'altra battaglia e immediatamente alcune delle mie ferite si richiudono. "Bene, bene, bene. Alla fine ti sei fatto vedere anche tu. Come mai ci hai messo tutto questo tempo? Dovevi farti bello davanti allo specchio?" Il tono è sarcastico e sprezzante, anche se non ho alcuna intenzione di sottovalutare questo avversario. @DM:
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