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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Più che spietati direi truculenti. Comunque sono d'accordo anch'io sul tornare da Oleg. Poi per il futuro si vedrà. Mi è venuto un dubbio: non avevamo una cassa comune con una serie di oggetti a disposizione di tutti? Chi sta tenendo nota di cosa abbiamo tenuto da parte?
  2. L'idea del vigilante è carina, ma credo che sia stata implementata nel modo sbagliato. Ora è una classe che tenta di ricalcare altre classi, mentre sarebbe stato sufficiente e forse anche più flessibile un archetipo per le classi interessate. Inoltre credo che, a parte campagne radicate unicamente in città, questa classe possa essere utile unicamente per dei PNG che compaiano di tanto in tanto in una certa città.
  3. Ghalib "Ora sei mio! A terra, veloce. A terra ho detto!" Cerco di bloccare i movimenti del vecchio cencioso in modo che non possa scappare facilmente dalla mia stretta. @DM:
  4. Wyatt "Bene, così posso riprendere la mia corda..." Estraggo la spada e la calo sullo gnefro inerme, senza divertimento ma nemmeno mostrando pietà. @DM:
  5. Come da titolo, sto cercando qualcuno che abbia voglia di masterare un'avventura in solitaria un po' particolare per me. Ho alcune idee per i personaggi e le avventure che mi stuzzicano la fantasia: Un dhampir necromante (mago) in cerca di vendetta/distruzione/conquista, un seminatore di (non)morte e disperazione insomma. Un druido umano con archetipo goliath druid in un'ambientazione con dinosauri e poca civiltà. Un'undine convocatrice con un eidolon anfibio in un'ambientazione piratesca/marinaresca. Un elfo arcanista con archetipo occultista in un'avventura basata sui viaggi planari. Sono aperto a reinterpretazioni e rimescolamenti di queste idee. Indicativamente mi piacerebbe cominciare attorno al livello 10, con un ritmo di 1 post al giorno. Non ho problemi ad adattarmi a nuove ambientazioni e qualche house rule. Spero di aver attirato l'attenzione di qualcuno con queste idee.
  6. Wyatt "Sembra aver capito che non possiamo parlare con lui, a quanto pare se ne intende di magia e questo mi preoccupa. Per quanto riguarda i disegni, oltre all'albero non sembra aver riconosciuto nulla. Se non avete altre domande, io chiuderei qui la discussione."
  7. @ynnan8008 Se posso intromettermi, Disarmare è eccezionale quando si combatte contro avversari armati, ma diventa assolutamente inutile quando gli avversari usano armi naturali. Per come la vedo io Spingere, Trascinare, Riposizionare e Rubare sono troppo circostanziali, Oltrepassare va bene per personaggi più mobili come un monaco o un ladro, Infrangere ha l'ulteriore difetto di distruggere il bottino, Lotta richiede entrambe le mani libere. Trovo che spendere un talento per una di queste manovre non apporti un particolare beneficio se non in situazioni molto particolari. Disarmare come ho detto mi piace e questa sembra la campagna giusta per usarlo visto che abbiamo a che fare soprattutto con creature intelligenti e poco con dei mostri, almeno per ora. Sbilanciare è anche utile, almeno fintanto che ci troviamo a fronteggiare creature bipedi non troppo grandi.Doversi rialzare provoca attacchi di opportunità e questo è sicuramente gradito. Infine gli sporchi trucchi sono molto divertenti e alcuni effetti possono essere particolarmente invalidanti, ma non sono sicuro che questo tipo di combattimento si concili con l'idea del tuo PG. Ci sono anche le finte che possono essere interessanti, ma forse sono più d'aiuto per un ladro che per un guerriero. Ho giocato anch'io un PG specializzato sulle manovre (Bazeelius Hilderic, trovi la scheda in firma), specializzato per l'appunto in disarmare, sbilanciare e sporchi trucchi. Quando funzionano danno un buon vantaggio sull'avversario, ma forse per mia sfortuna tendono a fallire abbastanza frequentemente.
  8. In realtà Wyatt sarebbe tentato di seguire le tracce di Nora, se ritrovarci non crea problemi allo svolgimento della campagna. Altrimenti la situazione in cui ci troviamo è perfetta perché entrambe le possibili scelte hanno valide motivazioni e posso concludere senza problemi che siamo troppo a corto di viveri e Nora può cavarsela senza problemi se ci deve attendere ancora per qualche giorno. Per quanto riguarda invece lo gnefro, penso che non ci sia bisogno di dire cosa ne intende fare Wyatt al termine dell'interrogatorio. Devo dire che con Wyatt mi risulta difficile a volte capire la differenza fra caotico neutrale e caotico malvagio.
  9. Wyatt "Ora dice che non ha rubato lui il mangiamele di Nora, immagino si riferisca al suo cavallo. Sta diventando isterico." Mi avvicino e do un paio di colpetti amichevoli in testa allo gnefro, sperando che si calmi, poi a gesti cerco di fargli capire che comprendo le sue parole indicando dapprima le mie orecchie e in seguito la testa, ma che non sono in grado di parlare, indicando la bocca e facendo oscillare l'indice da destra verso sinistra. Aspetto un segno di intesa dallo gnefro prima di proseguire.
  10. Ghalib "Accidenti, è rapido e pericoloso. È meglio se provo ad immobilizzarlo prima che ci sventri tutti con quelle lame." Come un fulmine mi avvento verso il vecchio, cercando di afferrare le sue braccia e trattenerlo con tutta la mia forza. @DM:
  11. Gobnait "È in momenti come questi che odio avere ragione... Torag, padre dei nani, concedici la forza per percuotere questi nemici così come il fabbro batte il ferro." Al termine della breve preghiera, sentendomi più vicino al mio dio, estraggo il martello e lo agito minacciosamente verso gli alberi. @DM:
  12. Me lo sentivo che stavo dimenticando qualcosa. Di sicuro qualche danno in più mi fa piacere. Grazie!
  13. Amalesh "La giustizia della luce è arrivata! Tremate, malvagie creature dell'ombra, perché questo è il vostro ultimo giorno di vita!" Punto la spada contro Cthulhu, poi mi lancio in un folle volo verso la mostruosità più vicina, brandendo la mia fedele Iselda. @DM:
  14. Gobnait "Pupazzi di neve? Non credo che ne vedremo ancora. Usare la stessa trappola due volte sarebbe poco efficace, ci troverebbe già pronti a reagire." rispondo a Caspar. "Credo comunque che gli altri due intendano passare."
  15. Se non ti riempi di mazzate Wyatt a cosa serve? Credo anch'io che corazzandoti un po' dovresti risolvere buona parte dei tuoi problemi. Qualche punto in più di CA fa la differenza, probabilmente delle 3000 mo penserei prima a potenziare l'armatura che l'arma, o a comprare qualche oggetto magico di difesa. Detto questo, ho notato anch'io che molto spesso ci troviamo a combattere su un terreno sfavorevole. Per quel che ricordo abbiamo avuto uno scontro in campo aperto con i banditi al posto commerciale di Oleg dove eravamo tutti sullo stesso piano, ma tutti gli altri scontri si sono svolti sempre con un elemento ambientale che ci rende la vita difficile: buio, terreno difficile, cunicoli, trappole, imboscate. Non a caso Wyatt in un paio di occasioni ha tentato di dar fuoco al covo dei nemici per non dover combattere in un terreno a loro favorevole. Chiaramente in una regione selvaggia come questa è ovvio che siamo sempre noi a doverci infilare nelle case altrui, se decidiamo di adottare questo tipo di strategia. L'alternativa è attendere nascosti e saltare fuori all'improvviso, come abbiamo fatto con discreto successo contro il gruppo di gnefri prima di entrare sotto il sicomoro. In questo modo possiamo sfruttare al meglio le nostre abilità e magari creare noi degli impedimenti agli avversari, ma richiede anche più tempo (in gioco) e più risorse.
  16. Appena arriva la mappa vedo cosa riesco a fare. Sto valutando se puntare subito su Cthulhu o se sfoltire prima i suoi scagnozzi. Gli umbral dragon mi piacciono sempre meno.
  17. Wyatt "Dice di non essere stato lui." comunico ai miei amici. "Parla di due nostri fratelli, immagino due umani, che hanno squarciato la tenda e lo hanno calpestato." Faccio segno allo gnefro di continuare, cercando di assumere un'espressione un po' più benevola. "Qualche idea su come fargli capire a gesti che deve descrivere queste due persone?"
  18. Wyatt Per fortuna Oskar mette a tacere lo gnefro, perché poco mancava che mi alzassi io dal mio giaciglio. Dormo tranquillamente per il resto della notte e al risveglio mi preparo per interrogare il prigioniero. "Come ho detto posso chiedere a Gorum di farmi capire le parole di questo sgorbio, se non sei in grado di farti capire vuol dire che ci spiegheremo a gesti. Non saprei cosa dire invece riguardo a Nora. È sicuramente capace di cavarsela da sola in molte situazioni, spero solo che non abbia bisogno del nostro aiuto." Rivolgo poi la mia attenzione allo gnefro. Invoco il nome del mio dio, poi sciolgo il bavaglio del prigioniero e rivolgo la sua testa verso lo squarcio, indicando con aria grave prima lo gnefro e poi la nuova apertura. @DM:
  19. Wyatt "Quindi capisci cosa sta blaterando quell'offesa per gli occhi? D'accordo..." Dallo zaino recupero un rotolo di corda mentre parlo. "Ma non ho alcuna intenzione di fargli passare una notte comoda, visto il caos che ha combinato qui dentro. E se si lamenta troppo ho anche due belle pillole di sonnifero." concludo con un mezzo sorriso, mostrando un pugno. "Se cortesemente gli chiedi di stare fermo, non dovrò legarlo eccessivamente stretto. E se devo essere sincero mi fido poco anche delle corde, credo che dovremmo fare qualche turno di guardia stanotte."
  20. Wyatt "Mi chiedo se anche questo patetico esserino sappia parlare la nostra lingua, come la lucertola che abbiamo trovato sotto l'albero. Meglio per te se non stai cercando di fare il furbo." minaccio agitando la spada davanti al viso dello gnefro. "Bah, potrei chiedere a Gorum di permettermi di capire le sue parole domani mattina, ma lui non capirebbe le mie e soprattutto dovremmo sentirlo lagnare tutta la notte prima di potergli cavare qualcosa di bocca in questo modo. Se non comincia a farsi capire da subito mi chiedo se valga la pena tenerlo con noi."
  21. Wyatt "Dubito che Nora si sia fatta sopraffare da questo scarto di fogna, comunque sarà lui a darci conferma, a costo di estorcergli tutto quello che sa con la forza." sentenzio a denti stretti e puntando anche la mia spada allo gnefro, arrabbiato forse più per lo squarcio nel tendone che per l'assenza della nostra compagna.
  22. Gobnait "È curioso, dovrei essere contento dell'assenza di neve da questa porzione di bosco e invece mi sento anche più sospettoso di prima." brontolo a voce bassa, ma sufficiente a farmi sentire dai miei amici. "Non sembra un ritorno all'ordine naturale, ma piuttosto un evento artificiale all'interno di un altro contro natura." Aguzzo la mia vista, forte della capacità nanica di penetrare anche l'oscurità più fitta. @DM:
  23. Chiedo scusa per l'assenza di questi due giorni, purtroppo non sono stato molto bene e avevo altri pensieri per la testa. Mi compiaccio della sconfitta definitiva dei coboldi e, soprattutto, di bottino e XP. Nel bottino non è stato calcolato il Swarmbane Clasp, per cui, dedotta la quota di Jhod, abbiamo 2429.14 mo a testa. Faccio ulteriormente il pignolo, se qualcuno vuole prendere un oggetto dal bottino, deve dedurre dalla sua parte il valore di vendita, non quello di acquisto. È un compenso al resto del gruppo per la mancata vendita dell'oggetto. Da parte mia non vedo nulla di particolarmente interessante. Penso che al ritorno da Oleg acquisterò un po' di armamentario pregiato.
  24. Wyatt Dopo aver recuperato per l'ennesima volta Oskar dall'incoscienza che precede la morte, entriamo nella tana dei coboldi e annientiamo quel poco di resistenza che rimane. "Gorum è orgoglioso delle nostre vittorie." mi congratulo con i miei amici.
  25. Ghalib "Vigliacco traditore!" Mi avvento come una furia sul vecchio lercio e sfrutto le mie conoscenze dell'anatomia umana per rintronare i suoi sensi. @DM:
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