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GammaRayBurst

Circolo degli Antichi
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  1. Penso che la soluzione migliore sia modificare il tirapugni già presente nella lista delle armi in modo che effettui danni taglienti. Eventualmente puoi aumentare i danni a 1d4.
  2. Wyatt Scrollo le spalle con noncuranza. "Non è un problema. Le spade non perdono il filo a fine giornata di solito."
  3. Gobnait Appena sveglio mi sgranchisco un po' i muscoli e mi ritiro in preghiera in un posto tranquillo. Al termine del mio rito mattutino torno dai miei amici per la colazione, pronto a mettermi in marcia. Prima però provvedo a invocare nuovamente Torag affinché ci doni la forza di resistere a questo gelo estremo per un altro giorno. @DM:
  4. Wyatt Seguo Gregor in una posizione appartata e ascolto tutto quello che ha da dire prima di rispondere. "Sinceramente l'idea di un capo coboldo intelligente è forse anche peggio di un capo brutale. Mi fido davvero poco della lealtà che quella lucertola declama, se è furba la metà di quello che sembra appena potrà ci pianterà delle grosse grane e sarà preparata per il nostro arrivo. Non ho alcuna intenzione di lasciarle prendere il potere e tantomeno di lasciare dei coboldi su queste terre. Questo regno deve essere per le razze civilizzate, non per le bestie. Al momento sono interessato a darle corda per capire di cosa sta parlando che potrebbe essere tanto prezioso per i coboldi di Soffiafuliggine, ma se preferite ucciderla subito per me fa lo stesso. Per quanto mi riguarda probabilmente non la farei uscire viva da qui sotto." Rimango in attesa che anche gli altri si esprimano.
  5. Wyatt ha un parere ben definito. È curioso, vuole capire meglio la situazione e trarne il maggiore vantaggio possibile. Per il momento non è d'accordo con l'uccisione del coboldo perché potrebbe rivelarsi ancora utile. Cessata l'utilità, la musica cambia.
  6. Wyatt "Andiamo bene, un coboldo più intelligente della media..." Rifletto sulla situazione e infine traggo una conclusione, voglio dar corda al coboldo, molta gente in questa situazione finisce con l'impiccarsi con le proprie mani. "Sentiamo allora, come vuoi agire e quali sono le tue condizioni?"
  7. Gobnait Osservo la distesa bianca davanti costellata di alberi a noi, guardando in lontananza. "Spero che da queste parti ci sia un posto tranquillo per riposare. Magari un'altra capanna per boscaioli. Siamo ben protetti dal freddo dalla magia fino a domani mattina, ma avere un tetto sulla testa fa sempre piacere." Accompagno Eluf alla ricerca di un riparo, aiutandolo come posso. @DM:
  8. Io ci sono sempre, attendo il mio turno.
  9. Ci ho riflettuto bene e ho deciso di fare un ladro unchained, ma trattandosi di un nano non mi sembrava adeguato interpretare un delinquente. La mia idea è interpretare un fabbro che abbia esperienza in trappole e serrature, in modo da fornire una professione rispettabile al mio PG. C'è qualcosa che dobbiamo conoscere per il BG? Per esempio se apparteniamo tutti allo stesso clan o a quali famiglie possiamo appartenere o simili. Edit: @Bradipus Ho terminato la scheda, mi manca solo il BG, ma preferirei prima sapere qualcosa dell'ambientazione, se necessario. Ecco Trygve Ragnvald.
  10. Wyatt La mia curiosità viene stuzzicata dai modi del coboldo e la reazione di Jhod mi diverte ulteriormente. "Sono curioso, come dovremmo aiutarti a vincere il duello?" provoco Tarka. "Non sono sicuro che tu abbia delle speranze contro Soffiafuliggine. Si è dimostrato un osso duro quando abbiamo combattuto contro di lui."
  11. Ghalib Sorrido in risposta alle parole dell'uomo lurido. "Il genere di affari che richiedono una bella somma di oro e della merce molto particolare, se capisci cosa intendo. Ma credo che sia meglio discutere di queste faccende in un posto più confortevole, non trovi?"
  12. Se dovessero servire altre cure posso incanalare una volta.
  13. Gobnait "Uff, è finita. commento con poca convinzione, osservando la foresta innevata alla ricerca di altri scheletri in agguato. "Ottimo lavoro Eluf, la tua spada ha donato il giusto riposo a quelle ossa maledette."
  14. Sono fortemente indeciso fra ladro e kineticista. Preferirei il secondo, ma se è consigliabile avere qualcuno in grado di scassinare serrature e disattivare trappole allora scelgo il ladro.
  15. Wyatt Lascio cadere il discorso dei druidi e mi concentro sul coboldo: "Con un po' di fatica imparano chi comanda, abbiamo già avuto una breve esperienza non molto tempo fa, ma l'altra lucertola è stata poi ammazzata da uno dei suoi simili. Per come la vedo se abbiamo intenzione di fare pulizia di queste creature ha poco senso perdere tempo a lasciarlo libero. È solo un coboldo in più che dovremo uccidere quando ci infileremo nuovamente nella tana di Soffiafuliggine." Rivolgo poi l'attenzione alla grig. "Mi è sembrato di capire che conosci questo posto da molto tempo. Sapresti anche dove siamo finiti poco fa e cos'era quell'enorme lucertola?"
  16. Ok, ecco le mie idee: Ranger con archetipi Deep Walker e Trapper (se la campagna è in superficie allora è meglio se evito Deep Walker), probabilmente arciere. Druido con archetipo menhir savant, probabilmente da mischia. Ladro unchained, probabilmente da mischia. Kineticista focalizzato sulla terra, questa classe la conosco meno quindi non so ancora come la voglio interpretare. Se mi dici quali sono accettabili per la campagna faccio una scelta.
  17. Sembra interessante. Un post al giorno posso garantirlo praticamente sempre, di solito verso sera. Di più non sempre, va a periodi. Per quanto riguarda la classe, valuto qualche possibilità e te la propongo. Prendi i primi che arrivano o selezioni i migliori?
  18. Gobnait "Altri abomini! Qualcuno pagherà per questo sacrilegio!" Come una furia avanzo nella neve fino a Eluf e calo con forza il mio martello sulle ossa maledette che ci sbarrano la via. @DM:
  19. Wyatt "Sì, ci sono sicuramente delle analogie interessanti e non mi stupirei se ci fosse un legame fra i due episodi. Diavolo, a questo punto non mi stupirei nemmeno se di episodi del genere ne troveremo altri! Tentare non nuoce, ma se non dovesse produrre risultati rimango dell'idea che possiamo bruciare questo albero fino alle radici. Se si nutre della sofferenza altrui è possibile che in qualche modo spinga altre creature o addirittura i futuri coloni a commettere crudeltà per il proprio beneficio." Mi fermo a riflettere sul problema prima di continuare: "Mi chiedo se la foresta ospiti dei druidi. Dovremo chiedere informazioni a Oleg quando torniamo, potrebbero esserci utili con queste terre brulle."
  20. Ghalib "E questo chi è, il fratello brutto di Bradley?" Cercando di mantenere un'espressione neutra e vedendo che gli altri sembrano silenziosi, mi faccio avanti. "Siamo qui per... affari. Temo ci sia stato un piccolo malinteso con la porta, ma se questo affare va in porto avrete modo di vivere in un luogo ben più confortevole." concludo dando due colpetti leggeri al borsello. @DM, tutti:
  21. Wyatt "Un giorno ti ucciderò, maledetto!" urlo alla creatura mentre Jhod mi trascina via di peso. Non sono arrabbiato col cacciatore, sono contento di essere ancora vivo, ma allo stesso tempo mi sento sconfitto. Nemmeno la comparsa dell'inerme coboldo sembra mettermi di buon umore. "Un'altra lucertola? Dobbiamo tenere anche questa come animale domestico fino a quando qualcun altro ce lo ammazza?" commento caustico. Non mi preoccupo troppo di quello che potrebbe fare, è solo e già fra le mani di Jhod, ma controllo con attenzione i dintorni per evitare brutte sorprese. @DM:
  22. Prima di tutto direi che ci vogliono illusioni a volontà. Ogni parete, pavimento e soffitto potrebbe essere ben diverso da come appare. Basta un passo falso e quello che sembrava un solido pavimento si rivela essere un buco molto profondo. Magari con una bella piscina piena di squali con un laser sulla testa. Se non basta (può sempre capitare qualcuno con Visione del vero) si possono creare delle semplici trappole magiche che attivano incantesimi come Suono fantasma per mandare in paranoia l'inaspettato ospite. Anche trappole che cambiano la disposizione delle illusioni possono essere molto divertenti. Aura magica come se non ci fosse un domani su tutti gli oggetti del covo è anche un buon modo per rendere la vita difficile ai curiosi. "Guarda, questo bicchiere è magico." "Anche questo chiodo." "E questa armatura." In generale per come la vedo si tratta di giocare con la mente delle povere vittime che hanno osato entrare senza invito nel covo di un mago. Se vuoi qualcosa di ancora più malvagio, puoi riempire di trappole e incantesimi di protezione una torre ben conosciuta, ma stabilirti in tutt'altro posto. Il povero avventuriero che arriva fino alla fine della torre avrà modo di accorgersi con suo grande disappunto che non c'è nulla di ciò che stava cercando.
  23. Wyatt Continuo ad arretrare, con uno strano senso di amarezza in bocca. "Non ho intenzione di morire stupidamente contro un avversario troppo forte, ma non voglio nemmeno lasciare impunito un simile affronto. Tornerò e ti ucciderò, mostro maledetto. Non avresti dovuto umiliarmi in questo modo." Mi volto finalmente verso l'uscita, dando le spalle alla creatura, ma lascio che altri escano prima di me. Far parte della retroguardia, per quanto probabilmente inutile, mi fa sentire un po' meno umiliato.
  24. Wyatt Mi volto verso Gregor. "Suggerimenti? Sembra piuttosto pericoloso." chiedo mentre impugno saldamente la spada e faccio qualche passo indietro, cercando con lo sguardo la fessura da cui siamo entrati.
  25. Io normalmente mi metto nella riga sotto lo spoiler e premo due volte backspace. La prima volta viene selezionato lo spoiler, la seconda lo cancella. Funziona anche per cancellare i quote.
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